Линейка звуков: Фонетический разбор слова линейка — транскрипция, слоги, звуки
By: Date: 31.08.1970 Categories: Разное

Содержание

Стенд НУШ «Линейка звуков и букв»

Характеристики — Стенд НУШ «Линейка звуков и букв»


  • материал товара: пластик ПВХ и пленка Orakal

  • размер 1400х250

  • доставка осуществляется во все уголки Украины

  • для печати использовано экологическую краску, безопасную для здоровья


    Стенд НУШ «Линейка звуков и букв» служит дополнительным материалом при обучении украинскому языку в начальных классах. На стенде представлены гласные и согласные буквы, а также звонкие и глухие звуки. Вся информация предоставлена в красочной и яркой расцветке, что делает процесс обучения приятней для ребенка.


    Материал изготовления – плотный пластик. Печать выполнена на оракале. Краска без запаха, полностью безопасна для ребенка. На выбор предлагается вариант с ламинированием, что значительно дольше сохранит первоначальный вид картинки.


Перейти в категорию Стенды для новой украинской школы (НУШ)


В “ Стране стендов”  работает доставка


  по всей Украине. 


 


Как оформить заказ:

  1. Выберите товар в нашем каталоге.

  2. Оформить заказ можно двумя способами: непосредственно на сайте, добавляя товар в корзину, или сообщите название и размер товара нашему менеджеру по телефону, через форму «Заказать звонок» или через форму «Помощь онлайн».


3. Перед тем, как мы приступим к выполнению вашего заказа, вы должны внести предоплату 10% на карту ПБ.  


Варианты оплаты


  1. На карту Приват Банка

  2. Наложенным платежом через  Новую Почту (с обязательным подписке)

  3. Наличными при самовывозе.


Мы доставляем стенды во все города Украины


Варианты доставки:


Доставка стендов по Украине:


  • самовывоз

  • доставка Новой почтой

  • доставка Укрпочтой.


 


Доставка за счет клиента.


 

Высокие и низкие звуки – Ученик – общение музыкой

Это предпросмотр урока. Для полного доступа зарегистрируйтесь на курсе.

Если сложить пять линеек и четыре промежутка между ними, получится девять звуков. Однако многие музыкальные инструменты воспроизводят гораздо больше, чем девять звуков. Как отобразить на нотном стане все звуки, которые можно сыграть на инструменте?

Для этого необходимо поместить перед нотным станом определенный символ. Первый такой символ показывает, что нужно играть ноты, соответствующие высоким звукам; второй символ 7 указывает на ноты, которыми обозначаются низкие звуки. Символ для высоких звуков называется скрипичным ключом и выглядит так:

 

Слово «скрипичный» относится к высоким звукам, а слово «ключ» обозначает знак в начале нотного стана, который обозначает, насколько высоко или низко будут звучать ноты, написанные на нем. Скрипичный ключ перед нотным станом означает, что все ноты на нем будут звучать в высоком регистре, как в примере на рис. ниже:

 

Символ в начале нотного стана, указывающий, что нужно играть низкие звуки, называется басовым ключом. Он выглядит так:

 

Если мы поставим басовый ключ перед теми же нотами, это означает, что исполняемые звуки будут находиться в низком регистре:

 

Музыканты, которые играют на инструментах, выдающих высокие звуки (флейта, скрипка), читают ноты в скрипичном ключе, а исполнители на таких инструментах, как контрабас и туба, читают ноты по басовому ключу. Так как у фортепиано нот много, фортепианная музыка записывается в обоих ключах.

Обозначения нот на нотном стане

Каждая нота на стане имеет свою букву из музыкального алфавита.

Обозначения нот в скрипичном ключе

Вот скрипичный ключ на нотном стане:

Обратите внимание, он «сидит» точно на нижней или, как говорят, на первой линейке. Та часть ключа, которая составляет почти полную окружность, расположена на второй линейке. Эта линейка обозначается буквой G (нота соль). То есть, всем нотам, помещенным на этой линейке, будет соответствовать буква G. 8 завитушка

По этой причине второе название скрипичного ключа – ключ G / ключ соль. Но какая нота соль имеется в виду? Та, что находится над средним С (до). Найдите эту ноту соль на клавиатуре или на схеме клавиатуры.

Теперь, когда мы знаем, что название этой линейки – G (соль), можно определить обозначения остальных линеек и промежутков между ними на нотном стане в скрипичном ключе:

 

Обозначение линеек в скрипичном ключе Е (ми), G (соль), В (си), D (ре), F (фа). Промежутки: F (фа), А (ля), С (до), Е (ми).

Однако в запасе у нас по-прежнему только девять звуков. Как показать больше нот на нотном стане в скрипичном ключе?

Ответ: добавить линейки к стану, чтобы расширить его. При этом излишне большое количество линеек мы добавлять не будем, чтобы не затруднять чтение нот. Принятое количество линеек и промежутков (5 + 4) удобно для чтения. Проведем по одной линейке сверху и снизу и получим две добавочные линейки для нот, расположенных выше или ниже традиционных пяти линеек стана:

 

На рисунке ниже видно, сколько нот получится, если добавить по две линейки с промежутками сверху и снизу нотного стана в скрипичном ключе:

 

Но и это еще не все. У нас будет еще больше нот, если мы добавим басовый ключ.

Линейка аудиоустройств LG 2018 года впечатляет звуком премиум-класса, удобством использования и передовыми смарт-технологиями — LG Россия

Сеул, 28 декабря 2017 г. — LG Electronics (LG) на выставке CES 2018 продемонстрирует более совершенные и «умные» премиальные аудиоустройства, которые изменят представление о домашних акустических системах. Новинка 2018 года — внедрение передовой технологии от компании Meridian Audio, создающей более естественный и «теплый» звук. От потрясающих саундбаров Dolby Atmos® до портативных Bluetooth-колонок и новейшего динамика с использованием технологий искусственного интеллекта — у LG есть что-то особенное для каждого любителя музыки и кино.

Звук вокруг и над головой

Новый саундбар LG SK10Y предлагает 5.1.2-канальный звук, мощность 550 Вт и мощную технологию Dolby Atmos®. Уникальность нового саундбара в том, что звуковые объекты могут быть размещены где угодно в трехмерном пространстве, включая область над головой. Таким образом, достигается объемное звучание, повышается реалистичность и создается эффект присутствия в центре событий. Чтобы воспроизводить такой мощный текстурированный звук, SK10Y оснащен рядом динамиков, включая два мощных вертикальных динамика, чтобы звук окружал слушателя со всех сторон. Пользователи могут регулировать громкость вертикальных динамиков, чтобы настроить звук с учетом высоты потолка.

Благодаря партнерству с Meridian Audio динамики SK10Y были усовершенствованы инновационными аудиоразработками для непревзойденного качества звучания. Будучи пионером высокопроизводительного высококачественного аудио и авторитетом в области цифровой обработки сигналов (DSP) и психоакустики, компания Meridian обеспечила SK10Y высоким уровнем производительности, включая технологию Bass and Space, чтобы окружать слушателей богатым и безупречным звуком. Независимо от местоположения пользователя звук кажется более «теплым» и обволакивающим. Технология Height Elevation от Meridian поднимает звук над саундбаром до уровня экрана, обеспечивая дополнительную ясность речи и четкость музыки. Более того, LG SK10Y может проигрывать аудиофайлы в форматах высокого качества, позволяющих полностью воссоздать звук, записанный в студии. В дополнение к возможности воспроизведения до 40 кГц динамик оснащен функцией преобразования звука, которая повышает качество стандартных аудиофайлов до 24 бит/192 Гц для лучшего воспроизведения изящных деталей и нюансов каждого трека.

С точки зрения дизайна SK10Y привлекает взгляды своим гармоничным, современным внешним видом и тонким корпусом, который идеально сочетается с моделями OLED или SUPER UHD телевизоров LG 2018 года. Устройство также отличается широкими возможностями подключения с полной совместимостью с портами, динамиками и другим смарт-устройствами, поддерживающими Chromecast. Просто скажите: «ОК, Google» и озвучьте свой запрос, чтобы воспроизвести понравившуюся песню, подкаст или аудиоклип из любимого онлайн-сервиса потокового мультимедиа.

 

Портативные колонки на любой случай

Портативные колонки серии PK от LG порадуют мощным звуком и функцией клубной подсветки в ярком и удобном чехле, который можно взять с собой куда угодно. Благодаря передовым технологиям Meridian Audio колонки PK способны обеспечить мощный и неискаженный бас, а также оптимизировать речь и музыку. Эти колонки совместимы со стандартом APT-X HD Bluetooth для потокового воспроизведения 24-битной музыки через беспроводное соединение, что позволяет наслаждаться качеством, приближенным к оригинальному звучанию. Для дополнительного визуального эффекта подсветки в такт музыке разработан режим динамического освещения Dynamic Party Lighting. Все три модели PK отличаются прочностью конструкции и удобными ручками регулировки для комфортного управления.

Динамик премиум-класса с помощником Google Assistant

На сцене выставки CES 2018 LG представит первое аудиоустройство премиум-класса с использованием технологии искусственного интеллекта — динамик LG ThinQ, который не только воспроизводит высококачественный звук, но и оснащен встроенным помощником Google Assistant. LG сотрудничает с Google, чтобы воплотить в динамике LG ThinQ все возможности, которые предоставляет цифровой помощник. Кроме того, динамик LG ThinQ — это не только «интеллектуальный» ассистент, но и персонализированный голосовой интерфейс для «умной» бытовой техники LG. Например, динамик LG ThinQ можно настроить на включение устройства LG простой голосовой командой: «OK, Google, попроси LG включить очиститель воздуха». Но самое важное то, что динамик обладает бескомпромиссным качеством звучания благодаря технологии Meridian Audio. Функция High Resolution Audio в динамике LG ThinQ совместима с файлами форматов высокого качества, что дает ему возможность точно воссоздавать звук, который был изначально записан в студии.

Музыкальные системы для вечеринок

Для всех любителей праздника у LG есть несколько моделей музыкальных систем с впечатляющими акустическими возможностями. Эти универсальные устройства для вечеринок оснащены множеством функций, которые заставят всех танцевать: мощность 1800 Вт, DJ-функции, режим караоке и клубная подсветка. Новые модели музыкальных систем LG имеют прочный корпус, простой в использовании интерфейс и массу возможностей подключения для загрузки или потокового воспроизведения неограниченного количества танцевальных треков.

 

«Технологии звука прошли долгий путь с тех пор, как почти 60 лет назад компания LG выпустила первое радио в Корее, — отмечает Со Ён-дже (Seo Young-jae), глава подразделения конвергентных аудио- и видеоустройств компании LG Home Entertainment. — Я уверен, что на выставке CES в этом году зрители будут поражены тем количеством инноваций, которые мы внедрили в нашу аудиотехнику, не забыв при этом о качестве звука».

 

Новые модели саундбара, портативных колонок, музыкальных систем для вечеринок, а также ультрасовременного динамика LG ThinQ удивят многих на выставке CES 2018 в Лас-Вегасе.

 


 

О компании LG Electronics, Inc.

LG Electronics, Inc. (KSE: 066570.KS) является мировым лидером в области инноваций и производства высокотехнологичной электроники, современных средств мобильной связи и бытовой техники. В компании по всему миру работает 77,000 человек в 125 филиалах. Компания LG состоит из четырех подразделений: Home Appliance & Air Solution, Mobile Communications, Home Entertainment, и Vehicle Components, общий объем мировых продаж которых в 2016 году составил 47,9 млрд долларов США (55,4 трлн южнокорейских вон). LG Electronics является одним из ведущих в мире производителей плоскопанельных телевизоров, мобильных телефонов, кондиционеров воздуха, стиральных машин и холодильников. Также LG Electronics лауреат премии 2016 ENERGY STAR Partner of the Year. За дополнительной информацией, пожалуйста, обратитесь к www.LGnewsroom.com.

www.lg.com

10 новых удобных функций линейки Galaxy S10 – Samsung Newsroom Россия

В последнее время мобильные технологии достигли таких высот, что может показаться, новые модели смартфонов уже не могут удивить пользователя. Линейка Galaxy S10 демонстрирует, что это совсем не так. Помимо реверсивной беспроводной зарядки, ультразвукового сканера отпечатка пальца и сверхширокоугольного объектива, новые модели Galaxy обладают рядом, возможно, не таких известных, но от этого не менее удобных функций. Разработчики S10 выбрали 10 нововведений, которые сделают жизнь каждого пользователя более продуктивной.

 

1. Безопасный запуск любимых приложений даже при заблокированном экране с помощью «Ярлыков для приложений»

 

Нажмите и удерживайте сканер отпечатка для активации ярлыков для приложений — Не отрываясь наведите палец на иконку для запуска приложения

 

Чтобы открыть программу, достаточно отсканировать отпечаток пальца и затем, не отрываясь, навести его на иконку приложения.  Самые часто используемые приложения можно «привязать» прямо к экрану блокировки без ущерба для безопасности.

 

Встроенный в дисплей ультразвуковой сканер отпечатка пальца Galaxy обеспечивает надежную защиту благодаря технологии, сертифицированной ассоциацией FIDO Alliance. Теперь дактилоскопический сканер стал не только первоклассной мерой безопасности, но и инструментом для быстрого и безопасного запуска нужных программ.

2. Удобство сценариев «Bixby»

Представьте: утром, как только вы садитесь в машину, начинает звучать музыка и включается голосовое управление, несмотря на то, что вы не притронулись ни к одной кнопке. А когда вы приезжаете на работу – активируется режим вибрации и отключается Wi–Fi. В течение дня умный помощник незаметно действует по заранее запланированным сценариям, чтобы гаджет идеально дополнял жизнь пользователя. Кроме того, стоит только один раз настроить некоторые сценарии вручную, Bixby, анализируя привычки владельца смартфона, будет учиться сам и предложит подходящие действия. Нет необходимости постоянно доставать телефон и копаться в настройках, «Сценарии Bixby» помогают забыть об этом.

 

НАСТРОЙКИ — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ — СЦЕНАРИИ BIXBY

 

Задачи можно настроить и вручную. На прогулке пользователь может активировать мгновенное воспроизведение музыки при подключении наушников, а по возвращению домой – активацию Wi–Fi и запуск YouTube.

 

Геймерам не придется отвлекаться из-за уведомлений, если они зададут сценарий, согласно которому при запуске игры смартфон переходит в режим «Не беспокоить».

 

Условий и настроек может быть бесконечно много, и, чем больше «Сценариев Bixby» задает пользователь, тем проще становится его жизнь.

 

3. Свобода действий с «Режимом работы одной рукой»

НАСТРОЙКИ — ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ФУНКЦИИ — ДВИЖЕНИЯ И ЖЕСТЫ — РЕЖИМ РАБОТЫ ОДНОЙ РУКОЙ

 

Вы когда-нибудь пытались пользоваться телефоном, держа что-то в другой руке?  На «безграничном» дисплее Galaxy S10 может быть не так просто дотянуться до панели уведомлений или воспользоваться другими функциями, расположенными вверху экрана, при этом не перехватывая или перекладывая телефон в другую руку. К счастью, эту проблему решает оптимизированный «Режим работы одной рукой».

 

Функцию можно активировать, быстро проведя из угла экрана в центр (при включенном режиме «Управление жестами») или три раза нажав на иконку Домой. После активации на дисплее появляется маленькая версия экрана, чтобы пользователь мог дотянуться даже до приложений, расположенных на самом верху. После того, как нужная задача выполнена, достаточно нажать на черный фон рядом с уменьшенным экраном, и он вернется к обычному размеру.

 

4. Максимально большой экран с «Управлением жестами»

 

НАСТРОЙКИ — ДИСПЛЕЙ — НАВИГАЦИОННАЯ ПАНЕЛЬ

 

Для того, чтобы «безграничный» AMOLED-экран смартфонов линейки Galaxy S10 стал еще больше, используйте функцию «Жесты в полноэкранном режиме», при которой с нижнего края экрана исчезнет панель навигации. Управлять смартфоном в таком режиме можно, проводя пальцем снизу-вверх в левой, правой и центральной нижней частях устройств.

 

Не подходит расположение кнопок навигации, установленное изначально? Исправьте настройки и поменяйте местами опции «назад» и «недавно используемые приложения». Кнопка «Домой» остается в центре.

 

5. Возьмите паузу в любой момент с режимом «Временное отключение звука»

НАСТРОЙКИ — ЗВУКИ И ВИБРАЦИЯ — РЕЖИМ ЗВУКА — БЕЗ ЗВУКА

 

По мере того, как во всем мире набирают популярность «цифровые детоксы», пользователи мобильных устройств все чаще используют функцию «Не беспокоить». При переходе в этот режим отключаются все звуки вызовов, оповещений и мультимедиа на смартфоне (если только не выбраны определенные исключения).

