C или c sharp: Выбор между C++ и C# / Хабр
By: Date: 12.08.2021 Categories: Разное

Содержание

Выбор между C++ и C# / Хабр

Попробую поднять спорную, но, думаю, интересную тему. Для начала представлюсь. По роду деятельности я специализируюсь на разработке десктопных приложений под Windows, поэтому по большей части с этой позиции и буду выполнять сравнение.

На старте проекта часто может возникнуть вопрос о выборе средств разработки и если в одних случаях ответ на этот вопрос следует из потребности совместимости с библиотеками и приложениями, то в других ответ не очевиден.

Отдельных статей требует рассмотрение выбора Java или же интерпретируемых языков. Они будут предпочтительнее, чем С++ или С# в некоторых случаях, однако вынесем такие случаи за рамки данной статьи и сфокусируемся на сравнении С++ и С#.

Для ясности обозначу, что под C++ буду понимать unmanaged код, а под C# — managed код. В статье можно было сравнить managed и unmanaged, но это было бы менее полезно практический. А mixed код, хотя он и представляет некоторый интерес, оставим по большей части за рамками данной статьи.

Прошу извинить за некоторую категоричность высказываний, однако, думаю, она требуется для более точного донесения мыслей. Сравнивать буду по критериям, давая по каждому некоторое заключение основанное на личной практике, фундаментальных основах и известному опыту использования. Итак, начнем.

1. Скорость разработки

С# позволяет стартовать разработку быстрее, а это позволяет быстрее получить прототип решения. Скорость разработки на С# на начальных этапах проекта значительно выше по сравнению с С++.
Однако, когда инфраструктура проекта создана, основные подходы и библиотеки выбраны, а билд настроен, скорость разработки на С++ и скорость разработки на С# становятся примерно одинаковыми.
Таким образом, в коротких малобюджетных проектах С# будет иметь преимущество по скорости разработки, но в длинных и относительно дорогих данное преимущество будет незначительным.

2. Кросплатформенность

С++ кросплатформенный по факту, хотя и с некоторыми оговорками, дополнительными затратами, а также бинарной несовместимость между платформами.
C#, по факту, оказался не кросплатформенный, несмотря на существование неофициальных .net окружений под разными платформами и даже потенциальную бинарную совместимость между платформами.

C# спроектирован быть кросплатформенным, однако его развитие не пошло в этом направлении. Поэтому под Windows образовалась достаточно полная .net инфраструктура; на других же платформах равноценной инфраструктуры не появилось.

При этом для разработки на С++ сложилась практически равноценная инфраструктура на большинстве существующих платформ, есть масса библиотек, которые скомпилированы или могут быть скомпилированы под любые существующие платформы. Именно поэтому существует огромное количество кросплатформенных приложений и библиотек разного масштаба, написанных на С++, на ряду с кросплатформенными библиотеками есть и библиотеки специфичные для отдельных платформ. Все это дает практический равноценные шансы для развития приложений на различных платформах.

И хотя С# возможно использовать для построения приложений под не-Windows платформы, проблемы, вызываемые использованием . net в не-Windows окружении, сводят на нет многие преимущества выбора C#. Поэтому рекомендовать его для кроссплатформенного использования можно разве что если код на C# уже написан. При этом надо четко понимать, что в перспективе это будет приносить дополнительные затраты на поддержку.

3. Производительность кода и требовательность к ресурсам

Очевидным является факт того, что возможности по оптимизации unmanaged кода куда шире, чем возможности по оптимизации managed кода. Таким образом, пиковая производительность кода достижима только в unmanaged исполнении, т.е. в пределе, почти любая задача на С++ может быть решена с меньшими требованиями к ресурсам. Поэтому в тяжелых задачах, связанных с обработкой большого количества данных, С++ имеет сильные преимущества перед С#.

Но стоит понимать, что при выборе неправильного подхода, на С++ вполне можно написать код, который будет работать медленнее кода на C#, выполняющего туже задачу.

Если говорить о совокупности субъективных «простоты разработки», «красоты кода» и объективной производительности, то используя C# проще написать код, удовлетворяющий этим критериям одновременно. Однако это не значит, что производительный код на С++ обязательно будет страшным или сложным для восприятия, просто при его написании потребуется более «творческий» подход для удовлетворения перечисленных критериев одновременно.

Фундаментальные основы преимуществ С++ в возможности писать код, который будет выполняться непосредственно процессором, и возможности прямой работы с памятью. Конечно, свобода дает больше возможностей создать себе проблемы, но в ряде случаев это лучше, чем невозможность преодоления потолка производительности. И этот потолок вполне может привести, например, к тому, что под решение задачи, для которого бы хватило одного хорошего сервера, вам придется собирать ферму из нескольких серверов, или же к тому, что ваше приложение будет требовать «топового» железа на задачи, для которых хватило бы железа выпущенного лет 7-10 назад.

4. Библиотеки

Отличие ассортимента С++ и С# библиотек в том, что С++ библиотек больше, они имеют большую историю, за которую стали неплохо отлажены и оптимизированы, часто кросплатформенны, многие с открытым кодом. Однако при всех положительных сторонах С++ библиотеки как имеют очень разную, часто даже архаичную архитектуру, часто не объектный, а структурно-процедурный интерфейс. Связано это с тем, что многое С++ библиотеки это С библиотеки.

Другая неприятная особенность С++ библиотек — это создание и переопределение своих базовых типов. Многие С++ библиотеки заводят свои типы строк, контейнеров, переопределяют некоторые базовые типы. Этому есть логичные объяснения (лучшая производительность, поддержка кросплатформенности, отсутствие подходящих типов на момент написание библиотеки), однако все это не добавляет удобства использования и красоты коду. Базовые же С++ библиотеки дают не так много, как дают стандартные библиотеки С#, поэтому подбор правильных библиотек для проекта С++ — это задача, необходимая даже в сравнительно простых проектах.

Однако не все так страшно, для С++ есть немало и «красивых» библиотек. Да и базовые библиотеки постоянно расширяются. Вопрос часто лишь в том, каких жертв потребует данная красота.

В С# перечисленных выше проблем значительно меньше. Огромное количество библиотек с .net идет в базе, плюс к ним множество свободно доступных библиотек, это покрывает практически все первостепенные задачи разработки под Windows. Наличие большого количества стандартных типов почти избавляет от библиотек, где базовые типы переопределены. И в силу того, что библиотеки С# сравнительно молодые,- интерфейсы библиотек, как правило, лучше вписываются в те или иные шаблоны проектирования, что часто упрощает их изучение.

Однако же при ближайшем рассмотрении велик шанс, что под вашу специфическую задачу С# библиотеки не окажется, более того, может оказаться, что и решать такую задачу на С# достаточно не эффективно, поэтому подобной библиотеки не появится и в будущем, а если и появится, то будет работать недостаточно быстро.

Вторая неприятная особенность библиотек С# в том, что многие из них являются просто оберткой над unmanaged библиотеками, что будет всегда приводить к потерям производительности на конверсиях типов, и создавать дополнительные проблемы отладки и распространения.

5. Удобство отладки

Можно было бы просто сказать, что под Window, С# заметно удобнее отлаживать и на этом остановиться.
Однако если по какой-то причине у вас на ряду с mananged кодом из C# сборки используется unmanаged, то его отладка будет станет более сложная по сравнению с обычной отладкой unmamanged кода из С++.

6. Язык и Синтаксис

С первого взгляда код С++ и С# очень похож внешне. Но многообразие кода на С++ больше, ведь С++ является одновременно и С и С++ и С++0х и все это вы можете использовать одновременно (конечно, если это поддерживает ваш компилятор).

С# же, это только C#, хотя его синтаксис постоянно расширяется. Код на С#, как правило, выглядит проще и лаконичнее, чем код С++ (хотя это не всегда можно было сказать про первые версии С#). Языковые конструкции С++ и С# очень схожи, однако существенные различия можно найти в деталях.

Если С++ можно упрекнуть за отсутствие «в базе» reflection, позднего связывания и сборки мусора. То С# надо упрекнуть за отсутствие полноценных деструкторов, отсутствие полноценных макросов, достаточно грубую настройку наследования, отсутствие константных методов и членов, отсутствие глобальным методов (процедур), очень ограниченную поддержку шаблонов, список можно продолжать… Однако жить без всего этого вполне можно как в случае С++, так и в случае C#.

Синтаксис С#, пожалуй, можно назвать упрощенной версией С++, таким образом С#, как и любое упрощение, одновременно несет и позитивный и негативный эффекты.

Стоит сказать, что более сложный код часто легче пишется и анализируется, если написан более простым языком. С этой позиции, используя С#, меньше шансов допустить ошибку в принципиально сложном коде и больше шансов написать чистый код, обладая теми же ресурсами. Это может быть полезно при решении достаточно сложных, но не требовательных к производительности задач. Однако при этом большее количество «синтетики» в С# делает меньше оценку производительности кода по его «внешнему виду».

7. Стоимость поддержки

В поддержке приложений большой разницы между С++ и С# нет. Хотя стоит понимать, что некоторые баги в приложениях, написанных на C#, средствами .net исправить невозможно и при необходимости их исправить стоимость поддержки может существенно возрасти. Однако если говорить о рефакторинге, то зачастую приложения, написанные на C#, рефакторить несколько дешевле.

8. Риски

Пожалуй, основной риск использования C# — это сильная завязка на Microsoft. Конечно, вряд ли Microsoft куда-то исчезнет в ближайшем будущем, но стоит понимать, что Microsoft — это коммерческая организация, целью которой является извлечение прибыли, а для прибыли нужны продажи своей продукции. Поэтому в интересах Microsoft разворачивать разработку C# и .net так, чтобы это приводило к продажам новой продукции Microsoft. Так что если интересы вашей разработки будут не соответствовать интересам Microsoft, рано или поздно это может привести к проблемам.

Риски использования С++ тоже есть, но это другие риски. Основным я бы назвал проблемы, связанные с бинарной совместимостью библиотек. Если ваши библиотеки не в исходниках, то вам важно чтобы они были совместимы. Например, переход на другой runtime будет возможен только при перестроении или получении новых версий библиотек, работа же нескольких runtime-ов в одном процессе может приводить к проблемам взаимодействия. Все это может существенно удорожить развитие проекта.

Наряду с рисками развития, есть и риски низкокачественного кода. Поскольку С# менее требователен к разработчику, вероятность появления кода низкого качества на С# в среднем выше, чем в случае С++. При критической массе подобного кода это может создать серьезные проблемы в работе приложения.

В случае С++ ситуация с низкокачественных кодом несколько лучше, т.к. шансы на выживание у плохого кода ниже, однако панацеей от плохого кода С++ конечно не является.

9. Самодостаточность приложений

Полной самодостаточности приложений нет ни у C++ ни у С#. Для С++ так или иначе нужен runtime, а для C# . net framework.
Однако хотелось бы отметить, что рантайм С++, как и любая другая библиотека, может быть статический линкован в исполняемый модуль, таким образом исполняемый модуль может содержать все необходимое для работы, и за счет чего станет самодостаточным, в случае С# такое, стандартными средствами не реализуемо.

10. Удобство сборки

Сборка С++ проектов заметно сложнее сборки проектов С#. Однако стоит понимать, что большая сложность предоставляет и дополнительную гибкость, которая рано или поздно может стать полезной вам. Правда до этого момента будет лишь увеличивать расходы вашего времяни.

11. Перспективы

Рассуждения о перспективах это всегда спекуляция. На сегодня и С++ и C# активно развиваются (хотя С++ начал активно развиваться не так давно) Однако что будет дальше?

Меня настораживает факт того, что темпы роста производительности процессоров (по крайней мере в расчете на ядро) заметно снизились и вряд-ли в ближайшем будущем мы увидим их существенный рост. То же самое, думаю, можно сказать и про производительность ввода-вывода.

Все это, скорее всего, создаст запрос на оптимизацию программных продуктов и запрос на параллельные вычисления. Я испытываю некоторый скептицизм относительно того, сможет ли С# удовлетворить все эти запросы.

Выводы

Не могу сказать, что есть универсальный ответ на вопрос «С++ или же С# использовать для очередного проекта?», однако же могу сказать, что в разные периоды своей деятельность я бы по разному отвечал на вопрос о выборе, и если лет 5 назад я бы не рассматривал C++ как предпочтительный выбор, то сейчас в большем количестве случаев склонюсь к тому, чтобы использовать его. Однако, думаю, что для быстрого прототипирования под Windows C# является и, возможно, будет являться предпочтительным решением относительно С++.

Что выбрать C# или C++: в чём отличия

На чтение 10 мин Просмотров 438 Опубликовано

Для новичков все языки, начинающиеся с C, выглядят одинаково. На самом деле C, C # и C ++ — это разные языки программирования, ориентированные на разные области. В этой статье сравниваются C # и C ++ с точки зрения синтаксиса (который более удобен для новичков), целей (который подходит для веб-разработки, для машинного обучения), разработки игр (Unity против движка Unreal) и общей производительности (который более ориентирован на производительность).

Принципы C ++

C ++ (или C с классами) — это язык общего назначения и расширение языка программирования C.

По словам его создателя, C ++ улучшил C с точки зрения объектов и их поведения. Кроме того, основатель Бьярн Страуструп внёс эти изменения в новый язык, не снизив скорость и общую эффективность кода.

С ++ может быть сложно изучить новичку из-за его сложных синтаксических правил, множества соглашений, подверженного ошибкам управления памятью и не интуитивных функций языка. Однако, если вы начнёте свою карьеру программиста с изучения C ++, все остальные языки будет намного легче освоить.

Как определяется и используется C #

C # (произносится как see-sharp) — это язык программирования общего назначения, в основном разработанный для создания программ, выполняемых в среде .NET . Разработчики часто применяют его для разработки настольных программ Windows, веб-приложений и игр.

C # проще, чем C ++? Что ж, C # — это язык высокого уровня, а это означает, что его код легко читается даже для новичков.

Ещё одна замечательная особенность C # заключается в том, что C # является языком со статической типизацией, что означает, что код проверяется на наличие ошибок, прежде чем превращаться в программу. Однако в C # есть некоторые не статически типизированные функции (например, динамические ключевые слова).

История происхождения C # интересна. По сути, Microsoft решила создать C # после того, как им запретили вносить изменения в Java. В частности, они хотели, чтобы Java не переносилась в Windows. Вместо этого они хотели создать свою реализацию в Windows.

Поэтому Microsoft считала, что создание нового языка для удовлетворения их потребностей — более простой вариант. В результате C # похож не только на C-подобные языки, но и на Java.

Самые большие различия: C # и C ++

Использование C ++ и C # сопоставимо. Оба они предназначены для создания настольных и веб-приложений (в определённой степени). Поскольку C # легче освоить и использовать, чем C ++, C # становится всё более популярным во всём мире. Однако, когда разработчикам требуется больший контроль над своими проектами, они обращаются к C ++.

Вот основные моменты, которые отвечают на вопрос, чем C # отличается от C ++:

  • C ++ компилируется со специальными программами компиляции в машинный код, а C # превращается в собственный код с помощью CLR (среда CLR).
  • В C # управление памятью намного проще, чем в C ++. C # предлагает автоматическую сборку мусора, которая управляет выделением памяти. Например, когда вы определяете объекты, среда CLR выделяет для объекта память из кучи. Сборка мусора в C # означает, что C # автоматически освобождает дополнительное пространство из неиспользуемых объектов. C ++ не предлагает такой возможности, и вам нужно выполнять всё управление распределением памяти вручную.
  • C ++ допускает множественное наследование, а C # — нет. Концепция множественного наследования означает, что класс может наследовать от нескольких классов. В некоторых случаях множественное наследование может сбивать с толку и быть слишком сложным. Кроме того, количество вариантов использования также ограничено (когда множественное наследование действительно полезно). Поэтому, чтобы избежать двусмысленности, создатели C # решили её предотвратить. При сравнении скорости C # и C ++ победителем оказывается C ++. Следовательно, для программ, требующих высокой производительности, лучше выбирать C ++. Однако есть способы оптимизации кода C #, чтобы сделать его скорость похожей на C ++.
  • Несмотря на то, что C # работает во всех популярных операционных системах, он является наиболее популярным в среде Windows. C ++ не имеет предпочтительной или более популярной операционной системы.

Правила синтаксиса

На вопрос о синтаксисе C ++ и C # нетрудно ответить. Новичкам может быть сложно понять структуру и соглашения C ++. Давайте рассмотрим основное отличие синтаксических правил C # и C ++:

  • C # не имеет глобальных функций. Решением для этого является создание статических классов.
  • В C ++ есть файлы заголовков, а в C # их нет.
  • Вместо заголовка #include в начале кода C ++ C # применяет операторы using (например, using System;).
  • C # поддерживает одиночное наследование, а C ++ поддерживает множественное.
  • Указатели неприменимы в C #. Вместо этого C # использует ссылки в небезопасном коде.
  • C ++ не поддерживает каждый цикл; C # делает.

Выбор между C # и C ++ для веб-разработки

Сравнение веб-разработки на C ++ и C # — непростой вопрос. Разработчики обращаются к C ++, когда их приоритетом является скорость работы приложений. Люди также связывают этот язык с более сложными и мощными проектами, такими как игры, браузеры или операционные системы.

С другой стороны, у нас есть C #, который лучше подходит для создания программного обеспечения Windows и веб-разработки (обычно бэкэнд). Кроме того, C # более популярен в веб-разработке, чем C ++.

C # — это язык .NET, а это означает, что он нацелен на веб-разработку как одну из своих основных целей. Это удобный для начинающих язык, но вам также необходимо изучить ASP.NET. Это платформа с открытым исходным кодом для серверных веб-приложений.

C # работает с ASP.NET для создания веб-приложений. Следует отметить, что код, созданный на C #, необходимо преобразовать в HTML с помощью платформы .NET. В противном случае ваш код не будет работать в браузерах. Помните, что C # предназначен для программирования на стороне сервера. Внешний вид веб-приложений можно улучшить с помощью фреймворка Bootstrap (или другого).

При обсуждении C # и C ++ последний также является кандидатом для веб-разработки. Тем не менее, C ++ в этой области применяется редко. Чаще встречается C ++ в таких частях веб-приложений, которые критичны к скорости. Например, вы можете найти следы C ++ на Amazon.com, eBay, Google или Facebook, чтобы гарантировать пользователям приятную работу.

Более того, C ++ более подвержен ошибкам и слишком низкоуровневый, чтобы быть языком для веб-разработки. Ещё один очевидный недостаток использования C ++ в этой области заключается в том, что есть более удобные и удобные для новичков варианты. Поэтому анализ C # и C ++ с точки зрения веб-разработки приводит к тому, что C # является более подходящим выбором.

Глубокое обучение: какой язык лучше для ИИ

Вы можете подумать, что Python — ведущий язык с точки зрения машинного обучения. Однако C ++ является основой большинства фреймворков для глубокого обучения; разработчики добавят другие языки позже. Одним из преимуществ использования C ++ является более быстрый код времени выполнения. Кроме того, существуют фреймворки C ++ специально для целей глубокого обучения.

  • Eblearn — это платформа с открытым исходным кодом для выполнения моделей машинного обучения.
  • Фреймворк Google TensorFlow предназначен для выполнения численных расчётов с графами потоков данных. Он также работает с C ++, а не только с Python.
  • Microsoft CNTK — это среда глубокого обучения, написанная на C ++.
  • Caffe позволяет создавать сверхточные нейронные сети.

Глубокое обучение C # стало опцией ML.NET. Он предназначен для создания и добавления в программы оригинальных моделей машинного обучения. Однако C # не очень подходит для машинного обучения (если мы не говорим о создании ИИ в играх).

В целом, лучшие языки для машинного обучения, они ориентированы на производительность (например, C ++) или имеют много ресурсов и фреймворков (например, Python).

C ++ или C #: разработка игр с помощью Unity и Unreal Engine

И C #, и C ++ можно использовать для создания игр. Однако C ++ имеет лучшее оборудование для управления на ПК или сервере. Поэтому обычно это более подходящий язык для разработки игр.

Однако оба языка предназначены для разработки игр, особенно с учётом того, что вы не будете создавать игры с нуля (обычно). Игровые движки помогают создавать игры без необходимости самостоятельно разбираться в физике и анимации.

Поэтому создавать занимательные игровые приложения могут даже люди со средними навыками программирования. Кроме того, сценарии, выполняемые в игровых движках, отличаются от обычного программирования.

Единство

C # и Unity — это инструменты, которые начнут использовать большинство новичков. Unity — это игровой движок, который позволяет создавать сценарии для интерактивного содержимого игр.

Даже самый маленький фрагмент контента в Unity начинается с GameObject, который получает компоненты (или свойства) для выполнения определённых действий. Например, источник света в игре получит световую составляющую. Вы можете назначить эти свойства через скрипт или окно инспектора.

Используя комбинацию C # и Unity, вы быстро заметите, что можете добавить больше свойств и сделать их уникальными, написав сценарий вместо использования встроенных функций. Однако многие новички пользуются преимуществами существующих компонентов. В результате игры, основанные на Unity, имеют тенденцию выглядеть похожими.

При сравнении C # и # выделяется, потому что вы сможете создавать игру быстрее, чем при использовании C ++.

Unreal Engine

Возможность распространения на различных платформах может сыграть большую роль при выборе C ++ или C # для игр. C ++ легче распространять, но новичкам не следует выбирать этот язык для своих первых попыток разработки игр. Вы можете потратить больше времени, пытаясь заставить ваш код работать. Однако игры, разработанные на C ++, как правило, работают быстрее и совершеннее.

Люди, которые хотят создавать игры на C ++, часто выбирают Unreal Engine , который представляет собой набор инструментов для разработки и проектирования игр. Unreal Engine не очень удобен для новичков, а это означает, что людям нужны более продвинутые навыки программирования, чтобы использовать его. Используя C ++ в Unreal Engine, разработчики добавляют основную структуру игровой системы, а дизайнеры улучшают её.

Вердикт в выборе C # или C ++ для игр зависит от вашего уровня программирования и решимости. Для новичков достаточно поиграть в среде Unity, но, если вам нужен более мощный движок, выберите C ++ с движком Unreal.

C ++ против производительности C #: что работает быстрее

В предыдущих разделах C ++ и C # мы кратко сравнивали эти языки с точки зрения скорости и общей производительности. Однако это более сложный вопрос, чем можно было ожидать. Теоретически нет причин, по которым C # проигрывает битву C ++ с точки зрения оптимизации производительности (однако проигрывает).

Давайте вкратце сравним производительность C ++ и C # и попытаемся ответить на вопрос, почему один язык может быть медленнее другого. Кроме того, давайте выясним, почему снижение скорости не должно мешать вам использовать C #.

  • В C # есть дополнительный этап выполнения, называемый JIT-компиляцией. Этот этап является этапом оптимизации, но он не настолько сложен, как оптимизация, доступная в C ++.
  • Языки программирования высокого уровня обычно медленнее других.
  • C # имеет много накладных расходов и добавляет библиотеки перед компиляцией.
  • Однако специалисты считают, что различия в производительности C # и C ++ минимальны и преувеличены.
  • Скорость языков программирования не всегда в приоритете. Если вы можете достичь своих целей на C # намного быстрее, вам не нужно тратить больше времени на изучение принципов C ++.

Выводы

Последнее замечание, которое мы хотим вам оставить, заключается в том, что важно выучить язык программирования, который соответствует вашему уровню опыта и интересам. Например, если вас не интересует веб-разработка, вы не будете тратить время на  CSS или Bootstrap.

Когда дело доходит до сравнения C # и C ++, мы рекомендуем вам основывать своё решение на следующих указателях:

  • Оцените свою решительность и навыки. Готовы ли вы уделять больше времени языку низкого уровня, например, C ++? Это мощный язык, который поможет вам создавать мощные программы и потенциально успешные игры.
  • Если вы ищете более простой язык программирования для начала изучения, возможно, вам подойдёт C #. В конце концов, это один из самых популярных языков программирования.
  • Если у вас уже есть знания о C #, добавить C ++ в ваше резюме не так сложно, потому что вы сможете быстрее освоить C ++.

ЧИТАЙТЕ ТАКЖЕ: Java или C++ — что выбрать.

Давайте разбираться!

Есть множество способов войти в мир программирования, если вы хотите, конечно. Сравнение языков программирования (например, C# или C++) — отличный способ начать — вы не только узнаете много новой и интересной информации о языках программирования, но и получите возможность увидеть, чем они отличаются друг от друга. Даже если вы не хотите изучать какой-либо из этих языков, то эта информация будет вам полезна для общих знаний, но особенно, если вы имеете какое-либо отношение к программированию.

Сегодня в этой статье, посвященной сравнению C# или C++, мы сопоставим два наиболее известных языка программирования. Сначала мы поговорим о программировании в целом, а затем перейдем к описанию каждого из двух языков в отдельности. Как только вы узнаете разницу между C # и C ++, мы установим некоторые критерии сравнения и ответим на вопрос — какой из них вы должны изучить?

Введение

Прежде чем мы начнем выбирать между C# или C++, нам нужно ответить на один вопрос — для чего изучать программирование? Несмотря на то, что этот вопрос может показаться странным для опытных программистов, у которых уже есть опыт в этой области. На самом деле это обычное дело, что люди, которые думают о том, чтобы заняться программированием, задаются таким вопросом. Поскольку эта область сложна и трудна, и для ее истинного понимания требуются годы напряженной работы, многие люди хотят знать, стоит ли вообще начинать учиться программировать. И короткий ответ — да.

Теперь ответим более подробно на тот же вопрос. Прежде всего, это отличный инструмент для развития вашей дисциплины. Программирование требует от вас способности работать по многу часов подряд, постоянно редактируя определенные фрагменты кода. Это может стать настоящим испытанием для вашего внимания, концентрации, терпения и дисциплины в целом.

Кроме того, если вы ищете долгосрочную работу и не уверены, какая профессия обеспечит вам стабильное место на долгие годы — вы не найдете ничего лучше, чем программирование! На данный момент, вероятно, всем известно, что программирование — одна из самых перспективных профессий. Надежные и трудолюбивые программисты пользуются постоянным спросом — если вы приложите усилия и сосредоточитесь на учебе, вы можете быть уверены, что после завершения обучения у вас будет несколько различных вариантов для карьерного роста.

И еще очень важный вопрос — это зарплата программиста. Честно говоря, каждая прочитанная вами статья (будь то сравнение C# или C++, или «Почему программирование это классно» или что-то наподобие этого) будет вам говорить об этом же. Программирование не просто так имеет самые большие цифры в зарплатах! По данным сайта Glassdoor.com, средняя зарплата программиста составляет около 68 500 долларов в год или чуть более 5700 долларов в месяц. И это только базовый оклад — специалисты разных языков программирования имеют разные зарплаты, поэтому вы можете ожидать, что это число значительно возрастет, в зависимости от выбранного вами языка программирования.

Итак, у вас, наверное, возникло общее представление о том, почему люди предпочитают изучать программирование и почему это одна из самых востребованных профессий в 21 веке. Следующим шагом при выборе C# или C++, давайте рассмотрим оба языка.

Самые Полюбившиеся Статьи

Ищете более подробную информацию по какой-либо связанной теме? Мы собрали похожие статьи специально, чтобы вы провели время с пользой. Взгляните!

C#

Язык C # — это высокоуровневый абстрактный язык программирования общего назначения. Он был создан в 2001 году, а самая последняя стабильная версия была выпущена в марте 2017 года. C# был создан датским инженером-программистом Андерсом Хейлсбергом и поддерживает множество различных областей программирования.

Многие статьи по сравнению C# или C++ пытаются ответить на вопрос «в чем разница между C# и C++?». С точки зрения производительности двух языков. Язык C++ работает очень похоже на язык C# — оба эти языка программирования лучшие в производительности. C #, однако, предлагает средние уровни производительности.

С другой стороны, в любом обсуждении «C# или C++» важно упомянуть, что эти языки программирования предназначены для совершенно разных задач. Позже мы рассмотрим назначение C++, язык C# предназначен для создания мобильных приложений и в простом программировании. Следует учитывать, что этот язык программирования не имеет тех же требований к производительности, что и его конкуренты.

Еще одна особенность C# (хотя и у C++ есть эта особенность) это то, что он является объектно-ориентированным языком программирования. Совершенно очевидно, что ООП (объектно-ориентированное программирование) языки уже давно являются стандартом — большинство лучших языков кодирования либо частично, либо полностью объектно-ориентированы.

Объектно-ориентированный язык программирования ориентирован на объекты и данные, а не на действия. Проще говоря, это означает, что язык C# является быстрым и эффективным, поскольку он делает упор на объект, не фокусируясь на деталях (что делает язык адаптируемым). ООП позволяет вам повторно использовать определенные части вашего кода в будущем, что очень важно, когда вы говорите о крупных проектах корпоративного размера.

C++

Язык C++ — это язык программирования общего назначения, созданный еще в 1979 году ученым Бьярном Страуструпом. Это один из наиболее часто изучаемых языков программирования в колледжах и университетах, и считается одним из самых сложных языков программирования для изучения.

Как я упоминал ранее в этой статье о выборе между C# или C++, есть огромная разница между C# и C++. Заключается она в их вариантах использования. C# используется для простой разработки приложений, язык C++ может использоваться для чего угодно, от разработки программного обеспечения до создания игр. Поскольку это разновидность языка программирования C, язык C++ унаследовал многие из его функций — он обладает удивительной производительностью, может использоваться на любой платформе (в то время как C# предназначен для использования на Windows), имеет ручное управление памятью (в то время как язык C# делает это автоматически). Итак, как вы можете видеть, даже несмотря на то, что оба языка C# или C++ имеют одну и ту же букву в начале, они довольно различаются по своей функциональности и производительности.

Теперь, когда мы кратко рассмотрели оба языка программирования и поговорили о разнице между C# и C++, есть еще кое-что, что надо знать при выборе C# и C++. Вы не можете действительно сравнить два языка программирования, если у вас нет критериев оценки, не так ли?

Критерии сравнения

Для их сравнения можно использовать действительно широкое разнообразие критериев. Эффективность, простота использования, тип синтаксиса … Список можно продолжать бесконечно! Однако, для простоты, я выбрал три важных момента, которые мы будем использовать в этом сравнении C# или C++. Эти пункты — скорость, зарплата программистов и популярность. Давайте быстро пробежимся по каждому из них.

Скорость

Как правило, когда речь идет о языках программирования (это сравнение C# или C++ не является исключением), скорость почти всегда равна эффективности. Золотое правило заключается в том, что чем быстрее работает язык программирования, тем больше работы можно выполнить за короткий промежуток времени, что делает язык «хорошим». Отчасти верным является утверждением, что скорость в современном программировании ничего не значит — процессоры и машины заботятся об этом. Это имеет смысл, но если вы посмотрите на некоторые из самых популярных языков программирования, в списке почти исключительно преобладают сверхбыстрые языки.

Зарплата программистов

Пожалуй, самый очевидный из всех этих аргументов — зарплата программиста. Она известна тем, что к ней нужно стремиться. Ранее в сравнении C# или C++ я упоминал, что специалисты разных языков программирования имеют разные зарплаты — разница на самом деле весьма заметна! Однако здесь есть много переменных — все зависит от сложности языка программирования, уровня квалификации самого программиста, потребностей и требований компании и т. д.

Популярность

Если язык программирования популярен, вы можете быть почти уверены, что у него есть сообщества, которые поддерживают язык и дополнительно развивают и продвигают. Кроме того, популярные языки программирования обычно имеют много разных онлайн-источников, посвященных их обучению — новички могут выбрать обучение на онлайн-курсах, видео на YouTube, различных статьях и так далее.

C# или C++

Итак, мы наконец мы переходим к фактическому сравнению C# или C++. Сейчас мы сравним оба языка по тем пунктам, что я описал выше. Чтобы сэкономить время и сделать все максимально просто, я сделаю сравнения краткими. Давайте начнем со скорости.

Какой из них быстрее?

По сравнению с C#, C ++ — явный победитель. Он легкий по сравнению с C# и в целом известен как один из самых быстрых языков программирования. C# все еще далек от C++, если говорить про скорость работы.

Программисты какого языка зарабатывают больше?

Согласно сайту Payscale.com, разработчик C# может рассчитывать на заработок в зарплату 68 600 долларов США в год или почти 5720 долларов США в месяц. Сайт Glassdoor утверждает, что разработчик C++ зарабатывает около 95 000 долларов США в год или около 7920 долларов США в месяц. Разница больше, чем 2000 долларов США!

Совершенно очевидно, что программисты, знающие язык программирования C++, зарабатывают намного больше, чем их коллеги на C#. Но почему это так? Одной из главных причин это разница в сложности языков. C# выглядит довольно простым, язык программирования C++ является его полной противоположностью. Это означает, что для настоящего освоения C++ требуется много времени. Кроме того, этот язык программирования может применяться во многих сценариях, в то время как C# предназначен для небольших проектов. Имея это в виду, становится довольно очевидным, почему C++ берет этот пункт над C# в сравнении C# или C++.

Какой из языков более популярен?

Несмотря на то, что оба эти языка программирования довольно популярны, этот пункт выигрывает C++. Этот язык программирования существует в игре гораздо дольше, чем C# (если быть точнее, более 22 лет), и благодаря этому имеет сильное сообщество. Это не означает, что вы не должны изучать язык C# — даже если он не так популярен, язык все еще широко используется для создания различных небольших проектов и имеет много образовательного материала онлайн.

Самые Популярные Статьи

Взгляните на нашу коллекцию руководств, статей и уроков про платформы для онлайн обучения и массовые открытые онлайн курсы. Всегда будьте в курсе и принимайте взвешенные решения!

Заключение

Итак, что вы должны выбрать? Язык C# или C++ больше вам подходит? Язык программирования C++ более популярен и более широко используется — у разработчиков выше зарплаты, чем при работе с C#. При этом, если вы заинтересованы в небольших проектах, C# действительно может быть очень полезным для изучения и освоения. Каким бы ни был ваш выбор, помните — если вы хотите получить все удивительные преимущества, которые может предложить программирование, вы должны приложить немало усилий! Будь то традиционное образование или самообучение, чем больше усилий вы приложите, тем лучше будет награда.

Итак, мы подошли к концу сравнения C# или C++. Я надеюсь, что вы нашли то, что искали. И теперь вы знаете, какой из двух языков программирования подойдет вам лучше всего. Желаем удачи в изучении языка программирования!

Оставьте ваше честное мнение

Оставьте ваше честное мнение и помогите тысячам людей выбрать лучшую платформу для онлайн обучения. Все отзывы, позитивные или негативные, будут приниматься, если они честны. Мы не публикуем предвзятые отзывы и спам. Поэтому, если вы хотите поделиться вашим опытом, мнением или дать совет — у вас есть всё необходимое!

Для чего нужен язык C#

Вы навер­ня­ка слы­ша­ли о язы­ках про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рые начи­на­ют­ся на «Си»: про­сто «Си», «Си плюс плюс» и «Си шарп». Сей­час хоро­шее вре­мя, что­бы разо­брать­ся, что к чему.

Главное

  • C# — язык про­грам­ми­ро­ва­ния, кото­рый ком­па­ния Мик­ро­софт изна­чаль­но дела­ла для сво­их проектов.
  • Назва­ние чита­ет­ся как «си-шарп».
  • Мно­гие дума­ют, что это отдель­ная вер­сия язы­ка С, но на самом деле нет. В C# дей­стви­тель­но есть мно­го кон­струк­ций, похо­жих на С и С++, но точ­но так же в нём мож­но най­ти эле­мен­ты Пас­ка­ля и Java. Это не раз­ви­тие линей­ки С, а новый язык, создан­ный с нуля.
  • C# — объектно-ориентированный язык, а зна­чит, вся тео­рия про клас­сы, объ­ек­ты и насле­до­ва­ния рабо­та­ет и в нём, но с неко­то­ры­ми оговорками.
  • Спрос на про­грам­ми­стов C# не шкваль­ный, этот язык слож­но назвать мод­ным в 2020 году. Но на нём мож­но делать всё, что нуж­но в 2020-м: от игр и при­ло­же­ний до веб-сервисов.
  • Осо­бен­но хоро­шо он соче­та­ет­ся с эко­си­сте­мой Microsoft.

Игры на DirectX

DirectX — набор ком­по­нен­тов, кото­рые исполь­зу­ют­ся для про­грам­ми­ро­ва­ния трёх­мер­ной гра­фи­ки и рабо­ты со зву­ком и видео. С помо­щью C# мож­но лег­ко под­клю­чить­ся к DirectX и напи­сать свой трёх­мер­ный шутер или любую дру­гую игру. Тех­ни­че­ски это выгля­дит так: C# отве­ча­ет за логи­ку и пове­де­ние игры, а DirectX — за гра­фи­ку и зву­ко­вое сопровождение.

При пра­виль­ном под­хо­де гра­фи­ка DirectX выда­ёт доволь­но реа­ли­стич­ную картинку. 

Игры на Unity

Unity — это дви­жок для созда­ния дву­мер­ных и трёх­мер­ных игр. Он берёт на себя физи­ку, гра­фи­ку и мно­гие слу­жеб­ные шту­ки, что­бы вы мог­ли сосре­до­то­чить­ся на кон­тен­те и сце­на­рии игры. Всё бы хоро­шо, но без про­грам­ми­ро­ва­ния в Unity всё рав­но не полу­чит­ся, и быва­лые раз­ра­бот­чи­ки реко­мен­ду­ют для Unity выби­рать имен­но C#. Есть и дру­гие вари­ан­ты, напри­мер, соб­ствен­ный язык UnityScript или JavaScript.

Rust — игра, напи­сан­ная на C# и Unity. 

Машинное обучение

Так как C# — это про­ект Мик­ро­соф­та, то у него всё в поряд­ке с под­держ­кой и с биб­лио­те­ка­ми. В мире C# биб­лио­те­ки есть прак­ти­че­ски для все­го, в том чис­ле и для рабо­ты с ней­ро­се­тя­ми и машин­ным обу­че­ни­ем — ML.NET.

Это зна­чит, что вы може­те исполь­зо­вать все воз­мож­но­сти ней­ро­нок в при­ло­же­ни­ях и объ­еди­нять их с помо­щью одно­го и того же язы­ка про­грам­ми­ро­ва­ния. А так как C# — муль­ти­плат­фор­мен­ный язык, то машин­ное обу­че­ние мож­но встро­ить прак­ти­че­ски во что угод­но, от мобиль­ных при­ло­же­ний до носи­мой электроники.

Рас­по­зна­ва­ние обра­зов мож­но встра­и­вать в любую элек­тро­ни­ку, если вы пише­те на C#. 

Игры и программы для разных мобильных платформ

Что­бы один и тот же C#-код рабо­тал на раз­ных плат­фор­мах, исполь­зу­ют Mono и Xamarin — про­дук­ты для кросс-платформенной раз­ра­бот­ки под раз­ные опе­ра­ци­он­ные платформы.

Идея такая:

  1. Вы пише­те про­грам­му для одной плат­фор­мы, напри­мер Windows.
  2. Берё­те Mono, загру­жа­е­те туда свой код и выби­ра­е­те новую плат­фор­му — напри­мер iOS.
  3. Mono смот­рит и гово­рит — вот тут нуж­но под­клю­чить дру­гую биб­лио­те­ку, вот здесь немно­го пере­пи­сать код, а это место вооб­ще мож­но уда­лить и напи­сать зано­во, что­бы всё работало.
  4. В ито­ге про­грам­мист не пишет софт с нуля для каж­дой опе­ра­ци­он­ной систе­мы, а пра­вит его так, что­бы он соот­вет­ство­вал её требованиям.
  5. Это сокра­ща­ет вре­мя раз­ра­бот­ки в несколь­ко раз, пото­му что осно­ва кода одна и та же, а раз­ни­ца толь­ко в деталях.

Программы и сервисы для веба

C# мож­но исполь­зо­вать для созда­ния веб-приложений. Рабо­та­ет так:

  1. У вас есть компьютер-сервер, на кото­ром рабо­та­ет сер­вер­ный софт Microsoft.
  2. Сер­вер­ный софт уме­ет испол­нять код на несколь­ких язы­ках, сре­ди них — C#.
  3. Где-то из интер­не­та в этот сер­вер при­ле­та­ет запрос, напри­мер «выдай мне глав­ную страницу».
  4. Сер­вер­ный софт ком­по­ну­ет веб-страницу и пуля­ет обрат­но поль­зо­ва­те­лю. Как и из чего ком­по­ну­ет­ся эта стра­ни­ца — это и есть то, что нуж­но раз­ра­бо­тать в веб-приложении.

Тео­ре­ти­че­ски вы може­те напи­сать при­ло­же­ние для п. 2 на любом язы­ке, кото­рый под­дер­жи­ва­ет сер­вер­ные реше­ния Microsoft, в неко­то­рых слу­ча­ях это может быть и PHP. Но экс­пер­ты гово­рят, что для соф­та Microsoft есть смысл писать на их язы­ке C#.

Сра­зу ска­жем: в боль­шин­стве быто­вых и люби­тель­ских про­ек­тов вам будет доста­точ­но даже не при­ло­же­ния на C# (или Python, Ruby или PHP), а уже гото­во­го реше­ния. Напри­мер, если нужен блог, луч­ше запу­стить его на хостин­ге WordPress и про­сто начать им поль­зо­вать­ся. Это не самый быст­рый софт и не самый гиб­кий, но его запуск зай­мёт у вас 15 минут, а не 15 недель.

А вот на слож­ных высо­ко­на­гру­жен­ных сай­тах WordPress уже не потя­нет — нуж­ны дру­гие тех­но­ло­гии. И тут уже тре­бу­ют­ся глу­бо­кие зна­ния: на одном желе­зе и с одним сте­ком тех­но­ло­гий луч­ше все­го будет рабо­тать C#, на дру­гом — PHP, на тре­тьем — Ruby и т. д.

Что выбрать C++ или C#? С чего лучше начать?

Между собой оба языка очень похожи, при отсутствии опыта разобраться в различиях очень сложно. Статья поможет расставить всё по своим местам и укажет верный язык на основании поставленных задач.

Большинство программистов утверждают о необходимости начала изучения чистого C, но моё мнение – это пустая трата времени, которая не оправдается в будущем. Нет смысла изучать языки, которые уже давно устарели и были заменены на более перспективные, функциональные и интересные. Устаревшие языки не имеют нововведений, они практически не поддерживаются, а вакансии вовсе не появляются на различных биржах. 

Единственная сфера использования – поддержание работоспособности проектов, которые ещё не перешли на обновлённые языки. Если проект качественный, он в скором времени обновится, иначе будет постепенно терять популярность, соответственно, все равно нет перспективы развития. При желании заняться изучением нового языка стоит предпочесть C++ или C#.

Особенности C#

После пропуска большого этапа «обучения» на Си, можно задаться вопросом куда же всё-таки направляться и какое состояние в сфере программирования на C#. При выборе этого языка стоит помнить, что программист строго привязан к операционной системе Windows, можно даже не учитывать преимущества Mono Develop, так как основной недостаток – полная зависимость от дальнейших действий Microsoft

В большей части вакансии C# связанные с Asp.net – это веб разработка и всё тому подобное. Здесь уже выбор каждого. В отношении обучающего материала лучше сразу начинать с Шилдта, его способ описания ООП достаточно понятен и ясен, хотя и сам язык не вызывает особых сложностей, особенно если есть хоть какие-то знания. После его прочтения стоит перейти к Троелсену, который позволит почувствовать фундамент под ногами и даст более-менее приличные знания. После базового освоения языка можно дополнить информацию с помощью Рихтера, который детальнее раскроет особенности работы с .NET платформой.

Достоинства C++

Теперь стоит обратиться к изучению С++, который хорошо показал себя за счёт абстракционного мышления. Иначе говоря, программист волен сам выбирать писать ли ему на высоком или низком уровне, изменяя способ написания в зависимости от задачи.

С++ уже позволяет писать программы, которые могут работать на разных платформах, с этой целью разработан Qt. 

В отношении методичной литературы стоит посоветовать Страуструпа, его книга представлена в форме справочника, которая хорошо знакомит с принципами языка и методами работы. Когда с ним будет покончено можно перейти к Саттеру и Мейерсу, но для закрепления материала нужно обязательно использовать практические навыки. Этого уже достаточно для понимания языка выше среднего.

Не относится к теме статьи, но стоит также присмотреться к языку Java. 

Если судить в целом, то все языки представляют собой только инструмент. Правильное использование – это залог успеха, состав мозгов и способ мышления помогают добиваться впечатляющих результатов всегда. Вовсе не обязательно изучать языки наизусть, напротив, заучивание даже плохо, достаточно всего лишь понимать принципы работы. Чтобы нам не углубляться в алгоритмы, стоит изучить книгу Кормена. 

У каждого языка различаются сферы использования. Если акцент ставится на написание игр, лучше предпочесть С#, ведь язык применяется в основе распространённого движка Unity. Он позволяет создавать игры как с 2-мерной графикой, так и полноценные 3D. В противовес можно сказать, что С++ применяется в основе Unreal Engine, он отличается большей мощностью и требуется для написания масштабных игр для ПК.

Сравнение языков

1. Скорость написания

C# обеспечивает быстрейший старт в сфере программирования, прототип можно создать значительно быстрее. Если в приоритете лежит скорость изначальной разработки, стоит выбирать C#, который выигрывает у С++.

После создания инфраструктуры, подбора основных методов работы, подключения, изучения библиотек и настройки билда скорость приблизительно выравнивается, значительного преобладания на одном из языков не отмечается. 

Вывод следующий, если цель стоит в создании небольшого проекта с малым бюджетом, стоит выбирать C#, так как это позволит сократить время и затраты. Для создания продолжительных, крупных проектов преимущество будет незначительным.

2. Кроссплатформенность

В отношении кросплатформенности С++ сильно превосходит конкурента, хотя и есть определённые оговорки. Придётся прибегнуть к дополнительным затратам и между некоторыми платформами отмечается бинарная несовместимость.

C# не кросплатформенный, существует разработанное решение со стороны на .net, оно позволяет связывать сразу несколько платформ. Изначально планировалось создание языка для кросплатформенного кодинга, но с течением времени направление развития было изменено. 

Сейчас под Windows разработана достаточно полноценная инфраструктура на .net, а в остальных платформах такого решения не было запущено.

3. Библиотеки

Выбор между библиотеками можно сделать в пользу С++, так как не только их количество больше, но и ассортимент качественнее. За длительную историю разработки удалось достичь хорошей оптимизации и было устранено большее количество недочётов. Многие библиотеки находятся в открытом доступе, могут использоваться на разных платформах и имеют открытый код. 

Даже с учётом ряда положительных сторон всё не настолько радужно, ведь многие библиотеки С++ разработаны по различным структурам, порой даже без них. Нередко встречается структурно-процедурная форма построения, причина такого недостатка – перенос библиотеки с Си.

Дополнительным минусом можно выделить формирование и переопределение основных типов данных. В множестве библиотек С++ возникает необходимость создавать собственные контейнеры, изменять базовые типы данных и строки. Со стороны логического обоснования – это обеспечивает повышенную производительность, улучшение кросплатформенности, устранение недостатков кода. Несмотря на очевидные позитивные стороны вопроса значительно снижается удобство пользования и красота кода. 

Среди базовых библиотек C++ выбор не такой обширный, по функционалу С# превосходит их. Основная сложность и задача программиста – это правильный подбор библиотек и это потребуется даже при выполнении небольшого проекта.

4. Стоимость поддержки

Значительной разницы в цене поддержки между обоими языками не отмечается. Важно осознавать, что отдельные баги внутри приложений на С# сложно поддаются устранению методами .net. Если потребуется исправление багов, цена резко увеличится, а поддержание станет дороже. Если коснётся рефакторинга, то чаще всего проекты С# проще поддаются изменению.


Лично я не могу со 100% уверенностью всем советовать выбирать тот или иной язык, так как нет правильного ответа на вопрос. Выбор зависит от поставленных целей, типа задач и предполагаемого результата, который требуется достичь. Для меня С# значительно приятнее и ближе, ведь основная часть работы связана с движком Unity, но нельзя скрывать повышенную популярность Unreal Engine на C++.

После определения задачи стоит подобрать лучший язык на основании перечисленных пунктов, а также типа синтаксиса.

Learning C# and coding in Unity for beginners | Video game development

Переменные

В Unity скрипты начинаются с выкладки вверху необходимых вам инструментов, и обычно этим является объявление переменных. Вы может увидеть объявленные переменные, нажав сюда, с ключевыми словами “public” или «private» перед ними, за которыми следует тип переменной и имя переменной.

Есть несколько типов видимости переменных, указываемых при их объявлении, но наиболее важными из них являются public (общие переменные) и private (частные переменные).

Если вы в редакторе кода создадите скрипт с приведенным выше текстом, а затем вернетесь в Unity и припишите этот скрипт объекту GameObject, вы увидите, что вам доступна переменная типа Light, объявленная как общая (public), но вы не видите частной переменной (private). Это происходит из-за того, что переменная, объявленная как частная (private), может быть доступна только из частного скрипта в пределах частного класса.

Если вы делаете переменную частной, тогда она доступна другим скриптам и другим классам и может быть изменена в редакторе Unity. Это означает, что другие люди имеют доступ к этой переменной и могут изменять ее значение.

Есть множество причин для выбора между private и public. Благодаря частным переменным (private) ваш код становится более ясным, поскольку вы знаете, что значения таких переменных могут изменяться только из ее класса. И тем самым облегчаются отладка и поддержка программного кода.

Если вы выбрали для переменной вариант “public” и столкнулись с проблемой, тогда вам придется пересмотреть весь программной код, чтобы найти источник проблемы, так как любой другой объект имеет доступ к этой переменной. Однако, если вы хотите, чтобы объекты взаимодействовали друг с другом, вам потребуются некоторые переменные (или функции) типа public.

Другим важный аспектом переменной является ее тип. Тип определяет, какого рода переменная содержится в памяти, например, это может быть число, текст или более сложный тип как на экранном снимке ниже: Transform, Light и Demo Script на снимке ниже являются в действительности ссылками на компоненты (Components). Unity необходимо знать, к какому типу относится объект, чтобы знать, как обращаться с ним.

Другим важным аспектом переменной является ее имя. Главное, что вы должны помнить относительно имен переменных, это то, что имя переменной не может начинаться с цифры и не может содержать пробелов. Поэтому существует стиль наименования переменных. В языке C# имена принято писать по типу camelCase: вы начинает писать имя с маленькой буквы и добавляете без пробелов слова с большой буквы, например «myLight».

Когда Unity компилирует скрипт, он делает общие переменные (public) видимыми в редакторе. См. внизу экранный снимок из Инспектора.

C#(Си шарп) — Языки программирования

C# (произносится си шарп) — объектно-ориентированный язык программирования. Разработан в 1998—2001 годах группой инженеров под руководством Андерса Хейлсберга в компании Microsoft как язык разработки приложений для платформы Microsoft .NET Framework и впоследствии был стандартизирован как ECMA-334 и ISO/IEC 23270.

C# относится к семье языков с C-подобным синтаксисом, из них его синтаксис наиболее близок к C++ и Java. Язык имеет статическую типизацию, поддерживает полиморфизм, перегрузку операторов (в том числе операторов явного и неявного приведения типа), делегаты, атрибуты, события, свойства, обобщённые типы и методы, итераторы, анонимные функции с поддержкой замыканий, LINQ, исключения, комментарии в формате XML.

Переняв многое от своих предшественников — языков C++, Pascal, Модула, Smalltalk и в особенности Java — С#, опираясь на практику их использования, исключает некоторые модели, зарекомендовавшие себя как проблематичные при разработке программных систем, например, C# в отличие от C++ не поддерживает множественное наследование классов (между тем допускается множественное наследование интерфейсов).

Особенности языка

C# разрабатывался как язык программирования прикладного уровня для CLR и, как таковой, зависит, прежде всего, от возможностей самой CLR. Это касается, прежде всего, системы типов C#, которая отражает BCL. Присутствие или отсутствие тех или иных выразительных особенностей языка диктуется тем, может ли конкретная языковая особенность быть транслирована в соответствующие конструкции CLR. Так, с развитием CLR от версии 1.1 к 2.0 значительно обогатился и сам C#; подобного взаимодействия следует ожидать и в дальнейшем (однако, эта закономерность была нарушена с выходом C# 3.0, представляющего собой расширения языка, не опирающиеся на расширения платформы .NET). CLR предоставляет C#, как и всем другим .NET-ориентированным языкам, многие возможности, которых лишены «классические» языки программирования. Например, сборка мусора не реализована в самом C#, а производится CLR для программ, написанных на C# точно так же, как это делается для программ на VB.NET, J# и др.

Ниже представлен код классической программы «Hello world» на C# для консольного приложения:

using System;
 
namespace Example
{
    class Program
    {
        static void Main()
        {
            Console.WriteLine("Hello World!"); // Вывод заданного текста в консоль
            Console.ReadKey(); // Ожидание нажатия клавиши пользователем
        }
    }
}

Разница между C и C #

Разница между C и C #

Язык C:
Язык C — это средний язык программирования, который был разработан в исследовательской лаборатории Bell в 1972 году Деннисом Ричи. Язык C сочетает в себе свойства языка низкого и высокого уровня. поэтому его мысль — о среднем языке программирования. C может быть классическим языком программирования высокого уровня, позволяющим разрабатывать компьютерный код и подвижные приложения. Всего в языке Си используется 32 ключевых слова.Это идеальный язык для разработки систем компьютерного кода.

Язык C #:
C # — это объектно-ориентированный язык программирования, произносится как C-Sharp . Этот язык был разработан Microsoft под руководством Андерса Хейлберга и его команды, чтобы конкурировать с Java. Всего в языке C # используется 86 ключевых слов. В C # указатели используются только в небезопасном режиме.

Разница между C и C #:

S.NO C C #
1. Язык C поддерживает процедурное программирование. В то время как C # поддерживает объектно-ориентированное программирование.
2. Язык C поддерживает указатели. Тогда как в C # указатели используются только в небезопасном режиме.
3. В языке C сборки мусора нет. В C # сборкой мусора управляет Common Language Runtime (CLR) .
4. Язык C может быть кроссплатформенным. В то время как .NET Framework требуется для выполнения языка C #.
5. Используя язык C, мы можем достичь низкого уровня абстракции. В то же время, используя C #, мы можем достичь высокой степени абстракции.
6. Язык C больше о функциях. Хотя C # больше ориентирован на дизайн.
7. Язык C обеспечивает высочайшую производительность. Хотя C # дает стандартную производительность.
8. Всего в языке Си используется 32 ключевых слова. В то время как всего в C # используется 86 ключевых слов.
9. Язык C в основном используется в коммерческих отраслях и машиностроении. В то время как C # используется для создания программного обеспечения и других задач, связанных с сетями.

Хотите учиться на лучших видео и практических задачах, ознакомьтесь с базовым курсом C для базового и продвинутого C.

Понимание различий между C #, C ++ и C

Если вы начинающий программист, может быть сложно выбрать, с чего начать. Существует невероятно большое количество языков программирования, которые вы можете изучить, но какие из C #, C ++ и C будут наиболее полезными?

Вы, наверное, слышали о трех вариантах языка программирования C. Однако, прежде чем выбрать один для изучения, вам необходимо понять различия между C #, C ++ и C.

Что такое C?

Мы начнем с языка программирования C, потому что он самый старый и наиболее широко используемый из трех.Деннис Ричи изобрел его в 1972 году, а затем опубликовал в 1978 году. Ричи разработал его для разработки новой версии Unix.

До этого момента операционная система Unix использовала язык ассемблера, который является самым низким уровнем программирования, доступным для чтения компьютером. Изобретение C навсегда произвело революцию в программировании и операционных системах. Остальное, как говорится, уже история.

C по-прежнему остается языком программирования низкого уровня, который работает почти так же эффективно, как ассемблерный код.Он обеспечивает доступ к памяти на базовом уровне и требует очень небольшой поддержки во время выполнения.

Несмотря на то, что C был опубликован 40 лет назад, он по-прежнему остается наиболее широко используемым языком программирования всех времен. Программисты по-прежнему используют его в операционных системах, программном обеспечении уровня ядра, драйверах оборудования и приложениях, которые должны работать со старым кодом.

Большинство программистов старой школы предложат C как лучший язык программирования для начала, потому что на нем построено так много новых языков.Он также может предложить некоторые преимущества безопасности из-за своего возраста. Пул людей, использующих его, меньше, что делает его менее желанной целью для хакеров.

Что такое C ++?

C ++ был разработан как расширение языка программирования C. Он был создан доктором философии. студент из Дании по имени Бьярне Страуструп. Его целью было усовершенствовать C и добавить возможности объектно-ориентированного программирования без ущерба для скорости или эффективности.

C ++ считается языком программирования среднего уровня, поскольку он основан на языке C низкого уровня, но имеет более продвинутые возможности.

С момента первой публикации C ++ в 1985 году он стал еще одним чрезвычайно плодотворным языком программирования. Он используется вместе с C при разработке операционных систем, но также находит применение в высококлассном программном обеспечении для серверов и ПК.

Понять C ++ будет намного проще, если у вас уже есть прочный фундамент в языке программирования C; однако вы все равно можете изучить C ++ как свой первый язык, если хотите сразу перейти к объектно-ориентированному программированию.

Что такое C #?

C # (произносится как «C Sharp») — это объектно-ориентированный язык программирования высокого уровня, который также является расширением C.Он был разработан командой Microsoft под руководством Андерса Хейлсберга в 2002 году. Он основан на платформе .NET, но его основой все еще явно является язык C.

C # компилируется в байт-код, а не в машинный код. Это означает, что он выполняется на виртуальном компьютере, который на лету переводит его в машинный код. Он добавляет возможности сборки мусора, проверки неинициализированных переменных, проверки привязки и проверки типов в базовый код C.

C # обычно находит применение во внутренних или корпоративных приложениях, а не в коммерческом программном обеспечении.Его можно найти при разработке клиентов и серверов в .NET framework.

Хотя C # является наиболее технически сложным из трех языков, его синтаксис менее подвержен ошибкам, чем C или C ++, и его можно изучить относительно быстро.

Основные различия

C и C ++ — очень похожие языки программирования, хотя между ними все еще есть много различий. C #, с другой стороны, имеет больше общего с такими языками, как Java. Вот простое руководство по пониманию различий между C #, C ++ и C.

C против C ++

Чтобы полностью понять различия между C и C ++, вам необходимо понимание того, что такое объектно-ориентированное программирование. Термин «объектно-ориентированный» в отношении программирования возник в Массачусетском технологическом институте в конце 50-х или начале 60-х годов.

Объектно-ориентированное программирование (или ООП) использует концепцию, называемую «объекты». Объект — это экземпляр «класса» или шаблона кода программы. Класс может состоять из данных или процедур кода (также известных как методы).

Исходный язык программирования C не является объектно-ориентированным, что является наиболее существенным различием между ними.C — это так называемый «процедурный» язык программирования, а C ++ — это гибридный язык, сочетающий в себе процедурный и объектно-ориентированный.

Есть и другие ключевые различия между C и C ++.

  • C ++ был создан как расширение C, что означает, что он может выполнять большую часть кода C. Однако обратное неверно — C не может запускать код C ++.
  • Как объектно-ориентированный язык C ++ поддерживает полиморфизм, инкапсуляцию и наследование, а C — нет.
  • В C данные и функции являются «свободными объектами», что означает, что вы можете манипулировать ими с помощью внешнего кода.Поскольку C ++ инкапсулирует данные и функции вместе в один объект, эти структуры данных и операторы скрыты от внешнего кода.
  • C ++ использует пространство имен, которое организует код в логические группы и предотвращает конфликты имен. Конфликты имен могут возникать, когда ваша кодовая база включает несколько библиотек. C не использует пространство имен.
  • C использует функции для ввода и вывода, тогда как C ++ использует объекты для ввода и вывода.
  • C ++ поддерживает ссылочные переменные, а C — нет.Ссылочная переменная — это псевдоним для уже существующей переменной, используемый для создания сокращенной записи для более быстрого кодирования.
  • C не обеспечивает обработку ошибок или исключений, но C ++ делает.

C ++ против C # +

Как гораздо более современный язык программирования, C # был разработан для работы с текущей платформой Microsoft .NET как в клиентских, так и в веб-приложениях.

В то время как C ++ является объектно-ориентированным языком, C # считается компонентно-ориентированным языком программирования.Объектно-ориентированное программирование концентрируется на связях между классами, которые объединяются в большой двоичный исполняемый файл, в то время как компонентно-ориентированное программирование использует заменяемые модули кода, которые работают сами по себе и вам не нужно знать их внутреннюю работу, чтобы использовать их.

Вот еще несколько важных различий между C ++ и C #.

  • C ++ компилируется в машинный код, а C # компилируется в CLR, который интерпретируется ASP.NET.
  • C ++ требует, чтобы вы обрабатывали память вручную, но C # работает на виртуальной машине, которая может автоматически обрабатывать управление памятью.
  • C # не использует указатели, а C ++ может использовать указатели где угодно.
  • C ++ может использоваться на любой платформе, хотя изначально он был разработан для систем на основе Unix. C # стандартизирован, но редко используется вне сред Windows.
  • C ++ может создавать автономные и консольные приложения. C # может создавать консоль, Windows, ASP.NET и мобильные приложения, но не может создавать автономные приложения.

C против C #

Хотя C и C # технически связаны друг с другом, это чрезвычайно разные языки, поэтому между ними больше различий, чем сходства.Опыт работы с C может быть полезен для изучения C #, потому что некоторые синтаксисы схожи; однако синтаксис C # настолько снисходительный, что вы можете легко изучить его, даже не зная C.

Какой язык выучить в первую очередь?

Теперь, когда у вас есть четкое представление о различиях между C #, C ++ и C, как выбрать, какой из них изучать в первую очередь?

Новые программисты

Если вы никогда раньше не учились программировать, многие эксперты по информатике рекомендуют сначала изучить C.Это не только более простой язык с меньшим количеством опций, чем его последователи, но и многие другие языки используют синтаксис и концепции, введенные C. Это означает, что вам будет легче понимать другие языки после изучения C.

Программисты среднего уровня

Если вы уже знакомы с некоторыми концепциями программирования и уже научились программировать на некоторых других языках, возможно, вы захотите начать с C ++. В настоящее время объектно-ориентированные языки программирования гораздо более распространены, чем процедурные языки, и если у вас уже есть некоторый опыт работы с ООП, вам будет легче изучить C ++.

Продвинутые программисты

Если вы уже выучили несколько языков программирования и пытаетесь повысить свой уровень навыков, то ваш выбор из трех языков C будет зависеть от того, что вы надеетесь извлечь из этого опыта.

Некоторые молодые программисты предпочитают изучать C как способ изучения основ программирования. Программисты-ветераны склонны смотреть свысока на молодое поколение за пренебрежение своими корнями, поэтому знание C может служить своего рода уличным авторитетом на новой работе.

C ++ по-прежнему очень широко используется на рабочем месте, и знание того, как кодировать на нем, может открыть самые разные возможности для работы. Если вы уже потратили время на работу с объектно-ориентированными языками и ищете другой язык, который можно было бы добавить в свое резюме с минимальными усилиями, C ++ — отличный выбор для этого.

Если вы в первую очередь хотите заняться .NET и веб-разработкой, C # может быть лучшим вариантом. Хотя он используется не так часто, как два других языка, он по-прежнему пользуется большим спросом в командах разработчиков корпоративного уровня.

Заключение

Понимание различий между C #, C ++ и C значительно облегчит вам выбор языков, на которых следует сосредоточиться. У каждого из них есть свои преимущества и недостатки, и изучение каждого из них не будет пустой тратой времени. Выбор за вами!

В чем разница между C и C #?

На главную »FAQ» В чем разница между C и C #?

Имея десятки языков семейных программ «C», их легко спутать друг с другом при первом обучении программированию.Когда дело доходит до сравнения C # и C, важно помнить, что каждый из них является языком, полезным по-своему, и каждый имеет преимущества перед другим в зависимости от потребностей программиста. Один не обязательно лучше другого; программисты используют как C, так и C # для решения различных задач, отвечающих современным требованиям программирования.

Что такое C # и C?

Начнем с C #. Это широко используемый язык программирования, который произносится как «Смотри остро». Он позволяет разработчикам программного обеспечения создавать безопасные и удобные для пользователя приложения, работающие на платформе.NET Framework. C # используется для создания клиентских приложений Windows, веб-служб XML, распределенных компонентов, приложений клиент-сервер, баз данных и многого другого.

Этот язык фактически является гибридом языков C и C ++. По сравнению с Java, C # является объектно-ориентированным языком, который разработан, чтобы помочь кодировщикам повысить производительность при разработке веб-приложений. Опытные программисты расскажут новым студентам-программистам, что C # — невероятно полезный язык, способный обеспечивать сборку мусора, безопасность типов, упрощенное объявление типов, поддержку версий и масштабируемости.Эти функции ускоряют и упрощают поиск решений проблем с приложениями и программным обеспечением.

История C #

Человек по имени Андерс Хейлсберг является автором C #. В 1999 году он собрал команду для разработки нового языка, который они первоначально назвали «Крутой». Проект был завершен и объявлен в июле 2000 года на конференции профессиональных разработчиков, а язык был переименован в C #.

C — также популярный язык программирования, используемый для создания компьютерных программ.Он считается основополагающим языком, требующим от кодировщика понимания всего набора его технологий. Изучение C гарантирует гораздо лучшее понимание компьютеров для начинающих программистов.

Программисты по всему миру хвалят

C, потому что он эффективен и дает кодерам большой контроль. Это компилируемый язык, а это означает, что после того, как программа написана на C, она должна быть запущена через компилятор C, чтобы компьютер мог выполнять команды программы. Его функциональность обширна — язык используется для создания всего, от видеоигр и программирования оборудования до встроенных систем и операционных систем.

История C

Происхождение

C тесно связано с развитием операционной системы Unix. Человек по имени Деннис Ричи разрабатывал C в течение четырех лет, начиная с 1969 года. Двадцать лет спустя C был стандартизирован Американским национальным институтом стандартов, а затем Международной организацией по стандартизации.

Новичок в программировании узнает, что и C #, и C — достойные языки, которые нужно добавить к своим навыкам программирования. Работодатели в индустрии компьютерного программирования называют эти два языка двумя наиболее ценными, которые может знать новый разработчик или программист.

В чем разница между C # и C ++?

C ++ — это язык компьютерного программирования, который содержит функции языка программирования C, а также Simula67 (первый объектно-ориентированный язык). C ++ представил концепцию класса и объектов.

Он инкапсулирует языковые функции высокого и низкого уровня. Таким образом, он рассматривается как язык среднего уровня. Ранее он назывался «Си с классами», так как обладал всеми свойствами языка Си.

C-Sharp — это объектно-ориентированный язык программирования, разработанный Microsoft и работающий на платформе.NET Framework. Он имеет такие функции, как строгая типизация, императивное, декларативное, объектно-ориентированное (на основе классов) и компонентно-ориентированное программирование. Он был разработан Microsoft на платформе .NET.

Название «До-диез» навеяно нотами. Здесь символ «#» указывает на то, что написанная нота должна быть на полтона выше по высоте.

Язык C ++ был разработан Бьярном Страуструпом в AT&T Bell Laboratories. Страуструп был решительным сторонником Си и поклонником Simula67.Он хотел объединить лучшее из обоих языков. Он стремился создать язык, который поддерживает функции объектно-ориентированного программирования и при этом сохраняет силу C. Это привело к созданию C ++.

Андерс Хейлсберг — ключевой участник разработки языка C #. В 1999 году он собрал команду для разработки нового языка, который тогда назывался «Cool.». Проект был одобрен и объявлен в июле 2000 года на конференции разработчиков .Net. Позже язык был переименован в C #.

Теперь, в этом руководстве C # и C ++, давайте разберемся в ключевых различиях между C Sharp и C ++.

Параметр C ++ C #
Тип языка C ++ — это низкоуровневый и платформенно-нейтральный язык программирования. C # — это язык высокого уровня.
Компиляция C ++ компилируется до машинного кода C # компилируется до CLR (Common Language Runtime), который интерпретируется JIT в ASP.NET
Управление памятью В C ++ вам необходимо управлять памятью вручную, если вы динамически выделяете объект. C # автоматически запускает управление памятью
Множественное наследование C ++ поддерживает множественное наследование C # не поддерживает множественное наследование.
Уровень сложности C ++ включает более сложные функции. C # не имеет сложных функций. Он имеет простую иерархию и довольно прост для понимания.
Спецификатор доступа по умолчанию Общедоступный в C ++ для Struct.Приват для занятий Приват в C # .net.
Платформа C ++ — это язык, работающий на всех типах платформ. Он также одинаково популярен в системах Unix и Linux. C #, хотя и стандартизирован, редко встречается за пределами окон.
Автономные приложения C ++ может создавать автономные приложения. C # не может создавать автономные приложения.
Объектно-ориентированный C ++ не является полностью объектно-ориентированным языком. C # — чистый объектно-ориентированный язык.
Проверка границ Не поддерживает проверку границ массивов. Поддерживает связанную проверку массивов.
Сборка мусора C ++ не поддерживает сборку мусора. C # поддерживает сборку мусора.
Множественное наследование C ++ поддерживает множественное наследование. C # не поддерживает множественное наследование классов.
Цикл по каждому элементу C ++ не поддерживает каждый цикл. C # поддерживает каждый цикл.
Использование указателей Указатели можно использовать в любом месте программы. Вы можете использовать указатель только в небезопасном режиме.
Используется для Широко используется в играх. Программирование на C # можно использовать для создания Windows, мобильных и консольных приложений.
Размер двоичных файлов C ++ намного легче. C # имеет много накладных расходов, и перед его компиляцией необходимо включить библиотеки.
Типы проектов Программисты на C ++ обычно сосредотачиваются на приложениях, которые работают напрямую с оборудованием или которым требуется более высокая производительность, чем могут предложить другие языки. C # используется для разработки современных приложений.
Предупреждения компилятора C ++ позволяет делать практически все, что угодно, при условии правильного синтаксиса. Следовательно, это гибкий язык, но вы можете серьезно повредить работающую ОС. C # имеет высокую степень защиты. так как компилятор будет выдавать ошибки и предупреждения в случае, если вы случайно напишите код, который может вызвать повреждение.
Результат компиляции После компиляции код C ++ преобразуется в машинный код. После компиляции код C # преобразуется в код промежуточного языка.
Оператор Switch В операторе Switch C ++ тестовая переменная не может быть строкой. В операторе switch C # может быть или не быть строкой.

C # против C ++: какой язык подходит для вашего программного проекта?

В наше время, когда у вас есть возможность выбирать из множества языков программирования, трудно понять, какой язык использовать при настройке проектов. После того, как вы выберете язык, может быть чрезвычайно сложно переключиться на новый, поэтому внимательно рассмотрите варианты. Вы можете тесно сотрудничать со своим разработчиком, чтобы выбрать язык для своих приложений, но, чтобы помочь вам принять правильное решение, вот некоторые сходства и различия между двумя распространенными языками программирования, C # и C ++.

Основы

На самом базовом уровне и C #, и C ++ имеют похожий код. Однако C # намного новее в игре. Он был представлен Microsoft в качестве конкурента Java в 2000 году. C ++ был базовым языком для многих других языков, и он был представлен еще в 1980-х годах. Следовательно, C ++ гораздо более заметен в приложениях.

И C ++, и C # являются объектно-ориентированными языками, хотя C ++ считается более сложным языком для работы. Оба они могут использоваться в веб-приложениях и настольных приложениях, но C # сейчас гораздо более популярен для обоих приложений.C ++ считается более престижным языком, используемым для таких приложений, как игры, операционные системы и очень низкоуровневое программирование, которое требует лучшего контроля оборудования на ПК или сервере.

Если ваше приложение представляет собой простое веб-приложение или настольное приложение, большинство разработчиков будут рекомендовать вам работать с C #, если это их язык. Если вам нужно приложение, которое работает напрямую с компьютерным оборудованием или занимается разработкой приложений, с которыми C # неэффективен, ваш разработчик, скорее всего, посоветует вам перейти на C ++.

C # и C ++: основные сходства

C # — это язык на основе C, поэтому он делает два синтаксиса похожими. Разработчик использует скобки для сегментации структур кодирования, и объектно-ориентированный код в стиле C, который включает зависимости и библиотеки, очень похож. Если кодировщик знаком с Java или C ++, очень легко перейти на C #. Однако переход с C # на C ++, вероятно, сложнее для разработчика C # , потому что это гораздо более низкоуровневый язык. C # обрабатывает большую часть накладных расходов, которые необходимо учитывать в программе на C ++.Это лишь одна из причин, по которой C ++ считается более сложным языком для изучения в мире разработчиков.

Поскольку C # был разработан для конкуренции с Java, он намного больше похож на язык Java, но все еще имеет сходство с C ++, которое включает:

  • Объектно-ориентированный: Хотя синтаксис немного отличается, концепция классов , наследование и полиморфизм.
  • Скомпилированные языки: В отличие от Java, который является интерпретируемым языком, и C #, и C ++ являются скомпилированными языками.Это означает, что перед запуском приложения на ПК или сервере код необходимо преобразовать в двоичные файлы. Исполняемый EXE-файл — это пример скомпилированного файла, который может быть написан на C ++ или C #.

Различия C # и C ++

Сходства C ++ и C # немногочисленны, потому что языки гораздо больше отличаются, чем схожи. Хотя синтаксис похож, не думайте, что языки похожи за кулисами.

Список различий между двумя языками включает:

  • Размер двоичных файлов: Мы упоминали, что эти два языка являются компилируемыми языками, которые превращают ваш код в двоичные файлы.В C # много накладных расходов и включены библиотеки, прежде чем он будет скомпилирован. C ++ намного легче. Следовательно, двоичные файлы C # после компиляции намного больше, чем C ++.
  • Производительность: C ++ широко используется, когда языки более высокого уровня неэффективны. Код C ++ намного быстрее кода C #, что делает его лучшим решением для приложений, где важна производительность. Например, вашему программному обеспечению сетевого анализа может потребоваться некоторый код C ++, но производительность, вероятно, не является большой проблемой для стандартного приложения для обработки текстов, написанного на C #.
  • Сборка мусора: С C # вам не нужно сильно беспокоиться о сборке мусора. В C ++ у вас нет автоматической сборки мусора, и вы должны выделять и освобождать память для ваших объектов.
  • Цель платформы: Программы C # обычно ориентированы на операционную систему Windows, хотя Microsoft работает над кроссплатформенной поддержкой программ на C #. С C ++ вы можете писать код для любой платформы, включая Mac, Windows и Linux.
  • Типы проектов: Программисты на C ++ обычно сосредотачиваются на приложениях, которые работают напрямую с оборудованием или которым требуется более высокая производительность, чем могут предложить другие языки.Программы на C ++ включают серверные приложения, сети, игры и даже драйверы устройств для вашего ПК. C # обычно используется для веб-приложений, мобильных и настольных приложений.
  • Предупреждения компилятора: C ++ позволит вам делать почти все, если синтаксис правильный. Это гибкий язык, но вы можете нанести серьезный ущерб операционной системе. C # гораздо более защищен и выдает ошибки и предупреждения компилятора, не позволяя совершать серьезные ошибки, которые допускает C ++.

Какой язык вы должны использовать в своем проекте?

Разработчики C # и разработчики C ++ обладают разными наборами навыков, поэтому вы можете опубликовать проект и определить, какая платформа наиболее эффективна для вашего проекта, после обсуждения его с обеими сторонами.

Общее практическое правило состоит в том, что разработка веб-приложений и настольных компьютеров выполняется с использованием языка более высокого уровня, такого как C #. C # является частью языка .NET, который специально предназначен для веб-разработки, но он также легко работает с программами на базе Windows.Хотя Microsoft пытается перенести свой язык на системы Linux, лучше всего придерживаться сред C # и Windows.

C ++ намного более разносторонен с точки зрения платформ и целевых приложений, но круг разработчиков более ограничен, поскольку он не так популярен для веб-приложений и мобильных приложений. Если ваш проект ориентирован на чрезвычайно низкоуровневую обработку, вам может понадобиться разработчик на C ++. Вы также можете использовать C ++ для создания эффективных и быстрых приложений для серверного программного обеспечения. В конечном итоге вы можете использовать C ++ гораздо больше, чем C #, но это не всегда самый экономичный способ реализации вашего проекта.

Лучший способ выбрать правильный язык — это опубликовать свой проект и спросить мнение разработчиков. Разработчики и сторонники обоих языков поделятся своими идеями и предоставят вам дополнительную информацию о вашем конкретном проекте, чтобы помочь вам принять решение.

Стоит ли изучать C, C ++ или C #

Многие люди так думают, и самая главная причина, которую я слышал, заключается в том, что C # обеспечивает сборку мусора, поэтому вам больше не нужно беспокоиться об утечках памяти.

Это лишь один из упомянутых мною аспектов C #, который мешает многим людям понять, как все работает на самом деле.

Давайте проясним одну вещь; , если вы не понимаете управление памятью и думаете, что язык просто позаботится об этом за вас, тогда вы не сможете хорошо программировать ни на одном языке.

У вас все еще могут быть утечки памяти в C #.

Вы можете писать свои программы на C ++, используя интеллектуальные указатели, которые имеют большое значение для решения проблем управления памятью, с которыми многие люди обвиняют C ++ в плохой обработке.

В C ++ также есть возможности, такие как множественное наследование, которые многие называют еще одной причиной того, что C ++ сложнее C #.

Это правда, что множественное наследование требует большего внимания, чтобы получить правильное решение, и его не следует использовать в каждом случае.

Если все сделано неправильно, множественное наследование может затруднить понимание программы и привести к появлению в ней большего количества ошибок.

Но есть ли ответ — удалить множественное наследование из языка, как это сделал C #, или научиться использовать эту возможность с умом?

Язык C ++ имеет тенденцию предоставлять вам больше возможностей. Если при изучении языка вы находите множественное наследование слишком сложным, не используйте его сразу, пока не разберетесь лучше.

Когда вы поймете множественное наследование, вы полностью поймете, что предоставляет C # и что он удален.

Язык C ++ также предоставляет функцию, называемую шаблонами, которая на первый взгляд кажется похожей на нечто, называемое обобщениями в C #.

Однако в универсальных шаблонах C # отсутствует половина функциональных возможностей шаблонов C ++.

Если вы начнете изучать только универсальные шаблоны C #, то вы, скорее всего, никогда не воспользуетесь всей мощью шаблонов C ++ только потому, что это не то, что вы узнали вначале, и вы можете даже не заметить, что есть больше доступных.Однако изучение шаблонов C ++ вначале лучше подготовит вас к различиям в универсальных шаблонах C #.

В целом, я бы сказал, что C ++ труднее изучить, чем C #, из-за дополнительных возможностей, включенных в C ++, и потому, что библиотека не так последовательна, как C #.

Библиотека C ++ становится лучше, так что это еще одно из тех временных сравнений функций, о которых я упоминал, которые могут измениться со временем.

В чем разница между языками программирования C, C ++, C # и Objective-C и как они используются в технике?

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

Изучая мир технических терминов, пытаясь разобраться со всем этим отраслевым жаргоном, вы могли натолкнуться на ссылку на язык программирования C.Или это был C ++? А может и то, и другое? Но разве вы не видели где-то поста, в котором упоминался C #? А как насчет той темы форума, где кто-то спрашивал об Objective-C? В чем именно разница между C и C ++? Или C ++ против C #? Это разные версии одного и того же? Или они вообще не связаны?

Ответ заключается в том, что каждое из этих имен — C, C ++, C # (# произносится как «острый») и Objective-C — относятся к определенным языкам компьютерного программирования. Сначала появился C, а остальные были либо построены на C, либо вдохновлены им.Чтобы получить более четкое представление о том, что делает каждый из этих языков уникальным, как они соотносятся друг с другом и как они используются в технологической индустрии сегодня, я поговорил с двумя техническими специалистами и получил их советы по этому вопросу.

Содержание

C и языки объектно-ориентированного программирования

Чтобы понять качества и различия между C ++, C # и Objective-C, вам нужно начать с исходного языка программирования C. По словам Ника Хаббена, старшего креативного технолога в агентстве цифрового маркетинга Genuine Interactive (и мужа технического директора Skillcrush Эмили Дэвис), язык программирования C был разработан в начале 1970-х годов и был реализован во многих первых мэйнфреймах и микрокомпьютерах 1980-х годов. , и с тех пор превратился в повсеместное присутствие программистов, оказывая влияние на многие языки программирования, используемые сегодня.Хаббен описывает C как прародителя объектно-ориентированного программирования — класса языков, включая C ++, C # и Objective-C.

В то время как некоторые типы языков программирования функционируют, предоставляя компьютерам список задач для выполнения, объектно-ориентированные языки программирования позволяют программистам создавать в своем коде виртуальные объекты — каждый с уникальными атрибутами и способностями — которые затем могут взаимодействовать друг с другом для выполнения действия. Простой способ представить это — представить объектно-ориентированное программирование как виртуальный набор строительных блоков.Каждый блок — это объект, который определяется определенной формой, размером и т. Д., А также типами поведения (например, может ли он быть размещен поверх блока другого типа? Могут ли определенные блоки быть размещены поверх него? Где он размещен прямо сейчас?).

Группам объектов могут быть даны инструкции, например, группа блоков A может быть использована для строительства башни, а группа блоков B может получить инструкции для создания ступеней, ведущих к вершине башни. Преимущество этой объектной модели состоит в том, что она снижает сложность, имитируя построение реального мира и предоставляя программистам четкую структуру для работы.Объекты можно изолировать и поддерживать отдельно от остальной части их кода (что упрощает поиск и исправление ошибок), а после создания их можно легко повторно использовать в будущих программах.

Однако Келли Вилкерсон, соучредитель и ведущий разработчик компании Decipher Tools, занимающейся резервным копированием и управлением данными iOS, говорит, что важно отметить, что C сам по себе не является объектно-ориентированным языком. Уилкерсон говорит, что с C в коде нет категорий классов или объектов. Вместо этого C использует так называемые структуры для группировки значений основных типов вместе.Несмотря на это различие, говорит Вилкерсон, общим знаменателем между C и его объектно-ориентированными родственниками C ++, C # и Objective-C является то, что последние три, хотя и все объектно-ориентированные, были разработаны с использованием синтаксиса в стиле C. правила, определяющие правильное использование языка). Но если все три других языка семейства C являются объектно-ориентированными языками, основанными на C или вдохновленными им, что отличает их друг от друга?

(вверх)

C ++ против C # против Objective C

C ++

Выпущенный в 1979 году, Вилкерсон говорит, что C ++ был специально создан для добавления объектов и методов экземпляра (поведения объекта) к исходному языку C.Это было основано на идее, что объектно-ориентированное программирование будет более эффективным и действенным для больших программных проектов — на что Хаббен указывает как на причину широкого распространения C ++ в последующие годы. Хаббен говорит, что C ++ — это язык, используемый для написания многих современных настольных приложений (включая программы Adobe, такие как Photoshop, веб-браузер Mozilla Firefox и операционная система Microsoft Windows), и — в результате такой большой базы использования — огромное количество фреймворков. и библиотеки (наборы инструментов, используемых для разработки программного обеспечения, веб-сайтов или приложений) были созданы для расширения C ++ для таких функций, как высокопроизводительная графика, обработка цифровых аудиосигналов и дизайн пользовательского интерфейса.Между тем, Вилкерсон говорит, что стандартная библиотека C ++ настолько огромна, что новички могут приступить к работе над проектами, не создавая большого количества общего кода самостоятельно, даже не углубляясь в сторонние библиотеки.

C #

В то время как C ++ был получен непосредственно из исходного языка C, C # — это объектно-ориентированный язык программирования, «вдохновленный» C. Впервые появившийся в 2000 году, Хаббен говорит, что C # — это язык, используемый для разработки программ в среде Microsoft .NET. (Собственная структура Microsoft для разработки программного обеспечения и приложений Windows).Хотя он в основном используется для программного обеспечения, работающего на платформе Windows, Хаббен говорит, что C # не является эксклюзивным для него и хорошо подходит для общих проектов объектно-ориентированного программирования, как малых, так и крупных.

Objective-C

Хаббен говорит, что Objective-C был разработан в конце 1980-х годов с целью создания гибкого объектно-ориентированного языка программирования с упором на возможность повторного использования кода. Создатели Objective-C добавили некоторые концепции, найденные в другом языке под названием Smalltalk, полагая, что это улучшит C ++ как объектно-ориентированный язык на основе C.Хаббен говорит, что Objective-C был принят компанией NeXT — компьютерной компанией Стива Джобса, которую он сформировал перед тем, как вернуться в Apple в конце 1980-х, — и в конечном итоге стала основой для OSX и iOS (настольных и мобильных операционных систем Apple соответственно). Однако Хаббен говорит, что в последние годы Apple начала заменять Objective-C языком под названием Swift, поскольку компания отказывается от языков в стиле C.

(вверх)

Все ли языки программирования семейства C (C, C ++, C # и Objective-C) по-прежнему широко используются?

Вилкерсон говорит, что все четыре языка (C, C ++, C # и Objective-C) по-прежнему используются в индустрии высоких технологий (хотя она упоминает, как и выше, Apple поощряет программистов изучать Swift вместо Objective-C).Фактически, Вилкерсон говорит, что все четыре языка могут использоваться для разных целей. Например, Вилкерсон говорит, что вы можете написать код C / C ++ / C # для OSX, если действительно захотите. «Обычно в проекте используется сочетание этих языков, — говорит Свифт. «Вы можете написать приложение для iPhone на Objective-C, но попутно использовать некоторые библиотеки C и функции C.» При этом Вилкерсон описывает некоторые из наиболее типичных случаев одноразового использования C, C ++. и C # следующим образом:

C используется для разработки систем (таких как операционные системы или микропрограммное обеспечение — постоянное программное обеспечение, хранящееся в памяти компьютера), и он настолько широко поддерживается, что также является хорошим выбором для написания библиотек, используемых несколькими языками программирования, или программ, которым необходимо работать в нескольких операционных системах.Например, я написал программное обеспечение, представляющее собой смесь кода Java и C для кроссплатформенных проектов.

C ++ — отличный выбор для крупных проектов, чувствительных к производительности, которые выиграют от объектно-ориентированного проектирования (таких как высокопроизводительные видеоигры и программирование графики).

И, наконец, программирование на C # является популярным выбором для разработки программного обеспечения Windows, серверных веб-служб и приложений с большим объемом баз данных.

Хаббен говорит, что он ежедневно использует C ++ и C # в своей работе.По словам Хаббена, C ++ является основой для популярной среды творческого кодирования под названием openFrameworks, которая позволяет быстро создавать прототипы графики, а также поддерживать и расширять аппаратное обеспечение с компьютерным управлением, камеры, микроконтроллеры, освещение и многое другое. «Я использую openFrameworks для создания забавных анимаций и интерактивного программного обеспечения для приложений событийного маркетинга и выставок». — говорит Хаббен. В дополнение к openFrameworks на базе C ++, Hubben также использует платформу разработки игр Unity3D с C # для проектов, требующих 3D-рендеринга и профессиональной графики.

(вверх)

Как вы можете изучить языки программирования C-семейства и для каких профессий они нужны?

Уилкерсон познакомилась с C и C ++ в колледже, но, поскольку ее классы не были сосредоточены на C ++, она не бросила школу, хорошо владея этим языком. Позже в своей карьере она закончила преподаванием модуля C ++ в рамках курса «Введение в языки программирования» в штате Аризона, что заставило ее освоиться с языком самостоятельно. Тем временем она освоила C #, когда стажировалась в Microsoft во время учебы в аспирантуре, и изучила Objective-C после того, как начала разрабатывать приложения для iPhone в 2008 году.

Хаббен является самоучкой как на C ++, так и на C #. Как разработчик ActionScript / Flash он был мотивирован изучать C ++, желая создавать более производительную анимацию и уйти от веб-разработки. «Я научился методом проб и ошибок и изучением примеров из openFrameworks и Cinder (еще одной популярной среды творческого кодирования для C ++), — говорит Хаббен. «В частности, сообщество openFrameworks очень тратит свое время и знания». Благодаря множеству бесплатных руководств, доступных в Интернете из таких источников, как Learn-C, Udemy, SoloLearn и Code School (в дополнение к сообществам, таким как openFrameworks), есть ресурсы, чтобы начать собственный процесс знакомства с семейством языков C.

Когда дело доходит до C-Family и практического заявления о приеме на работу, Вилкерсон дает следующий совет:

Я бы объединил C и C ++, сказав, что они огромны, если вы хотите заняться разработкой игр, операционными системами (особенно Unix или Linux) или прошивкой. Вы также будете иногда сталкиваться с задачами, связанными с поддержкой или переходом на более старые системы, написанные на C или C ++. И даже если вы не занимаетесь интенсивной работой на C или C ++, немного C или C ++ (и я подчеркиваю немного — например, в умении читать) пригодится вам в любой работе, так как вы, вероятно, будете натыкайтесь на какой-нибудь код или библиотеку C или C ++, независимо от того, над каким проектом вы работаете.

Опыт работы с

C # пригодится вам, если вы хотите работать над программным обеспечением Windows или веб-разработкой (обычно серверной частью). Также существуют возможности трудоустройства C # в сфере программного обеспечения для бизнеса и внутри компании.

И если вы хотите работать в Apple (или хотите создавать программное обеспечение для iOS или macOS), вам определенно нужно изучить Objective-C. Опять же, Apple переходит на программирование на Swift, но чтобы ориентироваться в текущем мире существующего кода и сторонних библиотек, вам нужно иметь возможность хотя бы читать код Objective-C.

(вверх)

Подходит ли вам технология? Пройдите нашу 3-минутную викторину!

Ты выучишь:
Если вам подходит карьера в сфере технологий
Какая техническая карьера соответствует вашим сильным сторонам
Какие навыки вам понадобятся для достижения ваших целей

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *