Интеллектуальные игры для детей — Блог Ассоциации Репетиторов
Во время длительной поездки, в дождливую погоду или на даче вдали от игрушек ребенка можно занять увлекательной и полезной игрой. Интеллектуальные игры хороши своей доступностью и развивают ребенка. С их помощью время пролетит незаметно. И при этом они не требуют денежных затрат или особой подготовки.
Направленность интеллектуальных игр
Интеллектуальные игры несут в себе огромный потенциал и позволяют развивать:
- Память. В процессе игры работает как непроизвольная, так и произвольная память – даже дети дошкольного возраста прекрасно запомнят информацию, поданную в такой форме.
- Внимание. В интересной игре ребенок максимально сосредотачивает его, стараясь не упустить из виду малейшие детали.
- Мышление. Думая над сложной, но увлекательной задачей, школьник сможет превосходно натренировать этот навык, усвоить алгоритмы решения на будущее.
- Логику. Интеллектуальные игры неразрывно связаны с логическим мышлением, позволяют привить его основы детям младшего возраста и усовершенствовать у более старших школьников.
- Речь. Ряд игр, задействуя речь ребенка, развивают артикулярный аппарат и помогают усваивать новые грамматические конструкции.
Игра может иметь свою специфику и быть направлена на развитие только одного из этих процессов или же тренировать несколько навыков. В сегодняшней статье мы будем рассматривать мультизадачные игры. Помимо вышеперечисленных процессов они также помогут развить фантазию, творческое мышление, мелкую моторику и др.
Принципы применения интеллектуальных игр
Предлагая ребенку игру, важно помнить о следующих принципах:
- Игра должна быть интересной. Предложите ребенку увлекательно провести время, вызовите в нем дух соперничества и следите за его поведением во время игры. Если энтузиазм быстро иссякает, лучше поменять задачу.
- Игра должна иметь оптимальный уровень сложности. Слишком легкая – не сможет надолго приковать внимание ребенка, очень сложная – может расстроить его, вызвать неудовольствие или обиду.
- Ребенку необходима поддержка, помощь и похвала. Будьте готовы к тому, что и вам самим придется поломать над задачкой голову – ребенок должен чувствовать вашу заинтересованность, видеть участие. Хвалите его успехи, но не перехваливайте, а критику сократите до минимума или уберите вовсе.
Игра «Обезьянка»
Обезьянничать не всегда плохо! Источник фото
Возрастная категория: дети дошкольного и младшего школьного возраста
Что развивает: внимание, память, мелкую моторику, координацию движений
Начинается игра с небольшой сказки: «Жила-была маленькая обезьянка. И однажды стало ей очень скучно. Она сидела за столом и грустила, когда в комнату вошел мальчик. Обезьянка спряталась под стол и стала наблюдать. Мальчик подошел к буфету и взял конфетку – обезьянка тоже подбежала к буфету и достала конфету. Мальчик развернул бумажку – обезьянка развернула. Мальчик откусил – обезьянка откусила. Мальчик улыбнулся, и она тоже».
Далее взрослый предлагает ребенку (детям) игру, в которой сам становится мальчиком из сказки, а ребенок – обезьянкой. После этого родитель может показывать любые действия (например, собирать модельку), а задача ребенка – быстро их повторять.
«Какой предмет убрали?»
Возрастная категория: дети дошкольного и младшего школьного возраста
Что развивает: внимание, память, логику
Перед ребенком выкладывается набор любых предметов (оптимальное количество для детей начальной школы – 5-9). Задача ученика – внимательно рассмотреть все предметы (в течение 30-50 секунд) и запомнить их. Далее он отворачивается, а взрослый убирает один предмет. Ребенок должен определить, какую именно вещь убрали. Если он затрудняется, то можно дать подсказку: «Этот предмет красного цвета», «Он круглый» и т.д.
Для развития логики можно несколько изменить условия игры. Чтобы угадать отсутствующий предмет ребенку дается ряд логических подсказок: «Он лежал за ножницами, но перед ручкой», «Предмет больше блокнота, но меньше книги», «Имеет четыре угла, но не квадрат» и пр.
«Хронологическая последовательность»
Возрастная категория: дети дошкольного и младшего школьного возраста
Что развивает: память, внимание, мышление, речь, логику
Необходимо подготовить несколько картинок по мотивам сказки. Например, к сказке колобок можно нарисовать деда и бабку, веселого колобка, зайца, волка и т.д. Можно поискать соответствующие изображения в книгах и интернете.
Далее ребенку рассказывается эта сказка, а потом дается задание – расположить картинки в хронологической последовательности, т.е. в соответствии с событиями сказки.
«Рассказ по картинкам»
Источник фото
Возрастная категория: дети младшего и среднего школьного возраста
Что позволяет развивает: внимание, логику, речь, фантазию
Ребенку предлагается несколько картинок, например, на одной изображена девочка, держащая конфету, на второй – девочка с пустым фантиком в руках, на третьей – плачущая девочка. Ученику необходимо составить логический рассказ по этим картинкам. При этом события в рассказе должны идти в той последовательности, в какой предъявлялись изображения.
«Расположи в правильной последовательности»
Возрастная категория: дети младшего и среднего школьного возраста
Что развивает: внимание, мышление, логику
Ребенку необходимо расположить предметы в правильной последовательности на основе логических условий. Пример:
Зеленый круг не может стоять рядом с красным квадратом. Синий треугольник должен стоять перед зеленым кругом, но после желтого квадрата. Красный квадрат всегда последний. Желтый квадрат идет в паре с синим треугольником…
«Рамка из шариков»
Возрастная категория: школьники любого возраста
Что развивает: внимание, мышление
Задача: Представь, что у тебя есть 15 шариков. 5 из них желтого цвета, 5 –синего, 5 – красного. Тебе нужно расположить их в треугольной рамке так, чтобы рядом не было шариков одинакового цвета.
«Разгадай код и дополни»
Возрастная категория: школьники любого возраста
Что развивает: память, внимание, мышление, логику
Ребенку предъявляется ряд изображений, которые подобраны по определенному принципу. Задача – разгадать этот принцип (код) и дополнить ряд.
Например, последовательность:
Какую фигуру нужно поставить вместо знака вопроса:
Картинки из Акимова Г. Е. «SUPERинтеллект. Эффективный тренинг для развития природной гениальности»
«Геометрический шифр»
Возрастная категория: школьники любого возраста и взрослые
Что развивает: внимание, память, логику, мышление, речь
Ребенку предлагается следующая схема:
И условия:
и т.д.
Таким образом кодируется слово/фраза, которую нужно расшифровать. Например:
Картинки из Харт-Дэвис А. «Удивительные математические головоломки»
«Переверни чашки»
Возрастная категория: школьники любого возраста и взрослые
Что развивает: внимание, мышление, логику
Перед ребенком в ряд ставится семь чашек дном вниз. За один ход можно переворачивать три чашки (не больше и не меньше). Задача: за три хода правильно поставить все чашки.
«Викторина»
Возрастная категория: школьники любого возраста и взрослые
Что развивает: внимание, память, мышление, речь
Перед началом игры необходимо составить ряд вопросов на общий интеллект, знания, эрудицию, сообразительность. Вопросы могут быть как с вариантами ответов (Сколько планет в солнечной системе? А) 6; Б) 3; В) 8; Г) 9.), так и без (Сколько всего в России было императоров?).
Для повышения интереса к игре можно присуждать ребенку баллы за каждый правильный ответ, а потом обменивать их на призы. Или же устроить небольшое соревнование между детьми, кто даст больше правильных ответов.
«Загадки с подвохом»
Вот это загадка… Источник фото
Возрастная категория: школьники любого возраста и взрослые
Что развивает: внимание, память, мышление, логику, речь
Существует огромное множество загадок с подвохом, разгадывать которые интересно и взрослым, и детям:
- Могут ли руки быть местоимением? Если да, то когда? (Когда они вы-мы-ты)
- Какая птица, станет самой большой в Европе, если потеряет всего лишь одну букву? (Иволга)
- Какой месяц самый короткий? (Май – всего три буквы)
- Когда черному коту войти в дом легче всего? (Когда открыта дверь)
- В каком месяце болтливая девочка говорит меньше всего? (В феврале – короткий месяц)
Найти такие загадки можно в книгах или в интернете.
Источник заглавной картинки
Понравилась статья?
Поделитесь с друзьями:
Мудрая сова
10 июля 2015
Интеллектуально-развивающие игры в группе продленного дня | Статья на тему:
Интеллектуально-развивающие игры в группе продленного дня
Группа продленного дня — одна из форм общественного воспитания детей, которая имеет большие возможности для комплексного решения учебно-воспитательных и оздоровительных задач. Группы продленного дня в школе являются необходимой формой организации внеурочного времени учащихся младших классов. Продленный день в школе способствует формированию воспитывающей образовательной среды.
Для обеспечения максимально возможного оздоровительного влияния и сохранения работоспособности детей, посещающих группы продленного дня, рационально организован режим дня, начиная с момента прихода детей в школу.
Основная цель организации групп продленного дня – максимальное развитие личности каждого ребенка: воспитание сознательного, здорового члена общества, инициативного и думающего, формирование детского интеллекта, целенаправленное развитие у ребенка познавательных психических процессов: внимания, воображения, восприятия, памяти, мышления и раскрытие творческого потенциала каждого ребенка.
Группа продленного дня в начальной школе является необходимой формой организации внеурочного времени учащихся младших классов. Жизнь в ГПД насыщена разными воспитательными занятиями.
Правильно организованная воспитательная работа в ГПД дает большие возможности для целенаправленного формирования творческих способностей младших школьников, обеспечивает формирование УУД (личностных, регулятивных, познавательных, коммуникативных универсальных действий) как основы умения учиться.
Одним из средств формирования способностей младших школьников к творчеству является познавательная игра. Игра органически присуща детскому возрасту.
Познавательные игры открывают ребенку окно в мир знаний. Познавательная деятельность требует интеллектуальных усилий, анализа, размышлений.
Среди большого разнообразия игр, вызывающих интерес у младших школьников, я отмечаю ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНО-РАЗВИВАЮЩИЕ ИГРЫ.
Решение игровой задачи требует смекалки, сообразительности, нестандартного творческого мышления.
Предлагаю некоторые интеллектуально — развивающие игры, которые я провожу в группе продленного дня — “ИГРЫ СО СЛОВАМИ И БУКВАМИ”. Они помогают детям закрепить знания, полученные на уроках, сформировать положительное отношение к учебе.
1. “Гласные-близнецы”
Предлагаю учащимся поработать со словарем и найти слова, содержащие две или три одинаковые гласные. Дети находят и записывают слова:
БАРАБАН, САХАР, ЗАВТРАК, ОКОЛО, МОЛОТОК, ВЕЧЕР, БЕРЕГ, ФИНИКИ, КАРАВАН…
2. “Зашифрованное слово”
Эта игра помогает детям закрепить умение делить слова на слоги и составлять из них новые. На доске записаны слова: АВТОР, ТОВАРИЩ, МОТОР, БИЛЬЯРД.
Задание: из каждого слова взять только первые слоги и записать полученное (АВ-ТО-МО-БИЛЬ)
Возможны и другие виды заданий, когда из первого слова берется первый слог, а из второго-второй, а из третьего — третий.
Например: УРОЖАЙ ПОЧЕМУЧКА САДОВНИК (У — ЧЕ — НИК)
3. “Третий лишний”
Эту игру можно проводить с первого по четвертый класс.
Дается три слова. Например: ПТИЦЫ ЛИСИЦА ОГУРЕЦ. Учащиеся сравнивают данные слова по различным признакам, находят “лишнее” слово, которое им не соответствует.
От класса к классу работа усложняется. Количество пунктов, по которым сравнивают слова, заметно увеличивается. В третьих и четвертых классах рекомендую проводить более сложную игру на “выбывание слов”.
Например: на доске записаны слова СТОИТ БЕЖАТЬ ВИДИТ РЕШАЛ РИСОВАЛИ ПИШЕТ. Дети анализируют написанное и ищут то единственное слово, с которого необходимо начать игру, например: БЕЖАТЬ — единственный глагол, стоящий в неопределенной форме и т.д.
Эти занятия формируют у ребенка умение нестандартно мыслить, закрепляют в игровой форме знания, полученные на уроках.
4. “Наборщик”
В начале игры произвольно подбирается слово. Из букв выбранного слова составляются (набираются) другие слова. Выполняемые действия напоминают работу наборщика в типографии. Выигрывает тот, у кого окажется больше набранных слов.
Например, из набора букв слова СВЕРЛО можно составить слова СЕЛО ЛОВ РОВ ВОР СЕВ ВЕС ВЕСЛО
5. “Флот помог”
Запишем четыре слова ПЕНА ШАР БОР МЕТР. А рядом еще одно — ФЛОТ.
Из слова ФЛОТ будем брать по одной букве, и добавлять в конец какого-то из четырех слов. У вас должны получиться новые слова.
6. Большое внимание необходимо уделять обогащению словарного запаса. “Найди друзей”
Написаны два столбика слов. К словам левого столбика надо найти близкие по смыслу слова из правого.
Конница пламя
Взаимодействие игровой и учебно-познавательной деятельности детей на занятиях самоподготовки в группе продленного дня дает большие возможности для целенаправленного формирования творческих способностей младших школьников, и обеспечивают интересное и максимально полезное пребывание учеников в группе продленного дня.
Эта работа обеспечивает формирование личностных, регулятивных, познавательных, коммуникативных универсальных действий как основы умения учиться.
Детские интеллектуальные игры | Все для дошкольников и их родителей
«Игра на двоих»
В эту игру могут играть дети любого школьного возраста, для этого нужно составить вопросы разного уровня.
Ведущему необходимо заготовить для игры достаточно много вопросов. Уровень их сложности может колебаться в зависимости от возраста играющих, главное, чтобы вопросы не были рассчитаны на эрудитов, играющие должны находить правильные ответы путем логических рассуждений.
На листочках пишутся имена всех играющих, листочки перемешиваются и ссыпаются в шапку. Перед ведущим ставятся два стола, а за каждый из них – по два стула. За каждый стол садятся по два участника, чьи имена ведущий вытаскивает из шапки. Им задается один вопрос, и та пара играющих, которая на него отвечает быстрее, остается за столом, другая пара покидает стол, и на их место вызываются следующие двое участников. Если пара выигрывает три вопроса подряд, она тоже покидает стол.
Листочки с именами тех участников, кто уже побывал за столом, откладываются в сторону. Когда все играющие уже побывали за столами, первый круг считается законченным. Если после этого еще осталось достаточное количество вопросов, можно провести то же самое еще несколько раз, поменяв пары игроков.
Таким образом, игра не только развивает интеллектуальные способности играющих, но и помогает установлению между ними дружеских отношений. Если играющие незнакомы друг с другом, игра поможет им познакомиться.
«Следствие ведут знатоки»
Заняться игрой полезно детям старшего возраста и подросткам. Для нее нужно несколько ведущих, желательно не из числа детей.
Ведущие задумывают ситуацию: какое-либо криминальное происшествие или таинственный случай, а играющие должны ее разгадать, задавая вопросы, на которые можно ответить только «да» или «нет» всем ведущим по очереди. Игра усложняется тем, что один из ведущих всегда лжет. Участники об этом знают, но, по правилам, они не могут задавать одинаковых или похожих вопросов разным ведущим, таким образом, не могут установить сразу, кто именно говорит неправду.
«Допрос» продолжается до тех пор, пока ситуация не будет полностью или почти полностью восстановлена играющими. В процессе вопросов и ответов и происходит развитие способностей сопоставлять и анализировать услышанное, делать выводы.
«Великие реставраторы»
Предназначена игра для ребят школьного возраста. Ее можно проводить на дне рождения или другом празднике. Играющие делятся на две команды, на стену или дверь вешается лист бумаги, разделенный пополам, на нем будут записываться баллы команд.
Различные командные конкурсы сможет придумать каждый взрослый, здесь предлагается несколько возможных вариантов. Суть игры в том, чтобы по неоконченным или измененным фразам, зная принцип изменения, восстановить оригинал.
1 тур. Ведущий заранее придумывает несколько перевертышей – фраз из известных песен или кинофильмов, составленных из слов-антонимов. Каждой команде по очереди сообщается такой перевертыш, а играющие должны восстановить исходную фразу. Если команде это не удается, право ответить на вопрос получает другая команда, не теряя при этом права первого ответа на следующий вопрос. За каждый правильный ответ играющие получают один балл.
2 тур. Командам раздаются заранее приготовленные листки с одинаковыми неоконченными изречениями великих. Подбирать нужно внимательно: они должны быть понятны детям и легко завершаться. По истечении некоторого времени ведущий собирает листы, зачитывает их вслух и решает, кто был ближе к изначальному изречению, или, может быть, у команды получилось даже лучше. Полученные баллы выносятся на листок.
3 тур. Задание к этому конкурсу команды готовят для своих соперников сами. Ведущий дает им по 2—3 небольших предложения (не больше 5 слов), а игроки переделывают их, вместо слов подставляя их определения. Например, фраза «ландыши расцветают в мае» в итоге может выглядеть так: «Небольшие растения с белыми, сильно пахнущими цветами выбрасывают цветки в последнем месяце весны».
Когда задания готовы, команды обмениваются ими и расшифровывают фразы обратно, а потом сравнивают. Суть этого конкурса состоит не в расшифровке, а в составлении заданий, оцениваться должны оригинальность, качество и скорость, проявленные при этом. Все выставленные баллы выносятся на листочек, и подводятся итоги.
«Самые-самые»
Одним из самых главных качеств интеллекта является умение сопоставлять факты, анализировать и находить свои, более простые решения. Предлагаемая игра поможет развить у детей младшего школьного возраста это умение.
Как и предыдущая, игра состоит из нескольких заданий, предлагаемых поочередно.
Задание 1. Ведущий пишет на большом листе бумаги следующие буквосочетания: ЕСГ, ИБД, ДТ, ЮЗВ, АЗ, – и предлагает участникам запомнить их в течение 15—20 секунд, а затем убирает листок. После этого желательно как-то отвлечь участников, возможно, спеть с ними песенку или рассказать стишок.
Через несколько минут ведущий раздает каждому по небольшому листку и просит воспроизвести на память ранее произнесенные буквосочетания. Не страшно, если большинство не сможет этого сделать. Запомнить такие бессмысленные буквосочетания достаточно сложно. Правильно ответит только тот, кто догадается прочитать их по-другому, с другими промежутками: ЕС, ГИБДД, ТЮЗ, ВАЗ. В этом случае получаются довольно известные аббревиатуры: ЕС – Европейский союз, ГИБДД – Государственная инспекция безопасности дорожного движения, ТЮЗ – Театр юного зрителя, ВАЗ – Волжский автомобильный завод.
Ведущий обязательно должен объяснить играющим, как можно было выполнить задание.
Задание 2. Нужно приготовить заранее листы с заданиями по числу играющих. Ведущий объясняет участникам правила: следует внимательно прочитать высказывание с пропусками, а из предложенных вариантов ответов выбрать тот, который можно подставить в пропуски, чтобы сохранились логика и смысл. Играющие отмечают ответы, которые, по их мнению, являются правильными, потом ведущий подводит итоги.
В качестве задания можно взять предложенные высказывания или придумать другие. Суть заданий состоит в том, чтобы, проанализировав смысл отрывка, выбрать единственно подходящий вариант ответа.
1) Для того чтобы выжить в современном мире, необходимо постоянно овладевать огромным, с каждым днем все увеличивающимся объемом…, контролировать ситуацию, быстро реагировать на все изменения. Тут… просто необходим.
а) еды… холодильник, б) информации… компьютер, в) денег… банк, г) волос… парикмахер.
2) С возрастом кошки становятся менее… Если ваша кошка держится в стороне, не беспокойте ее. Она сама подойдет к вам, когда захочет приласкаться и поиграть.
а) пушистыми, б) худыми, в) ласковыми, г) голодными.
3) В недавнем прошлом… было не таким дефицитом, как шоколад. Существовали пломбир, дешевое фруктовое в бумажных или вафельных стаканчиках, крем-брюле или эскимо.
а) кофе, б) вино, в) ситро, г) мороженое.
Правильные ответы: 1 – б, 2 – в, 3 – а, 4 – в.
Баллы в этой игре не главное, самое важное – после каждого задания объяснять детям правильные ответы, чтобы они поняли логические взаимосвязи.
«Взломщик»
Игра предназначена для старших школьников. В нее можно поиграть, например, на уроке истории или на школьном тематическом вечере.
Ведущий задумывает любое историческое событие и называет как можно больше его характеристик: дату, место события, участников, причины, последствия и т. д. Затем он задает вопрос по каждой из характеристик, а члены команды отвечают по очереди.
В результате какие-то характеристики будут известны, а что-то так и не удастся угадать. По известным фактам команда должна понять, о каком историческом событии идет речь.
Можно устроить соревнование, но разным командам придется загадывать разные события.
«Найди пару»
Для детей школьного возраста.
Игра не носит соревновательного характера, поэтому все участники составляют одну команду. Важно, чтобы школьники обсуждали задания в процессе поиска верного ответа.
Ведущий объясняет правила: он зачитывает пару слов, являющуюся основной. Потом он произносит еще несколько пар, из них нужно выбрать такую, которая по смыслу передавала бы соотношение между словами в ней со словами основной пары.
То есть необходимо понять соответствие между словами первой пары и найти среди предложенных вариантов слова, которые так же соответствуют друг другу.
Здесь приведены возможные варианты заданий, но их можно придумать и самим.
1) ДОМ – КВАРТИРА: а) машина – колесо, б) автобус – кресло, в) квартира – комната, г) лес – поляна.
2) ЦВЕТОК – ЯГОДА: а) прическа – лысина, б) гриб – грибник, в) дождь – снег, г) кошелек – деньги.
3) БУМАГА – РИСУНОК: а) картина – рама, б) открытка – поздравление, в) стол – стул, г) слово – буква.
4) НОЧЬ – ДЕНЬ: а) тепло – холод, б) вода – бумага, в) электричество – тепло, г) кактус – ромашка.
5) БИБЛИОТЕКА – КНИГИ: а) правительство – министры, б) земля – роса, в) солнце – туча, г) коробка – конфеты.
Правильные ответы: 1 – в, 2 – а, 3 – б, 4 – а, 5 – г.
Ведущий объясняет, почему те или иные ответы являются правильными, и предлагает играющим самим придумать подобные задания, отгадывать которые будет он. Это очень важно для развития интеллектуальных способностей детей.
«Инструкции»
Игра предназначена для подростков. Бывает, что многие сталкиваются с инструкциями, в которых описывается буквально все – вплоть до открывания упаковки. Игра «Инструкции» основана как раз на таких забавных случаях.
Ведущему необходимо заготовить как можно больше таких инструкций. Несколько нужно прочитать полностью для примера и объяснить, что речь идет именно о забавных инструкциях, в которых написано то, что и так понятно. Остальные зачитываются с пропусками. Играющий, если у него есть вариант ответа, поднимает руку и сообщает его всем. Если ответ неправильный, другие пробуют ответить полнее и правильнее.
С первого взгляда может показаться, что интеллект тут ни при чем, но замечено, что дети с большими способностями разгадывают такие задачки быстрее и охотнее. В процессе игры ребята не только упражняют свой интеллект, но и весело проводят время.
Вот несколько примеров таких инструкций:
1) Инструкция к резиновой шапочке для купания: надевать только на… голову. Ответ: одну.
2) Инструкция к замороженному пудингу: внимание! После разогрева продукт будет… Ответ: горячим.
3) Инструкция к зеркальцу заднего обзора: осторожно! Все предметы, которые вы видите в зеркале, на самом деле… Ответ: находятся сзади.
4) Инструкция к пакетику арахиса: осторожно! Продукт содержит… Ответ: орехи (ответ «арахис» тоже можно принять как правильный).
5) Инструкция к батарейкам: перед установкой батареек в прибор… Ответ: выньте их из упаковки.
6) Инструкция к пакетику лесных орешков: открыть упаковку… Ответ: съесть орешки.
«Интеллектуальный футбол»
Игра для школьников. Она не подвижная, как может показаться из названия, суть ее в том, чтобы забить противнику как можно больше голов.
Как и в обычном футболе, в каждой команде есть нападающие, защитники, вратарь. Роль арбитра выполняет ведущий. В одной команде может быть любое число игроков, но не меньшее трех.
Команды заранее готовят 10—15 вопросов. Эти вопросы не должны быть конкретными: «Кто?» «Когда?» и т. д. Ответы на них должны определяться путем логических рассуждений. Обязательно нужно следить, чтобы не было логических дуэлей – наличия двух ответов, которые в одинаковой степени могут быть верными, иначе гол могут не засчитать.
Ведущий определяет, какая команда «владеет мячом», с помощью монетки. Нападающие этой команды задают один из заранее приготовленных вопросов. Команда совещается в течение тридцати секунд, и защитники отвечают. Если ответ верный, защитники «передают мяч» своим нападающим, и те задают вопрос. В противном случае вратарь может попытаться ответить еще раз на тот же самый вопрос, но уже не совещаясь с командой. Если вратарь «отбил мяч», то есть ответил правильно, нападающие задают другой вопрос защитникам, если ошибся – гол забит, и вратарь «выбивает мяч» своим нападающим, которые задают вопрос защитникам забившей команды.
Если вратарь ответил неверно, нападающие обязательно сообщают правильный ответ, и судья решает, засчитывать гол или нет.
Очень важно для команды правильно назначить вратаря, так как именно он имеет право последнего ответа, а значит, и шансы спасти команду. Игра идет до тех пор, пока вопросы одной из команд не будут исчерпаны. Тогда подводятся итоги, победители награждаются.
Игра не только повышает уровень интеллекта, но и развивает навыки работы в команде.
«Царь горы»
В эту игру могут играть как дошкольники, так и школьники любого возраста, только вопросы предлагаются им разного уровня сложности. Лучше, если участников будет не очень много.
Ведущий должен заготовить побольше вопросов. Играющие встают вокруг стула на расстоянии 4—5 шагов от него. Желательно играть на воздухе, чтобы было больше места.
Ведущий говорит: «Вы находитесь у подножия горы. Стул – это вершина горы. Тот, кто первый поднимется на нее, тот и победил». Далее ведущий задает вопросы по одному, тот, кто знает ответ, хлопает в ладоши. Кто хлопнет раньше, тот и отвечает.
Если играющий отвечает правильно, он «поднимается в гору», иными словами, делает шаг в центр круга, если неправильно – отступает на шаг назад. Выигравшим считается тот, кто первым подойдет к стулу и поднимется на него.
Можно несколько разнообразить игру, допустим, установить разные «цены» на различные по сложности вопросы или на разные по скорости ответы. Например, если играющий ответил в течение первых 2—3 секунд верно, он может «подняться в гору» на два шага, а если неверно – отступить только на полшага.
Выигравший участник получает титул Царя Горы. Все должны называть его так весь оставшийся вечер.
«Познай мир»
Полезна игра детям 6—7 лет. К этому возрасту у них складываются определенные представления о физических явлениях: о движении, теплоте, температуре и т. д. Телевидение, радио, окружающий мир – вот источники этих представлений.
Не объясняя ребенку то или иное явление, с которым он сталкивается, о котором узнает, родители упускают отличную возможность развить его умственные способности. Вот, к примеру, одна из возможных игр на познание окружающего нас мира, в частности, свойств воздуха.
Покажите ребенку пустую стеклянную банку. Спросите, есть ли в ней что-нибудь. Скорее всего, он ответит, что банка пустая и в ней ничего нет. Скажите ему, что он ошибается: в банке что-то есть, но это «что-то» он не видит. А как же узнать, что в банке все-таки это «что-то» есть?
Возьмите целлофановый мешочек, пусть ребенок заполнит его шариками и мелкими кубиками. Обратите его внимание на то, что если в мешочке есть что-то, то он уже не плоский, а выпуклый. Пусть он сам убедится, что это действительно так и что именно кубики изменили форму мешочка.
После этого освободите мешочек от шариков и кубиков. Ребенок, конечно, считает, что мешочек стал снова пустым, в нем ничего не осталось. Предложите ему аккуратно скрутить мешочек, зажав отверстие. По мере того как он будет скручивать его, в нижней части он обретет выпуклость и упругость: следовательно, в нем что-то есть, и это «что-то» и есть воздух. Так вы и объясните ребенку, что такое воздух.
Спросите его, а был ли воздух до скручивания в мешочке или появился, потому что его скрутили. И постарайтесь подвести его к правильному ответу, доказав, что воздух в мешочке находился всегда. Воспользуйтесь случаем и объясните ребенку, что воздух есть и в якобы пустой банке, и в комнате, и на улице. Хотя он и невидим, но обнаружить его можно повсюду.
«Что из чего»
Эта познавательная логическая игра рассчитана на детей 4—5 лет. В этом возрасте у детей уже довольно большой запас слов (он доходит до 4—5 тысяч). Это главным образом слова основного словарного фонда, т. е. общеупотребительные, необходимые для общения. Конечно же, уровень развития речи у детей одного возраста различен. Некоторые дети свободно распоряжаются словарным запасом, у других активный словарь небольшой, хотя значительное количество слов они хорошо понимают (пассивный словарь).
Смысл слова дети усваивают в неразрывной связи с постижением окружающего мира. Вы, родители, сможете им в этом активно помочь, нужно только учить их правильно определять и называть как сами предметы, так и то, из чего они сделаны, из какого материала. Как же можно провести с ребенком подобное занятие, чтобы оно стало для него не только полезным, но и интересным?
Ваша игра с ребенком будет складываться из вопросов – ответов, ваш вопрос – его ответ. Перед игрой отберите из домашнего обихода предметы и рассортируйте их по качествам: деревянные, стеклянные, железные и т. д.
Сначала взрослый ставит на стол стеклянные предметы: стакан, баночку, графин и т. д. Вопросы взрослого к ребенку: «Что ты видишь на столе? Из какого материала сделаны эти предметы? Каким одним словом можно сказать, какие это предметы?»
Ребенок может не сразу сказать, что это стеклянные предметы. Но вы должны постараться подвести его к этому ответу. Услышав ответ ребенка, что это все стеклянные предметы, взрослый говорит: «Правильно, все предметы, которые сделаны из стекла, называются стеклянными. Назови мне еще какие-нибудь стеклянные предметы, которые вспомнишь».
Далее взрослый ставит на стол все деревянные предметы: пирамидку, матрешку, деревянную ложку. Опять задаются те же вопросы: «Что ты видишь на столе? Из какого материала сделаны эти предметы? Каким одним словом ты можешь назвать все эти предметы?»
Когда ребенок скажет «Деревянные», взрослый продолжает: «Правильно, все предметы, которые сделаны из дерева, называются деревянными. А какие еще деревянные предметы, кроме этих, ты сможешь назвать?»
После этого взрослый ставит на стол следующую группу предметов: пластмассовые крышку, зайца и погремушку. Аналогичные вопросы задаются и об этих предметах, а также о следующих – металлических: ножницы, металлическая ложка, вилка; резиновых: мяч, прыгалка, резиновые игрушки.
После такой логической игры вы можете в заключение провести игровые занятия на память. Взрослый предлагает ребенку послушать и отгадать загадки все о тех же предметах, сделанных из разных материалов (про галоши – резиновый предмет, утюг – металлический предмет, лампочку – стеклянный предмет, лыжи – пластмассовый или деревянный предмет, мяч – резиновый предмет).
Если дождик, мы не тужим,
Бойко шлепаем по лужам.
Станет солнышко сиять —
Нам под вешалкой стоять. (Галоши.)
То назад, то вперед
Ходит, бродит пароход.
Остановишь – горе!
Продырявит море! (Утюг.)
Дом – стеклянный пузырек,
А живет в нем огонек.
Днем он спит, а как проснется,
Ярким пламенем зажжется. (Лампочка.)
Две новые, кленовые,
Подошвы двухметровые.
На них поставишь две ноги —
И по большим снегам беги. (Лыжи.)
Кинешь в речку – не тонет,
Бьешь о стенку – не стонет,
Будешь оземь кидать —
Станет кверху подлетать. (Мяч.)
Можете продолжить игру, подключив в нее других детей (3—4 ребенка). Рассадите их в круг лицом друг к другу. И начните задавать те же вопросы, но отличием станет то, что тут уже ведется счет на очки, а у детей появляется интерес быстрей других ответить на вопрос или отгадать загадку и получить за это очко.
«Такие разные слова»
Предназначена эта логическая игра для детей 7—9 лет, которые уже ходят в первый или подготовительный класс средней школы. Разработана она специалистами, занимающимися изучением развития интеллекта у детей, только начинающих постигать школьные истины.
Участвуют в игре 8—10 человек, но если ваш ребенок очень стеснительный и не сможет правильно ответить на поставленный вопрос в присутствии других детей, поиграйте с ним вдвоем. Возможно, после этого он сможет увереннее себя чувствовать в кругу сверстников и без труда сам поиграет с ними в эту нехитрую игру.
Вы без труда объясните детям правила. Вы даете задание, а тот, кто быстро ответит на вопрос, получает очко. Ребенок, заработавший больше всего очков, становится победителем.
1. Вы задаете первый вопрос детям, он рассчитан на подбор определений к существительному. Перед этим объясните, что значит определение и какие слова могут подойти. Вы выкрикиваете первое слово «Собака» и тут же задаете вопрос: «Дети, а какие бывают собаки?» Дети отвечают: «Большие, маленькие, лохматые, умные, веселые, грустные, черные, белые и т. д.». После этого все делается наоборот – вы называете несколько определений к слову «береза» – зеленая, кудрявая, стройная, белоствольная, душистая – что это? Дети должны постараться отгадать это существительное. Вы можете сами выбрать те существительные, которые, на ваш взгляд, наиболее интересны детям.
2. Вы задаете второй вопрос, он рассчитан на подбор действий к предмету. Вы выкрикиваете слово «ветер» и тут же задаете вопрос: «А что делает ветер?» Дети отвечают: «Воет, пыль поднимает, листья срывает, парус надувает, облака разгоняет и т. д.» После этого опять все делается наоборот – вы называете детям несколько глаголов к слову «дождь».
Примерный ряд – капает, стучит по крыше, мочит улицы и дороги – что это? Или, например, существительное «солнце». На небе сверкает, тьму разгоняет – что это? Дети должны постараться отгадать эти существительные. Вы и в этом случае можете сами составить задание, подобрав глаголы и существительные.
3. В этот раз ваш вопрос будет рассчитан на подбор синонимов. На него дети должны очень быстро придумать ответ. Допустим, вы даете отправное прилагательное «большой». Дети выкрикивают: «Огромный, громадный и т. д.». Затем вы на свое усмотрение выбираете одно существительное, далее один глагол. После этого вы даете отправное слово на подбор антонимов, например «гладкий». Дети отвечают: «Неровный, шероховатый, бугристый и т. д.». Далее точно так вы называете одно существительное, далее один глагол.
4. Это задание рассчитано на нахождение пропущенных в предложении слов. Объясните, что следует закончить ваше предложение тем словом, которое больше всего подходит по смыслу. Могут быть использованы предложения такого типа.
– Пришел почтальон, он принес… (почту).
– Дворник взял метлу, он будет… (мести).
– Я буду прибивать гвоздь, принеси мне… (молоток) и т. д.
5. Это задание наиболее сложное, но и самое интересное. Оно, как и большинство других заданий, состоит из двух частей. Первая часть задания такая – вы называете какое-то слово, допустим, «дерево», «машина» и другие. Дети должны сообразить и найти составные части целого. К примеру, «дерево» – ствол, ветки, сучья, листья и т. д.; «машина» – руль, колеса, фары и т. д. Вторая часть задания – обратная, вы, например, называете слова «голова», «руки», «ноги», «туловище» и тут же задаете вопрос: «Дети, кто это?» А дети выкрикивают: «Это человек».
Если детям затруднительно называть нужные ответы и подыскивать правильные и подходящие слова, можете обратиться к упрощенному варианту игры. Вам понадобится что-то наподобие школьной доски. Можете использовать также и белую материю, к которой будете прикреплять листы бумаги. На этих листочках вы пишете задание, например слово «собака» или несколько определений к слову «береза», и так со всеми заданиями. А детям раздаются другие листочки. На них вы пишете ответы к заданиям, допустим, синонимы к слову «большой» или антонимы к слову «гладкий», и так со всеми ответами. Эти листочки с ответами раскладываются на столе перед детьми словами наверх и хорошо перемешиваются.
Игра начинается. Вы прикрепляете к доске задание, а дети должны быстро найти среди множества ответов именно тот, который подходит к заданию. Тот участник игры, кто соберет больше бумажек с ответами и наберет больше всего очков, и выигрывает.
«Математические ребусы»
Ребенок через год идет в школу. Нужно ли научить его к этому времени считать? Предлагаемые вашему вниманию несколько математических игровых задач помогут ему подготовиться к школе, развить грамотные математические представления. Эти игры рассчитаны на концентрацию внимания и логическое мышление дошкольника, а также на развитие памяти. Они могут по желанию быть использованы и при логических играх с детьми 4—6 лет.
Научно доказано, что научить считать семилетнего ребенка гораздо сложнее, чем пятилетнего. Но перед тем как играть со своим ребенком в такие игры, вы должны доходчиво объяснить ему, как мы измеряем вещи, как делим целое на части и как складываем части в целое.
«Чего не стало?»
Вы раскладываете на столе перед ребенком 8 разных игрушек: башенку, матрешку, машину, юлу, мяч и т. д. Он должен пересчитать все эти игрушки и сказать, сколько их всего. Затем ему нужно закрыть глаза, а вы в это время прячете две игрушки. Когда ребенок открывает глаза, игра начинается на очки. За каждый правильный ответ он получает 3 очка, а за неправильный – у него пропадает 2 очка. Вы начинаете задавать вопросы:
– Больше стало игрушек или меньше?
– Если меньше, то какие игрушки исчезли?
– После каких игрушек по счету они стояли?
– Перед какими игрушками по счету они стояли?
– Сколько игрушек стояло между этими двумя?
Если ваш ребенок не набрал все 15 очков, все равно похвалите его и ни в коем случае не ругайте.
«Что изменилось?»
Выложите перед ребенком в ряд 5 кружков одного размера, но обязательно разного цвета. Пусть он запомнит, в каком порядке лежали кружки и сколько их всего было. Когда он скажет правильную цифру, предложите ему закрыть глаза, а вы в это время поменяйте расположение кружков и один уберите. Открыв глаза, ребенок должен ответить, какого цвета кружок вы убрали, и разложить все кружки в том порядке, в каком они лежали сначала.
«Найди цифру»
Вы ударяете по столу то или иное количество раз, а ребенок считает про себя, сколько раз вы ударили, и после этого на пальцах показывает соответствующее число. Эту игру можно усложнить, дав задание: «Покажи цифру на один больше или меньше», т. е. на ваши 6 ударов ребенок должен показать цифру 7. В такой простой игре могут участвовать и 5—6 человек. Они будут одновременно показывать на пальцах цифры – кто-то правильно, а кто-то нет. Вы говорите правильный ответ после них. Правильно ответивший получает 3 очка, за неправильный ответ отнимаются 2 очка. В конце игры подсчитываются очки, участник игры, набравший больше всех очков, становится победителем.
«Какое число пропущено?»
Поставьте в ряд нарисованные на бумаге карточки с цифрами от 0 до 10, затем предложите ребенку закрыть глаза и в этот момент уберите одну из карточек, сдвинув соседние цифры, чтобы опять получился непрерывный ряд. Открыв глаза, ребенок должен сказать, какой цифры не стало и где она должна находиться.
«Исправь ошибку»
Вы ставите в два ряда две группы предметов. Например, 7 яблок – в первый ряд, а рядом цифра 8; 8 груш – во второй ряд, а рядом цифра 7. Фрукты и цифры должны быть спутаны, можно выложить в рядах и большее количество предметов. Детям предлагается исправить допущенную ошибку.
«Вопрос – ответ»
Следующее занимательное игровое занятие проведите с детьми 10—12 лет. Оно направлено на развитие хорошей реакции у детей, концентрацию внимания, поможет ребенку повысить его интеллектуальный уровень, укрепить имеющиеся знания.
Участвуют 10 человек и один ведущий. Игра состоит из 3 последовательных туров. В каждом туре ведущий задает участникам вопросы, которые составлены так, что даже незнающий человек, сосредоточив память и внимание, сможет логическим путем дойти до правильного ответа. В каждом последующем туре вопросы усложняются.
В первом туре принимают участие все 10 человек. Во второй тур выходят только участники, набравшие 10 и больше очков. В третий тур выходят только те игроки, которые набирают 15 и более очков: такое количество очков может набрать только один человек. Победителем игры будет считаться только тот, кто ответит на все вопросы третьего тура. Если же в третий тур вышли 2 и более участников, победителем игры становится тот, кто наберет больше всего очков.
1 ТУР. В первом туре за каждый правильный ответ участник игры зарабатывает 5 очков. Ведущий задает следующие вопросы:
– Главное и древнейшее орудие шитья? (Иголка.)
– Второе название дикой розы? (Шиповник.)
– Часть одежды, куда кладут деньги? (Карман.)
– Учебный час, посвященный отдельному школьному предмету? (Урок.)
– Драгоценный камень, самый твердый среди других минералов и самый дорогой среди всех остальных драгоценных камней? (Алмаз.)
– Самое длинношеее животное не Земле? (Жираф.)
– Зверек с самым коротким названием? (Еж.)
2 ТУР. Во втором туре за каждый правильный ответ участник игры зарабатывает 10 очков. Ведущий задает следующие вопросы:
– Переходная ступень от холостяка к мужу? (Жених.)
– Разговорное обозначение миллиона денежных единиц? (Лимон.)
– Особая булавка с широкой и плоской шляпкой для прикалывания бумаги? (Кнопка.)
– Болотный газ? (Метан.)
– Машина, используемая в сельском хозяйстве; разновидность бытовой техники, незаменимая вещь на кухне? (Комбайн.)
3 ТУР. В третьем туре за каждый правильный ответ участник игры зарабатывает 12 очков. Ведущий задает следующие вопросы:
– Греческий полубог, научивший людей ремеслам? (Прометей. )
– Похищенная Зевсом девушка, именем которой названа часть света? (Европа.)
– Рабовладельческое государство, существовавшее на территории современного Ирака? (Вавилон.)
«Что, как и где?»
Игра рассчитана на детей 10—12 лет. Она не требует особых познаний в какой-либо области. Если вы учитесь в школе, значит, наверняка встречались с этими словами, на первый взгляд, малознакомыми. Напрягите свою память, хорошенько подумайте, порассуждайте, и вы обязательно найдете правильный ответ на поставленный вопрос.
В игре участвуют несколько человек и один ведущий, который и будет давать вопросы-задания. Суть задания в том, что вы должны как можно быстрее на отдельном листе записать ответ. У каждого участника игры свой листок. В конце игры количество слов подсчитывается, но очки даются только за ответы, действительно подходящие по смыслу к заданию. Варианты ответов, по смыслу самые подходящие, хранит у себя до конца игры ведущий.
За каждый правильный ответ участник игры зарабатывает 5 очков. Ведущий четко вслух прочитывает задание – середину предложения, а участники игры должны за минуту дописать 2—3 коротких слова – начало и конец предложения.
1… ПОМОГАЕТ, А НЕВНИМАНИЕ… (внимание, мешает).
2… НЕ ЛЮБЛЮ, А КОНФЕТЫ… (лимон, люблю).
3… КВАДРАТНЫЙ, А КОЛЬЦО… (ящик, круглое).
4… МОЛОДОЙ, А БАБУШКА… (внук, старая).
5… ДОБРЫЙ, А ВОЛК… (заяц, злой).
6… ЛАЕТ, А КОРОВА… (собака, мычит).
7… ГОРЬКИЙ, А ШОКОЛАД… (перец, сладкий).
8… ПЛАВАЕТ, А САМОЛЕТ… (лодка, летает).
9… СТРИЖЕТ, А ПОРТНОЙ… (парикмахер, шьет).
10… МАРКИ, А НУМИЗМАТ… (филателист собирает, монеты).
11… ТУФЛИ, А В БАКАЛЕЕ… (в обувном магазине, булки).
12… В ШКОЛЕ, ВРАЧ… (учитель, в больнице).
«Озорные числа»
Игра рассчитана на детей 9—11 лет, уже знающих основы математики. Играя в нее, ваш ребенок сможет натренировать свое внимание и память. Она полезна и для развития логического мышления, как и шахматы. Если даже у ребенка вовсе не математический склад ума, ему все равно интересно поиграть с числами.
Игра состоит из 2 последовательных туров. В каждом туре дается по 5 маленьких математических заданий. За каждое правильно выполненное задание участник игры получает 5 очков. Участвуют 6 человек и ведущий. Игрокам раздаются на 5 минут листочки с заранее написанным заданием, которое нужно выполнить.
1 ТУР. В первом туре участвуют все игроки. Ведущий раздает всем листочки с заданием и засекает время. У всех игроков одинаковые задания: подчеркните в каждом ряду по три числа, дающих в сумме то, которое стоит в конце ряда:
3 4 6 5 1 2 7 10 (6+3+1; 7+2+1; 5+4+1 и т. д.)
8 4 1 3 7 6 5 17 (8+5+4; 6+4+7; 8+6+3 и т. д.)
4 8 3 9 1 6 2 13 (8+3+2; 6+3+4; 8+1+4 и т. д.)
6 2 10 7 8 5 6 23 (10+7+6; 10+8+5 и т. д.)
2 0 13 1 3 9 3 15 (13+0+2; 9+3+3 и т. д.)
2 ТУР. Во втором туре участвуют только те, кто в первом туре набрал 15 очков, т. е. правильно выполнил любые 3 задания. Победителем 2 тура становится игрок, набравший очков больше всех. Ведущий раздает каждому участнику следующее задание: расставьте математические знаки между цифрами так, чтобы равенство было верно:
1 2 3 = 0 (1+2—3)
1 2 3 = 1 (1+2/3)
1 2 3 = 6 (1+2+3)
1 2 3 = 1/6 (1/2х3)
1 2 3 = 2/3 (1х2/3)
Викторины (интеллектуальные игры), ГБОУ Школа № 1448, Москва
Через тернии к звездам: https://youtu.be/jte6oXQ-0Cw
Викторина Знай наших: https://youtu.be/nn6Ex1Dtmms
Вариант викторины в Power Point
Шаблон для ответов можно скачать тут
Текст-описание игры. Всем привет! Перед вами интеллектуальная викторина «знай наших!» Чтобы ответить на вопросы игры, не запрещается пользоваться дополнительными источниками информации, в том числе и Интернетом. Правила игры внутри видео или презентации (выбирайте удобный для себя формат). Ответы присылайте на почту [email protected] Всем удачи!
Интеллектуальные игры для младших школьников и их родителей:
Внимание: викторина для детей и родителей! Дорогие участники!
1 апреля ко Дню птиц мы предлагаем вам проверить свои знания об этих удивительных живых существах. Это прекрасная возможность узнать для себя новые факты о птицах. Вам предлагается назвать 10 известных птиц, угадав их по описанию или историческим фактам.
Ответы присылайте на адрес [email protected]
Победит первый приславший правильные ответы.
Победителя и верные ответы вы узнаете 2 апреля на нашем сайте.
Ссылка на викторину: https://youtu.be/GpqMgt7fYMk
ИНТЕЛЛЕКТУАЛЬНАЯ ИГРА ДЕНЬ ПТИЦ: https://youtu.be/r8dyXzxpdIM
В интеллектуальную игру вы сможете сегодня сыграть всей семьей. Называйте ответы на вопросы, посвящённые птицам. А на следующем слайде проверяйте правильность своего ответа. Удачи!
Викторина-игра для детей и родителей «Музыкальный батл» от преподавателя Музыки: https://youtu.be/KupMYYyZ9Po
«Интеллектуальные игры для детей дошкольного возраста»
Дошкольное детство – это период интеллектуального развития всех психических процессов, которые обеспечивают ребенку возможность ознакомления с окружающей действительностью. Ребенок учится воспринимать, думать, говорить; он овладевает многими способами действия с предметами, усваивает определенные правила и начинает управлять собой. Все это предполагает работу памяти. Роль памяти в развитии ребенка огромна. Усвоение знаний об окружающем мире и о самом себе, приобретение умений и навыков, привычек – все это связано с работой памяти. Особенно большие требования к памяти ребенка предъявляет школьное обучение.
Современная психология утверждает, что интеллектуальный потенциал детей генетически обусловлен и что многие люди имеют шансы на достижение лишь среднего уровня интеллекта. Конечно, наши возможности в развитии не безграничны. Но практика показывает, что, если использовать даже «средние» интеллектуальные способности хотя бы немного эффективнее, результаты превосходят все ожидания.
Интеллектуальные игры способствуют развитию памяти детей, переключению с одного вида деятельности на другой, развитию умения слушать и слышать других, понимать и воспринимать другие точки зрения.
Для успешного освоения программы школьного обучения ребенку необходимо не только много знать, но и последовательно и доказательно мыслить, догадываться, проявлять умственное напряжение, логически мыслить.
Обучение развитию логического мышления имеет немаловажное значение для будущего школьника и очень актуально в наши дни.
Овладевая любым способом запоминания, ребенок учится выделять цель и осуществлять для ее реализации определенную работу с материалом. Он начинает понимать необходимость повторять, сопоставлять, обобщать, группировать материал в целях запоминания.
Обучение детей классификации способствует успешному овладению более сложным способом запоминания – смысловой группировкой, с которой дети встречаются в школе.
Используя возможности развития логического мышления и памяти дошкольников можно более успешно готовить детей к решению тех задач, которые ставит перед нами школьное обучение.
Развитие логического мышления включает в себя использование дидактических игр, смекалок, головоломок, решение различных логических игр и лабиринтов и вызывает у детей большой интерес. В этой деятельности у детей формируются важные качества личности: самостоятельность, находчивость, сообразительность, вырабатывается усидчивость, развиваются конструктивные умения.
Дети учатся планировать свои действия, обдумывать их, догадываться в поиске результата, проявляя при этом творчество.
Игры логического содержания помогают воспитывать у детей познавательный интерес, способствовать к исследовательскому и творческому поиску, желание и умение учиться. Дидактические игры как один из наиболее естественных видов деятельности детей и способствует становлению и развитию интеллектуальных и творческих проявлений, самовыражению и самостоятельности.
Интеллектуальные игры помогают ребенку приобрести вкус к интеллектуальной и творческой работе. Они способствуют «запуску» механизмов развития, которые без специальных усилий взрослых могут быть заморожены или не работать вообще. Интеллектуальные игры помогают лучше подготовить ребенка к школьному обучению, расширяют возможности свободного, осознанного выбора в жизни и максимальной реализации его потенциальных способностей.
Для ребенка, особенно в дошкольном возрасте, очень важна игра. Игра не только дает простор для творчества детей, но и стимулирует их интеллектуальное развитие. Для детей старшего дошкольного возраста – от пяти до семи лет — важно предлагать игры такого типа, которые дают возможность повышения мыслительных способностей ребенка, умение анализировать, выделять главное, сравнивать.
Интеллектуальные игры для детей этого возраста должны научить малыша принимать определенное решение и выбирать из различных вариантов, а также умению отстаивать свою позицию.
Рекомендации для родителей
«Поиграйте со своим ребенком»
Игры на развитие восприятия
Восприятие — познавательный процесс, формирующий
субъективную картину мира . Это выделение наиболее
характерных для данного предмета или ситуации качеств,
составление на их основе устойчивых образов (сенсорных
эталонов) и соотнесение этих образов- эталонов с предметами окружающего мира. Восприятие является основой мышления и практической деятельности, основой ориентации человека в окружающем мире, обществе. Для детей дошкольного возраста развивать восприятие лучше всего в процессе игры, которую родители могут предложить ребенку в домашних условиях.
Восприятие формы: «Узнай предмет на ощупь»
Для проведения игры необходимо положить в плотный мешочек разные мелкие предметы: пуговицы, катушку, наперсток, шарик, кубик, конфету, карандаш и др. Задание ребенку: определить на ощупь, что это за предметы.
Восприятие цвета: «Подбери пару по цвету»
Необходимо найти пару предметов одного цвета. В процессе игры нужно составить пять логических пар из десяти различных предметов.
Восприятие времени: Игра основана на вопросах и ответах. Позволяет научить воспринимать такие характеристики времени как время суток, время года, течение времени ( быстро, долго, часто, редко, давно, недавно, вчера, сегодня, завтра)
Вопросы ребенку:
-Какое сейчас время суток? Как ты догадался?
-Какое сейчас время года? Почему ты так думаешь?
-Что бывает чаще, день или неделя?
-Что растет быстрее цветок, дерево или человек?
Восприятие пространства: «Найди игрушку» Взрослый ставит игрушку в определенное место, ребенок определяет местоположение данной игрушки (в комнате, на столе, справа/слева от…,ниже/выше… и т.д
Восприятие величины: Попросить ребенка расставить игрушки по величине, собрать большие и маленькие игрушки отдельно друг от друга. Сравнить карандаши по длине. Нарисовать дорожки разной длины.
Игры на развитие памяти
Память ребенка – это его интерес. Она представляет собой комплекс процессов, с помощью которых человек воспринимает, запоминает, хранит и воспроизводит информацию. Неполадки на каждом из этих уровней могут вызвать затруднения в обучении. Предложенные в данном разделе игры способствуют развитию памяти ребенка, обучат логическим приемам запоминания.
Игры на развитие двигательной памяти.
Развивающая игра «Кукловод»
Вариант 1. Взрослый — «кукловод» завязывает глаза ребенку и «водит» его, как куклу, по несложному маршруту, держа за плечи, в полном молчании: 4-5 шагов вперед, остановка, поворот направо, 2 шага назад, поворот налево, 5-6 шагов вперед и т. д.
Затем ребенку развязывают глаза и просят самостоятельно найти исходную точку маршрута и пройти его от начала до конца, вспоминая свои движения.
Вариант 2. Дети могут делать такие упражнения парами: один человек — «кукловод», другой — «кукла».
Развивающая игра «Пуговица»
Играют два человека. Перед ними лежат два одинаковых набора пуговиц, в каждом из которых ни одна пуговица не повторяется. У каждого игрока есть игровое поле — это квадрат, разделенный на клетки. Начинающий игру выставляет на своем поле 3 пуговицы, второй игрок должен посмотреть и запомнить, где какая пуговица лежит. После этого первый игрок закрывает листком бумаги свое игровое поле, а второй должен на своем поле повторить то же расположение пуговиц.
Чем больше в игре используется клеток и пуговиц, тем игра становится сложнее.
Игра «Сложи узор«.
Составьте дорожку или узор из фигур (начинайте с трех-четырех элементов, когда ребенок освоится с такими заданиями, увеличьте количество). Попросите его посмотреть на дорожку (узор), потом отвернуться. Измените расположение одной фигуры (потом двух-трех). Попросите ребенка восстановить первоначальное расположение фигур на дорожках (узорах).
Усложненный вариант: уберите дорожку (узор) с поля. Предложите восстановить самостоятельно. Можно ещё раз убрать узор и предложить ребенку восстановить его с закрытыми глазами на ощупь.
Игра «Фотоаппараты»
Игра на развитие памяти и внимания.
1-ый вариант: детям на секунду показывается карточка с любым изображением, должны как можно подробнее описать его.
2-ой вариант: показывается картинка с изображением какого-либо сюжета (30 секунд), после чего дается другая, подобная первой картинка, но на ней некоторые предметы отсутствуют или заменены на что-то другое. Надо сказать, что изменилось.
Игры на развитие внимания
Внимание связано с интересами, склонностями, призванием человека, от его особенностей зависят такие качества личности, как наблюдательность, способность отмечать в предметах и явлениях малозаметные, но существенные признаки. Внимание является одним из основных условий, обеспечивающих успешное усвоение ребенком доступного для него объема знаний, умений и установление контакта со взрослым. Развитие внимания тесно переплетается с развитием запоминания, и эти игры помогут его развить.
Развивающая игра «На стол! Под стол! Стучать!»
Игра развивает слуховое внимание ребенка.
Ребенок должен выполнять словесные команды взрослого, при этом взрослый старается его запутать. Сначала взрослый говорит команду и сам ее выполняет, а ребенок повторяет за ним. Например: взрослый говорит: «Под стол!» и руки прячет под стол, ребенок за ним повторяет. «Стучать!» и начинает стучать по столу, ребенок за ним повторяет. «На стол!» – руки кладет на стол, ребенок за ним повторяет и так далее. Когда ребенок привыкнет повторять движения за взрослым, взрослый начинает его путать: говорит одну команду, а выполняет другое движение. Например: взрослый говорит: «Под стол!», а сам стучит по столу. Ребенок должен делать то, что говорит взрослый, а не то, что он выполняет.
Игра «Топ-хлоп».
Игра на развитие внимания, памяти.
Ведущий произносит фразы-понятия — правильные и неправильные.
Если выражение верное, дети хлопают, если не правильное — топают.
Примеры: «Летом всегда идет снег». Картошку едят сырую». «Ворона — перелетная птица». Понятно, что чем старше дети, тем сложнее должны быть понятия.
«Перепутанные линии»
Прослеживание взглядом какой-либо линии от ее начала до конца, особенно когда она переплетается с другими линиями, способствует развитию сосредоточенности и концентрации внимания.
«Где что?»
Следует договориться с ребенком, что он будет хлопать в ладоши, когда услышит слово на заданную тему, например животные. После этого взрослый должен произнести ряд разных слов. Если ребенок ошибся, игра начинается сначала.
Со временем можно усложнить задание, предложив ребенку вставать в том случае, если он услышит название растения, и одновременно с этим хлопать, когда услышит название животного.
«Зеркало»
Играть в эту игру лучше в паре. Игроки садятся или встают друг напротив друга. Один из них совершает разные движения: поднимает руки, двигает ими в разные стороны, чешет нос. Другой — «зеркало» первого.
Для начала можно ограничиться движениями рук, но постепенно усложнить игру: строить рожицы, поворачиваться и т.д. Время игры ограничивается 1-2 минутами.
Если «зеркало» сумело продержаться нужное время, оно получает один балл, а игроки меняются ролями.
«Пальчик»
Чем больше будет картинок, тем труднее и напряженее (а значит, и интереснее) будет игра. Для этой игры ребенку обязательно нужен партнер — желательно сверстник. Если такого нет, роль партнера может выполнять взрослый (бабушка, дедушка, брат и пр. ), который слегка подыгрывает малышу.
Перед игрой на столе раскладывается в два ряда 10-20 картинок с изображением различных предметов. Полюбовавшись картинками и уточнив название не слишком знакомых предметов, вы обращаете внимание играющих на то, что у каждого из них один палец на руке называется указательным, потому что он указывает на что-то. «В этой игре, — сообщаете вы, — указательный палец будет указывать ту картинку, которую я назову. Кто первый правильно поставит на картинку свой указательный палец, тот ее и получит».
Потом вы сажаете напротив друг друга двух играющих малышей и просите поставить указательные пальцы правых рук на самый край стола и не поднимать их, пока они не найдут нужную картинку. Основное требование игры — искать картинку глазами, а не руками (так стимулируется умственная активность). Движение — указательный жест — является лишь последним этапом решения задачи. Ограничительное правило — держать палец у края стола — помогает ребенку удержаться от лишних движений руками.
Затем вы торжественно произносите слова: «Кто из вас раньше найдет и покажет пальчиком… ромашку (верблюда, чайник, зонтик и пр.)?» И наблюдаете, кто первым укажет нужную картинку.
Игры на развитие воображения
Эти игры способствуют постепенному усвоению принципа условности и замещения одних предметов другими, развитию воображения. В таких играх дети смогут научиться одушевлять самые разные предметы. Для этих игр можно использовать практически любые предметы, они не занимают длительного времени. Для организации игр можно использовать практически любой момент из жизни ребенка.
«Закорючки»
Лучше играть вместе с ребенком. Нарисовать друг для друга произвольные закорючки, а потом поменяться листочками. Кто превратит закорючку в осмысленный рисунок, тот и победит.
«Оживление предметов»
Необходимо предложить ребенку представить себя и изобразить новой шубой; потерянной варежкой; варежкой, которую вернули хозяину; рубашкой, брошенной на пол; рубашкой, аккуратно сложенной.
«Дорисуй картинку»
Ребенку предлагается незаконченное изображение предмета, и его просят назвать этот предмет. Если ребенку не удается сразу опознать предмет, ему оказывается помощь в виде загадок и наводящих вопросов. После того как дети узнали предмет и представили себе его образ, они дорисовывают и раскрашивают картинки.
Предъявляемые детям незаконченные картинки могут быть выполнены по-разному: точечное изображение, схема предмета, его частичное изображение. На картинках может быть любой знакомый детям объект. Предметные изображения можно объединять в смысловые группы (например, «овощи», «одежда», «цветы» и т.д.) и использовать это упражнение при изучении соответствующей группы .
«Имитация действий»
Варим суп. Попросить ребенка показать как вы моете и вытираете руки перед приготовлением пищи. Наливаете воду в кастрюлю. Зажигаете горелку газовой плиты и ставите кастрюлю на конфорку. Чистите и режете овощи, засыпаете их в кастрюлю, солите, помешиваете суп ложкой, черпаете суп поварешкой.
Показать, как надо осторожно нести чашку, наполненную горячей водой. Представить и показать: вы поднимаете горячую сковороду, передаете по кругу горячую картофелину.
Игры на развитие мышления
Мышление — одна из высших форм деятельности человека. Это социально обусловленный психический процесс, неразрывно связанный с речью. Предлагаемые игры помогут научиться детям рассуждать, сравнивать, обобщать, делать элементарные умозаключения – иными словами, самостоятельно мыслить.
«Бывает — не бывает»
Называете какую-нибудь ситуацию и бросаете ребенку мяч. Ребенок должен поймать мяч в том случае, если названная ситуация бывает, а если — нет, то мяч надо отбить.
Ситуации можно предлагать разные: папа ушел на работу; поезд летит по небу; кошка хочет есть; почтальон принес письмо; яблоко соленое; дом пошел гулять; туфли стеклянные и т. д.
«Угадай по описанию»
Взрослый предлагает угадать, о чем (о каком овоще, животном, игрушке) он говорит и дает описание этого предмета. Например: Это овощ. Он красный, круглый, сочный (помидор). Если ребенок затрудняется с ответом, перед ним выкладывают картинки с различными овощами, и он находит нужный.
«Что будет, если…»
Ведущий задает вопрос — ребенок отвечает.
«Что будет, если я встану ногами в лужу?»
«Что будет, если в ванну с водой упадет мячик? Палка? Полотенце? Котенок? Камень?» и так далее. Затем меняйтесь ролями.
«Неоднозначные ответы»
Заранее обдумайте вопросы на которые возможны неоднозначные ответы. Когда ребенок ответит на ваши вопросы, возможно вы будете очень удивлены. Такого ли ответа вы от него ожидали?
Маленькие примеры:
«Шерсть у нашей кошки очень….» ;
«Ночью на улице очень…»;
«У людей есть руки, для того чтобы …».;
«Я заболел потому, что …»
«Что на свете колючее?»
Попробуйте вспомнить вместе с ребенком, что на свете есть колючего? Иглы у ели и ёжика, швейные иголки и булавки, шипы роз и шиповника, папин подбородок….
Назовите несколько колючих объектов, возможно малыш добавит к ним другие. Например, назовите сами ёлку, ёжика, иглы и булавки. А когда гуляете в парке или в лесу найдите колючие растения, покажите ребенку шипы. Для чего они нужны растению? Наверняка, ребенок вспомнит вашу игру и сам добавит находку к категории «колючих вещей».
Можно поиграть и с другими свойствами. «Что на свете холодное?», «Что на свете круглое?», «Что на свете липкое?». Только слишком много сразу свойств не спрашивайте. Лучше что-то одно. Главное, чтобы ребенок запомнил принцип и включал в группу, допустим, «колючих вещей» все новые и новые объекты.
Интеллектуальные игры для развития мышления старших дошкольников
Задача:
- познакомить родителей с некоторыми игровыми приемами развития мышления дошкольников; дать практические советы по организации игровых занятий в домашних условиях.
Все родители будущих первоклассников мечтают о том, чтобы их ребенок успешно начал обучение в школе. Поступление в школу – чрезвычайно ответственный момент, как для самого ребенка, так и его родителей.
Практический опыт психологического обследования детей показывает, что далеко не все дети всесторонне подготовлены к безболезненному и успешному вхождению в учебную деятельность в школе. Понимая важность подготовки к школе, даже за несколько месяцев до начала учебного года можно организовать целенаправленные развивающие занятия с детьми, которые помогут им на этом новом этапе жизни.
Многое могут сделать для ребенка в этом отношении родители – первые и самые важные воспитатели.
Готовность к школьному обучению предполагает многокомпонентное образование. Прежде всего, у ребенка должно быть желание идти в школу. На языке психологов – это мотивация к обучению. Также он должен уметь взаимодействовать со сверстниками, контролировать свое поведение, выполнять требования педагога. Важно, чтобы ребенок был здоровым, выносливым, чтобы мог выдерживать нагрузку в течение урока и всего учебного дня. И, пожалуй, самое главное, у него должно быть хорошее умственное развитие, которое является основой для успешного овладения школьными знаниями, умениями и навыками. Во многом это зависит от того, насколько хорошо у ребенка развито мышление.
Мышление – это процесс познания человеком действительности с помощью мыслительных процессов – анализа, синтеза, рассуждений.
Выделяют три вида мышления:
- Наглядно-действенное. Познание происходит с помощью манипулирования предметами, игрушками.
- Наглядно-образное. Познание происходит с помощью представления предметов, явлений.
- Словесно-логическое. Познание с помощью понятий, слов, рассуждений.
Наглядно-действенное мышление особенно интенсивно развивается в младшем возрасте. На основе наглядно-действенного мышления формируется более сложная форма мышления – наглядно-образное. Ребенок уже может решать задачи на основе представлений, без применения практических действий.
К шести-семи годам начинается более интенсивное формирование словесно – логического мышления, которое связано с использованием и преобразованием понятий.
Все виды мышления тесно связаны между собой. При решении задач словесные рассуждения опираются на яркие образы. В то же время решение даже самой простой, самой конкретной задачи требует словесных обобщений.
Различные игры, конструирование, лепка, рисование, чтение развивают у ребенка такие мыслительные операции как обобщение, сравнение, установление причинно – следственных связей, способность рассуждать.
Если с ребенком проводятся специальные занятия, то развитие мышления происходит быстрее. А сами показатели мышления могут улучшаться в 3-4 раза. Большую помощь своему ребенку могут оказать родители. Обучение лучше осуществляется в естественном, самом привлекательном для дошкольников виде деятельности – игре.
Важное достоинство игровой деятельности – это внутренний характер ее мотивации. Дети играют потому, что им нравится сам игровой процесс. Развивающие игры делают учение интересным занятием, порождают интерес к окружающему миру.
Работа по развитию мышления должна проводиться систематически.
Развивать мышление можно не только дома. Это можно делать по дороге домой, на прогулке и даже во время занятий домашними делами. Самое важное в этом деле – создать положительный эмоциональный настрой. Если ребенок по какой-то причине не хочет заниматься, перенесите занятие на более подходящее для этого время.
Я хочу познакомить вас с некоторыми игровыми упражнениями, способствующими развитию мышления. Эти упражнения можно превратить в интересную игру. В игре вы можете установить правило – за верный ответ ребенок получает фишку или какую-то другую награду. Это вызывает дополнительную заинтересованность в игре.
Игра «Закончи слово»
Вы будете начинать слово, произнося первый слог, а ребенок – его заканчивать.
«Отгадай, что я хочу сказать»
Предлагается 10 слогов: по-, за-, на-, ми-, му-, до-, че-, пры-, ку-, зо-.
Если ребенок легко и быстро справляется с заданием, то предложите ему придумывать не одно слово, а столько, сколько сможет.
Например: по-лет, по-лотенце, по-душка.
Фиксируйте не только правильность ответов, но и время, которое является показателем мыслительных процессов, сообразительности, речевой активности.
Для развития мыслительных процессов обобщения, выделения существенных признаков можно провести игру
«Найди лишнее слово».
Прочитайте ребенку серию слов. Каждая серия состоит из четырех слов. Три слова объединены по общему для них признаку, а одно слово отличается от них и должно быть исключено.
Предложите определить слово, которое является «лишним».
Яблоко, слива, огурец, груша.
Ложка, тарелка, кастрюля, сумка.
Платье, свитер, рубашка, шапка.
Береза, дуб, земляника, сосна.
Мыло, зубная паста, метла, шампунь.
Хлеб, молоко, творог, сметана.
Час, минута, лето, секунда.
Ласточка, ворона, курица, сорока.
Игра «Назови слово» способствует развитию гибкости ума.
Предложите ребенку называть как можно больше слов, обозначающих какое-либо понятие.
Назови слова, обозначающие деревья (береза, сосна, ель, рябина, осина…)
Назови слова, обозначающие домашних животных.
Назови слова, обозначающие зверей.
Назови слова, обозначающие овощи.
Назови слова, обозначающие фрукты.
Назови слова, обозначающие транспорт.
Назови слова, относящиеся к спорту.
Назови слова, обозначающие наземный транспорт.
Варианты заданий вы можете подбирать по своему усмотрению. Если ребенок ошибся и неправильно назвал слово, то необходимо обсудить его ошибку и исправить ее.
Следующие игры способствуют развитию мышления и сообразительности. Они также способствуют увеличению словарного запаса.
Игра «Как это можно использовать»
Предложите ребенку: «Я буду говорить слова, ты тоже говори, но только наоборот. Например: большой – маленький».
Можно использовать следующие пары слов:
Веселый – грустный
Быстрый – медленный
Пустой – полный
Худой – толстый
Умный – глупый
Тяжелый – легкий
Храбрый – трусливый
Твердый – мягкий
Шершавый – гладкий
Игра «Бывает – не бывает»
Для игры вам понадобится мяч.
Вы называете какую-нибудь ситуацию и бросаете ребенку мяч. Ребенок должен поймать мяч в том случае, если названная ситуация бывает, а если нет, то ловить мяч не нужно.
Ситуации можно предлагать разные:
Папа ушел на работу.
Поезд летит по небу.
Человек вьет гнездо.
Почтальон принес письмо.
Яблоко соленое.
Дом пошел гулять.
Волк бродит по лесу.
На дереве выросли шишки.
Кошка гуляет по крыше.
Собака гуляет по крыше.
Девочка рисует домик.
Лодка плавает по небу.
Ночью светит солнце.
Зимой идет снег.
Зимой гремит гром.
Рыба поет песни.
Ветер качает деревья.
Игра «Угадай по описанию»
Взрослый предлагает угадать, о чем (о каком овоще, животном, игрушке) он говорит и дает описание этого предмета.
Например: это овощ, он красный, сочный. (Помидор)
Если ребенок затрудняется с ответом, перед ним выкладывают картинки с различными овощами. Ребенок находит нужное изображение.
Игра «Кто кем будет»
Взрослый показывает или называет предметы и явления, а ребенок должен ответить на вопрос: «Как они изменятся, кем будут?»
Кем (чем) будет: яйцо, цыпленок, семечко, гусеница, мука, деревянная доска, кирпич, ткань.
Может существовать несколько ответов на один вопрос. Необходимо поощрять ребенка за несколько правильных ответов.
Игра «Что внутри?»
Ведущий этой игры называет предмет или место, а ребенок в ответ называет что-то или кого-то, что может быть внутри названного предмета или места.
Например:
дом – стол;
шкаф – свитер;
холодильник – кефир;
тумбочка – книжка
кастрюля – суп;
дупло – белка;
улей – пчелы;
нора – лиса;
автобус – пассажиры;
корабль – матросы;
больница – врачи,
магазин – покупатели.
Собираясь на прогулку, возьмите с собой мяч. Он вам понадобится для проведения игры «Отвечай быстро».
Взрослый бросает ребенку мяч, называет цвет. Ребенок, возвращая мяч, должен постараться быстро назвать предмет этого цвета.
Можно называть не только цвет, но и любое качество (вкус, форму) предмета.
Вечером, в спокойной домашней остановке проведите игру «Придумай название».
Для нее необходимо подготовить несколько небольших детских стихотворений. Прочитайте ребенку стихотворение, не называя заголовка. Предложите ему самому придумать каждому стихотворению какое-то название. Эта игра научит ребенка обобщать и выделять главную мысль в стихотворении. Часто дети придумывают даже более удачные названия, чем авторские.
Интеллектуальные игры квесты для развития детей
Игра — это огромное светлое окно, через которое в духовный мир ребенка вливается живительный поток представлений, понятий об окружающем мире. Игра — это искра, зажигающая огонь пытливости и любознательности.
В. А. Сухомлинский Об умственном воспитании
Давайте поиграем. Вместе поучаствуем в квесте, кстати «квест» это adventure game, т.е. приключенческая игра. Вся наша современная жизнь в мегаполисе — это сплошной квест, и наши дети в нем — главные участники.
Итак, предыстория:
Состояние современного общества и образования сказывается на развитии детей, их интересах и способностях, в первую очередь интеллектуальных. Часто меняющиеся, мягко скажем «сырые» программы обучения младшей школы, колебания программ в средней и маячащий впереди ЕГЭ напрочь убивают у детей желание и способность учиться. Это с одной стороны. С другой — искусственный разум в виде компьютера в каждом доме это бомба замедленного действия, если неразумно с ним обращаться.
Цель нашего квеста: понять, что и как мы, родители, можем сделать, чтобы помочь ребенку в учебе, т.е. в его личном квесте. Как ему помочь пройти все уровни, собрав все бонусы и награды и при этом не потерять «жизни»?
Условия квеста: сосредоточимся только на одном из тысяч вопросов в этой нелегкой задаче как игровую потребность ребенка превратить в полезное занятие.
Уровень 1. «Познавательные способности»
Познавательные способности — это такие психологические особенности человека, от которых зависит успешность приобретения знаний, умений, навыков. Развитие интеллектуальных способностей снимает психологические нагрузки в учении, предупреждает неуспеваемость, сохраняет здоровье. В основе развития познавательных способностей лежат развитие внимания, мышления, памяти.
Уровень 2. «Игра, как способ развития»
Игра для ребенка не только отдых и развлечение, но и вид деятельности: без игры ребенок не может нормально расти и развиваться. В играх ребенок развивается физически и умственно, в игре вырабатывается трудолюбие, настойчивость в достижении цели, наблюдательность, смекалка.
С возрастом детские игры постепенно приобретают более совершенные формы, превращаются в развивающие, их содержание изменяется, обогащается за счет вновь приобретаемого опыта.
Если игра носит развивающий либо познавательный характер, это способствует расширению кругозора, формированию собственного мировоззрения, интереса к знаниям. И здесь на первое место выходят именно игры, носящие интеллектуальный характер. Через игру, способствующую интеллектуальному развитию, расширяется словарный запас и раскрывается индивидуальный потенциал ребенка. Таким образом, игра — это одно из слагаемых средств, методов и форм, применяемых в целях развития.
Собираем бонусы: «Какие игры способствуют интеллектуальному развитию»
Из всех игр выделим те, которые воздействуют именно на познавательные способности ребенка. Это так называемые дидактические игры:
- игры на комбинирование: это такие игры, как игры со спичками, логические задачи, шашки, шахматы, головоломки и другие — предусматривают умение создавать новые комбинации из имеющихся элементов, деталей, предметов.
- игры на планирование: лабиринты, головоломки, магические квадраты — направлены на формирование умения планировать последовательность действий какой-либо цели.
- игры на формирование умения анализировать: найди пару, найди лишнее, загадки, продолжи ряд, занимательные таблицы.
Важное значение дидактической игры состоит в том, что она развивает самостоятельность, активность мышления и речи, способность управлять своими действиями, соотносить их с действиями других играющих. Подобная игра мобилизует умственные возможности детей, развивает организаторские способности, прививает навыки самодисциплины, доставляет радость от совместных действий.
Учебный центр вычислительной техники приглашает школьников 2-9 классов на занятия по базовым компьютерным технологиям
Уровень 3. «Компьютерные игры»
Современные реалии условий воспитания детей таковы: за пределами учебного заведения дети мало гуляют и мало играют с другими детьми, без взрослых на улице не бывают, в гости друг к другу почти не ходят, с детства общаются с компьютерными устройствами, безусловно знают и любят компьютерные игры. А какие бывают компьютерные игры? Попробуем привести классификацию:
I. Ролевые компьютерные игры это игры, в которых играющий принимает на себя роль компьютерного персонажа. Это опасные игры, вызывающую стойкую игровую и психологическую зависимость.
II. Неролевые компьютерные игры. Мотивация игровой деятельности основана на азарте «прохождения» и (или) набирания очков. При этом выделяют:
- Аркады. Все, что нужно делать играющему — быстро передвигаться, стрелять и собирать различные призы, управляя компьютерным персонажем или транспортным средством.
- Головоломки. К этому типу игр относятся компьютерные варианты различных настольных игр (шахматы, шашки, нарды и т.д.). Мотивация, основанная на азарте, сопряжена здесь с желанием обыграть компьютер, доказать свое превосходство над машиной.
- Игры на быстроту реакции. Отличие от аркад в том, что они совсем не имеют сюжета и, как правило, совершенно абстрактны, никак не связаны с реальной жизнью.
- Традиционно азартные игры. Сюда входят компьютерные варианты карточных игр, рулетки, имитаторы игровых автоматов, одним словом — компьютерные варианты игрового репертуара казино.
- Забавы. Игры, в основном рассчитанные на детей, где психологическое впечатление от происходящей на экране картинки гораздо важнее самого процесса игры — например, лопание пузырьков.
- Образовательные. Игры, включающие в себя элементы обучающих программ, которые подаются через сам игровой процесс и, благодаря повышению интереса к ним в связи с необычным антуражем, впоследствии хорошо запоминаются.
Зарабатываем «жизни»: влияние компьютерных игр на интеллектуальное развитие ребенка
Существуют компьютерные игры, которые способствуют развитию хорошей памяти и быстроте мышления, учат считать и выстраивать логическую цепочку. Это те игры, где игроку приходится отвечать на вопросы из разных областей (наука, история, литература, математика, и так далее), подключая свой интеллект и эрудицию. Либо же игры на внимательность и сообразительность с прохождением лабиринтов, удаления с поля лишних предметов или наоборот — поиски схожих. Логику развивают такие игры как шахматы, шашки, маджонг, судоку, нарды, танграмы, игры с алгоритмическими исполнителями, например, игры на взвешивание, даже «шарики в линию» заставляют ребенка думать. Игры-квесты тоже можно отнести к этой категории, поскольку для прохождения, требуется поломать голову над логической цепочкой действий.
Особо стоит отметить различного рода обучающие игры, разработанные специально для детей определённого возраста. Именно эти игры помогают ребенку с интересом познавать окружающий мир в целом и какие-то вещи и явления в частности.
Компьютерная игра с каждым днём становится всё более значительной частью жизни подростка, и игру нельзя запрещать, а наоборот следует внедрять в учебный процесс и досуг ребенка. Тем более, что помимо развивающей функции, игра это зачастую сброс напряжения, повышение самооценки, самоутверждение. Однако, с внедрением игры следует контролировать как тип компьютерной игры, так и продолжительность занятия ею во избежание её отрицательного воздействия.
Заключительный уровень: Рекомендации
Запретить компьютерные игры невозможно, но принять необходимые меры нужно. Наша главная задача не просто развить умственные способности ребенка, но и сберечь его физическое и нравственное здоровье. Поэтому выработаем правила:
Развивающая компьютерная игра должна:
- не быть ролевой
- не должна содержать сцен насилия и агрессии
- соответствовать возрасту ребенка (игровой материал должен содержать понятные примеры из реальной жизни ребенка)
- носить исследовательский характер (игра инициирует участие ребенка в исследованиях, познавательной деятельности)
- доступной для самостоятельных занятий
- быть простой в управлении
- содержать возможность развития широкого спектра навыков и представлений (классификация, принятие решений, эксперимент и др.)
- иметь высокий технический уровень (привлекательная графика, анимационные и звуковые эффекты)
С медицинской точки зрения:
- Ребенок должен погулять до игры, а желательно и после.
- Играть после выполнения уроков.
- Играть не более 30 минут, это вредно для глаз и психики.
- После игры нужно обязательно активно подвигаться, сделать зарядку, особенно упражнения для шеи и позвоночника.
- Лучше играть чаще, но не больше 1 часа в день с перерывами.
- После каждых 15 минут делайте гимнастику для глаз.
Компьютерные игры — яркий пример того, что все хорошо в меру. Если увлекаться ими разумно, то они приносят много пользы: помогают разрядиться, лишний раз напрячь мозги, чтобы решить очередную задачку или навострить внимание. Однако когда увлеченность компьютерными играми переходит некий предел, то вред данного увлечения становится неоспоримым.
Повысьте когнитивные способности моего ребенка
Как я могу помочь своим детям легче учиться? Многие родители стремятся помочь развитию интеллектуальных навыков своих детей с помощью игр, специально разработанных для когнитивной стимуляции , или даже с помощью упражнений на память , которые превращаются в игры.
Из широкого спектра доступных занятий, которые могут помочь детям в их интеллектуальном развитии , — это те, которые требуют использования памяти, языковых навыков и требуют внимания к цветам, формам и словам.Эти виды деятельности действительно выделяются, чтобы помочь детям полностью раскрыть свой потенциал. У вас есть четкое представление о том, что такое когнитивная стимуляция?
Это нейропсихологический метод, направленный на усиление и улучшение умственных способностей человека на протяжении всей его жизни. Когнитивная стимуляция работает в разных областях мозга, используя разные методы обучения для достижения лучшего качества жизни. Для младенцев и маленьких детей это может быть очень хорошей альтернативой, чтобы попытаться полностью улучшить их базовые процессы обучения.
С помощью этих игр родители могут предложить образовательных мероприятий , которые также могут быть веселыми и развлекательными. Так обстоит дело с игрой Alphabet Soup, например, с игрой, которая учит новому словарю по определенной теме.
Игры с когнитивной стимуляцией
Фигурный суп с алфавитом
Найдите слово, которое соответствует изображению, например, животного. Это отличное упражнение, развивающее зрительную и ассоциативную память.В этой игре вам показывают фигуру, представленную на изображении, в сопровождении набора слов. Если фигура слона, то вы должны найти буквы или слова в алфавитном супе.
точка до точка
Еще одно интересное занятие, развивающее зрительную и числовую память путем создания изображения путем соединения точек. Точки обозначаются номерами и должны соединяться в правильном порядке. Это означает, что ребенок должен рисовать изображение шаг за шагом, чтобы обнаружить, что скрыто под точками и числами.
Игры на память
Это классические игры на память, которые тренируют зрительную память. Игры на запоминание, в которых вы должны находить пары карточек, не только познавательны, но и поучительны, и увлекательны. Эти игры помогут детям сохранить образы в своей зрительной памяти до тех пор, пока они не смогут сопоставить изображение с другой картой.
Живопись и рисование
Для развития памяти детей уместно попросить их нарисовать или нарисовать изображение того, что они видели ранее, например, дома бабушки, парка или школы.Идея состоит не в том, чтобы рисовать с большим мастерством, а в том, чтобы уметь изобразить различные детали из их памяти и уметь переносить эти воспоминания в реальность.
Найди отличия
Эта игра может быть действительно забавной, и она очень понравится детям. Игра состоит из двух почти идентичных изображений с небольшими различиями в деталях или цветах, которые ваш ребенок должен уловить.
Word Intruder
Все, что вам нужно, это карандаш и немного бумаги.Все, что вам нужно сделать, это написать предложение, содержащее слово, которое не подходит, а затем подчеркнуть это слово, как только оно будет обнаружено. Например, «Розы — красные стулья». В этом случае злоумышленник в предложении — «стулья».
Скрытое сокровище
Вы и ваш ребенок отлично проведете время с этой игрой, которая идеально подходит для особых случаев, например, для их дня рождения. Он состоит в том, чтобы где-то спрятать подарок и дать вашему ребенку понять, где он спрятан, используя несколько подсказок.Вот идея! Подарите им красочную коробку-сюрприз с подсказкой внутри: «Настоящий спит в носках». В розыгрыше в их гардеробе вы можете оставить еще одну подсказку, которая приведет их к ящику с игрушками: «Мне здесь было скучно, поэтому я пошел поиграть». Старайтесь избегать использования каких-либо действительно сложных подсказок или слишком большого количества подсказок, но они будут наслаждаться напряжением и улучшать свои способности решать проблемы.
Gymkhana Game
Окончательная игра, готовы ли вы к следующему уровню? Вы проведете незабываемое время вместе, совмещая различные мероприятия, с группой друзей или с семьей.Вы даже можете решить включить в игру новые занятия, такие как табу или цепочки слов. Игра состоит из прохождения тестов, которые разбросаны по дому или на улице, чтобы перейти на следующий уровень и выиграть игру.
Вам также могут понравиться: Идеи подарков для детей
Мероприятия, способствующие когнитивному развитию дошкольного возраста
Не все виды деятельности дошкольного познавательного развития созданы одинаково.
Вот почему так важно, чтобы воспитатели дошкольного образования выбирали правильные занятия, чтобы малыши полностью раскрыли свой потенциал.
Доказано, что дошкольные годы имеют решающее значение для создания основы для обучения в школе K-12. В дошкольном возрасте, когда вы закладываете фундамент, ваш ребенок начнет более целеустремленную игру. Дошкольники начинают формировать совершенно новое понимание по мере того, как они расширяют свой опыт работы с окружающим миром.
Дошкольники хотят узнать, как устроен мир, и лучший способ для них учиться в этом возрасте — играть.
Если вы спрашиваете себя, как учащиеся могут улучшить свои когнитивные навыки, ниже приведены примеры некоторых из наших основных мероприятий, которые следует включить в свой распорядок дня для содействия когнитивному развитию дошкольников:
Проверьте нашу НОВУЮ базу данных бесплатных дошкольных мероприятий! Включает в себя 40 занятий по когнитивному развитию и многое другое!
Посещение мероприятий
Примеры познавательной деятельности для дошкольников
Хотите знать, какие упражнения для развития когнитивных навыков в классе? Вот несколько примеров, которые помогут учащимся улучшить свои когнитивные навыки:
Сопоставление памяти
Игры на сопоставление памяти или простые карточные игры, такие как Go Fish, позволяют дошкольникам интеллектуально проработать проблему, чтобы найти ответ или решение.
Существуют сотни упражнений на сопоставление памяти на выбор, но независимо от того, какой из них вы выберете, все они предполагают развитие одних и тех же навыков:
- Определите предмет или несколько предметов.
- Помните предметы.
- Найдите подходящий элемент.
- Определить, когда найдено совпадение.
Поиск совпадения может быть невероятно приятным и заставить ребенка очень гордиться своим открытием, поэтому многие дошкольники любят упражнения на сопоставление памяти.
Загрузите бесплатную распечатку игры «Подбор поездов».
Пазлы
Пазлы
дают детям возможность отточить свои навыки решения проблем, поскольку они выясняют, подходят ли элементы, а какие нет. Они учат дошкольников решать задачи и мыслить более логично.
Поскольку есть только один способ решить головоломку (кусок либо подходит, либо нет), они также учат детей быть более терпеливыми. Как педагог, уделяйте особое внимание и поощряйте детей продолжать поиск нужного предмета, если они начнут терять терпение.
Загрузите этот пазл для печати.
Сортировка и классификация
Категоризация играет большую роль в когнитивном развитии дошкольника. Благодаря сортировке дети начинают понимать, что у некоторых вещей есть сходства и различия. Этот тип логического мышления составляет основу будущих математических концепций и даже повседневных задач.
Выберите действия, которые поощряют сортировку и классификацию предметов, например сортировку игрушек по цвету, типу или размеру.
Проверьте это занятие по сортировке цветов!
Последовательность
Дошкольники обычно используют свои собственные процедуры для понимания событий и их последовательности. Они понимают время в общих чертах (например, «вчера» может означать что-то, что произошло в любое время в прошлом), но могут работать над своими навыками определения последовательности, чтобы развить лучшее чувство времени.
Например, вы можете попросить дошкольников нарисовать вам последовательность их утреннего распорядка в правильном порядке.Как педагог, не забывайте упорядочивать слова, такие как сначала, начало, конец, следующее, последнее, затем, до, после и т. Д., Чтобы они стали частью словарного запаса дошкольника.
символическое
И родители, и опекуны могут поддерживать когнитивное развитие дошкольников, играя со своими детьми в символические игры. Участие в воображаемой игре с дошкольником помогает им развить в себе естественное любопытство к миру, пробуждает их навыки решения проблем, а также помогает развить их концентрацию и внимание.
Кроме того, в мире, где есть продукт практически для любого занятия, воображаемая игра совершенно бесплатна!
В дошкольном возрасте дети переживают период быстрого развития мозга. Вот почему так важно выбирать виды деятельности, которые соответствуют развитию, так что их мозг развивается или правильно воспитывается.
Родители и учителя могут помочь максимизировать этот период развития мозга, поддерживая детей с определенными типами опыта и занятий, а также поощряя детей преследовать интересы и играть, которые им кажутся естественными.
Если вас интересуют дошкольные занятия, вы можете также воспользоваться нашей бесплатной электронной книгой о наблюдениях в дошкольном образовании. Наша команда педагогов дала свои лучшие советы по эффективному наблюдению за детьми в классе. Скачать сейчас!
Скачать бесплатную электронную книгу
Похожие сообщения
Before You Go…
Готов ли ваш центр к сегодняшним ожиданиям по уходу за детьми?
В 2021 году родители ищут центры, которые будут предлагать цифровое общение между родителями, наблюдения и оценки, обмен фотографиями и обновлениями видео, а также бесконтактную регистрацию и выставление счетов.
HiMama — это универсальное приложение, которое поможет вам со всем этим и повысит вашу регистрацию! Получите БЕСПЛАТНУЮ 15-минутную экскурсию у нас здесь.
Обновлено Kiah Price 8 декабря 2020 г.
12 настольных игр для развития мыслительных способностей и жизненных навыков —
Настольные игры могут развить ценные жизненные навыки.
Моя сестра работает и является совладельцем компании, которая привозит инновационные методы обучения со всего мира в Панаму и выдает их школам здесь по лицензии.Одна из программ, которую она продвигает, называется «Метод лаборатории разума». Вот в чем суть метода:
«В основе метода Mind Lab лежит представление о том, что наиболее эффективный способ обучения — это непосредственный и достоверный опыт, который заставляет желать большего. Игровой процесс является прекрасным примером такого опыта — он интересен, увлекателен и увлекателен и, следовательно, стимулирует активное участие. Игра также обеспечивает благодатную почву для тренировки и применения мыслительных способностей и жизненных навыков.”
То есть Mind Lab использует игры, в том числе популярные настольные, чтобы помочь детям изучить все следующее:
- Рефлексивное мышление
- Планирование
- Решение проблем
- Принятие решений
- Логическое мышление
- Эмоциональный интеллект
- Сотрудничество
- Конкурс
- Как бороться с ошибками
- Отсрочка вознаграждения; и так далее.
Конечно, играть в настольные игры могут не только дети, но и взрослые.
Фактически, в моем сообщении в блоге о том, как стать более устойчивым, я рекомендую играть в настольные игры как одну из стратегий, которым нужно следовать, чтобы повысить вашу устойчивость. В конце концов, настольные игры помогают развить умственную гибкость, а умственная гибкость поможет вам быстро прийти в норму, когда случится беда.
Я сел и провел небольшое исследование, чтобы определить, какие настольные игры будут полезны для развития мыслительных способностей и жизненных навыков, и вот 12, которые я придумал:
1.Поселенцы Катана. Settlers of Catan — многопользовательская настольная стратегическая игра, в которой каждый игрок является поселенцем на острове Катан. На доске изображена карта Катана. Игроки пытаются стать доминирующей силой в Катане, собирая ресурсы для строительства городов, поселений и дорог. Ресурсы состоят из дерева, зерна, кирпича, овцы и камня (ресурсы представлены игровыми картами).
Играя в Settler of Catan, вы изучаете все следующее:
- Управление ресурсами — Игроки должны выбрать, как лучше всего распределять ресурсы, которые они получают.
- Переговоры — игрок редко может выиграть игру Settlers of Catan без переговоров с другими игроками, чтобы обменять их на ресурсы, которые им нужны. Конечно, на переговоры будет влиять множество различных аспектов — текущая стоимость каждого из ресурсов; вы можете не захотеть торговать с кем-то, если это гарантирует его победу, даже если у него есть что-то, что вам нужно; вы можете не захотеть торговать с кем-то, если он откажется торговать с вами, когда вам нужен конкретный ресурс; и так далее.
- Анализ текущей среды и того, как это влияет на ваши шансы на победу в игре — Как другие игроки основали свои поселения? Какие ресурсы потеряли ценность, потому что они больше не нужны? Какие ресурсы стали востребованными? В нынешней ситуации есть ли какие-то ресурсы, которые вы хотите накопить?
2. Шахматы. Ни один список настольных игр, которые помогают развивать мыслительные способности и жизненные навыки, не обходится без игры в шахматы.Шахматы не нуждаются в представлении: они созданы в Индии, существуют уже более 500 лет и являются одной из самых популярных стратегических игр в мире.
Игра в шахматы способствует росту мозга — в частности, способствует росту дендритов — и тренирует обе стороны мозга. Кроме того, игра в шахматы может повысить IQ. Исследование, проведенное в Венесуэле с участием 4000 студентов, показало, что 4 месяца обучения шахматам повысили показатели IQ студентов.
Кроме того, шахматы обучают множеству ценных навыков, включая следующие:
- Он учит сосредоточению и концентрации — чтобы хорошо играть в шахматы, вы должны полностью сосредоточиться на доске, которая находится перед вами.По мере того как вы постоянно визуализируете доску, ее фигуры, свои ходы и возможные встречные ходы оппонента, ваша сила концентрации растет.
- Они учит планированию и предвидению — Шахматы учит предвидению, когда необходимо заранее планировать.
- Это улучшает логическое мышление. Когда вы играете в шахматы, вы должны постоянно говорить себе следующее: «Если я сделаю это, то мой противник, скорее всего, сделает это». Это логическое мышление в действии.
Вот цитата Бенджамина Франклина об обучении на шахматах: «Мы учимся на шахматах величайшему изречению в жизни — даже когда нам кажется, что все идет плохо, мы не должны унывать, но всегда надеяться на перемены к лучшему. , продолжаем настойчиво искать решения наших проблем.”
3. Денежный поток 101. Денежный поток 101 был создан Робертом Кийосаки, известным как «Богатый папа, бедный папа». Он учит базовой финансовой грамотности. На доске есть две трассы: скоростная трасса и крысиные бега. Цель игры — повысить ваш финансовый IQ, чтобы вы могли выйти из крысиных бегов и ускориться.
Эта игра учит всему следующему:
- Он учит различать активы и пассивы.
- Он учит, как вести базовый отчет о доходах, чтобы вы могли получить четкое представление о ситуации с денежными потоками.
- Обучает составлению баланса.
- Он научит вас основам управления денежными средствами — как составлять бюджет и распределять денежные средства.
- Он научит вас оценивать финансовые возможности, чтобы определить, хорошие они или плохие.
- Он учит, как зарабатывать деньги, покупая недвижимость, предприятия, акции и паевые инвестиционные фонды.
4. Клоо. Kloo был создан американским игровым дизайнером по имени Эндрю, женатым на итальянке.Он возит свою семью, состоящую из жены и двух своих девочек, в Европу раз в год, поэтому он хотел, чтобы девочки изучали языки. Однако его дочери не получали удовольствия от уроков языка, а материал, который они использовали, был неэффективным.
Именно тогда Эндрю решил создать игру, которая повторяла бы то, как мы изучаем наш первый язык. Он хотел сделать изучение языков более легким и увлекательным. Так родился Клоо. Когда Эндрю протестировал свою игру, он обнаружил, что и дети, и взрослые учат в среднем от 20 до 30 слов на своем целевом иностранном языке за игру.И даже не осознавая этого!
игр Kloo доступны для изучения испанского, французского, итальянского и английского языков. Вот их набор продуктов (у них есть карточные и настольные игры):
5. Желоба и лестницы. Хотя желоба и лестницы — простая детская игра, она содержит важные жизненные уроки. Фактически, я написал целую запись в блоге на эту тему: Решение жизненных проблем — жизнь похожа на игру лотков и лестниц.
Вот некоторые уроки по решению жизненных проблем, которые вы можете извлечь из «Желобов и лестниц»:
- Первый урок заключается в том, что вы должны принять, что желоба — это всего лишь часть игры жизни.Даже если вы все спланируете очень тщательно, рано или поздно вы соскользнете по желобу (желоб может быть коротким, средним или очень длинным). Просто так оно и есть.
- Второй урок заключается в том, что вы можете оправиться от удара со скатывания вниз. На самом деле, скольжение по желобу может быть даже хорошим делом. В конце концов, когда вы возвращаетесь к началу игры, это дает вам еще один шанс приземлиться на самую длинную лестницу на доске, которая поднимет вас прямо на вершину.
- Третий урок заключается в том, что, как везде есть желоба, так и везде есть лестницы.Когда вы меньше всего этого ожидаете, может представиться прекрасная возможность. Не упускайте возможности открывать глаза.
6. Манкала. Манкала — это игра для двух игроков, в которую играют на деревянной доске с двумя рядами по шесть отверстий. В качестве игровых элементов можно использовать многие вещи, включая бобы, семена, орехи, шарики, камни и ракушки. Цель Манкалы — иметь как можно больше предметов в вашей Калахе, или хранилище.
Манкала играется на протяжении тысячелетий в Африке и в разных частях Ближнего Востока.Также есть версии в Индии, Шри-Ланке, Индонезии, Малайзии и на Филиппинах.
Манкала может научить всему следующему:
- Обучает наблюдательности. Игроки должны отличать хорошие игры от плохих.
- Он учит мыслить аналитически — игроки должны научиться планировать и разрабатывать стратегии.
- Он учит решать проблемы — всякий раз, когда есть разрыв между тем, как обстоят дела, и тем, как вы хотите, чтобы они были, у вас возникает проблема. В начале игры Манкала Кахала пуста, в то время как игроки хотят, чтобы они были заполнены.Игроки должны перемещать свои фишки таким образом, чтобы они могли поместить наибольшее количество фишек в свою Кахалу, пытаясь помешать другому игроку сделать то же самое.
7. Монополия. «Монополия» — настольная игра с недвижимостью для 2-8 игроков — это классика. Игроки покупают и развивают объекты собственности, и тот, у кого больше денег, в конце концов, побеждает. По сути, игра — это объяснение капитализма.
Филип Орбанес, автор книги «Монополия, деньги и вы: как извлечь выгоду из секретов успеха игры», объясняет, что игра в «Монополию» преподает следующие жизненные уроки:
- «Чтобы« побеждать »в жизни, нужно думать как игрок.Установите свои цели и, прежде чем принимать какое-либо решение, задайте следующий вопрос: приблизит ли это меня к моим целям или заставит меня отклониться от курса? »
- «Монополия учит необходимости инвестировать, чтобы приумножить свои сбережения. А также разумно распределить свои инвестиции (диверсификация) в случае, если один из вариантов окажется не таким, как вы ожидали ».
- «Вы должны держать под рукой достаточно денег, чтобы расплачиваться за типичные неудачи в игре и в жизни».
8.Набор. Набор представляет собой карточную игру, в которой каждая карта содержит четыре характеристики: цвет (красный, фиолетовый или зеленый), форму (овал, волнистая линия или ромб), число (один, два или три) и затенение (сплошное, полосатое или обведенное). Набор состоит из трех карточек, в которых каждая особенность, если рассматривать ее по отдельности, либо все одинаковы, либо все разные.
Set получил более 35 наград за лучшие игры, включая MENSA Select.
Playing Set обучает распознаванию образов. В свою очередь, способность распознавать закономерности дает нам возможность с некоторой степенью точности предсказать, что произойдет дальше.То есть спрогнозируйте, что другие люди, вероятно, будут делать, как будут развиваться обстоятельства и что с высокой вероятностью произойдет дальше в вашей среде.
Многие люди думают, что цель интеллекта — предсказание. В конце концов, чем лучше вы предсказываете, что произойдет в будущем, на основе шаблонов, которые вы распознали в прошлом и в настоящем, тем выше вероятность того, что вы добьетесь успеха в жизни.
9. Prime Climb. — Prime Climb — математическая настольная игра.Финансирование создания этой игры было получено через кампанию Kickstarter. Он учит математической грамотности. Вы бросаете кости и складываете, вычитаете, умножаете и делите свой путь к центру доски.
Играя в Prime Climb, в которую могут играть люди, «плохо разбирающиеся в математике» и математические гении, вы приобретете более глубокие математические знания. Эта игра превратит всех в вашем доме в любителей математики.
10. Пандемия. В результате пандемии в мире одновременно вспыхнули четыре болезни.Команда специалистов по борьбе с болезнями в различных областях должна работать вместе, чтобы найти лекарства от этих болезней, прежде чем человечество будет уничтожено. Доска имеет форму планеты Земля.
В отличие от большинства настольных игр, Pandemic является скорее кооперативной, чем соревновательной. Игроки, как команда, должны координировать свои действия, чтобы остановить глобальную пандемию. В игре Pandemic все игроки будут вместе обсуждать стратегию и варианты почти на каждом шагу. Если каждый сделает свое дело, мир будет спасен, и все игроки выиграют.
Как видите, Pandemic учит командной работе и сотрудничеству.
11. Вдохновитель. Mastermind — это игра для двух игроков, взламывающая код. Имеет плату декодирования и кодовые штифты. Один игрок — создатель кода, который создает секретный код, а другой — взломщик кода, который пытается взломать код за как можно меньше ходов. Игра адаптирована для приложений в таких областях, как математика, вычисления и психология.
Mastermind можно использовать для обучения, практики и обсуждения навыков научного мышления.В частности, игру можно использовать для обучения таким темам, как продуманный экспериментальный дизайн, проверка гипотез, тщательная интерпретация результатов и эффективное использование средств управления.
12. Подсказка. Clue — это, по сути, детективная игра. Игроки пытаются выяснить три основных факта убийства: убийцу, место убийства и орудие убийства. Игра начинается с убийства мистера Бодди, который был убит в своем особняке, и включает в себя 9 комнат особняка, 6 гостей в отеле Mr.Обед Бодди и 6 возможных видов оружия.
Игра в подсказку учит дедуктивным рассуждениям, которые поощряют критическое мышление. По мере того как игроки перемещаются по доске, предполагая, где, кто и что совершил убийство, они должны использовать дедуктивное рассуждение, чтобы сузить список подозреваемых, возможные места убийства и возможное оружие.
Clue использовался для обучения студентов колледжей логике высказываний и компьютерному программированию.
Заключение
Настольные игры — это весело, и это отличный способ провести время с друзьями и семьей.Однако настольные игры также могут научить нас мыслить, а также жизненным навыкам. Живите своей лучшей жизнью, играя в настольные игры — вы можете начать с игры в 12 игр, описанных выше.
Чему вы научились, играя в настольные игры? Поделитесь, пожалуйста, в Твиттере (я @Marelisa).
Похожие сообщения:
10 способов способствовать когнитивному развитию вашего ребенка — Круг дружбы
Когнитивное развитие характеризуется тем, как ребенок учится, приобретает знания и взаимодействует с окружающей его средой.По мере того, как ребенок достигает определенных этапов развития, приобретаются различные когнитивные навыки, но ребенку любого уровня будут полезны занятия, способствующие активному обучению. Как родитель вы можете поощрять когнитивное развитие вашего ребенка в областях памяти, концентрации, внимания и восприятия, включив простые действия в свой распорядок дня.
Вот 10 простых способов помочь когнитивному развитию ребенка:
1. Пойте-лонги
Спойте вместе с ребенком песни и поощряйте его подпевать вам. Регулярно включайте его любимые песни и музыку дома и в машине, и со временем он может начать подпевать сам. Это упражнение способствует развитию памяти и распознавания слов.
2. Определить шумы
Попросите ребенка определить шумы, которые он слышит в течение дня (например, пение птиц, гудок машины, проточная вода или посудомоечная машина). Он начнет понимать, как звуки соотносятся с предметами в его повседневной среде.
3. Практика алфавита
Помогите своему ребенку определять буквы, подпевая «Песню по алфавиту», читая книги по алфавиту и играя с головоломками.
Вот пример простой игры, которая поможет вашему ребенку выучить буквы:
- Вырежьте отдельные квадраты, в которых каждая буква алфавита написана яркими цветами.
- Смешайте их и приклейте на различные поверхности в доме.
- Вместе с ребенком пройдите по алфавиту и предложите ему обыскать дом, чтобы найти следующую букву и прикрепить ее по порядку к стене.
- Когда закончите, оставьте буквы алфавита по порядку на стене, пока не будете готовы снова играть в игру.
4. Практика счета
Найдите возможности в течение дня попрактиковаться в счете. Подсчитайте количество обуви в шкафу вашего ребенка, когда он одевается, или количество горок на детской площадке, когда вы идете в парк. Возможно, скоро вы обнаружите, что все считаете!
5. Практика форм и цветов
Узнавайте формы и цвета при общении с ребенком. Вы можете сказать: «Это круглый синий мяч», когда играете во дворе, или «Этот знак — красный восьмиугольник», когда подъезжаете к знаку остановки.Когда он станет старше, вы можете попросить его описывать вам предметы.
6. Варианты предложений
По возможности предложите ребенку выбор: «Вы хотите носить коричневые шорты или синие шорты?» или «Хотите к обеду сыр или йогурт?» Это поможет ему почувствовать себя более независимым и научиться принимать уверенные решения, которые влияют на его день.
7. Задавайте вопросы
Еще один способ помочь вашему ребенку научиться думать самостоятельно — это задать ему вопросы: «Какую игрушку мы должны взять в первую очередь, когда убираем в гостиной? Или «Почему важно спускаться по лестнице медленно?» Задавая ему вопросы, он научится решать проблемы и лучше понять, как работает его окружение.
8. Посещение интересных мест
Сходите в местный детский музей, библиотеку или на фермерский рынок, чтобы пробудить его любопытство и подарить ему «практический» опыт. Задавайте ему вопросы, исследуя и выслушивая его ответы и реакции. Эти приключения могут поучить вас обоих.
9. Играйте с повседневными предметами
Играть с предметами повседневного обихода — это познавательно, весело и экономично. Поощряйте ребенка подбирать крышки разного размера с соответствующими горшками или попросите его взглянуть в зеркало и указать на свой нос, рот, глаза и т. Д.
10. Предлагайте разнообразные игры
Играйте с ребенком в различные игры, чтобы поощрять решение проблем и творчество. Если ваш ребенок младше, вы двое можете строить из кубиков и играть в «Peek-a-Boo». Когда он станет старше, вы сможете вовлекать его в настольные игры, головоломки и играть в «прятки».
Источники:
Лоэр, Джейми, доктор медицины и Джен Мейерс. «Мероприятия по улучшению когнитивного развития: 18-24 месяца». Родители. Интернет. 21 мая 2014.
http: // www.parent.com/toddlers-preschoolers/development/activities-for-cognitive-development/#page=3.
«Содействие здоровому когнитивному развитию вашего ребенка». Центры обучения детей. Интернет. 21 мая 2014.
http://www.childtime.com/parent-resources/parenting-articles/promoting-healthy-cognitive-development-in-your-child/.
Вик, Бет. «Содействие когнитивному развитию через игру». PenfieldBuildingBlocks.org. Детский центр Пенфилда. 13 декабря 2013 г.Интернет. 21 мая 2014.
http://penfieldbuildingblocks. org/2013/12/promoting-cognitive-development-through-play/
8 отличных игрушек, которые помогают когнитивному развитию — Круг дружбы
Это четвертая часть серии публикаций, в которых основное внимание будет уделено неотъемлемым преимуществам игры для детей с особыми потребностями. В этом посте мы сосредоточимся на том, как игрушки и игровой опыт помогают в когнитивном развитии.
Часть первая была посвящена игрушкам и развитию крупной моторики.
Вторая часть серии была связана с физическим развитием и развитием мелкой моторики
Третья часть серии была связана с эмоциональным развитием.
Для обычного человека игра считается полезной, помогая ребенку расти, учиться, развиваться и процветать. Многие не осознают, что игра чрезвычайно полезна для физического, социального, эмоционального и когнитивного развития.
Так же, как ребенок развивает крупную и мелкую моторику, социальные и эмоциональные навыки, когнитивные навыки практикуются и развиваются с младенчества. Через игру дети обретают уверенность в себе, учатся навыкам принятия решений и приобретают навыки критического мышления, которые подготовят их к взрослой жизни.
Изучение когнитивных навыков
Дети от природы любопытны и постоянно узнают об окружающем мире. Новые шумы, звуки и объекты, которые они открывают.Когнитивное развитие — это способность обрабатывать информацию, рассуждать, запоминать и выражать эмоции, чему можно способствовать во многих аспектах игры, например, в настольных играх и активной игре.
По мере того, как дети растут и осваивают новые когнитивные навыки, они могут интегрировать новое со старым, развивая свои знания и понимание. Этимология познания означает «знать» на латыни. Может поэтому дети задают столько вопросов, что все «знают»? Ниже приведены предложения игрушек, которые могут помочь детям в развитии важных когнитивных вех и, надеюсь, помочь им ответить на некоторые из их многочисленных вопросов.
8 идей игрушек для когнитивного развития:
1. NogginStik от SmartNoggin
NogginStik — это игрушка, которая фокусируется на навыках, которые необходимы детям на первых этапах их жизни. Этот похожий на погремушку продукт стимулирует многие другие этапы развития, такие как слуховое внимание, сенсорная стимуляция и хватание. Когда NogginStik постукивают или встряхивают, мягкий свет меняет цвет между красным, зеленым и синим! Дети могут практиковать отслеживание глаз с помощью света, создавая нейропатии, которые помогают развить навыки чтения.
Цена: $ 19.99
2. Волшебные движения на основе образовательной информации
Палочка Magic Moves обеспечивает 90 забавных команд, 26 музыкальных мелодий и включает световые шоу, которые мигают в такт музыке. Палочка Magic Moves также удивляет такими действиями, как «Заморозить», «Марш» и «Давай потанцуем» между действиями. Фундаментальное обучение обеспечивается посредством слуховой, визуальной и кинестетической стимуляции во время игры.
Цена: $ 19.99
3.Театр «6 в 1» в центре города от Little Tikes
Дети могут использовать свои воображаемые игровые навыки, чтобы играть на заправке, в кафе, тренажерном зале и т. Д.! Домик для игр достаточно большой, чтобы дети могли играть и исследовать его.
Цена: 499,99 долларов
4. Карточки мероприятий Bright & Beyond от Ready Set Resources
Эти карточки занятий развивают познавательные навыки, моторику, языковые навыки, чувство собственного достоинства и сенсорное восприятие с помощью простых повседневных предметов, которые можно найти в доме.Карточки прочные и ламинированные и содержат полезные иллюстрации и простые инструкции для каждого вида деятельности. Карточки мероприятий Bright & Beyond — это увлекательные интерактивные занятия для детей!
Цена: $ 10. 00
5. Pop Arty by B. Toys
Pop Arty поставляется с 500 бусинами, которые соединяются друг с другом разных цветов, форм, размеров и текстур, чтобы сделать браслеты, ожерелья, кольца и многое другое для творческой игры. Попросите детей создать повторяющиеся узоры с помощью бусинок, чтобы начать изучать порядок, последовательность и предсказание.Эта игрушка предлагает детям бесконечную игру, чтобы исследовать и творить!
Цена: $ 19.20
6. ifocus Jungle Rangers by Focus Education
ifocus Jungle Rangers — компьютерная игра, предназначенная для улучшения внимания и внимания ребенка за счет запоминания и припоминания, последовательности и многого другого. Jungle Rangers предоставляет детям интерактивных персонажей, которые обучают их навыкам, необходимым для прохождения каждого раздела игры. Игры интуитивно понятны — ребенок не выбирает свой уровень; игра определяет способности игрока и продвигается вперед, когда он будет готов.Игры привлекают детей, которые уже любят видеоигры, но также привлекают тех детей, которые обычно в них не играют!
Цена: $ 199.95
7. Scramble Squares by b. ослепление
Как говорится в игре «Играть легко, но сложно решить». Детям нужно манипулировать квадратами, чтобы составить девять завершенных подходящих рисунков. Scramble Squares — отличная игра, которую можно развивать, начиная с меньшего количества фигур или даже создавая новые игры, такие как игра на память!
Цена: $ 1.00–10,00 долл. США
8. Скоростные стеки от Speed Stacks, Inc
Speed Stacks отлично подходят для игры независимо, в команде или бросить вызов коллеге. Speed Stacks одновременно проверяет моторику и когнитивные навыки ребенка, используя скорость и память, чтобы складывать и распаковывать как можно быстрее!
Цена: 21–40 долларов
Почему важно когнитивное развитие?
Когнитивное развитие естественным образом изменяется и усложняется по мере роста детей. В первые годы жизни ребенка у него разовьются триллионы связей между мозгом и клетками, которые называются нервными синапсами (Scholastic.com). Предоставление детям возможности исследовать окружающий мир и взаимодействовать с ним с помощью игрушек и игр будет стимулировать эти клетки мозга подключаться и «соединять» их мозг по мере взросления.
Важность игры
У детей есть много возможностей для когнитивного роста, начиная с рождения. Взаимодействие и опыт в их среде будут поддерживать развитие их мозга и способствовать развитию когнитивных навыков в детстве и формированию во взрослой жизни.«Игра позволяет детям использовать свои творческие способности, развивая их воображение, ловкость, а также физическую, когнитивную и эмоциональную силу», — говорится в отчете Американской академии педиатров «Важность игры в содействии здоровому развитию ребенка и поддержанию крепких связей между родителями и детьми». .
3 веселые и простые игры, развивающие коммуникативные и социальные навыки
Чтобы обезопасить себя во время пандемии COVID-19, важно оставаться дома, а это означает, что дети не могут общаться с друзьями, родственниками или учителями, как обычно.
Очень важно найти другие способы улучшить и улучшить социальные и коммуникативные навыки детей в это время, поэтому, помня об этом, мы собрали некоторые из наших любимых игр, которые приносят удовольствие всей семье и в то же время полезны для детей.
Дети учатся, когда родители служат хорошим примером для подражания. Но когда дело доходит до развития отличных коммуникативных и социальных навыков, практика с другими детьми может быть неоценимой. Развитие сильных социальных навыков может помочь детям завести друзей и почувствовать себя лучше подготовленными к преодолению стресса и других проблем по мере их развития и роста , зная, что окружающие их поддерживают.
Один из лучших способов научить детей хорошо общаться — это заставить их взаимодействовать в группе и использовать создаваемые обучающие моменты. Настольные игры — это развлечение и один из самых простых способов пообщаться друг с другом. Игра требует терпения, умения по очереди, согласия и соблюдения правил, а также доброты к другим игрокам — независимо от того, выигрываете вы или проигрываете.
Ниже мы перечислили несколько наших любимых игр, которые вы можете попробовать со своими детьми, которые развивают отличные социальные навыки посредством разговора, совместной работы, слушания и других качеств, которые могут помочь вашим детям развиваться в социальном плане.Хотя такие игры, как UNO, Jenga и Snap, возможно, не являются революционными или новыми, мы любим их, потому что с помощью нескольких простых настроек их можно использовать, чтобы научил ценным коммуникативным навыкам. Все три игры также популярны, а это значит, что ваши дети могут научиться играть в них дома, а затем использовать эти знания, чтобы играть в школе или дома у друга, когда будут сняты текущие социальные ограничения.
UNO
Как играть в UNO
UNO — карточная игра, в которой используется специально напечатанная колода.Цель игры — первым избавиться от всех ваших карт.
UNO отлично подходит для развития социальных навыков, которые можно использовать во многих многопользовательских играх, например, по очереди, следуя правилам и быть хорошим победителем или проигравшим. Игра развивает и другие важные навыки, такие как подбор цветов, счет и использование пальцев и рук.
Поднимите форму и продемонстрируйте свои лучшие навыки дружбы, играя в Uno, чтобы ваши дети могли увидеть, как выглядят отличные социальные навыки. Не забывайте соблюдать правила, следить за тем, чтобы каждый игрок получил свою очередь, и хвалите других, когда они делают отличный ход.Еще один способ научить хорошим социальным навыкам — продемонстрировать антисоциальное поведение — например, откладывать дополнительные карточки или пропускать чей-то ход — и начать обсуждение того, что ваши дети чувствуют, когда кто-то не играет по правилам.
Не забывайте всегда возвращаться к навыкам дружбы во время игры и получать удовольствие, изучая, что значит быть отличным помощником.
Jenga
Как играть в Jenga
Jenga — это координационная игра, в которой игроки по очереди удаляют по одному блоку из башни, построенной из блоков.Каждый снятый блок затем помещается на вершину башни, создавая все более высокую и нестабильную конструкцию.
Jenga — отличная игра для развития навыков принятия решений и улучшения координации рук и глаз. Цель этой игры — научить детей тому, как важно проявлять терпение, как быть хорошим другом под давлением и как сдерживать волнение, когда мама или папа опрокидывают башню.
В качестве задания напишите числа от 1 до 9 сбоку каждого блока (поставьте черту под цифрой 9, потому что она выглядит как перевернутая 6!) В следующей игре используйте колоду карт, которые сообщают каждому игроку какой блок удалить.Игра в Jenga с карточками позволяет детям определять и сопоставлять числа, но также может побудить их обратиться за помощью, если она им нужна.
Просить о помощи — это отличный социальный навык, который можно выполнить за 4 простых шага:
- Посмотрите на человека
- Спросите человека, может ли он вам помочь
- Четко объясните, какая помощь вам нужна
- Поблагодарите человека за помощь
Оснастка
Как играть в Snap
Snap — это классическая карточная игра, в которой игроки соревнуются, чтобы первыми сказать «Snap!» когда совпадают две карты.Общая идея состоит в том, чтобы выиграть все карты, составив пары быстрее всех.
Snap — это понимание того, как контролировать возбуждение. Если вы не контролируете свое волнение, когда выигрываете, окружающие могут разозлиться и больше не захотят с вами играть.
Для детей, плохо знакомых с общением, Snap идеально подходит, поскольку в него можно играть всего двумя людьми (скажем, только с мамой, папой и вашим ребенком / детьми). Игра Snap в паре создает удобное пространство для детей, чтобы практиковать уже существующие социальные навыки или попробовать что-то новое, например, сделать комплимент другому игроку, когда он выиграет.Snap одинаково хорош для обучения выигрышному и проигрышному поведению, потому что вы испытываете и то, и другое чаще во время этой игры.
Правила Snap довольно просты, что делает его идеальной игрой, чтобы дать вашим детям возможность попрактиковаться в выявлении антисоциального поведения. Например, вы можете положить сразу две карты, выбрать ту, которая вам нужна, или сказать «Щелкнуть», если карты не совпадают. Поднимите свое антисоциальное поведение на новый уровень и не соглашайтесь с чьими-то возражениями, отложите карту слишком долго или переверните карту слишком рано.Всегда сопровождайте читерство обсуждением того, что вы чувствуете, когда друг обманывает или не играет должным образом, и всегда демонстрируйте положительные социальные навыки, когда вы заканчиваете показывать своим детям, как не играть в игру.
Другие игры для развития коммуникативных и социальных навыков
Как играть в Magna Force
Magna Force похожа на классическую игру Jenga со стекингом блоков и разбиением стека, но с магнитами! Цель игры — убрать как можно больше столбов, прежде чем башня опрокинется.
В отличие от предварительно собранной игры Dino Meal, Magna Force начинается с настройки. Чтобы начать игру, бросьте кости. Игрок, первым выпавший синий кубик, помещает первую колонну на столе.
По часовой стрелке игроки по очереди бросают кости, находят цветной столб, соответствующий цвету, который они бросили, и продолжают ставить столбы вертикально на стол, пока не встанут по крайней мере четыре.
После того, как на столе будут поставлены четыре колонны, следующий бросивший мяч игрок сможет выбрать между:
1. Добавление еще одного столба, или
2. Установка прозрачного диска на колонны, который добавляет игре новый уровень
Каждый раз, когда в слое четыре или более столбов, у игрока есть выбор: добавить столб или прозрачный диск, чтобы создать новый уровень.
Установка продолжается до тех пор, пока не будут установлены все 30 столбов и башня не достигнет пяти или шести уровней в высоту.
После того, как башня установлена, самое время разобрать ее. Следующий игрок бросает кубик, чтобы узнать, какого цвета столб ему нужно будет удалить с помощью магнитной палочки.
Если игрок удачно удаляет столб, он оставляет его себе, и игра продолжается. Когда игрок опрокидывает башню, игра заканчивается.
Игрок, заставивший башню рухнуть, проигрывает игру. Остальные игроки складывают столбы, которые они успешно удалили. Это становится их счетом. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков!
Играя в Magna Force, дети будут работать над своими коммуникативными навыками, терпением, практиковаться в поощрении других и научатся справляться со своим разочарованием, если они опрокинут башню.По очереди с другими игроками, снимая столбы один за другим, дети тоже могут практиковать вежливость. После того, как башня Magna Force рухнет на землю, дети также могут поработать над своими навыками сотрудничества, восстанавливая башню для следующей игры.
Малыш Новита, Динн сняла полезное видео, чтобы показать другим детям, как играют в игру Magna Force.
Игра в настольные игры может помочь защитить навыки мышления в пожилом возрасте — ScienceDaily
Люди, которые играют в игры, такие как карты и настольные игры, с большей вероятностью останутся умственно острыми в дальнейшей жизни, предполагает исследование.
Исследование показало, что те, кто регулярно играл в нецифровые игры, лучше справлялись с тестами на память и мышление в свои 70 лет.
Исследование также показало, что изменение поведения в более позднем возрасте все еще может иметь значение.
Люди, которые увеличили количество игр в возрасте 70 лет, с большей вероятностью сохраняли определенные навыки мышления по мере взросления.
Психологи Эдинбургского университета протестировали более 1000 человек в возрасте 70 лет на память, решение проблем, скорость мышления и общие мыслительные способности.
Затем участники повторяли одни и те же тесты мышления каждые три года, пока им не исполнилось 79 лет.
Группу также спросили, как часто они играли в карты, шахматы, бинго или кроссворды — в возрасте 70 и 76 лет.
Исследователи использовали статистические модели для анализа взаимосвязи между уровнем игры человека и его навыками мышления.
Команда учла результаты теста интеллекта, который участники прошли, когда им было 11 лет.
Они также учитывали факторы образа жизни, такие как образование, социально-экономический статус и уровень активности.
Было обнаружено, что у людей, которые в последующие годы стали больше играть в игры, меньше снижались мыслительные способности к семидесяти годам, особенно в отношении функции памяти и скорости мышления.
Исследователи говорят, что полученные данные помогают лучше понять, какие виды образа жизни и поведения могут быть связаны с лучшими результатами для когнитивного здоровья в более позднем возрасте.
Исследование также может помочь людям принять решение о том, как лучше всего защитить свои мыслительные способности с возрастом.
Д-р Дрю Альтшул из Школы философии, психологии и языковых наук Эдинбургского университета сказал: «Эти последние результаты подтверждают, что более активное участие в деятельности на протяжении всей жизни может быть связано с улучшением навыков мышления в более позднем возрасте. Для тех, кому за 70 или больше, другое сообщение, похоже, состоит в том, что нецифровые игры могут быть положительным поведением с точки зрения снижения когнитивного спада.«
Профессор Ян Дири, директор Центра когнитивного старения и когнитивной эпидемиологии (CCACE) Эдинбургского университета, сказал: «Мы и другие сужаем круг видов деятельности, которые могли бы помочь людям в пожилом возрасте. В нашей выборке из Лотиана , похоже, это не просто общая интеллектуальная и социальная активность; это что-то в этой группе игр, имеющее небольшую, но заметную связь с улучшением когнитивного старения.