 

Иногда пользователи, активировавшие режим «Не беспокоить» на совещании или перед сном, забывают включить оповещения обратно, из-за чего рискуют пропустить важные новости или звонки. Samsung предлагает удобное решение  –  новую функцию «Временное отключение звука», которая позволяет с точностью до минуты выбрать, как долго телефон будет «молчать». После окончания встречи или утром смартфоны автоматически возвращаются к прежнему звуковому режиму, чтобы пользователь продолжил получать уведомления.

 

6. Разумный расход энергии с помощью «Умного» и «Адаптивного энергосбережения»

 

 

НАСТРОЙКИ — ОБСЛУЖИВАНИЕ УСТРОЙСТВА — БАТАРЕЯ — РЕЖИМ ПИТАНИЯ

 

Благодаря адаптивному режиму энергосбережения линейки Galaxy S10 телефон регулирует настройки аккумулятора в течение дня, максимально продлевая срок службы батареи без каких-либо усилий со стороны владельца. Функция «Адаптивное энергосбережение» на базе искусственного интеллекта изучает привычки пользователя и поддерживает работу часто используемых приложений в фоновом режиме и отключает те, к которым владелец смартфона обращается редко.

 

В периоды интенсивного расходования энергии – просмотра видео, игр или просто постоянного использования смартфона, – устройство автоматически переключается на режим энергосбережения, чтобы продлить время работы. Люди часто забывают отслеживать расход заряда батареи и соответствующим образом менять настройки, но с помощью «Адаптивного энергосбережения» смартфон справляется с этим самостоятельно.

 

7. «Рекомендации по снимкам» – руководство по созданию потрясающих фотографий

НАСТРОЙКИ КАМЕРЫ — РЕКОМЕНДАЦИИ ПО СНИМКАМ

 

Благодаря технологии машинного обучения функция «Рекомендации по снимкам» в линейке Galaxy S10 помогает создавать фото профессионального качества. После активации этой функции пользователю достаточно следовать визуальным подсказкам на экране, чтобы легко получить «Лучший снимок».

 

«Рекомендации по снимкам» – идеальная функция для тех случаев, когда необходимо снять человека или место при свете от нескольких источников, поскольку ИИ предлагает разнообразные стили композиции. Этот инструмент особенно полезен для фотографии природы и пейзажей, обеспечивая выравнивание горизонта, а также улучшая пропорции кадра и положение объектов в нем.

 

8. «Сетка» для идеальной композиции кадра

НАСТРОЙКИ КАМЕРЫ — СЕТКА

 

Главный секрет при съемке «с высоты» – например, когда пользователь фотографирует какое-либо блюдо – заключается в том, что камера должна располагаться очень ровно.

 

Функция смартфонов Galaxy S10 «Сетка» помогает создавать сбалансированные кадры с любого ракурса. После ее активации в настройках в центре экрана появится руководство по выравниванию, позволяющее убедиться, что телефон расположен идеально. Просто выровняйте круг в центре экрана с направляющей, и вуаля! Даже новичок может каждый раз создавать безупречно четкие снимки с высоты.

 

Режим сетки на Galaxy S10 также полезен для влогеров, так как он помогает стабилизировать видео, снятое с монопода или другого периферийного устройства, с четким центрированием объекта.

 

9. Множество «Стилей» в интеллектуальном фоторедакторе

 

Впервые представленная на смартфонах этого поколения функция «Стиль» использует нейросетевые алгоритмы и глубинное машинное обучение, чтобы анализировать фото и применять к ним различные эффекты, например, «цветной карандаш», «комикс», «акварель» или «пастель». Эти яркие эффекты по-разному воздействуют на каждое отдельное изображение и действительно заставляют его выглядеть оригинально.

 

Все эти функции включены в стандартное приложение «Галерея» Galaxy S10, что позволяет пользователям легко добавлять эффекты к своим фотографиям и устраняет необходимость в установке отдельных приложений. Просто выберите фотографию в своей галерее, нажмите на значок карандаша в нижней части экрана и выберите «Стиль» в меню «Дополнительные параметры» в правом верхнем углу экрана. В отличие от предустановленных фильтров, нейросеть применяет эффект, наилучшим образом соответствующий вашей картине.

 

10. Анимируйте себя с Анимоджи и функцией Mini Motion

Возможности анимированных персонажей на линейке Galaxy S10 расширились благодаря новой функции Mini Motion. Улучшенные возможности отслеживания движений позволяют забавной картинке в реальном времени повторять всё, что делает пользователь. С такой функцией стало еще проще создавать развлекательный контент, или, например, играть с детьми.

Урок-практикум по теме «Звук». 4-й класс

Цели и задачи:

  • формирование первоначальных представлений о
    природе звука;
  • выявление на практике основных свойств 
    распространения звука в пространстве;
  • нахождение способов применения  полученных
    знаний о звуке в жизни.

Основной метод обучения: практическая
деятельность с целью установления существенных
свойств звука.

Основной структурный элемент: проведение
наблюдений, серии опытов и экспериментов с
различными телами, способными создавать и
передавать звуки, анализ наблюдений и полученных
результатов.

Дополнительные структурные элементы: постановка
цели; обсуждение плана работы и алгоритма
действий; описание оборудования; обсуждение и
иллюстрация научной сказки «Ниточный телефон».

Оборудование:

1. У каждого ученика – прозрачный пластмассовый
лоток с разными телами (пластмассовая коробочка
из-под йогурта, банковская резинка,
пластмассовая линейка 30 см, тетрадные листы,
ножницы, конфетка в обёртке, карандаш).

2. У каждого ученика – механические часы,
принесённые из дома.

3.У каждого ученика – папка с цветной бумагой,
картоном и стиплером.

ХОД УРОКА

I. Организационный момент, сообщение темы и
целей урока

– Послушайте скороговорки.

Шелест шелестит листвой.

Шёпот шепчется с травой.

Тишь затихла в тишине.

«Тише, тише…», – слышно мне.

Паша тихо шепчет Мише,

Миша шёпота не слышит.

Паша, громче пошепчи!

Миша, уши полечи!

– А теперь пословицы разных народов мира.

– Если не бить в барабан, он не издаст звука.

– Полный чайник не гремит, а пустой за версту
звенит.

– Если крикнешь в кувшин, то и кувшин на тебя
крикнет.

– От пустой бочки много шума.

– От молота и наковальня звенит.

– Кто догадался, о каком привычном для нас
явлении идёт речь в этих пословицах и
скороговорках?

– Правильно, о звуке. Сегодня на уроке нам
предстоит с помощью наблюдений и опытов выявить
природу звука, т.е. его происхождение, и основные
свойства распространения.

II. Работа над темой урока

1. Вступительная беседа

О звуках.

Устанавливаю диск со звуками природы. Дети
быстро узнают, какие животные их издают. Потому
что часто посещают зоопарк и смотрят по
телевизору программы о животных.

Устанавливаю диск с различными промышленными
звуками. Дети пытаются отгадать, что именно может
произвести такие звуки. Некоторые предположения
ошибочные, потому что не со всеми звуками ребята
ещё знакомы.

Вместе приходим к выводу, что по звуку можно
многое определить. Большинство звуков мы
воспринимаем автоматически, они нас не
отвлекают.  А к некоторым  мы  даже с
 радостью прислушиваемся, например, когда
кто-то разворачивает конфетку.

2. Экспериментальная часть

– Проведём с вами наблюдение за созданием и 
распознаванием звуков.

– Рассмотрите и назовите тела, которые находятся
у вас в лоточках (рисунок 1).
Подумайте, какие звуки с их помощью можно
произвести. Учащиеся предлагают свои варианты:
развернуть конфетку, смять или разрезать
тетрадный лист, что-нибудь написать карандашом
или постучать им по баночке из-под йогурта и т.д.

Поиграйте в парах в игру по угадыванию звуков.
Один из вас будет что-то делать, а другой – с
закрытыми глазами угадывать происхождение звука
(рисунок 2).

– Ваши наблюдения подтверждают пословицу «Если
не бить в барабан, он не издаст звука». Но
ответить на вопрос: «Что такое звук?» пока не
могут. Узнать природу звука нам поможет наше
тело.

– Положите вашу руку себе на горлышко.
Произнесите «От молота и наковальня звенит». Как
можно назвать то, что вы ощущаете рукой?
Правильно, вибрация.

– А теперь пронаблюдайте, когда гортань сильнее
дрожит – на звонких или глухих звуках?

Правильно, при образовании звонких звуков
связки напрягаются сильнее, чем при образовании
глухих звуков.

В средней части гортани человека находятся
голосовые связки. С их помощью и образуются
звуки. Когда через голосовые связки проходит
воздух, они раздвигаются и натягиваются, то
сильнее, то слабее. Благодаря голосовым связкам
мы произносим гласные звуки, а в образовании
согласных звуков участвуют ещё язык и губы.
Носовая и ротовая полости, а также глотка и
грудная полость усиливают звук.

Чтобы познакомиться с другими способами
рождения звуков проведём следующие эксперименты
и наблюдения.

– Возьмите из лоточка линейку и прижмите один
её  конец плотно к столу, а по другому концу
ударьте пальчиком (рисунок 3).

Что вы ощущаете и наблюдаете?

Ребята правильно описывают происходящее:
линейка вибрирует, колеблется и издаёт звук. Но
звуки у всех разные, потому что все по-разному
прикладывают линейку к столу, кто-то ближе к краю,
кто-то дальше.

– Выясните на опыте, в каком случае звук от
линейки тоньше, выше, а в каком – ниже.

Правильно, чем короче свисающий со стола конец
линейки, тем тоньше звук.

– Возьмите из лоточка баночку из-под йогурта и
банковскую резинку.

Ребята сразу же правильно предложили натянуть
резинку на баночку, и дружно начали «тренькать»
как на гитаре (рисунок 4). Они сами
заметили, что издаваемые звуки зависят от
натяжения резинки.

Чем сильнее натянута резинка, тем тоньше звук. А
сама баночка усиливает звук.

Все вместе приходим к первому выводу:

Звук – это колебания воздуха, которые создаются
голосовыми связками, линейкой, резинкой или
чем-нибудь ещё.

Теперь необходимо выяснить некоторые свойства
распространения звуков в пространстве.

– Возьмите свои часы и приложите их к уху. Вы
хорошо слышите тиканье (рисунок 5).
Затем постепенно удаляйте часы от уха. Что вы
наблюдаете?

Правильно, уже на маленьком расстоянии, примерно
3-4 см от уха,  ничего не слышно.

Все вместе приходим к следующему выводу:

Звуковые колебания распространяются не в
сторону наших ушей, а во всех направлениях,
постепенно затухая. В конце концов,  колебания
становятся слишком слабыми, и человек не может их
расслышать.

Для того  чтобы звук от часов распространялся
не во все стороны, а по направлению к уху,
изготовим «слуховую» трубу и проверим её в
действии.

– Возьмите лист картона и сверните его в
трубочку. Концы «слуховой» трубы скрепите
стиплером. Приложите теперь трубу одним концом к
часам, а другим – к своему уху     (рисунок 6). Теперь часы слышны на
расстоянии 30 см. Дома можете изготовить более
длинную «слуховую» трубу и проверить её
действие. Не забудьте измерить длину вашей трубы.

Все вместе приходим к следующему выводу:

Звук часов отражается от стенок трубы, не уходя в
свободное пространство,  и попадает к нам в
ухо. Благодаря этому можно хорошо слышать даже на
некотором  расстоянии.

Звуковые колебания могут  распространяться не
только в воздухе, а и в более плотной среде.
Убедимся в этой особенности на опыте.

– Возьмите линейку и приложите к одному её концу
часы, а к другому – своё ухо (рисунок 7).
Что вы наблюдаете?

Правильно, звук часов хорошо передаётся по
пластику, из которого изготовлена линейка.
Пластик – более плотная среда, чем воздух.

– Теперь положите часы на один край своего стола,
а ухом прижмитесь к другому (рисунок 8).
Что вы наблюдаете?

Правильно, звук часов хорошо передаётся по
дереву, из которого изготовлен стол. Дерево –
более плотная среда, чем воздух.  

Все вместе приходим к следующему выводу:

Звуковые колебания в среде, более плотной, чем
воздух, передаются на гораздо большее
расстояние.

Благодаря знаниям о таком свойстве звука, воины в
давние времена могли заранее узнать о
приближении вражеской конницы. Для этого
прикладывали  ухо к земле и прислушивались, не
слышен ли звук от копыт лошадей.

3. Закрепление пройденного материала

– Послушайте сказку.

Ниточный телефон

В зоопарке жил Крокодил. Всё у него было в
достатке, только друзей не было. Звери боялись
его острых зубов и когтей.

Однажды в его вольер залетела очень красивая
бабочка. Бабочка понравилась Крокодилу,  и он
захотел с ней дружить. А чтобы бабочка не боялась
зубов и когтей, договорились общаться по
ниточному телефону.

Крокодил одним ударом своего мощного когтя
сделал дырки сразу в двух  баночках из-под
йогурта, продел в них верёвку, и телефон был
готов.

Теперь Крокодил мог часами рассказывать о своей
любимой Африке, а Бабочка с большим
удовольствием его слушала и ничего не боялась.

– Подумайте, как можно объяснить принцип
работы  такого «ниточного телефона».

Ребята высказывают свои мысли и предположения.

Вместе приходим к следующему объяснению.

Крокодил говорит в 1-ю баночку, вибрация среды от
его голоса усиливается баночкой и передаётся
верёвке. По верёвке вибрация доходит до 2-й
баночки, Бабочка прикладывает  к ней своё ухо и
слышит то, что говорит  Крокодил.

Звук – это вибрация, которая может передаваться
не только по воздуху, но и по ниточке или верёвке.
А баночки из-под йогурта усиливают звук.
 Важное условие – нитка должна быть хорошо
натянута.

– Подумайте, что можно предложить сделать
мальчикам из скороговорки

Паша тихо шепчет Мише,

Миша шёпота не слышит.

Паша, громче пошепчи!

Миша, уши полечи!

Правильно, им нужно изготовить «слуховую»
трубу! Тогда Паша в неё будет говорить, труба
будет усиливать его голос, и  Миша хорошо будет
слышать.

III. Итог урока

– Какие удивительные свойства звука мы сегодня
выявили с  помощью наблюдений  и  опытов?

– По звуку можно многое определить.
Большинство звуков мы воспринимаем
автоматически.

– Звук – это колебания воздуха, которые
создаются голосовыми связками, линейкой,
резинкой или чем-нибудь ещё.

– Наш голос – это звук, образующийся при
вибрации воздуха за счёт голосовых связок.
 При образовании звонких звуков связки
напрягаются сильнее, чем при образовании глухих.

– Вибрация линейки приводит к вибрации воздуха,
рождается звук. Чем короче свисающий со стола
конец линейки, тем тоньше звук.

– Вибрация резинки на баночке приводит к
вибрации воздуха, рождается звук. Чем сильнее
натянута резинка, тем тоньше звук. А сама баночка
усиливает звук.

– Звуковые колебания распространяются во всех
направлениях, поэтому быстро затухают и
становятся не слышными.

– «Слуховая» труба отражает от своих стенок звук
и направляет его  в ухо, т.е. помогает лучше
слышать.

– Звуковые колебания могут  распространяться
не только в воздухе, но и в более плотных средах.
По пластмассовой линейке и деревянному столу
звук передаётся на большие расстояния.

–  В основе устройства «ниточного телефона»
лежат рассмотренные свойства звука.

 IV. Рекомендации для занятий дома

Изготовить длинную «слуховую» трубу и
проверить её действие.

Нарисовать иллюстрацию к сказке «Ниточный
телефон».

Постараться самостоятельно изготовить
«ниточный телефон» и проверить его работу.

Стенд НУШ «Линейка звуков и букв»

Стенд НУШ «Линейка звуков и букв»


Размер: 1400 * 250 мм


Материал: вспененный, белый пластик 3мм


Страна-производитель: Украина


В наличии на складе


Уважаемые посетители интернет магазина «Osvito», если у вас возникли какие-либо вопросы, связанные с данным товаром, обязательно обратитесь в наш отдел продаж, по нашим телефонам или через функцию «Обратная связь». Наши специалисты с радостью проконсультируют Вас

Уважаемые клиенты, мы заботимся о том, чтобы Вам было максимально удобно совершать покупки в нашем интернет магазине, поэтому осуществляем доставку заказанных товаров по всей Украине собственными силами или с помощью транспортных компаний.

Доставка товаров заказанных в нашем интернет-магазине возможна как на ближайшее к Вам отделение, согласованного с Вами перевозчика, так и по нужному Вам адресу, прямо на дом.

Перевозчики. Мы сотрудничаем с такими перевозчиками как Деливери, Новая Почта, Интайм, Мист-Експресс, САТ, DPD, и это дает возможность нам предложить Вам оптимальные условия доставки.

В случае если есть альтернатива выбранному Вами перевозчику – наш менеджер свяжется и предложит рассмотреть альтернативные варианты доставки.

 

Просим Вас обратить внимание на простые правила приёма товара у перевозчика:

— При получении товара от перевозчика, Вы обязаны, убедится в том, что товар не поврежден и находится в полной комплектности.

— Если при осмотре товара Вы обнаружили механические повреждения (царапины, вмятины и т.п.) необходимо отказаться от приема этого товара, составить акт и сообщить нам.

— На основании составленного и предоставленного Вами акта мы произведем замену товара.

Внимание! С момента приема груза от перевозчика и подписания грузовых документов, ответственность за целостность и комплектность груза переходит к Вам, и претензии нами не принимаются.

Если у Вас возникли вопросы, связанные с доставкой товара обращайтесь по нашим телефонам, либо другим удобным для вас способом.

После обработки и подтверждения заказа  на Ваш e-mail будет выслан счет. Распечатав его, вы можете оплатить его в отделении любого банка или невыходя из дома с помьощью системы  «Приват24», либо через другую удобную вам систему.  

Звуковые колебания. Источники звука | Частная школа. 9 класс

Конспект по физике для 9 класса «Звуковые колебания. Источники звука». Что такое звуковые колебания. Колебания каких частот способен воспринимать человек. Какие тела являются источниками звука. Что такое ультразвук и инфразвук.

Конспекты по физике    Учебник физики    Тесты по физике


Звуковые колебания.

Источники звука

Вы уже знакомы с колебательным движением и некоторыми его закономерностями. Теперь изучим, что же происходит в воздухе или любой другой среде, внутри которой находится колеблющееся тело.

ЗВУКОВЫЕ КОЛЕБАНИЯ

Когда тело совершает колебания в воздухе, оно, несомненно, оказывает влияние на частицы вещества, из которых состоит воздух. Частицы воздуха смещаются от тех положений, в которых они находились ранее. Колеблющееся тело сжимает ближайший к нему слой воздуха, этот слой оказывает давление на следующий слой и т. д. Таким образом, частица за частицей, приводится в движение весь окружающий воздух, и в нём возникает волна.

Одной из характеристик колебательного движения является частота колебаний. Оказывается, при частоте колебаний, превышающей 16 Гц, человеческое ухо начинает воспринимать их как звук. Мы способны слышать колебания в достаточно широком диапазоне частот — от 16 Гц до 20 кГц. Такие колебания называют звуковыми.

Важно отметить, что звуковые колебания могут возникать не только в воздухе, но и в любой другой среде: газообразной, жидкой или твёрдой.

Раздел физики, в котором изучают звуковые явления, называют акустикой (от греч. akustikos — звуковой).

ИСТОЧНИКИ ЗВУКА

Окружающий нас мир наполнен различными звуками. Общим для всех тел, издающих звуки, является то, что все они совершают колебательные движения. Например, струна в музыкальном инструменте не зазвучит до тех пор, пока её не приведут в колебательное движение.

Зажмём в тисках металлическую линейку и приведём её конец в колебательное движение. Если правильно подобрать длину линейки, которая колеблется, то линейка начнёт издавать звук.

Эти и другие опыты свидетельствуют о том, что любой источник звука обязательно колеблется, но чаще всего эти колебания незаметны глазу. Например, звуки голосов людей или животных возникают в результате колебаний их голосовых связок.

Источники звука можно разделить на естественные и искусственные. При изучении звуковых явлений часто используют искусственный источник звука — камертон. Он был изобретён в начале XVIII в. английским музыкантом Дж. Шором для настройки музыкальных инструментов. Для этих целей он широко используется и в наши дни.

Камертон представляет собой изогнутый металлический стержень на ножке. Ножка камертона обычно закрепляется на деревянном ящике. Ударив по камертону молоточком, можно услышать чистый музыкальный звук. Этот звук возникает из-за частых колебаний ветвей камертона, незаметных для глаза. Поэтому, если поднести к звучащему камертону лёгкий шарик, то шарик начнёт отскакивать от него. Это происходит именно из-за частых колебаний ветвей камертона.

Как и в случае с колебаниями маятника, характер звуковых колебаний можно изучить при помощи их графического изображения. Для этих целей удобно воспользоваться узкой и длинной металлической линейкой, закреплённой в лапке штатива и колеблющейся в горизонтальной плоскости. Если на свободном конце линейки закрепить иглу и привести её в соприкосновение с равномерно перемещаемой закопчёной пластинкой, то колеблющаяся игла будет оставлять на пластинке характерную волнообразную линию.

УЛЬТРАЗВУК И ИНФРАЗВУК

Жизненный опыт показывает, что далеко не всякое тело, совершающее колебания, становится источником звука. Мы не слышим колебаний обычного пружинного маятника. В опыте с металлической линейкой наличие или отсутствие звука зависит от её длины. Всё дело в частоте колебаний, которой характеризуется колебательная система.

Колебания с частотой меньше 16 Гц называют инфразвуком. Колебания с частотой более 20 кГц называют ультразвуком.

Инфразвук и ультразвук не воспринимаются человеческим ухом. Лишь представители живой природы способны на это. Так, учёные обнаружили, что медузы и рыбы воспринимают инфразвуковые волны в диапазоне частот от 8 до 13 Гц.

Многие животные, например кошки, собаки, муравьи и летучие мыши могут издавать и воспринимать ультразвуки. Ультразвуки самых высоких частот способны издавать и воспринимать дельфины. Частота этих ультразвуков может достигать 200 кГц.

В становление и развитие акустики неоценимый вклад внёс Джон Уильям Стретт, третий лорд Рэлей, опубликовавший в 1877-1878 гг. свой труд «Теория звука». В этой книге Рэлей не только пересмотрел всю ранее созданную теорию акустики, но и дал первое систематическое изложение учения о колебаниях и волнах малой амплитуды. Рэлей писал об особой важности математической трактовки обсуждаемых физических явлений и процессов.

 


Вы смотрели Конспект по физике для 9 класса «Звуковые колебания. Источники звука».

Вернуться к Списку конспектов по физике (Оглавление).

Звук с линейкой | ingridscience.ca

Повесьте линейку / палочку для краски / палочку для мороженого над краем стола.
Нажмите на нее вниз, затем отпустите, чтобы линейка завибрировала и издала звук.

1. Измените, насколько линейка свисает с края стола, и поэкспериментируйте с разными сделанными пометками. «Высота» — это то, насколько высокая или низкая нота. Более длинная линейка, свешивающаяся через край, дает меньший шаг; более короткая линейка дает более высокий шаг.
Обратите внимание, что самая длинная линейка может не иметь большого значения, кроме ударов по столу, а самая короткая линейка вообще не будет делать заметку, поэтому работайте посередине линейки.Также полезно начать с более длинной линейки, наиграть ее, а затем сделать линейку короче, пока она все еще вибрирует. Тогда легче услышать, как высота ноты повышается при перемещении линейки.

2. Внимательно наблюдайте за колебаниями линейки, чтобы соотнести частоту (скорость) колебаний с высотой ноты.
Более длинная линейка колеблется медленнее, поэтому имеет более низкую частоту. Более короткая линейка вибрирует быстрее, поэтому имеет более высокую частоту.
Обратите внимание, что вибрации трудно увидеть, поскольку они становятся очень быстрыми, когда линейка очень короткая, поэтому начните с более длинной линейки и постепенно перемещайте ее медленнее.
На этом видео показаны замедленные колебания: https://m.youtube.com/watch?v=4SpSwTvbZI4

Рабочий лист прилагается ниже для старшеклассников.

Обсудите, как создается звук и почему меняется его высота:
Вибрирующая линейка толкает молекулы в воздухе, заставляя их группироваться. Когда линейка колеблется взад и вперед, она создает волны из молекул, сталкивающихся вместе (волны давления). Молекулы передают эти волны давления через воздух в наше ухо, где они преобразуются в электрические сигналы, которые отправляются в наш мозг.
Чем длиннее линейка, тем медленнее вибрирует линейка, поэтому молекулы сталкиваются реже, поэтому волны молекул расходятся дальше — частота звуковых волн ниже. Волны с более низкой частотой имеют более низкий тон.
Когда линейка короче, она вибрирует быстрее, поэтому излучает более высокочастотные волны давления, которые имеют более высокий шаг.

Создание музыки с помощью линейки на столе: https://www.youtube.com/watch?v=3qPzsoQzo9s

Научная тетрадь — Звук

Слышали ли вы когда-нибудь этот старый вопрос, Если дерево
падает в лес и некому слышать, неужели
сделать звук.?? Ответ зависит от вашей точки зрения
Посмотреть. Если звук — это то, что наши уши посылают в наш мозг
после того, как уши обнаруживают звук, и если никого нет, чтобы
слышишь, звука нет. С другой стороны, если
звук — это нечто, созданное падением дерева, которое
не зависит от того, должен ли кто-нибудь быть рядом, чтобы услышать
то есть звук, слышит ли его кто-нибудь или
нет. Эти эксперименты могут не ответить на вопрос,
но они помогут вам узнать немного о природе
звук.После их выполнения вы все еще можете не знать ответа,
но, по крайней мере, вы сможете обсудить этот вопрос
разумно!


Что производит звук?

Материалы

Потребуются: пластиковая или тонкая деревянная линейка; стол.

Процедура:
Поместите линейку на столешницу так, чтобы около 15 см (6 дюймов)
простирается от стола. Положите одну руку на
часть линейки на столе, чтобы крепко удерживать линейку
место.Другой рукой надавите на другой конец
правителя и отпустить. Внимательно слушайте
звук, который он издает. Также внимательно следите за линейкой.

Сдвиньте линейку так, чтобы за один раз увеличивалось примерно на 2 см (1 дюйм).
таблицу и повторить. Что ты слышишь?

Что случилось: Когда
вы отпустили линейку, она начала вибрировать или отодвигаться
и вперед быстро. Это была вибрация правителя,
произвел звук.Когда правитель завибрировал, он
перемещал воздух вокруг него и заставлял воздух вибрировать, как
хорошо. Этот вибрирующий воздух распространяется волнами, как
серия рябь на камешке, брошенном в
вода. Когда эти вибрации достигли вашего уха, они были
интерпретируется вашим мозгом как звук. Эти колебания уходят
как волны, и на самом деле, называются звуковыми волнами. Все звуковые волны
производятся вибрациями.

Вы также должны были заметить, что шаг линейки был
больше, чем длина колеблющейся части линейки
(часть, свисающая со стола) была укорочена.
Высота звука контролируется скоростью
вибрации. Чем быстрее вибрации, тем выше
высота звука. Чем медленнее колебания, тем ниже
высота звука. В этом эксперименте скорость
вибрация и, следовательно, высота звука контролировались длиной
вибрирующая линейка.Эта частота вибрации называется
частота и измеряется в вибрациях или циклах на
второй. Подробнее об этом позже.


Вибрация,
Подача

и длина строки

Материалы

Требуется: кусок веревки длиной около 125 см (50 дюймов);
дверная ручка.

Процедура:
Привяжите один конец веревки к дверной ручке. Измерьте 25 см
(10 дюймов) от дверной ручки и туго натяните шнур.
Сорвите веревку. Когда вы это делаете, слушайте звук и
наблюдайте за вибрацией. Повторить через 50 см (20 дюймов), 75 см.
(30 дюймов) и 100 см (40 дюймов).

Что случилось: Как
струна удлинилась, высота звука уменьшилась. Когда
длина натянутой струны увеличивается, частота (скорость
вибрация) уменьшается, и, как следствие, уменьшается высота звука.

Идем дальше: вы
может наблюдать, как длина струны и шаг связаны между собой
исследуя гитару.Вы можете изменить длину
вибрирующую часть струны на гитаре, нажав кнопку
струнку на ладу. (Лады — приподнятые части
на шее гитары.) Когда вы укорачиваете струну на
гитара, прижав ее к одному из ладов, высота звука
звука выше. Когда вы удлиняете струну,
шаг ниже.

Вы также можете заметить, что некоторые струны на гитаре
толще других.Толщина струны будет
также влияют на высоту звука, как мы увидим.


Вибрация,
Шаг и толщина

Материалы

Потребуются: деревянная доска длиной около 30 см; 4 гвоздя;
молоток; толстая резинка; тонкая резинка из того же
длина.

Процедура:
Прибейте два гвоздя на расстоянии 25 см, как показано на рисунке. Прибейте два других гвоздя
параллельно первым двум, также на расстоянии 25 см друг от друга.

Протяните одну из резинок между двумя гвоздями на 25 см.
отдельно, как показано. Проделайте то же самое с другой резинкой.

Потяните каждую резиновую ленту и обратите внимание на разницу.

Сохраните эту доску для следующего эксперимента.

Что случилось:
более толстая резинка имеет меньший шаг. Поскольку толщина
вибрирующего материала увеличивается, скорость вибрации
уменьшается, и высота звука также уменьшается.Точно так же, как
толщина колеблющегося материала уменьшается, шаг
увеличивается.

Идем дальше: точно так же, как
вы видели, как длина струны влияет на высоту звука гитары,
вы также можете наблюдать, как толщина струны влияет на
подача. Когда вы дергаете за струны, не нажимая ни на что
из ладов, вы заметите, что высота более толстой
струны ниже.

Если гитара настроена правильно, нажмите пятый лад
верхняя строка. Теперь потяните за верхнюю струну и вторую
нить. Если гитара настроена, высота звука должна быть
такой же. Из-за этого вы должны увидеть, что шаг может быть
контролируется либо длиной строки, либо ее
толщина.

Есть еще один фактор
это повлияет на высоту звука.


Вибрация, шаг
и подтяжка

ВНИМАНИЕ! Всегда используйте острые
такие предметы, как ножи или ножницы, под присмотром взрослых
Только! Держите любую острую точку подальше от своего тела,
особенно твои глаза.

Материалы

Потребуются: доска с гвоздями из последнего опыта;
две одинаковые резинки; ножницы.

Процедура: вырезать
из каждой резинки сделать тонкую резиновую полоску.

Привяжите один конец одной из резинок к одному из гвоздей и
растяните его туго, но едва. Держа его в натянутом состоянии, завяжи
резинку к другому ногтю.

Повторите то же самое с другой полосой резинки, но на этот раз
натяните резиновую ленту как можно туже, не ломая
Это.

Потяните каждую из резинок и обратите внимание на разницу
подача.

Что случилось:
резинка, которая была натянута сильнее, вибрировала быстрее, когда
сорвал. Более быстрая вибрация создавала более высокую
подача.

По мере того, как любое твердое тело вытягивается более туго, скорость его вибрации будет
увеличится, и высота звука также увеличится.

Дальше: это
последний фактор, влияющий на высоту звука, также можно увидеть в
гитара.Если кто-то позволит вам использовать свою гитару, щипайте
одну из струн, когда вы ослабляете и затягиваете эту струну, используя
регулировочная гайка на конце грифа. Когда вы затягиваете
струна на гитаре, скорость вибрации этой струны
увеличивается, и высота звука также увеличивается. Будь осторожен
не затягивать так, чтобы струна порвалась!


Вибрация
из

Стекло и смола — Водный ксилофон

Материалы

Потребуется: восемь одинаковых стеклянных бутылок; мензурка;
вода; ложка.

Процедура: Оставьте
первая бутылка пуста. Добавьте 30 мл (1 унцию) воды в
вторая бутылка. Добавьте воды в оставшиеся бутылки,
добавляя на 30 мл (1 унцию) больше в каждую бутылку, чем вы добавляли в
Предыдущая.

Осторожно постучите ложкой по каждой бутылке и обратите внимание на звук.
он производит.

Сохраните эту настройку для следующего эксперимента.

Что случилось:
шаг каждой бутылки был разным.До этого момента мы
использовали только струны, чтобы издавать звуки, но здесь звуки
были произведены вибрирующим стеклом.

Когда каждая бутылка была поражена
ложка, она начала вибрировать. Скорость, с которой
вибрация стекла определялась количеством воды в каждом
бутылка. Это тот же принцип, что и ксилофон.
создавать музыку. На ксилофоне звуки производятся, когда
поражаются прутки металла.Каждый слиток металла — это
немного другая длина, поэтому вибрирует с разной скоростью
от всех остальных. Это заставляет каждую полосу производить
разная подача.

Идем дальше: если вы
музыкально настроены, вы можете настроить свою бутылку с водой
ксилофон, добавляя или убирая воду из каждого
бутылка. Посмотрите, сможете ли вы настроить свои бутылки, чтобы играть
музыкальная гамма.


Вибрация

of Air и Pitch

Материалы

Требуется: установка из последнего эксперимента.

Процедура: продуть
верхнюю часть каждой бутылки из последнего эксперимента и обратите внимание на
смола произведена.

Что случилось: как ты
вероятно, ожидалось, каждый
бутылка. На этот раз, однако, в основном это был столб воздуха.
внутри бутылки, которая вибрировала, а не
стекло. Газы, такие как воздух, могут подвергаться прямой вибрации.
производить звук.Скорость вибрации и, следовательно,
смола, вызванная размером столба воздуха
произведено.

Идем дальше: если вы
пытался настроить ваши бутылки (см. далее в последнем
экспериментируйте), создают ли настроенные бутылки музыкальную гамму, когда
вы дуете на них? Ноты такие же?


Скорость
Вибрация и высота звука (фортепиано)

До сих пор мы видели, как
связанные с питчем.По мере увеличения скорости вибрации
высота звука увеличивается. Но при чем здесь скорость
значит вибрация? Эта частота вибрации называется
частота и измеряется в Герцах или циклах в секунду как
мы увидим в этом эксперименте.

Необходимые материалы:
Фортепиано, электронная клавиатура или другой музыкальный инструмент;
кто-то знает, как в нее играть.

Процедура: Получите
человек играет гамму начиная со средней C.
Внимательно слушайте изменение высоты тона. Далее, есть
человек, который должен сыграть следующую октаву выше шкалы.

Что произошло: Когда
средняя C, инструмент заставляет воздух вибрировать в
264 раза в секунду. Каждая полная вибрация также
называется циклом, поэтому частота вибрации составляет 264 цикла на
второй. Есть единица под названием Герц, которая используется
для измерения частоты в циклах в секунду.Один герц — это
один цикл в секунду, поэтому частота среднего C составляет 264
Герц.

Частоты нот в гамме, начинающейся с
средние C:

Примечание

С
D
E
F
G
A
B
С

Частота
(Герцы)

264
294
330
352
376
440
495
528

Октава состоит из 8
ноты на музыкальной шкале.Когда следующая нота сыграна выше
В той октаве музыкальная гамма начинается с того же
ноты, но на более высокой высоте. Следующая нота, сыгранная после
гамма, тоже была до, но на октаву выше. В
частота была вдвое выше, чем у среднего C, или 528 Гц. В
частота каждой ноты в следующей октаве всегда удваивается
той же ноты в октаве ниже.

Пока что во всех наших
эксперименты по изучению звука, звук, который мы слышали, достиг
наши уши, заставляя воздух вибрировать.Следующие два
эксперименты помогут нам понять, как эти невидимые
волны движутся по воздуху.


Как

Звуковые волны движутся (вода)

Материалы

Необходимо: Раковина; вода; пипетка или соломинка из-под соды.

Процедура: Заполните
раковина с двумя или тремя дюймами воды. Разрешить воду
успокоиться.

Наберите немного воды в пипетку или соломинку.Разрешать
единственная капля упасть на поверхность стоячей воды в
середина. Наблюдайте, как волны распространяются от капли.

Что искать: в
в этом эксперименте обязательно обратите внимание на высоту волн как
они расходятся.

Что случилось:
капля воды создала волны, которые разошлись серией
круги. По мере удаления волн от центра
высота каждой волны уменьшалась.Это потому, что энергия в
эта волна распространяется на большую площадь в виде круга
растет.

Звуковые волны движутся по воздуху примерно таким же образом,
хотя для нас они невидимы. Поскольку звуковая волна в
воздух распространяется во все стороны, энергия достигает вашего
ухо уменьшается по мере удаления от источника
звук, и звук не такой громкий.


Как звуковые волны
Move (Slinky)

Материалы

Требуются: обтягивающая или аналогичная пружинная игрушка; друг.
(ПОДСКАЗКА: иногда вы можете найти маленькие весенние игрушки за «доллар»
хранить.

Процедура:
Возьмите один конец Slinky и попросите друга взять
другой конец. Растягивайте, удаляясь друг от друга
пока он не перестанет провисать до пола посередине.

Теперь сожмите несколько катушек рядом с концом и быстро
отпустите их. Наблюдайте, что происходит.

Что случилось: вы видели
волна в Slinky удаляется от вас, к вашему другу,
и, возможно, он также вернулся к вам. На самом деле это
могло случиться несколько раз. Однако если вы посмотрели
внимательно, вы также увидели, что часть пружины была
сжались вместе, когда волна прошла сквозь него, а затем последовала
часть, которая была разложена.

Слинки ведут себя как молекулы воздуха.
когда звук проходит через него. Когда воздух вибрирует, он
сначала сжимается или сдавливается вместе. Воздух
затем разрежены или разнесены. Это повторяется снова
и снова, когда источник звука колеблется взад и вперед
и заставляет воздух сжиматься и разрежаться. Конечно,
звуковая волна продолжает удаляться от источника, если
что-то заставляет его отражаться обратно.Ну посмотрим пример
этого в следующем эксперименте.

Материалы

Требуется: Вы сами; большое здание.

Процедура: Встаньте на
минимум протяженностью нескольких футбольных полей от
строительство. Встаньте лицом к зданию и сложите руки вокруг
твой рот. Коротко крикни и слушай. Что
ты слышишь?

Что случилось: ты
должен был услышать эхо примерно через секунду после того, как вы
крикнул.Когда вы сложили ладони, это помогло направить
звук в сторону здания. Звуковые волны ушли
от вас к зданию. Однако когда они достигли
здание, часть звуковых волн отражалась от
здание и пришла в норму. Возвращающиеся звуковые волны
произвел эхо, которое вы слышали.

Идем дальше: если вы
жить возле большого утеса или горы, или даже рядом с деревьями
на опушке леса, посмотри, как далеко ты можешь стоять от
их и производят эхо, которое вы можете услышать.

Материалы
Нужный:

Два небольших куска дерева, например, два небольших блока по 2 штуки.
х 4 пиломатериала; большая открытая площадка, например, футбольное поле; а
друг.

Процедура: Получите
друг возьмите две деревянные части и переместитесь на 100 или более метров
(ярдов) от вас. Объясните, что вы будете держать одну из
ваши руки вверх, и когда вы его уроните, вы хотите, чтобы ваш друг
сложите деревянные блоки вместе.(Или, если вы можете получить пару
«рации», вы можете общаться взад и вперед без
сигналы рукой!)

Поднимите руку, а затем опустите. Обратите внимание на то, что вы видите
и слышу, когда доски хлопают в ладоши.

Если у вас достаточно места, продолжайте раздвигаться, пока не перестанете
дольше слышу звук.

Что случилось: ты
должен был увидеть, как доски сложились вместе на долю секунды
до того, как вы услышали звук.Это потому, что свет
что позволяет вам видеть, как доски хлопают вместе, движется
чрезвычайно быстро — 186 000 миль в секунду! Тем не менее
звук движется намного медленнее — около 1000 футов в секунду
через воздух. Свет достигает вас почти мгновенно, но
звук намного медленнее.

Идем дальше: вы можете
используйте скорость звука, чтобы приблизительно определить, как далеко
гроза есть.Гром производит
молния. Когда молния приближается, вы слышите
гром в то же время, когда вы видите молнию.
Однако чем дальше вы от молнии, тем
дольше кажется, что гром следует за молнией.

ВНИМАНИЕ: Во избежание удара
молния, не стойте на улице во время грозы!

Поскольку одна миля равна 5280 футам, и поскольку звук распространяется
через воздух со скоростью около 1000 футов в секунду, вы можете посчитать
время между моментом, когда вы видите молнию, и временем, когда вы
услышать гром.За каждую секунду разницы
молния находится примерно в 1/5 мили.

Звуки обычно доходят до наших
уши вибрирующим воздухом, но их можно носить и другими способами
также. Следующие эксперименты покажут вам другие
способы передачи звука.


Звуки
на веревке — Вилка-звонарь

Материалы

Потребуются: Металлическая вилка; 1 метр веревки.

Процедура:
Привяжите вилку к середине веревки. Нажмите на концы
шнурка до отверстия уха и позвольте вилке
свободно висеть. Осторожно поверните вилку о столешницу.
или стена и слушай. Отодвиньте веревку от ушей
и слушай. Что вы слышите?

Что случилось: Когда
струна была зажата у вас в ушах, вилка звучала как
перезвон.Когда вилка вибрировала, вибрации двигались вверх по
шнурок к уху. Хотя некоторые звуки были
передавали ваше ухо вибрирующим воздухом, большую часть того, что вы слышали
возникло в результате колебаний струны.

Когда вы отодвигаете струну от ушей, звук
достижение ваших ушей произошло в результате вибрации воздуха
только и был намного слабее.


Звуки
на веревочке — Телефон консервной банки

Материалы

Потребуется: 2 жестяные банки; 10 метров (40 футов) длиной
нить; ноготь; молоток; 2 пуговицы; друг.

Процедура: пробить
отверстие в дне каждой жестяной банки с помощью молотка и
ноготь. Оберните гвоздем каждое отверстие, чтобы
острые края как можно больше. Если у вас есть небольшой кусочек
доска, вы можете воткнуть ее внутрь банки и использовать молоток
чтобы еще больше сплющить острый металл. Сглаживая острый
края, вероятность того, что веревка будет разрезана одним из
края.(Как и вы!)

Протяните один конец веревки через дно банки и
завяжите его через два отверстия пуговицы. Сделать то же самое
вещь с другим может.

Возьми одну банку, а другую отдай другу. Растянуть
струна натянута, но не настолько, чтобы струна
сломать. Пусть ваш друг заговорит в банку, пока вы
Слушать. Затем говорите, пока ваш друг слушает. Что
бывает?

Что случилось:
Звук передавался между банками по вибрирующей струне.

Когда вы говорили в банку, звуковые волны из воздуха
трясло банкой, в результате чего натянутая струна
вибрировать. Эти колебания прошли по длине
струна и заставила банку на другом конце завибрировать. В
В свою очередь, это сотрясло воздух, который произвел звуковые волны
услышал твой друг.

Ваши голоса могут быть услышаны друг другом, даже если вы говорите на
шепотом, потому что энергия звуковой волны была
сконцентрирован в строке, а не разложен
по воздуху.

Идем дальше: попробуйте
различные типы строк, чтобы узнать, какая из них работает лучше всего.
Также попробуйте использовать нейлоновую леску вместо веревки.


«Это
Мне? — Ваш голос на цифровом или магнитофоне

Материалы

Требуется: Вы; цифровой или магнитофон хорошего качества;
друг.

Процедура: Запись
ваши друзья озвучивают и воспроизводят его.Спроси своего друга
звучит ли запись как его голос.

Теперь запишите свой голос и воспроизведите его. Имеет ли это
звучит как ты?

Что случилось: Если вы
использовал магнитофон хорошего качества, голос вашего друга на
лента должна была звучать очень похоже на вашу
друг лично. Однако, когда вы услышали свой голос из
магнитофон, вы, наверное, не думали, что это похоже на вас
вообще.Вот почему …

Когда вы говорите, звук вашего голоса воспроизводится
мембраны в гортани или голосовом аппарате. Эти мембраны
называются голосовыми связками, и они вибрируют, когда воздух нагнетается
через них. Звуки меняются за счет изменения
толщина этих мембран. Звучит знакомо?

Когда другие слышат, что вы говорите, они слышат создаваемые звуки.
только голосовыми связками. Однако, как вы говорите, этот вокал
шнуры заставляют кости в вашей голове также вибрировать, а
звук вашего голоса, который вы слышите, представляет собой комбинацию
голосовые связки вибрируют воздух и вибрируют кости в вашем
голова.Когда вы услышали свой голос на магнитофоне,
записанный звук очень похож на то, что слышат другие
когда вы говорите, потому что он записывает часть звука
ваш голос производится только вашими голосовыми связками, вибрирующими
воздуха. Когда это было воспроизведено, вы услышали свой голос как
другие делают — без вибрирующих костей — и это, вероятно,
звучало немного непривычно. По той же причине ваш
друг, вероятно, не узнал свой голос на пленке
или.


Концентрирование
Звуки

С воздушным шаром

Материалы

Требуются: воздушный шар; часы или маленькие часы, которые тикают.

Процедура: надуть
шарик и завяжите его. Отложите на минуту.

Держите часы на таком же расстоянии от уха, как и
ширина воздушного шара. Обратите внимание, насколько громко или тихо это звучит.

Теперь крепко прижмите баллон к уху и удерживайте
смотреть или часы против другой стороны.Насколько это громко
звук сейчас?

Что случилось:
воздух в воздушном шаре слегка сжат, и он несет
звучат намного лучше, чем несжатый воздух. Кроме того, некоторые из
колебания передавались плотной поверхностью
воздушный шар. Благодаря этим двум факторам воздушный шар смог
сконцентрировать энергию звуковых волн, и тиканье
звучал громче, когда слышно через воздушный шар.

Идем дальше: попробуйте
это с пустой пластиковой бутылкой для безалкогольных напитков объемом 2 литра; а
пластиковый молочник, надутый полиэтиленовый пакет; и стакан
банка. Что лучше всего работает? Вы знаете почему?


Канал звука
Волны

ВНИМАНИЕ: Никогда
кричать в трубку, пока кто-то другой прислушивается
другой конец. Это может повредить слух и очень
больно!

Необходимые материалы: A
друг; длинный картонный тубус, такой как почтовый тубус или
оберточная бумажная трубка.(Если у вас его нет, попробуйте прокатить
тюбик из жесткого картона, например картона для плакатов.)

Процедура: Получите
Друг стоять рядом с тобой, пока ты шепчешь в один конец
трубка. Спросите, слышит ли вас друг.
Затем попросите друга шептать на другом конце, пока вы
встаньте рядом и слушайте. Вы слышите своего друга?

Теперь шепните в свой конец, пока ваш друг слушает ухо
до другого конца трубки.Снова твой друг
шептать, пока вы слушаете через трубку. Ты можешь
слышите друг друга сейчас?

Что случилось: ты
должен был слышать звук ваших друзей
шепчут через трубку гораздо отчетливее. Трубка направлена
большую часть звуковой энергии и не позволял ей распространяться по всем
направления.

Многие корабли раньше имели сеть говорящих трубок,
использовались для связи между разными частями корабля.

Идем дальше: попробуйте
тот же эксперимент с садовым шлангом, который
растянутая на земле вместо картонной трубки.
(Убедитесь, что в шланге нет воды, иначе вы можете получить
мокрое ухо!) Также сделайте пару воронок из верхушек
пластиковых бутылок объемом 2 литра и приклейте по одному к любому концу
шланг. Это улучшит вашу производительность? Если ты можешь
поговорить туда и обратно с помощью одного садового шланга, попробуйте подключить
два.


Изготовление стетоскопа

Необходимые материалы: половина
литровая пластиковая бутылка для безалкогольных напитков с пластиковой крышкой; резина или
пластиковая трубка или гибкие соломинки с содовой и лента; пластилин для лепки;
ножницы; тикающие часы или часы.

Процедура: срезать верх
из пластиковой бутылки, чтобы получилась форма воронки. Ударь
отверстие в колпачке и увеличьте его так, чтобы трубка или соломинка
просто пройти через это.Если вы используете гибкую соломку, разрежьте
сделайте небольшую щель в конце одной из соломинок и нажмите на этот конец
в один конец другой соломинки. Заклейте две соломинки лентой
все вместе. Проденьте один конец трубки или соломинки через
колпачок и заклейте снаружи пластилином и скотчем.

Осторожно вставьте трубку или трубочку в ухо. Держи
часть воронки возле часов или часов. Как громко
тикает звук?

Теперь прижмите часть воронки к груди и посмотрите, не
может слышать ваше сердцебиение.Если вы используете соломинку, используйте
гибкие изгибы и будьте осторожны, чтобы не перегибать соломинку.

Что случилось: Как в
В предыдущем эксперименте вся энергия звуковой волны
был направлен через трубку. Потому что все (или большинство)
звуковая энергия была передана в ваше ухо, звук появился
быть намного громче.

Идем дальше: если вы
хотите улучшить свой стетоскоп, замените пластилин на
силиконовый герметик и дать ему высохнуть.


Изучение звука
С компьютером

Материалы
Нужный:

Компьютер с операционной системой Microsoft Windows;
Программа-генератор звука. (См. Процедуру ниже.)

Процедура: Компьютер
звуковые карты отлично справляются с генерацией звуков на
определенную частоту с правильным программным обеспечением. А
На румынском образовательном веб-сайте есть возможность бесплатно генерировать звук.
программа.Вы можете скачать программу здесь.

Программа скачивается как в виде «заархивированного» файла, так и однократно
разархивированный, это единственный исполняемый файл, который не требует
для установки на ваш компьютер.

Когда вы запустите программу, вы увидите, что элементы управления
не на английском, но они должны быть довольно очевидными. Volum = Объем, Timp / diviziune = Деление времени,
и Frecvenba (Гц) =
Частота (Гц).

Теперь запустите программу, используйте ползунок для звука
каждая из нот музыкальной гаммы из таблицы ниже,
Используйте элемент управления «Временное разделение», чтобы выбрать один из трех
варианты, чтобы вы увидели красивую горизонтальную изогнутую или
S-образная линия.Для музыкальной шкалы начните с
либо 10 мс, либо 1 мс.

Примечание

С
D
E
F
G
A
B
С

Частота
(Герцы)

264
294
330
352
376
440
495
528

Обратите внимание на изменение тона по мере увеличения частоты.Также обратите внимание, что по мере увеличения частоты
количество волн в изогнутой линии увеличивается. В
изогнутая линия называется синусоидальной волной и представляет
настоящие звуковые волны. Увеличивающееся количество волн
то, что вы видите, указывает на увеличение частоты.

Увеличьте или уменьшите громкость. Обратите внимание, как вы
делать, высота волн меняется. Высота волны
называется амплитудой. По мере увеличения громкости
так же как и амплитуда.

Дальше: это
это только начало того, что вы можете сделать с этим маленьким
программа. Поищите в Интернете или в справочнике
определить нормальный диапазон человеческого слуха.
Посмотрите, слышите ли вы частоты в этом диапазоне, как
а также выше или ниже диапазона. Попробуйте это со своим
друзья тоже.

Это еще одна из тех вещей, которые вы могли бы использовать для
создайте вокруг отличный научный проект!


На
Страница экспериментов!


«Научная тетрадь» Copyright 2008-2018 — Norman
Молодые

Звуковая линейка

— Практическое руководство

Звуковая линейка — Практическое руководство

Как
к


Эм
português

Как:

ПОДГОТОВКА

ЗВОНИТЕ
ОБНАРУЖЕНИЕ И ПРИЗНАНИЕ

ИЗМЕРЕНИЕ

РЕЗУЛЬТАТЫ

ГРАФИК

ИНСТРУМЕНТЫ

ЕСЛИ
Вещи идут неправильно


ПОДГОТОВКА

Запись
звуки

Ваш
анализ будет намного проще и мощнее, если вы начнете с чистых записей .Использование дорогостоящего оборудования может помочь, но не гарантирует хорошей записи. Кроме того
пытаясь получить правильное оборудование для каждой ситуации и целей, а также учиться
как работает оборудование, нужно научиться находить наилучшую ситуацию для
получить чистые записи. Вы можете рассмотреть как минимум:

  • Проверка оборудования :
    очистить, зарядить, проверить и протестировать настройку записи перед самой записью
    сеанс. Имейте представление о направленности вашего микрофона и насыщенности
    ограничения, так что вы знаете, как лучше всего подойти к вашей теме.Убедитесь что
    вам комфортно с функциями мониторинга записи вашего оборудования
    и что вы можете использовать их в реальной ситуации записи (занятые руки, темнота,
    холодный).
  • Шум : попробуйте
    избегать мест с нежелательным шумом (обочина, городской шум, постоянный ветер).
    Учтите, что иногда в одном и том же месте может быть очень шумно или тихо, в зависимости от
    по времени дня или года. Ветрозащитный экран (эта черная пена,
    одевает поверх микрофона) помогает уменьшить шум ветра.Насекомое
    репеллент или перчатка могут предотвратить попадание комаров в вашу руку.
    Если вы записываете животных хором, наложение звуков сородича может
    действительно ограничивают ваш анализ. Если частичное совпадение является проблемой в вашем
    исследования, вы можете подумать о поиске людей, которые
    к припеву используйте направленный микрофон или записывайте в то время, когда меньше
    животные активны.
  • Echo : избегать записи
    предметы возле искусственных твердых плоских поверхностей.Эхо может сильно изменить амплитуду
    конверт звука. Избегайте записи в маленькой комнате, в террариуме или
    в ведре.

Вернуться к началу
| Дом

Оцифровка
звуки

Современное
компьютеры позволяют легко подключить музыкальный проигрыватель и воспроизводить цифровой звук
файлы. Убедитесь, что вы понимаете, как работает этот процесс, чтобы вы могли
максимум из ваших оригинальных записей.В специальном разделе вы узнаете, как работать с .
с насыщенностью , частотой дискретизации, размером бит, фильтрацией и сжатием .
Формат файла больше не является большой проблемой, так что хорошо
утилиты конвертера доступны для бесплатной загрузки из Интернета. Кто-то должен
однако будьте осторожны, чтобы непреднамеренно не преобразовать полный в упрощенный
формат и отдельные данные. В настоящее время Sound Ruler работает только с обычным PCM .wav .
файлы, моно или стерео (вы выбираете один канал для анализа) с любой частотой дискретизации
и размер бит.

Вернуться к началу
| Дом

Редактирование
записи

лучший способ редактирования и каталогизации ваших полевых материалов будет зависеть от использования
что вы собираетесь сделать из этого. Размер каждого звукового файла не является ограничением.
фактор для Sound Ruler, так как он нарезает длинные файлы и обрабатывает их одним фрагментом
вовремя. Насколько у вашего компьютера нет проблем с хранением и
доступ к очень большому файлу на диске не ограничен.
Если вы хотите поместить каждый звук в отдельный
файла, оставьте место до и после, или разделите вызовы
алгоритмы могут быть не в состоянии найти конец вызовов.
Если вы хотите оставить каждое поле, вырежьте целиком.
в файле вам понравится Sound Ruler, потому что вы можете выполнять весь свой анализ прямо
с оригиналов.
Если скромные фильтры Sound Ruler соответствуют вашим потребностям,
вы можете ограничить предварительную фильтрацию до минимума, необходимого для предотвращения
алиасинг (если это проблема) при оцифровке звуков.Наличие « сырых » оригиналов
дает вам свободу выбора наиболее подходящего метода и параметров фильтрации
для каждого анализа.
Sound Ruler не является полнофункциональным
звуковой редактор. На рынке есть несколько хороших редакторов, которые бесплатны или
доступные цены. Однако вы можете воспользоваться возможностями Sound Ruler.
сохранения разделов или вызовов после того, как они были усилены, с полосовой фильтрацией
и / или фильтруется с помощью настраиваемой кривой.Заходим в меню Файл — Сохранить звук.

Вернуться к началу
| Дом

Регулировка
дисплей

Звук
Размер главного окна линейки можно изменять, но для максимального увеличения доступны два дизайна.
область отображения графика при разрешении экрана 800 x 600 пикселей или 1024 x 800
пикселей.
Чтобы изменить отображение, перейдите в меню « Параметры » — « Дисплей »,
выберите размер и сохраните новые настройки.
ПРИМЕЧАНИЕ. В автономных версиях необходимо
закройте Sound Ruler, чтобы изменить главное окно. Если вы на самом деле не сохраните
Новые настройки, Sound Ruler откроется в следующий раз с тем же дизайном окна.

Вернуться к началу
| Дом

Открытие
звуковой файл

Перейти
в меню « Файл » и выберите « Открыть ». После
вы выбираете файл .wav для открытия, появится всплывающее окно, показывающее продолжительность
файл и просит указать продолжительность раздела.Sound Ruler имеет дело с
длинные файлы, разделяющие их на разделы. Одновременно отображается один раздел и
проанализированы. Следует выбрать такую ​​длину секции, которая позволит визуально
легко идентифицировать звонки в нем.
ВАЖНО
— существует практический верхний предел продолжительности раздела. Если вы укажете длинный
раздел, и он не помещается в оперативной памяти вашего компьютера, жесткий диск
будет использоваться для временного хранения, что приведет к значительному замедлению
вниз.Чтобы узнать об ограничении для вашей машины, начните с очень короткого
длительность (1 с) и последовательно увеличивайте ее. Каждый раз, когда вы открываете файл, ваш
компьютер должен обращаться к жесткому диску пропорционально дольше, так как больше данных
для чтения с диска. Через некоторое время компьютер начинает доступ к
жесткий диск на непропорционально долгое время. Вы будете знать, что указав
такие длительные отрезки не будут продуктивными.
После выбора продолжительности раздела первая
сечение отображается в осциллограмме сечения и воспроизводится.Список разделов
отображается в главном окне. Теперь вы можете перемещаться по файлу , используя
кнопку «Далее» или нажав на номер раздела, который вы
хочу осмотреть.

Если
звонок обрезается в конце раздела, вы можете использовать « Length (s)»
»в области« Раздел »главного окна, чтобы
участок немного короче или длиннее. Продолжительность следующего раздела составляет
автоматически корректируется с учетом вашего изменения.Продолжительность каждого раздела
всегда регистрируется в результатах для повторяемости анализа.
Если звук такой слабый, что вы его не видите
ну, вы можете использовать элемент управления « Ampl (%) » в главном окне.
Имейте в виду, что усиление раздела может помочь вам визуализировать звуки.
лучше, но анализ будет очень конечно, ввиду отсутствия сигнала. В цифровом виде
усиление звука НЕ ​​восстанавливает недостающий сигнал. Кроме того, помните
установить значение 100 перед запуском любого анализа, включающего амплитуду
калибровка.

Вернуться к началу
| Дом

ОБНАРУЖЕНИЕ И РАСПОЗНАВАНИЕ ВЫЗОВОВ

Узнавающий
звуки

Кому
генерировать графики и измерять звуки, вызовы должны распознаваться внутри раздела.
Это можно сделать вручную или автоматически . Метод, используемый в
этот этап не влияет на точность результатов, так как каждый вызов
будут подробно измерены позже.
Сделайте это вручную, чтобы было просто и легко, или
автоматически, чтобы сделать его объективным и быстрым.
Ручная процедура должна быть более подходящей
когда вы используете Sound Ruler для создания фигур и хотите создать
участки с произвольными пределами.

Вернуться к началу
| Дом

Руководство
признание

Руководство
Щелкните левой кнопкой мыши в начале и в конце каждого вызова
в разделе и нажмите кнопку Manual на правой стороне
список разделов.Необязательно быть очень точным, потому что четкое разграничение
еще предстоит сделать. Если вы нажали не в том месте, нажмите в разделах
список по номеру текущего раздела, чтобы обновить его и сделать свой выбор
опять таки.

Когда
вы нажмете кнопку «Вручную», Звуковая линейка произведет несколько
сюжеты. Первая — это осциллограмма, и это увеличение первого звонка.
которые вы разграничили в разделе.Второй — спектрограмма того же
сегмент звука, а третий — спектр мощности, рассчитанный по
точка максимальной энергии в звонке.

Звук
Линейка использует синюю линию, чтобы графически показать вам, что она сделала. Синяя линия на
Раздел Осциллограмма отмечает пределы каждого вызова, как распознал Sound Ruler.
их. Синяя линия на осциллограмме вызовов показывает пределы каждого импульса, а
на спектрограмме он показывает, как отслеживалась доминирующая частота.Заметь
на осциллограмме вызовов синяя линия создается путем фактического связывания девяти точек
измерения (пик и амплитуда 90%, 50%, 10% и 1% с каждой стороны), поэтому
не должен точно отслеживать форму конверта, но должен быть правильным
в точках перегиба. Если вы хотите подробно просмотреть точки измерения,
щелкните всплывающий список над графиком спектра мощности и выберите «Осциллограмма».

Кроме того
синие линии, Звуковая линейка также указывает точку максимальной амплитуды
вызов с черным кружком на осциллограмме вызовов.Для лучшей наглядности
синяя линия на этом графике всегда отображается на положительной стороне сигнала,
а черный кружок всегда отображается на отрицательной стороне. Это может вызвать
чтобы они смотрели немного в сторону, если сигнал асимметричный, поскольку они всегда отражают
абсолютный максимум измерений.

Вы
теперь можно навести указатель мыши на любой из графиков, и соответствующие данные на каждом
точка будет отображаться в строке состояния внизу экрана.Звук
Линейка включает журнал мыши для случайной быстрой регистрации
измерений.
Для навигации по файлу щелкните номер
вызовите то, что вы хотите нанести на график, или щелкните другой раздел и подайте команду на новое распознавание
звонков.

Вернуться к началу
| Дом

Автомат
признание

Автомат
Распознавание может быть очень полезным, когда вы анализируете много вызовов одного вида.Сегодняшние компьютеры быстры и могут мгновенно выполнить множество измерений. Один ключ
Фактором для хорошего анализа является тщательная первоначальная настройка настроек
и параметры, используемые для распознавания звуков. Время, потраченное на поиск лучших настроек
награждается хорошим распознаванием звука и переводится в быстрый анализ.
Почему сама Sound Ruler не может найти оптимальные настройки?
Иногда решения должны быть в ваших руках, чтобы программа могла быть
универсальный.Я работаю над «настраиваемым поведением по умолчанию», где
Sound Ruler пытается найти хорошее решение, и вы все еще можете его модифицировать.
Но вряд ли дело дойдет до того момента, когда вам не нужно будет знать, что
программа делает.

процедура автоматического распознавания в основном одинакова для звонков внутри
график сечения и для импульсов в графике вызова, и следующий текст
предназначен для применения к обоим. Основное отличие состоит в том, что при распознавании звонков
больше всего интересует скорость, тогда как при распознавании импульсов и измерении
Призыв, главное внимание должно быть уделено точности.Алгоритмы распознавания
импульсы более мощные, но медленнее, чем импульсы для распознавания вызовов.
При автоматическом распознавании Sound Ruler
нужно знать, что он ищет. Эта информация содержится в параметрах
которые используются для распознавания. Вы можете сообщить эти параметры, введя их
в (меню «Параметры» — «Раздел»).

А
подробнее интуитивно понятный подход — показать Sound Ruler пример вызова и
пусть он получит параметры из образца.
Распознавание по образцу: исследуйте часть
звук и выберите средний звонок. Щелкните левой кнопкой мыши в начале и в конце
звонка. Щелкните левой кнопкой мыши еще раз перед следующим вызовом. Теперь нажмите на кнопку
« Образец » в правой части списка разделов. Все звонки
в секции должны стать узнаваемыми (синие ворота вокруг них). Кроме того,
параметры вызова сэмпла теперь находятся в памяти, поэтому повторять не нужно
процедура для следующего образца.Просто нажмите « Auto »
и будут использоваться те же параметры.

Do
не ожидайте, что все будет идеально распознано и отображено с первого раза
что вы нажимаете «Образец» или «Авто». Процесс обычно занимает
некоторая итерация, в которой вы настраиваете настройки и пробуете их на некоторых вызовах. В
Следующие пункты объясняют, как отрегулировать наиболее общие настройки.

Вернуться к началу
| Дом

Без
шум

Давайте
скажите, что вы уронили микрофон во время записи и теперь у вас есть
ужасный громкий шум в вашей записи, который распознается как звонок. Щелкните правой кнопкой мыши
(появятся красные полосы) до и после шума, и он будет проигнорирован
алгоритм распознавания.

Это
верно как для секционной осциллограммы, так и для осциллограммы вызовов.

Вернуться к началу
| Дом

Признание
настройка окна

Алгоритм, распознающий вызовы в
Раздел очень упрощен, так что его можно быстро сделать.В результате звонки
часто распознается, но края обрезаются на втором графике (осциллограмма вызовов).
Sound Ruler пытается учесть это, добавляя около дополнительного места вокруг
что было признано в следующем сюжете. Вы можете изменить количество дополнительного места
в меню « Опции » — « Раздел », выбрав
параметры, доступные для « Время, отображаемое вокруг вызовов ».

Вернуться к началу
| Дом

Улучшение
автоматическое распознавание

Когда вы даете Sound Ruler образец вызова, он учится
Что ожидать.Вы все еще можете сказать, насколько тщательно он должен искать, насколько тщательно
он должен быть, и какой метод следует использовать (перейдите в Меню «Параметры»,
«Раздел»).
Осторожность : для учета колебательного
характер звуков, Sound Ruler измеряет «куски»
звуковые сэмплы и после каждого измерения перемещает определенное количество сэмплов
вперед, чтобы измерить следующий кусок. Параметр « Smooth »
определяет размер блока и параметр «Разрешение , »
определяет количество проб, продвигаемых между измерениями (меню Параметры — Раздел
или Звонок, обнаружение).Маленькие числа для обоих параметров должны улучшить точность
по цене скорость . Однако при очень малых значениях Smooth распознавание
должен ухудшиться в зависимости от частотной структуры звука. По умолчанию
настройки уже должны быть довольно близки к тем, которые дадут лучшие
результаты, поэтому сначала попробуйте другие варианты.

Жесткость :
для каждого параметра, измеренного в результате вызова, вы можете определить « Диапазон »
параметр (меню «Параметры» — «Раздел или Позвонить», значения
для распознавания +/- prop values), который определяет диапазон значений вокруг
ожидания, которые приемлемы.Допустимые значения от 0 до 1, что соответствует
пропорция от ожидаемого значения . Например, если параметр
продолжительность — 1 секунда, диапазон — 0,5, значения от 0,5 до 1,5 будут
принято. Часто это очень помогает ослабить строгость, когда вы не
узнавая весь ваш звук.
Метод : чем проще, тем лучше. Чистые записи
изолированные звонки должны легко распознаваться только по амплитуде.Любая комбинация
из следующих дополнительных черт могут быть приняты во внимание:
— продолжительность
— интервал
— частота (для
импульсы только внутри звонков)
Имейте в виду, что добавление черт в дополнение к
амплитуды к методу распознавания только уменьшит диапазон звука, который
получить признание. Он отлично подходит для предотвращения распознавания нежелательных звуков,
но это не поможет распознать игнорируемые звуки.

Вернуться к началу
| Дом

Узнавающий
импульсы при звонке

Там
есть несколько отличий между процедурой распознавания импульсов в
звонок и порядок звонков внутри раздела. При распознавании импульсов есть
нет прямого ручного варианта, потому что измерения выполняются во время распознавания
проходят, и пределы импульсов действительно влияют на результаты на этом этапе.
Если
импульсы не распознаются должным образом во время вызова, проблему можно решить
с интеллектуальным распознаванием или немного другим методом ручной
индикация
.
При распознавании импульсов в вызовах есть
часто постепенное изменение по вызову некоторых или всех параметров
измеряется, так что импульсы на крайних точках вызова не распознаются.

Вы можете использовать интеллектуальный
признание
для учета этих постепенных изменений. Интеллектуальное распознавание
необходим для правильного распознавания импульсов большинства видов, производящих
трели звуки.Зайдите в меню «Параметры» — «Позвонить» и выберите
один вариант для «Ожидание следующего импульса» и выберите один из
пять вариантов интеллектуальной настройки, с прогрессивной степенью сложности:
— Ожидаемое значение
равно заданному значению (нормальное измерение без настроек)
— Ожидаемое значение
равно значению ранее измеренного импульса
— Пропорция
(ожидаемый / предыдущий) равняется пропорции между двумя предыдущими импульсами.В
другими словами (ожидаемый / p0) = (p0 / p-1).
— Различия
между соотношением (ожидаемое / предыдущее) и соотношением между предыдущими
2 импульса равны разнице, полученной между двумя последними пропорциями. В
другими словами (ожидаемый / p0) — (p0 / p-1) = (p0 / p-1) — (p-1 / p-2).
— Пропорция
между (пропорция (ожидаемая / предыдущая) и пропорция между предыдущими
2 импульса), равняется пропорции, полученной между двумя последними пропорциями.Другими словами (ожидаемый / p0) / (p0 / p-1) = (p0 / p-1) / (p-1 / p-2).

Иногда бывает резких изменений среди
импульсы, которые невозможно учесть даже при интеллектуальном распознавании.
Вы можете использовать ручную индикацию , чтобы SoundRuler распознавал импульсы, которые
были опущены, или чтобы объединить дополнительные несоответствующие события распознавания с реальными
пульс. Для этого запустите распознавание пульса, затем разграничьте каждую область, в которой вы
хотите, чтобы один импульс распознавался с помощью , щелкните левой кнопкой мыши зеленых полос и щелкните
на кнопке « Авто » в области вызова.Звуковая линейка не будет
примите ваши пределы как истинные, но вместо этого он будет искать пульс внутри сегмента
что вы разграничили. Синие ворота распознавания теперь должны включать один импульс.
в каждом из выбранных вами сегментов.

Вернуться к началу
| Дом

ИЗМЕРЕНИЕ

Мышь
Журнал

Мышь
Журнал — это инструмент Sound Ruler для простого ручного ведения журнала измерений.Это началось
и остановился в меню Инструменты — Журнал мыши. При запуске журнала мыши открывается
Text Pad и вставляет в него общий заголовок. Затем вы можете (или в любое время позже)
добавлять свои собственные заметки. Затем правая кнопка мыши переключает функцию и
становится триггером для регистрации измерений. Вы продолжаете использовать левую кнопку
для навигации по звуковому файлу и распознавания фрагментов звука, а при щелчке правой кнопкой мыши
на любом из графиков в текстовой панели появляется новая строка данных.

Вернуться к началу
| Дом

Гармоника
структура

Гармоники
кратные целые числа основной частоты вибрации звука
изготовление конструкций. Для каждого анализируемого звука Sound Ruler будет измерять
амплитуда каждой из гармоник, определенных в «Опции», «Вызов»,
«Измерение», «Гармоники».
Кому
определить частоту каждой из гармоник в звонке, необходимо
для определения основной частоты.У Sound Ruler есть алгоритм, который
это происходит автоматически, но не во всех ситуациях. Ты можешь идти
в «Параметры», «Вызов», «Измерение» выберите ручной
«метод обнаружения» и укажите гармонику, которая является доминирующей частотой.
вручную в поле «dom Harmon #» главного окна. Если вы попытаетесь
автоматический метод, и в большинстве случаев он работает хорошо, вы все равно можете настроить
доминирующую частоту вручную в поле «dom Harmon #» основного
окна для некоторых вызовов, и вас спросят, повлияет ли изменение на
только текущий вызов или если вы хотите перейти в ручной режим.

Вернуться к началу
| Дом

Доминантный
отслеживание частоты

Для
при каждом вызове и импульсе доминирующая частота измеряется при максимальной амплитуде
а также на девяти маркерах амплитуды вдоль звонка (см. Измерение
спектральных черт). Функциональные сравнения по девяти точкам требуют
их нужно брать по одной и той же гармонике.

Правитель звука
отслеживает доминирующую частоту на протяжении всего звонка, начиная с глобального пика
и до конечностей.В криках животных нередки доминирующие
частота для изменения гармоник во время разговора.
Если вы хотите изучить частотную модуляцию, вы
может потребоваться заставить отслеживание частоты следовать той же гармонике вдоль
весь звонок, независимо от того, является ли он доминирующей частотой или нет. Собираюсь
«Опции», «Звонок», «Измерение», вы можете контролировать
отслеживание частоты двумя способами: вы можете установить фиксированный диапазон частот в пределах
какое отслеживание частоты должно происходить во время звонка, или вы можете ограничить
ширина частотного диапазона, который исследуется вокруг доминирующей частоты
чтобы определить доминирующую частоту в следующий момент.

Вернуться к началу
| Дом

Незавершенное
импульсы

Это
легко подсчитать импульсы в вызове, когда амплитуда падает до базовой линии среди
их. Однако довольно часто животные издают звуки с заметным
амплитудная модуляция, но неполное разделение между импульсами . Звук
Линейка обычно требует, чтобы амплитуда упала до менее 10% от предыдущей.
измеренный пик, чтобы определить конец импульса.
Настройка неполных импульсов позволяет также
подсчитывать и измерять импульсы, когда амплитуда между ними составляет , а не
менее 10% от предыдущего пика. Есть еще предел того, что долина
должно быть не менее 50% амплитуды предыдущего пика (это
может измениться в будущем, если потребуется). Вы можете контролировать то, что узнают
в виде импульса в меню «Опции», «Вызов», «Измерение»
установив «Критическая модуляция амплитуды» .Этот параметр определяет
размер пика, который должен следовать за впадиной амплитуды, чтобы он был
считается новым пиком, а не просто выступом при падении предыдущего пика.
Значение представляет собой пропорцию между амплитудой следующего пика и
дно долины. Например, значение 2 потребует пикового значения.
после впадины иметь амплитуду как минимум вдвое выше дна
Долина. Если вы оставите эту настройку равной -1, неполные импульсы будут отключены.

Вернуться к началу
| Дом

РЕЗУЛЬТАТЫ

Навигация
по результатам

Звук
Линейка включает в себя навигатор результатов, который позволяет вам проверять все результаты
для данного анализа. При повторном анализе вызова новые значения заменяют старые.
единицы. Вы можете выбрать между отображением из необработанных данных данных ,
сводки , рассчитанные на основе тех данных или настроек , которые были
использовал.

Когда
вы нажимаете на любую переменную, отображаемую в списке результатов, краткое объяснение
этой переменной отображается как всплывающая подсказка или в строке состояния ,
в зависимости от настроек вашего дисплея.

Кому Скопируйте результаты или Опишите
все переменные, отображаемые в списке результатов в любое время на текстовой панели, щелкните
на кнопках Копировать или Описать над списком результатов.

Вернуться к началу
| Дом

Экономия
результаты

Для
простые быстрые измерения, вы, вероятно, захотите использовать кнопку Copy
кнопку
(над списком результатов), чтобы данные для каждого вызова вставлялись в
текстовую панель или используйте журнал мыши .
Для более детального анализа Sound Ruler предлагает
электронные таблицы и ориентированный на базу данных вывод.
Считайте Sound Ruler текстовым редактором.Как и ты
продолжить анализ, он накапливает данные в оперативной памяти и данные
записывается на диск при выполнении команды «Сохранить» (меню «Файл», «Сохранить»).
Данные «). Данные не стираются из памяти при выполнении команды» Сохранить «. Последовательные
при сохранении обращений будут учтены дополнения и повторный анализ, выполненный с момента последнего
сохранить действие.
Чем дольше ваш анализ остается несохраненным, тем больше
убытки в случае отключения электроэнергии, неисправности компьютера или ошибки в программном обеспечении,
поэтому ЧАСТО СОХРАНЯЙТЕ .Чтобы помочь забывчивым, Sound Ruler включает функцию автосохранения.
функция (по умолчанию «включена»), которую можно установить в меню «Параметры», «Общие».
Если вы хотите очистить память и начать новый
файл результатов, перейдите в меню «Файл», «Очистить данные». НЕ
сохраните новые данные под старым именем после действия Очистить данные, иначе вы
замените старые данные и потеряйте их.
Если вы проводите обширный анализ трилированных
звучит на компьютере с ограниченным ОЗУ , рекомендуется остановить
периодически сохраняйте данные, очищайте данные из памяти и начинайте сохранение в
новый файл.Полные данные результатов могут занять мегабайты оперативной памяти и начать компрометацию
производительность компьютера.
Вы можете выбрать (меню Параметры — Сохранить) между сохранением
или нет 3 группы данных для звонков и импульсов:
Сводные данные
— набор дескрипторов, обычно используемых в биоакустике, рассчитанный из необработанных
данные.
Необработанные данные
— фактические результаты измерений. Содержит позиционные данные, позволяющие
для точного повторного анализа сигналов и необработанной информации для расчета количеств
не входит в сводку.
Настройки
— все настройки, используемые для анализа этого звонка. Это может быть важно для отчетности
с результатами и для повторения анализа.

Есть
есть два способа вывода данных:
Один резервный
таблица
— Простая, но медленная, это одна таблица с разделителями-запятыми (.csv)
Готовый к MSExcel файл. Каждая строка в таблице содержит результаты для одного импульса.Это медленный метод, потому что вся информация о вызовах и анализе повторяется.
за каждый импульс.
Два реляционных
таблицы
— это наиболее эффективный метод сохранения Sound Ruler. Он производит два
отдельные файлы MSExcel, MSAccess с разделителями-запятыми (.csv). У одного есть результаты
для звонка и все его настройки на каждой строке. В другом есть результаты для
импульс на каждой строке. У обоих есть поле CallID, которое предоставляет уникальный ключ для каждого
вызывает и устанавливает реляционную связь между двумя таблицами.

Вернуться к началу
| Дом

Управляющий
настройки

хорошо
отрегулированные настройки могут сэкономить огромное количество времени во время анализа, но
поиск лучших настроек может занять некоторое время. В SoundRuler вы должны
сделайте это только один раз, так как вы можете сохранить свои настройки в меню Параметры — Настройки
— Сохранить.
В исследованиях, включающих анализ серий аналогичных
звучит, может быть интересно сформировать библиотеку настроек, которые работают
лучше всего подходит для анализа каждого типа звука.Сохранение ваших настроек может сэкономить
время в начале каждого анализа и гарантия согласованности результатов анализа.
Файлы настроек представляют собой текстовые файлы с расширением * .ini.
Вы можете открыть их в Text Pad или другом редакторе и добавить примечания к переменной.
размер заголовка или вручную отредактируйте значения.
ПРИМЕЧАНИЕ. Настройки основаны на количестве образцов, например
как размер БПФ, чувствительны к частоте дискретизации. Если вы работаете со звуками, оцифрованными
при различных частотах дискретизации вам, возможно, придется подготовить несколько настроек
файлы.
Сохраните настройки : всякий раз, когда вас устраивает
со своими настройками анализа типа звука перейдите в меню «Параметры»,
«Настройки», «Сохранить»

Нагрузка
настройки
: чтобы восстановить настройки из предыдущего анализа, перейдите в меню «Параметры»,
«Настройки», «Загрузить».
Если ваши настройки испортились и вы хотите
Для начала зайдите в меню «Параметры», «Настройки», «Загрузка .
по умолчанию
«.

Наверх | Дом

ГРАФИК

Экономия,
копирование и вставка фигур

Звук
Линейка — отличный инструмент для графического отображения звуков. Вы можете экспортировать любую комбинацию
графиков, отредактируйте их и быстро сгенерируйте пакет пользовательских фигур
с тем же форматом, но с разными данными (см. ниже). В любом из его окон
вы можете скопировать и вставить ваши графики как растровые изображения или метафайлы ,
распечатайте их или сохраните в различных форматах.
Перейдите в меню « файл », выберите
« Сохранить рисунок » и выберите форматы, в которых вы хотите сохранить.
твоя фигура.
Вы также можете перейти в « Edit »
меню и выберите « Копировать рисунок », чтобы вставить рисунок напрямую.
в текстовый редактор, программное обеспечение для презентаций или другое приложение. Метафайл
формат должен давать меньшее дополнение к вашему целевому файлу, но это битовый
лучше сохранить первоначальные черты.Если вам нужно изменить размер
фигуры, изменение размера оригинала должно дать лучшие результаты, чем изменение размера
наклеенный рисунок.

Назад
наверх | Дом

Экспорт
и редактирование участков

Навигация
ваши звуковые файлы, пока вы не найдете звук, который хотите изобразить. Используйте авто или
ручное распознавание для создания производных графиков. Зайдите в меню « Файл »,
« Export Graphs » и выберите графики, которые вы хотите
экспорт.Откроется новое окно с чистыми копиями выбранных вами графиков.
Здесь вы можете масштабно редактировать свою фигуру и каждый из графиков внутри нее.

Когда
довольны результатом вы можете:
Сохранить : перейти в меню «Файл»,
«Сохранить рисунок» и выберите формат.
Копировать : перейти в меню «Правка»,
«Копировать рисунок» и выбрать растровое изображение (растр) или метафайл (вектор).
Печать : перейти в меню «Файл»,
«Распечатать».
Обновить : оставить это окно открытым, но вернуться
в главное окно. Возобновите навигацию по файлу, найдите новый звонок и узнайте
Это. Теперь вернитесь в окно графика и нажмите на меню « Обновить .
Data «. Данные графика будут заменены данными из нового
вызов.

Вернуться к началу
| Дом

Пакетное построение графиков
и шаблоны фигур

Если
вы сохраняете свои цифры в Matlab’s.fig формат, вы сможете в последнем
перезагрузите их и отредактируйте или обновите данные. Таким образом вы можете сохранить шаблоны
фигуры в том размере и расположении, которое вы используете чаще всего, и генерируете
серия цифр в стандартизированном формате в секундах.
Чтобы загрузить фигуру, которая была ранее сохранена в
в формате .fig перейдите в меню « File », « Export Graphs »
и нажмите кнопку « Открыть ».
Примечание: если вы хотите, чтобы оси времени остались прежними
для каждой цифры убедитесь, что вы зашли в меню « Опции »,
« Раздел » и установите «время, отображаемое во время разговора».
в «центрированный», с продолжительностью, указанной в отсчетах или миллисекундах.

Вернуться к началу
| Дом

ИНСТРУМЕНТЫ

Проблема
решение с помощью Sound Math

Звук
Math — это новое дополнение к Sound Ruler, задача которого — помочь пользователю
интегрировать и визуализировать количественные отношения между задействованными факторами
в биоакустике. В будущих выпусках должны быть добавлены наглядные пособия, больше деталей и новые
сценарии.
Он в основном предназначен для обучения, но может
быть полезным при разработке новых экспериментальных установок или для быстрой математической проверки.Пожалуйста
обратитесь к тому, как это работает для описания
математических отношений между полями.
В настоящее время использование очень простое: изменить одно поле,
и связанные с ними обновлены. Если вы нажмете кнопку Копировать, отчет
текущего сценария вставляется в текстовую панель.

Вернуться к началу
| Дом

Калибровка
амплитуда

Если
у вас есть калибровочный сигнал в звуковом файле, Sound Ruler может легко откалибровать
дисплей и все измерения, сделанные на ваших записях.Вы можете откалибровать
в вольтах или децибелах, и изменения выполняются в реальном времени, без необходимости
для сохранения откалиброванных версий записей.
Откройте файл, содержащий ваш калибровочный сигнал.
и дважды щелкните левой кнопкой мыши внутри сигнала калибровки на осциллограмме сечения,
выбор фрагмента звука.

продолжительность выбранного вами произведения будет зависеть от вашей цели. Вы можете захотеть
продолжительность, соответствующая времени интеграции, которое вы используете в своем звуке.
измеритель уровня давления (0.2 с для быстрого и 0,5 для медленного) или более длительных периодов
которые соответствуют средним измерениям (как
оно работает).
Перейдите в меню Инструменты — Калибровка амплитуды.
Звуковая линейка показывает вам измерения, которые были произведены на части сигнала, который
вы выбрали. Введите величину и выберите единицу, соответствующую вашему
калиброванный сигнал.

г.
Раздел Осциллограмма обновлен, и теперь амплитуда отображается в паскалях.
или вольт, что соответствует единице калибровочного сигнала.
ПРИМЕЧАНИЕ. Калибровка амплитуды в настоящее время влияет на
только результаты и графики для осциллограмм. Результаты и графики для спектрограмм
и спектры мощности пока не могут быть откалиброваны.

Вернуться к началу
| Дом

Фильтрация

Звук
Линейка включает в себя простые hi, low и полосовые фильтры Баттерворта , которые
может значительно улучшить файлы с шумом, который не перекрывается в
частота с интересующим сигналом (гудение магнитофона, 60 Гц, ветер, руки
на микрофон, другие виды животных и т. д.).
Фильтр представлен горизонтальным красным
линия поперек спектрограммы. По умолчанию активен только фильтр высоких частот,
с точкой отсечки 80 Гц. Чтобы установить фильтр, щелкните график правой кнопкой мыши.
чтобы переместить линию бедра и щелкните правой кнопкой мыши, чтобы переместить линию lowpass. Затем нажмите
на «Обновить фильтр» Кнопка над спектрограммой для фильтрации
раздел с новыми настройками. Вы также можете установить фильтр, перейдя в
меню «Параметры» — «Общие» .Вам нужно будет определить
(Вручную, Образец или Авто) вызовите снова, и тогда фильтр станет активным.
Также фильтр останется активным после того, как вы откроете другой файл. если ты
хотите стереть фильтр, затем нажмите кнопку «Стереть фильтр» .

Keep
имея в виду, что фильтр не производит категориального среза при критическом значении,
но резкий постепенный скачок уменьшения амплитуды. Поэтому тоже не нажимайте
близко к интересующим сигналам, или вы можете исказить результаты вашего анализа.
Sound Ruler также включает в себя модуль для общих
разработка сложных фильтров, называемых кривой настройки.
Он не зависит от модуля простого фильтра и, помимо кривых настройки,
можно использовать для производства различных фильтров.

Вернуться к началу
| Дом

Дом
фильтр кривой настройки

Этот инструмент позволяет создать фильтр, соответствующий спектральной чувствительности.
животных, которые являются естественными получателями ваших звуков.Таким образом вы можете
визуализируйте и измеряйте свои записи так, как их воспринимают животные.
Вы можете изменить фильтр и повторить анализ, чтобы посмотреть, как разные виды
воспринимают звук, как товарищи против хищников воспринимают рекламный сигнал,
структура сигналов и слуха в зависимости от размера тела и т. д.
В научной литературе можно найти
данные из поведенческих экспериментов, в которых тестируется все животное,
вплоть до электрофизиологических данных, которые показывают, что воспринимают уши и
даже записи отдельных клеток, которые могут показать, как каждый нейрон, участвующий в прослушивании
реагирует на ввод звука.
Вам нужна таблица с двумя столбцами, перечисление
чувствительность (в децибелах) на каждой частоте. Интервал между частотами
не является фиксированным и не обязательно должен быть постоянным. Частоты должны быть в диапазоне
где-то между нулем и половиной частоты дискретизации и должен быть в возрастающем
порядок.
ПРИМЕЧАНИЕ. Файлы фильтров — это текстовые файлы с расширением * .ini.
Вы можете открыть их в Text Pad или в другом редакторе и добавить заметки в заголовок.
или вручную отредактируйте значения.

Звук
Линейка возьмет чувствительность на самой низкой частоте, которую вы вводите, и экстраполирует
до нуля и проделайте то же самое от самой высокой частоты до частоты Найквиста.
частота (частота дискретизации / 2).
Фильтры должны быть определены в текстовом файле с
заголовок переменного размера для заметок, заканчивающийся строкой, начинающейся с @@ ==. Этот
за строкой следует список значений, содержащий одну частоту, запятую и
один уровень звукового давления в каждой линии.Попробуйте отредактировать один из примеров фильтров
в <папка soundruler> \ filters.
Чтобы создать фильтр, перейдите в меню «Инструменты».
— «Кривая настройки» и нажмите кнопку «Создать фильтр». Правитель звука
запросит файл фильтра и построит график, показывающий соответствие между
ваши данные и фильтр. Настройте поле «Порядок фильтров», чтобы найти хороший компромисс.
между сложностью фильтра и точностью.
ПРИМЕЧАНИЕ. Алгоритм построения фильтра, как правило, дает
плавные переходы.Если вы определяете фильтр с острыми углами, используя несколько точек,
вы не получите хорошего совпадения даже при высоком порядке фильтрации (см. пример
U_filter). Острые углы необходимо определять с помощью нескольких точек, чтобы получить плотный
Спички.

Когда
вы нажимаете кнопку «Применить фильтр», раздел обновляется новым фильтром.
Вы можете поэкспериментировать, пропуская белый шум через фильтр и исследуя
спектр мощности, чтобы увидеть его эффект, или просто воспроизвести его.
Используйте кнопки Включить фильтр и Закрыть, чтобы включить
фильтр включается и выключается без необходимости его восстановления.

Вернуться к началу
| Дом

Крест
Корреляционный анализ

Инструмент кросс-корреляционного анализа (CCA) количественно определяет степень перекрытия между
два графика и обычно используется как показатель сходства. Имейте в виду, что
звонки — сложные черты характера, и их наложение на сюжет не влияет на акустические персонажи
на равных.Например, представьте себе нормализованное сравнение спектрограмм,
где индекс настроен на изменение от нуля, если нет перекрытия, до 1,
если сигналы идентичны. Если два тональных звука, например свист, различаются
20% частоты, могут вообще не перекрываться и получить нулевую оценку,
тогда как если они отличаются на 20% продолжительности, они будут перекрывать большую часть
раз и получите оценку около 0,8.
Алгоритм CCA фактически сдвигает второй график
против первого, и вычисляет коэффициент корреляции на каждом шаге
слайда.Программа сообщает о максимальной корреляции, полученной для пары
участков и задержка, при которой он был обнаружен.
В случае корреляций спектрограмм вы можете
перемещайте графики в двух измерениях (время и частота) или только во времени. 2D слайд
может быть уместным в случаях, когда частота звонков связана с размером тела. А
2D-слайд измерит корреляцию, удалив абсолютное время и частоту.
чтобы подчеркнуть продолжительность, AM и FM. Он будет производить два вида измерений задержки:
время и частота.Вы узнаете, насколько разными были разные звонки в абсолютном
частота, в то время как индексы взаимной корреляции будут скорректированы с учетом частоты.
Sound Ruler позволяет измерять черты в
ваши записи и выполнять CCA за один проход. Поскольку каждый звонок распознается
и измерения, вы можете нажать на кнопку CCA в списке вызовов, чтобы назначить это
звоните в CCA.

Когда вы закончите измерение звонков, перейдите в меню Инструменты — Кросс-корреляция.
и отредактируйте список назначенных вызовов.

Вы
можно открыть это окно с самого начала, чтобы проверить список вызовов
по мере добавления новых. Выберите графики, которые вы хотите сопоставить, и если вы
хотите нормализовать меры или нет. Как упоминалось ранее, силы нормализации
значения в диапазоне от 0 до 1, что означает отсутствие перекрытия для полного перекрытия.
Это полезно для устранения влияния разницы амплитуд. Два звука
которые различаются только по амплитуде, будут иметь оценку 1, если ОСА нормализована.
CCA спектрограмм может занять некоторое время, чтобы вычислить
потому что вычисления выполняются для каждой частоты в каждый момент. Вы можете редактировать
поле Amount of Overlap Between FFTs в меню Options — Spectrogram to
найти лучший компромисс между разрешением по времени и временем расчета. Проверять
в строке состояния окна CCA, чтобы увидеть, сколько CCA и корреляций будет
необходимо рассчитывать для каждого типа CCA. Отображается ход расчета.
в строке состояния главного окна.
Когда
вызов назначен CCA, он распознается синей линией на
Вызовите осциллограмму. Отредактируйте поле Дополнительное время, если вы хотите включить самое
подсказки звуков, которые алгоритм распознавания мог вырезать. Когда ты
нажмите кнопку «Выполнить», вам будет предложено ввести имя файла для сохранения результатов.
в формате электронной таблицы. Независимо от заполнения или закрытия этого окна, звук
Линейка также вставит результаты в TextPad.

г.
выход представляет собой квадратную матрицу с диагональю нулей, выше которой задержки равны
показаны, а ниже показаны корреляции.
ВАЖНО : при нажатии кнопки «Выполнить» в CCA
окно, каждый звонок заново читается с диска, фильтруется, настройка
кривая применяется, вычисляются БПФ, а затем вычисляется взаимная корреляция.
рассчитано. Это сделано для того, чтобы позволить CCA многих вызовов без необходимости удерживать их
в памяти.В настоящее время настройки для каждого вызова не запомнены и
все вызовы получают те же фильтры и настройки БПФ, которые актуальны, когда вы
нажмите «Выполнить». Кроме того, все вызовы должны иметь одинаковую частоту дискретизации.
Суть в том, что когда вы начинаете выбирать звонки для CCA, вы не можете изменить
любая из настроек.
ПРИМЕЧАНИЕ: звонки не обязательно должны иметь одинаковую продолжительность,
так как при необходимости они дополняются нулями. В ОСА спектров мощности БПФ
длина фиксирована, как установлено для отображения.Если вызов короче, чем длина БПФ,
он дополнен нулями. Он длиннее, только кусок звонка с 1 БПФ
используется длина, и она центрируется в точке максимальной амплитуды вызова.

Вернуться к началу
| Дом

Текст
Подушка

я
согласен, TextPad все еще в каменном веке!
Я мог бы придумать способ добавления ползунков
или, по крайней мере, заставить его прокручиваться по мере поступления новых данных, но другие части Sound Ruler
в настоящее время имеют более высокий приоритет.
По крайней мере, пока попробуйте использовать какой-нибудь другой текстовый редактор.
выполнять тяжелое редактирование и использовать клавиатуру для навигации по тексту. Нажмите на
текст, и вы можете перейти прямо ко дну с помощью Ctrl + End и прямо к
вверху с помощью Ctrl + Home.

Вернуться к началу
| Дом

ЕСЛИ ДЕЙСТВУЕТ НЕПРАВИЛЬНО

последовательность шагов, приведенная ниже, была разработана, чтобы свести к минимуму ваше разочарование, принести вам
быстро найти решение и снизить вероятность повторного возникновения проблем.

Первая
таймер

Если
это первый раз, когда вы пытаетесь что-то сделать, и это не работает, пожалуйста
потратьте некоторое время на то, чтобы попытаться найти ответ в файлах справки, предлагаемые
чтение или сама программа.
Если вы найдете решение и проблема возникла
в случае плохой документации или неинтуитивной работы программы, пожалуйста, напишите
отчет (адрес ищите в меню Справка — О программе).Эти проблемы обычно
трудно обнаружить, но легко исправить, и ваш вклад неоценим для решения
их.
Если не найдете решения проблемы,
пожалуйста, прочтите следующие пункты.

Вернуться к началу
| Дом

прозрачный
память

Пусть
сначала попробуйте быстрое решение. Сохраните данные (необязательно) и перейдите в меню Файл —
Очистить данные. Память очищена, и вы можете продолжить без
необходимо закрыть программу.
Если
Очистить данные не помогает, можно закрыть SoundRuler и снова открыть, но в настройках
будет потеряно.

Вернуться к началу
| Дом

Проверить
сайт

Если
проблема все еще существует или повторяется, перейдите на веб-сайт и
проверьте на странице загрузки http://soundruler.sourceforge.net/download-en.net.htm.
Проверьте номер вашей версии
с использованием.Возможно, для загрузки доступна более новая версия с исправлением для
эта проблема.

Вернуться к началу
| Дом

Убить
букашка!!!

Если
проблема продолжает возникать, и она еще не была задокументирована, отправьте отчет по электронной почте
чтобы исправить это! (найти
адрес в меню Помощь — Контакты).
Чтобы диагностировать проблему, мы должны уметь
повтори это. Пожалуйста, укажите в своем отчете:
— Описание
процедуры, вызывающей ошибку.
— Последние строчки
вывода на черный экран (windows и версии скриптов).
— Версия
SoundRuler, который вы используете (меню Справка — О программе).
— Может быть полезно
чтобы прикрепить звуковой файл, который использовался, когда произошла ошибка.

Вернуться к началу
| Дом

Sound Ruler — Что это такое?

Sound Ruler — Что это такое?

Что
такое Sound Ruler?


Эм
português

Что такое
Звуковая линейка?

Звук
Линейка — это инструмент для анализа, построения графиков и обучения биоакустике.

Это
это открытый код и бесплатный. Как и научное знание, оно доступно всем.
использовать, критиковать, адаптировать к своим потребностям и совершенствоваться.

Его
визуальный интерактивный подход к анализу дает вам лучшее из двух миров:
контроль ручного анализа и объективности и скорости автоматического анализа.

Звук
Линейка уделяет особое внимание простым повторяющимся звукам, которые можно быстро воспроизвести.
детально проанализированы от импульса к импульсу для изучения популяционной изменчивости.

Вернуться к началу
| Дом

Основные особенности звука
Линейка включает:

Анализ

  • Звуковой файл без ограничений
    размер
    Нет необходимости редактировать полевые записи до каждого звонка. Можно долго держать
    последовательности в каждом файле в том виде, в котором они были оцифрованы. С Sound Ruler вы
    может проверять, анализировать, фильтровать, строить графики и запускать CCA на лету из оригинала
    длинные последовательности, сохраняющие позиционную информацию и параметры фильтра.
  • Ручной, автоматический или
    интерактивное распознавание и измерение звонков и импульсов
    От ведения журнала мыши до автоматического распознавания вызовов и измерения 35 переменных
    за импульс.
  • На основе распознавания звука
    по амплитуде, длительности, частоте и / или интервалу
  • Регулируемый ФНЧ,
    высокочастотная или полосовая фильтрация в реальном времени во время анализа
    Удалите нежелательные звуки из всего анализа одним щелчком мыши без необходимости
    редактировать любые файлы.
  • Настройка кривой фильтрации
    Смотрите, слушайте и анализируйте звуки вашего животного через уши естественного человека.
    приемник. Эта функция также может быть использована для простого проектирования разнообразных сложных
    профили фильтров.
  • Анализ взаимной корреляции
    Выполняйте измерения звука и анализ CCA сразу без дополнительных усилий!
    Применяйте свои полосовые фильтры и кривые настройки к звонкам на лету,
    перед ОСО.
    Выполнение простых или двумерных ОСА, скользящих спектрограмм по времени и частоте
    топоры.
  • Калибровка амплитуды
    Откалибруйте свои измерения, используя опорные сигналы в вольтах или децибелах.

Вернуться к началу | Дом


График

  • Осцилограммы, спектрограммы
    и спектры мощности
  • Редактируемый и изменяемый размер
    фигуры с функцией обновления для пакетного построения
    Настройте фигуру под размер и расположение сюжетов.Затем выберите другой
    вызовите Sound Ruler и нажмите Refresh на своей фигуре. Новые данные заменяют
    старый внутри вашей готовой фигуры.
  • Скопируйте цифры и вставьте
    их в текстовый редактор или редактор изображений в виде растровых изображений и метафайлов.
  • Экспорт цифр до семи
    форматы растровых изображений и метафайлов, сжатые или нет.

Вернуться к началу
| Дом

Интерактивное измерение

  • Измерения выполняются автоматически
    отображаются графически
    Когда компьютер выполняет измерения, результаты отображаются на графиках,
    так что вы можете проверить, хорошо ли была выполнена работа.
  • Вы принимаете мерки,
    пропустить звонок или изменить настройки и повторно проанализировать
  • Простая навигация по
    предыдущие результаты
    Навигатор результатов позволяет мгновенно перемещаться среди результатов для всех
    звонки в сеанс анализа.
  • Четыре варианта экономии
    данные: журнал мыши, текстовая панель, электронная таблица или реляционная база данных
    В зависимости от анализа может быть целесообразно просто зарегистрировать мышь.
    щелкнув, или скажите Sound Ruler, чтобы он сделал некоторые измерения и вставил их в
    текстовый файл или сохранить большие объемы данных в электронной таблице или базе данных
    готовый формат.
  • Сохранить исходные измерения,
    рассчитанные результаты и / или настройки

Вернуться к началу
| Дом

Обучение

  • Изучите акустические сценарии
    со звуковой математикой.
    Пусть ваши ученики построят гипотетические акустические сценарии и узнают, как
    свойства звука связаны друг с другом и взаимодействуют с окружающей средой
    в источнике, через среду, в ушах приемника и внутри компьютера.
  • Графики без редактирования, фильтрация,
    кривая настройки и CCA
    Sound Ruler позволяет студентам выполнять и отменять несколько процедур и анализов.
    в звуковой файл без необходимости его редактирования и сохранения. Они могут быстро поэкспериментировать
    с пониманием того, как физические процессы влияют на структуру вызовов.
  • Высоко визуальный интерфейс
    Графический интерфейс Sound Ruler и отображение результатов предоставляют учащимся
    с большим количеством сенсорных входов, которые помогают им создавать физические концепции
    звучат интуитивно понятно.

Вернуться к началу
| Дом

— Звук правителя короны (составлен Джереми Спеллейси)

Хотя праведность черноты лежит в основе растафарианской веры, эта коллекция иллюстрирует, как черная гордость оставалась центральной темой, если не определяющей сущностью, в самой сердцевине всего. музыка, созданная в Studio One Records.

Black Man’s Pride — это новая яркая коллекция глубокого тяжелого регги от Studio One с участием Горация Энди, Альтона Эллиса, The Gladiators, Sugar Minott, The Heptones, Фредди МакГрегора, Седрика Брукса и других.

Чтобы понять центральную роль черной идентичности в музыке, создаваемой в Studio One, нам достаточно взглянуть на Клемента «Сэра Коксона» Додда, который создал первую на Ямайке звукозаписывающую компанию, принадлежащую черным.

Аналогичным образом определение Алтона Эллиса «Black Man’s Pride» вызывает эмоции, которые лежат в основе многих этих вдохновляющих песен. Родиной Альтона Эллиса было гетто Тренч-Таун в Кингстоне, а также место рождения Уэйлерса, Кена Бута и многих других знаменитостей Studio One.

Клемент Додд основал музыкальную империю, прочно укоренившуюся среди основных музыкантов, работающих в Studio One, многие из которых вышли из школы Alpha для своенравных мальчиков, управляемой римско-католическими монахинями, среди которых Дон Драммонд, Джонни Мур, Лерой «Horsemouth» Уоллас , Седрик Брукс, Вин Гордон, Томми МакКук и другие.

Многие из представленных здесь песен относятся к переходной фазе регги в начале 1970-х годов. После восторга от Ска и после остывания Рокстеди.В то время как регги ожидало появления корней, вокалисты Studio One уже создавали самую мрачную музыку, которую только можно представить! Вот 18 тяжелых мелодий, как классических, так и супер-редких!

Этот новый альбом выпущен в виде тяжеловесного двойного LP-издания (+ код загрузки), CD и цифрового с полным текстом.

ОБЗОР

«Бездонная яма, которой является лейбл (-ы) Studio One Коксона Додда, приносит больше драгоценных камней. Soul Jazz, а до него Heartbeat в США, United Artists, Bamboo и различные другие лейблы в Великобритании выпустили множество коллекций, тем не менее, каталог остается в значительной степени недостаточно используемым, несмотря на неустанные попытки покойного Додда выжать из него все до последнего цента маловероятными способами.Неудивительно, что некоторые поклонники регги, избалованные знаниями и стеллажами с оригинальным винилом, могут быть склонны пожимать плечами, когда появляется новый комп: их было так много. Однако альбомы Soul Jazz разные: они не только побудили новую, более молодую аудиторию, параллельную той, которая любит редкий фанк и духовный джаз, оценить эту музыку, их записи последовательны. Это не просто куча мелодий, которые случаются в черной виниловой квартире. Они тематические и музыкально сочетаются. У них есть причина для существования.

В данном случае эта причина — исследование (в основном) регги вокальных корней 70-х с темой черной гордости и достоинства. Эта музыка была записана как культурное заявление, если не крик, от корней; сильный материал, глубокий, темный и тяжелый. Но не путайте это со свинцом. В нем могут быть низкие частоты, которые загоняют собаку вашего соседа под диван, думая, что 5 ноября снова и снова, но это не мрачное занятие в музыкальных грозовых облаках. Прямо из вступительной мелодии Алтона Эллиса, посвященной пожертвованию титула, есть аспекты Гордости черного человека, которые заставят вас прыгать по комнате, буквально или мысленно, и благодарить Джа за то, что вы не потратили деньги, которые вам стоили, на пиццу, шарики из теста. и сделка по продаже диетической колы.Это не музыкальная нездоровая пища, это хранитель, способный поднять душу, когда это необходимо.

Одной из причин этого является последовательность. У Глена Миллера (не такого) может быть легкий, задушевный голос, но ритм-трек, который он использует на Love And Understanding, — это второстепенный взбиватель аккордов, печальный, как дождливое воскресенье. Но с обеих сторон он поддерживается Шугар Минотт (и не указанными в титрах гладиаторами), плывущими через Тень женщины (в исполнении «Медитации» в роли «Женщина похожа на тень»), и великолепно раскачивающийся «Раста зовет» Соловья, великолепный вариант произведения Делроя Уилсона. Классный ритм Operator, который на 45 не найти.Гептоны приводят рациональные аргументы в пользу Равноправия в манере, которая должна была быть достаточно дерзкой, чтобы выиграть им хотя бы прослушивание на роль ведущего CBBC. Их вокалист, Лерой Сибблз, без титров появляется на волнующем, но крутом фильме Джона Холта Let’s Build Our Dreams. Тяжелые корни 70-х мрачны? Нет. Страдали гетто Ямайки; им не нужно было больше страданий.

Есть также разумное объединение вокала и их дабвайз-45 обратных сторон: The Gladiators ’Roots Natty — одна из них.Я услышал вокал, и мне сразу захотелось, чтобы это был потрясающе трогательный даб-монтаж. Компилятор Стюарт Бейкер, видимо, думал так же, поэтому распространяется на версию. Для разнообразия есть одинокий саксофонный инструмент, который тоже может все испортить: мелодия Седрика Брукса Why Can’t I.

Здесь есть место для уникального, глубокого и хрипловатого голоса Ларри Маршалла. Здесь присутствуют и другие «международные» звезды Гораций Энди и Деннис Браун, записанные в молодости, как и Фредди МакГрегор-подросток в коренной переписывании «Дикого мира» Кота Стивенса — с тем, что звучит как Дж. С. Бах на синтезаторе! Завершается декорация утонченной и духовно открытой картиной Джонни Осборна «Прости их».

С информативной, в высшей степени приятной запиской на конверте о росте корней регги и его месте в растафарианстве и восприятии чернокожих, Black Man’s Pride ни в чем не нуждается ». Иэн Макканн, КОЛЛЕКТОР ЗАПИСЕЙ

Drakeo the Ruler: The Truth Hurts Album Review

В начале 2010-х рэп в Лос-Анджелесе переживал переходный период, переходя от андерграундного убежища Blu & Exile к повествованиям YG и Кендрика Ламара длиной в альбомы. Drakeo the Ruler плыл и все это перевернул.Он получил известность в своем микстейпе 2015 года I Am Mr. Mosley, , который произвел фурор на своем уникальном сленге, например: «Глупый Билли действительно хочет испытать меня за мои штуки / пули за пинты, да, сука, это так просто». не делал альбомов с повествованиями в стиле Спайка Ли или Джона Синглтона; он достиг своего пика с минималистскими барабанами, способностью, как у Ghostface, развивать новый сленг в один момент (кто когда-либо слышал о «гриппе» до того, как это сказал Дракео?), и способностью, как у 2Pac, сочетать разные настроения и чувства в одном стихе.

Слушать его рэп — все равно что подслушивать незаконный разговор между главами улиц, полный невнятных фраз и жаргона из страха, что кто-нибудь расскажет, о чем они говорят. — бормочет на «Intro», первое выдающееся заявление на его новом альбоме The Truth Hurts . Это его второй проект с совершенно новым материалом с тех пор, как 4 ноября он заключил сделку, предоставившую ему свободу. Первый, Мы знаем правду, отпраздновал его свободу с оттенком горечи: «Двенадцать присяжных, невиновных, ниггер победили», — плюнул он на «20 штук. The Truth Hurts более расслаблен. Конечно, каждый знает подтекст, когда он смеется над своими врагами, но нет никаких конкретных подробностей о его деле или его времени, проведенном взаперти. Здесь он в основном изгибается, что больше соответствует его работе до схемы LASD. В то же время он торжествует. У всего есть подтекст: на «Эксклюзив», — он плюет: «Полиция спросила меня, как меня зовут? / Я сказал им:« Так Айси, я должен был их ослепить, они почти нашли столб рядом со мной ». Он прошел через отжим; это его время праздновать.

Его доставка может быть в нисходящем древе легенды Bay Area E-40, но Дракео звучит только как Дракео. Если E-40 звучит как пьяный дядя, Дракео — ваш игривый и энергичный кузен. У него есть пять разных способов описать пистолет; это «хэви-метал» на «Too Icey» и «мясорубка» на «10». Он также становится отличным автором песен. «It’s Sum Shit On Me» воссоздает плавность Fabolous «Make Me Better», но с его железной монотонностью, которая сделала Drakeo лучшим рэпером своего региона за последние три года.Дрейк играет на последней песне «Talk to Me», и они составляют хороший дуэт. Дракео дает Дрейку возможность говорить о врагах в клубе. Дрейк дает Дракео возможность плюнуть в игру. Нет ни одной детали (кроме, пожалуй, Дона Толивера), которая звучала бы неуместно в мире Дракео. «Pow Right in the Kisser», который звучит как бит Timbaland, который пил постное мясо, показывает Кетчи Великого, члена команды Stinc, в редкой форме. Дракео скрывается на заднем плане, добавляя «паф прямо в поцелуе» после каждого батончика кетчи.Песня очень странная, и по мере ее звучания становится только хуже, как будто ты осмеливаешься жаловаться на нее.

Ketchy участвует в четырех песнях этого альбома. 15 февраля Драко подтвердил, что Кетчи, к сожалению, скончалась в тот же день в автокатастрофе. К сожалению, об этой потере Дракео все еще слишком хорошо знает, будучи чернокожим из Южного Централа. Даже когда Дракео достигнет величия, что-то будет пытаться его сбить. С The Truth Hurts, это его четвертый проект, который считается лучшей рэп-музыкой Западного побережья.Он соответствует упрощенной уличной постановке, которую создали JoogSZN и Ron-Ron, которая сейчас управляет Западным побережьем, одновременно расширяя возможности написания песен и лирических навыков, которые сделали Drakeo именем нарицательным. Если этого было недостаточно, его песни теперь стали саундтреком к движению. Детективы LASD расстроены. Они использовали тексты песен, рэп-говядину и его фирменный сленг, пытаясь изобразить Дракео и The Stinc Team как преступников. Теперь те же самые тексты делают его суперзвездой рэпа.


Послушайте каждую субботу 10 наших лучших альбомов недели. Подпишитесь на рассылку новостей 10 to Hear здесь.

R Baron Group’s OVO Sound Radio Guest Mix включает Drakeo The Ruler, 03 Greedo & More

Как будто Drakeo The Ruler Сотрудничество «Talk To Me» с Billboard Juggernaut Drake не было визитной карточкой индикатора растущих отношений между импринтом October’s Very Own рэпера Scorpion (OVO) и новым поколением West Прибрежные артисты, новый выпуск OVO Sound Radio — это формальное подтверждение этой связи.

R. Baron Group, креативное агентство, ответственное за взлом множества популярных групп, включая Shoreline Mafia, 03 Greedo, и Money Sign $ eude , представило 45-минутный гостевой микс для третьего эпизода трансляции OVO Sound 42 на Сириусе. Спутниковое радио XM Четверг (1 апреля).

под управлением соучредителя OVO Оливер Эль-Хатиб, последний Sound 42 прослушиваний эпизодов соучредитель R. Baron Group и исполнительный директор UpandOn1 Records Джереми «Picaso» Обер и DJ Hyphen для эксклюзивного гостя микс с участием новых эксклюзивов и неизданного тепла.

Смешивание OVO и R. Baron является результатом давних деловых отношений между двумя лагерями, которые создавались годами, которые, по-видимому, были запущены в прошлом году после выпуска дебютной версии Shoreline Mafia Mafia. Альбом Bidnezz , достигший пика под номером 8 в чарте Billboard 200. Пикассо рассказал, что они с Оливером связались благодаря общему восхищению работой друг друга, когда он работал с Shoreline над проектом, и объяснил, как эта связь, по сути, положила начало их сотрудничеству.

«Он был поклонником Greedo, Drakeo, Shoreline, — говорит Пикасо. «Оливер начал связываться, и мы начали что-то делать — кормить его пластинками пораньше, получать от него советы по поводу альбомов Shoreline, за кулисами. Он высказывал мне мнения, и я применял их к определенным вещам ».

Общий обратный канал, созданный этой парой за последний год, явно очевиден: как OhGeesy , так и Fenix ​​Flexin появляются в их собственных капсульных коллекциях OVO, и, конечно же, через трек Drakeo «Talk To Me» с участием Дриззи — который в настоящее время имеет более 10 миллионов потоков на Spotify.

Пикассо говорит, что он и Оливер придумали идею своего сотрудничества Sound 42 под предпосылкой повторного изобретения платформы, которая помогла сформировать карьеру нескольких артистов и, в конечном итоге, настроила босса OVO на звуковые частоты, излучаемые с западного побережья. Ранее Picaso и DJ Hyphen создавали похожие миксы на странице UpandOn1 в tumblr. В миксах использовалась ранняя музыка, выпущенная такими артистами, как Stinc Team, Lil Yachty, Playboi Carti, Divine Council, Maxo Kream, и другими, а также были разыграны сотни тысяч пьес, что породило правило Young N * ggas. Серия микстейпов World и недолгая трансляция на VICE’s Noisey Radio.

Недавний переход

OVO Sounds на Sirius XM оказался идеальной точкой согласования для обоих брендов, а также признательности и приверженности Picaso и Оливера к раннему развитию самых выдающихся талантов.

«Все люди, поклонником которых является Оливер, пришли из того, что я сделал три года назад с миксами», — сказал Пикасо. «У меня есть все эти наркотические записи, потому что я работаю со всеми этими молодыми талантливыми парнями. Итак, я создал микс и представил его Оливеру. Он жестко возится с этим «.

OVO’s Sound 42 — это круглосуточная радиостанция, транслирующая безостановочные передачи и эксклюзивные трансляции, такие как этот эпизод с участием Р.Гость барона.

Смотрите полную двухчасовую трансляцию ниже, затем нажмите R. Baron и Upandon1 в Instagram, чтобы узнать, когда треки попадут в DSP.

.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *