Загадки на логику для взрослых: отборные загадки с ответами
Поддерживайте мозг в тонусе на LogicLike.com. Достаточно выделить
15‑20 минут в день – Начать
сейчас!
Искали просто 10-20 загадок для взрослой компании? Продолжайте
читать!
Простые и сложные, серьезные и забавные логические загадки на смекалку и с подвохом помогут
поднять настроение и отлично провести время любой взрослой компании.
Даже если с вами будут дети, им не придется закрывать уши. Подход LogicLike — проводите время
весело и задорно всей семьей!
Серьезные логические загадки
Не лёд, а тает, не лодка, а уплывает.
Эти три телезвезды давно на экране. Одного зовут Степан, второго — Филипп.
Как зовут третьего?
Что нужно делать, когда видишь зеленого человечка?
– Она красная?
– Нет, черная.
– А почему она сейчас белая?
– Потому, что еще зеленая.
О чем речь?
10 логических задач для нестандартного мышления / Newtonew: новости сетевого образования
Логические задачи — пожалуй, самый эффективный инструмент для развития логики и мышления как у детей, так и у взрослых.
Решение задачи на логику предполагает сложный мыслительный процесс. Это последовательное совершение определённых логических действий, работа с понятиями, использование различных логических конструкций, построение цепочки точных рассуждений с правильными промежуточными и итоговыми умозаключениями.
В отличие от большинства математических и других видов задач, при решении логических задач ключевым является не нахождение количественных характеристик объекта, а определение и анализ отношений между всеми объектами задачи.
Используйте комплексный подход
Среди всего многообразия логических задач часто дети выбирают себе пару любимых категорий и погружаются в их решение. Достаточно ли этого?
Наверняка большинство из нас хотя бы раз проходили тесты на уровень логики. Большинство их составлено из одних силлогизмов или вопросов с подвохом. Мы не предлагаем подобные тесты, потому что точно знаем, что определить уровень развития логического мышления с помощью десятка или двух вопросов, даже приблизительно, невозможно. Так же, как и развить нестандартное мышление, решая только отдельные типы логических задач.
Классические логические, комбинаторные и истинностные задачи, закономерности и математические ребусы, задачи про фигуры в пространстве и развертки, на перестановки и движение, на взвешивание и переливание; решаемые с конца, с помощью таблиц, отрезков, графов или кругов Эйлера – это далеко не все разнообразие логических задач, при решении которых активизируются всевозможные мыслительные операции и развивается творческое, нестандартное мышление.
Логика — это вкусняшка для ума
Именно так написали на доске ученики перед началом одного из занятий нашего кружка по логике. В чём же прелесть логических задач?
- они будут одинаково интересны и увлечённым математикой детям, и «гуманитариям»;
- многие из них не требуют знаний школьной программы;
- их может решать даже дошкольник без навыков чтения (например, судоку, ребусы, головоломки со спичками, «шестерёнки» и другие задачи в картинках).
Дети любят решать логические задачи и загадки. Им это интересно! Когда я работала в школе, я видела, что ребята справляются с программой, механически запоминая способ решения тех или иных типовых задач.
А задачи со звёздочками сразу оживляли класс, в процесс обсуждения включались и сильные, и слабые ученики. Дома эту задачу дети уже могли и хотели сами объяснить родителям. Но даже эти задачи со звёздочками были расположены на страницах учебника случайным образом, не было выработано никакой системы.
Битно Галина Михайловна
завуч LogicLike, учитель высшей категории
Только системный и комплексный подход создаёт благоприятные предпосылки для формирования нестандартного мышления. «Пища для ума» тоже должна быть сбалансированной и разнообразной. Попробуйте сами и предложите вашим детям решить именно такую подборку задач. Это поможет выявить те звенья в логике, над которыми стоит поработать усерднее.
Попробуйте сами
В онлайн-платформе Logiclike, созданной для развития логики и математических способностей у детей 5-12 лет, авторы постарались реализовать всё то, чего зачастую так не хватает и ученикам, и учителям в школьных программах. Системность, вовлечение, интерактивность, наглядность, мотивация… Но первым делом это — пища для ума, та самая «вкусняшка», которая заставляет ребенка думать, рассуждать, проверять свои силы, проявлять творческий подход и радоваться, когда удаётся найти правильное решение.
Рекомендации от методистов и учителей LogicLike:
- Хотите развить у ребенка нестандартное мышление и гибкую логику – давайте ему хорошую зарядку для ума в виде разнообразных логических задач, для решения которых нужно использовать разные логические законы и методы решения (метод с конца, табличный метод, с помощью графов или кругов Эйлера и т. д.)
- Подходите к обучению системно: от теории к задачам, от простого к сложному, от знакомства с новыми типами заданий к рефлексии.
- Учитывайте специфику мышления у детей младшего школьного возраста – используйте визуальные образы и наглядные материалы.
- Важно не навязывать детям способ решения, а стараться проводить разбор так, чтобы они сами путем логических рассуждений нашли правильный ответ.
- Внедряйте игровые элементы в процесс обучения, используйте обучающие возможности IT.
- Занятия логикой, как и спортивные тренировки, нуждаются в регулярности и постепенном повышении сложности задач.
Занимайтесь вместе с ребенком и с удовольствием!
27 января 2017, 12:00
Мнение автора может не совпадать с позицией редакции.
Скопировать ссылку
АВТОРСКАЯ КОЛОНКА
ЛогикЛайк
LogicLike. com — образовательная онлайн-платформа для детей 5-12 лет, их родителей, а также любознательных взрослых. Мы рассказываем, как тренировать мышление и математические способности, публикуем логические задачи и тесты, делимся мыслями об образовании.
Нашли опечатку? Выделите фрагмент и нажмите Ctrl+Enter.
Самые интересные задачи на логику
Давно не было задачек! Вот подборка логических задач, которые ставят в тупик большинство взрослых, образованных людей.
Задача про хитрого электрика
Однажды в секретном кабинете что-то случилось с проводкой, и охрана вызвала электрика, чтобы он всё починил. Ему сказали, что три выключателя находятся снаружи, а три лампочки — внутри. Лампочки сейчас не горят. Каждый выключатель отвечает только за свою лампочку, но точной схемы не знает никто.
Электрику сказали как угодно щёлкать выключателями снаружи, но внутрь зайти разрешили только один раз. Внутри с лампочками тоже можно было делать что угодно, но по соображениям секретности возвращаться к выключателям уже нельзя. Электрик ухмыльнулся, пощёлкал выключателями, зашёл в комнату и сразу сказал, какой выключатель отвечает за каждую лампочку. Как он это сделал?
Если решать задачу в лоб, то сразу напрашивается такое решение: включить одну лампу и выключить другую. В итоге, когда мы зайдём в комнату, одна будет гореть, а другая — нет, и мы поймём, какой выключатель за что отвечает.
Но что делать с третьей лампой? Если мы включим и её, то как отличим от такой же первой? А если выключим, то как отличим от неработающей второй? Нужно научиться различать две одинаковые работающие или неработающие лампы.
Самый простой способ это сделать — разделить сами лампы дополнительно на тёплые и холодные. Лампа становится тёплой, когда поработает, и даже если её выключить, она всё равно какое-то время останется тёплой.
По условию мы знаем, что все три лампы выключены. Но вдруг они недавно включались и ещё не успели остыть? Значит, первое, что мы делаем, — ждём некоторое время, чтобы все лампы остыли.
Теперь щёлкаем любым выключателем и нагреваем одну лампу. После того, как она поработала достаточно времени, чтобы нагреться, мы её выключаем. Получается, что у нас все три лампы выключены, но две из них холодные, а одна — тёплая.
Затем, чтобы различить две холодные лампы, щёлкаем любым другим выключателем и заходим в комнату. В итоге мы увидим:
- одну работающую лампочку, которую мы включили только что;
- одну неработающую, но тёплую лампочку, которую мы нагрели до этого;
- и одну неработающую и холодную лампочку, выключатель от которой мы ни разу не трогали.
Тепло и логика!
Новые приключения хитрого электрика
Один провайдер решил провести интернет через реку — от левого берега до правого. Для этого он под водой проложил 49 проводов, по которым передаются сигналы и электрический ток.
Все провода оказались одинакового цвета, а подрядчик забыл промаркировать их, чтобы понять, где какие концы проводов на обоих берегах.
Чтобы выяснить, где что, позвали электрика и сказали ему подписать все провода числами от 1 до 49 с каждой стороны. Его задача — пронумеровать провода на левом берегу и на правом, разумеется, чтобы числа совпали.
Ему предоставили катер, который может возить его сколько угодно раз с одного берега на другой, линию с током на исходном берегу и мультиметр, который показывает напряжение в проводе.
Все думали, что электрик пересечёт реку как минимум 49 раз, но ему хватило всего двух раз — туда и обратно. Потом он просто сидел на берегу и задумчиво смотрел на воду. Как ему это удалось?
На исходном берегу электрик подаёт напряжение на любой провод и помечает его как № 1. Все остальные 48 он попарно соединяет между собой, чтобы на этой стороне получился один провод под напряжением и 24 пары. Как он это делает — вообще не важно, порядок пар сейчас роли не играет. После этого электрик отправляется на правый берег (первая поездка).
Приплыв на место, он находит провод под напряжением с помощью тестера — это провод № 1, он его так и помечает. А дальше начинается электрическая магия.
Электрик берёт провод № 1 под напряжением, соединяет его с любым другим проводом и подписывает его как № 2. Но мы помним, что на левом берегу все провода соединены попарно, значит, провод № 2 с той стороны тоже с чем-то соединён, а значит, ток вернётся обратно и появится в новом проводе, который электрик подпишет как № 3.
Дальше всё то же самое: он берёт провод с током № 3, соединяет его с любым оставшимся проводом и подписывает новый провод как № 4. А ещё он помнит про пары на том берегу, поэтому ищет провод, в котором снова появился ток и подписывает его как № 5. Таким же образом он соединяет оставшиеся провода и нумерует все жилы на правой стороне от 1 до 49. Сделав это, электрик возвращается на левый берег (вторая поездка).
Осталось самое интересное: как на этом берегу проставить те же самые числа на проводах. Электрик знает, как выглядит провод № 1, потому что он его подписал, но не знает, как выглядит провод № 2.
Но он помнит, что провод № 1 соединён на том берегу с проводом № 2, который на этом берегу соединён с проводом № 3. Значит, задача электрика в том, чтобы найти это соединение на левом берегу, где он находится. Для этого он разъединяет по очереди все соединения и смотрит, пропал ли ток во всех остальных проводах. Если не пропал во всех остальных — значит, разъединил не ту пару и возвращает её на место. А если пропал — значит, электрик нашёл соединение проводов № 2 и № 3. При этом тот неизвестный провод, который остался под напряжением, будет провод № 2, а тот, с которым он соединялся, будет № 3.
После этого электрик соединяет подписанную пару обратно и начинает искать следующую точку, которая отключает все остальные жилы — это будут провода № 4 и № 5. Действуя по этой схеме, хитрый электрик подпишет все оставшиеся провода. Провайдеру останется только разъединить пары на каждом берегу.
Как перевезти гопников и философов с одного берега на другой
На одном берегу реки находятся шесть человек: три гопника и три философа. Пока что они ведут непринуждённые беседы об экзистенциальном, но все должны будут рано или поздно оказаться на другом берегу.
Есть одна лодка, в которую могут поместиться только два человека, но философы управлять лодкой не умеют, а гопники умеют. Также нельзя оставлять на одном берегу философов больше, чем гопников, потому что тогда философы взорвут мозг гопникам разговорами о природе вещей. Как переправить всех через реку?
Для первой поездки есть пять вариантов:
- один гопник — не подходит, потому что на берегу философов становится больше и они взорвут мозг;
- два гопника — не подходит по той же причине;
- один или два философа — тоже нет, потому что они не умеют управлять лодкой;
- философ и гопник — единственный вариант, который остаётся.
Значит, первым рейсом пара «философ-гопник» отправляется на другой берег:
Теперь лодку надо как-то отправить назад. Но так как философ не умеет ей управлять, то он остаётся на берегу, а гопник — возвращается. Философы не взрывают никому мозг:
Теперь прикинем варианты следующего рейса. Мы не можем отправить двух гопников, иначе философы останутся в большинстве, и настанет на левом берегу полный экзистенциализм.
Поэтому снова на тот берег уплывают философ с гопником. Причём гопник высаживает философа, но сам из лодки не вылезает — если так не сделать, то он останется с двумя философами на том берегу и они увлекут разговорами об идеях вещей:
Таким образом, у нас на том берегу сидят два философа, а на этом — один философ и три гопника, на которых он вряд ли сможет воздействовать силой дискурса:
Теперь нам нужно сделать выбор, кто поедет на этот раз. Можно отправить снова философа и гопника, но тогда на том берегу окажутся три философа. И безопасно перевезти остальных гопников поодиночке уже не получится — философы всегда будут в большинстве.
Значит, остаётся только один вариант: отправить в путь двух гопников. В итоге на том берегу всех будет поровну и всё пройдёт спокойно:
Но лодку надо как-то отправить на другой берег. Нельзя разместить на ней одного гопника, потому что второй останется в меньшинстве среди философов. Двум гопникам ехать обратно тоже не вариант, потому что они только что прибыли.
Поэтому назад отправляются философ и гопник:
Теперь единственный безопасный вариант — отправить на тот берег двух гопников:
Назад отправим одного гопника. Чтобы не выходить из лодки, он позовёт в неё философа (например, фразой «Что вы думаете о солипсизме?») и вернётся с ним обратно на тот берег:
Точно так же забираем оставшегося философа:
И в итоге вся компания оказывается на том берегу, бездонное небо — над головой, а нравственный закон — внутри:
Как рассадить интровертов в баре
А вот задачка на структуры данных, сортировку и алгоритмику, которая возможна только в нашей стране.
В Петербурге на улице Рубинштейна есть один бар, в который ходят лишь необщительные люди, назовём их интровертами. (На самом деле интроверты общительные, необщительность — это миф. Но это задачка, поэтому упростим.)
Интроверты садятся вдоль барной стойки, где есть 25 мест. Когда входит новый посетитель, он всегда садится у стойки как можно дальше от остальных гостей. Никто не садится на соседнее место рядом с другим интровертом: если кто-то входит и видит, что свободных мест мало и надо сесть рядом с кем-то, то он уходит.
Бармен хочет получить как можно больше клиентов. У него есть право посадить самого первого посетителя на любое место у стойки. Куда выгоднее посадить первого интроверта с точки зрения бармена?
Для начала найдём идеальный вариант, который устроил бы бармена. Для этого нарисуем 25 квадратов в ряд и закрасим те, на которых кто-то сидит. Помните, что ни один интроверт по задаче не сядет на соседнее место к другому.
Получается, что это самая плотная рассадка, которая возможна в этом баре. Так у стойки сидят 13 человек. Осталось только найти место для самого первого посетителя.
Для начала попробуем решить эту задачу в лоб и посадим первого посетителя на первый стул:
Теперь второй посетитель должен сесть на свободное место как можно дальше от него, то есть занять стул № 25:
Третьему достаётся стул № 13, так как он ровно посередине между этими двумя:
Два следующих займут свободные места точно посередине между центральным и боковыми:
И вот тут настаёт момент истины: четыре следующих посетителя тоже сядут точно посередине между занятыми местами. Это значит, что между каждым будет по 2 пустых места:
В итоге у нас занято всего 9 мест, но сесть больше никуда нельзя: у каждого свободного стула есть как минимум один занятый сосед. Значит, этот вариант не подходит. Нужен другой.
Чтобы прийти к правильному ответу, попробуем решать задачу с конца.
Вспомним идеальную рассадку:
Здесь сидит максимальное количество гостей — 13, и между каждым из них есть свободное место. Отмотаем на шаг назад и посмотрим, как могли бы сидеть интроверты, чтобы новые гости сели точно между ними:
В этом случае 6 новых гостей садятся точно посередине между занятыми стульями и идеально заполняют все места.
Теперь сделаем ещё шаг назад и посмотрим, как должны сидеть гости, чтобы новые клиенты сели на нужные стулья:
Получается, что если мы посадим первых четырёх гостей так, как на рисунке выше, то дальше всё будет хорошо. Сделаем ещё шаг назад, чтобы понять, как они смогли так сесть:
Из рисунка видно, что два новых посетителя должны сесть как можно дальше от занятых мест. Для этого один садится ровно посередине между двумя занятыми, а второй — с самого края, на первое место. Таким образом, между всеми ними будет максимально возможное расстояние. Осталось понять, как сели эти первые два интроверта.
Если бы первый гость сел с краю на стул № 25, второму бы пришлось сесть с противоположного края на стул № 1 (мы это разобрали в самом начале, в неправильном варианте). Значит, первый гость сел на стул № 9, а второму пришлось сесть максимально далеко от него — на самый последний стул:
Получается, самого первого гостя бармен должен посадить на стул № 9.
Как так вышло? Просто посчитали от обратного. Программисты называют это Test-First Development, хех.
Логическая задача про лифт
Однажды в 20-этажном доме вандалы-математики разбили почти все кнопки в лифте, сохранив только две. От короткого замыкания последние стали работать так: одна поднимает лифт на 13 этажей, а вторая опускает на 8.
Как жильцам попасть с 13-го этажа на 8-й?
В этой задаче есть момент из реальной жизни, который существенно упрощает решение. Но начнём с классического ответа.
Суть в том, что лифт не может выезжать за границы этажей. То есть если на 13 этаже мы нажмём кнопку «вверх», которая должна поднять лифт на 13 этажей, то он никуда не поедет, потому что 13 + 13 = 26, а в доме столько этажей нет. Значит, единственное, что нам остаётся на первом шаге — нажать «вниз»:
Вниз → 5 (13 — 8).
Здесь 5 — это номер этажа, на который приехал лифт, а цифры в скобках показывают начальный.
С 5 этажа мы можем уехать только вверх. Получается, что каждый раз у нас есть только один вариант, на какую кнопку нажимать. Давайте попробуем применить этот принцип и посмотреть, что получится:
Вниз → 5 (13 — 8).
Вверх → 18 (5 + 13).
Вниз → 10 (18 — 8).
Вниз → 2 (10 — 8).
Вверх → 15 (2 + 13).
Вниз → 7 (15 — 8).
Вверх → 20 (7 + 13).
Вниз → 12 (20 — 8).
Вниз → 4 (12 — 8).
Вверх → 17 (4 + 13).
Вниз → 9 (17 — 8).
Вниз → 1 (9 — 8).
Вверх → 14 (1 + 13).
Вниз → 6 (14 — 8).
Вверх → 19 (6 + 13).
Вниз → 11 (19 — 8).
Вниз → 3 (11 — 8).
Вверх → 16 (3 + 13).
Вниз → 8 (16 — 8).
В итоге за 19 поездок мы добрались до нужного этажа. Самое интересное, что по этим правилам лифт дальше никуда поехать не может: 8 + 13 = 21, а 8 — 8 = 0, что выходит за границы этажей. Придётся всё-таки вызывать мастера и делать ремонт.
Но есть и второе решение. Чаще всего в жизни бывает так: как только лифт доезжает до самого верхнего или нижнего этажа, он останавливается, независимо от того, сколько ещё ему оставалось проехать. Это логично: дошли до граничных значений и остановились. Воспользуемся этим и попробуем решить нашу задачу быстрее:
Вниз→ 5 (13 — 8).
Вниз → 1 (5 — 8) → доехали до первого этажа и остановились.
А как добраться с 1 этажа на 13 мы уже знаем из прошлого решения:
Вверх → 14 (1 + 13).
Вниз → 6 (14 — 8).
Вверх → 19 (6 + 13).
Вниз → 11 (19 — 8).
Вниз → 3 (11 — 8).
Вверх → 16 (3 + 13).
Вниз → 8 (16 — 8).
Итого 9 поездок. В два раза меньше, чем первым способом!
Граждане, берегите лифт!
Находчивый инженер в кафе
В кафе поставили 3 разных автомата, которые наливают напитки. В первом – кофе, во втором – чай, а в третий выдаёт случайным образом то кофе, то чай (потому что в жизни всегда должно быть место эксперименту). Для каждого из автоматов нужна 1 монета, чтобы получить напиток.
На заводе перепутали маркировку автоматов, поэтому на каждом из них оказалась неправильная наклейка. Сколько монет понадобится находчивому инженеру, чтобы понять, где какой автомат?
Несмотря на то что задача кажется запутанной, у неё довольно изящное решение. Следите за руками находчивого инженера.
Кидаем монету в автомат с наклейкой «Чай-кофе». Мы знаем, что на нём неправильная наклейка, как и на всех, поэтому правильная будет либо «Чай», либо «Кофе». Теперь смотрим, что нам выдаст этот автомат.
Например, он выдал чай. Значит, правильная наклейка для этого автомата — «Чай». Теперь нам нужно найти кофейный автомат среди двух оставшихся.
Мы помним, что все наклейки перепутаны, поэтому там, где будет написано «Кофе», на самом деле не кофейный автомат. Чай тоже уже занят. Поэтому под надписью «Кофе» скрывается автомат, который выдаёт и кофе, и чай.
Значит, с наклейкой «Чай» будет автомат, который выдаёт кофе.
О чудо! Чтобы разобраться с наклейками, достаточно всего одной монеты!
Как успеть на презентацию
Илон Маск, Билл Гейтс, Тим Кук и Марк Цукерберг хотят первыми попасть на презентацию Xiaomi, поэтому решили выйти ночью, чтобы к утру быть уже на месте. Кругом темнота, без фонарика никому идти нельзя, но он один на всех. Презентация — на другом берегу великой реки Янцзы. Мост через реку хлипкий и может выдержать одновременно максимум двоих. Как всем перебраться на другой берег как можно скорее?
Скорость перехода моста у каждого своя: проворный Илон Маск переходит его за 1 минуту, бодрящийся Билл Гейтс — за 2, спокойный Тим Кук — за 5. Марк Цукерберг после слушаний в Конгрессе быстро ходить не может, поэтому тратит на мост 10 минут. Когда мост переходят два человека, их скорость равна скорости самого медленного из пары.
Задача — перевести героев на другой берег как можно скорее, ведь места в очереди у конгресс-центра уже занимают местные жители.
Самая скоростная пара у нас — Маск и Гейтс, поэтому они с фонариком переходят на другой берег за 2 минуты (скорость Гейтса):
Илон Маск (1) и Билл Гейтс (2) → перешли на тот берег за 2 минуты.
Отправляем с фонарём назад самого быстрого из них:
Илон Маск (1) → вернулся обратно с фонарём за 1 минуту.
Теперь нужно решить, какая пара пойдёт следующей. Так как нам в любом случае нужно отправлять Цукерберга на тот берег, то это гарантированно займёт долгих 10 минут. Чтобы использовать это время оптимально, отправим с ним Тима Кука, который тоже не самый быстрый из всех:
Тим Кук (5) и Марк Цукерберг (10) → перешли на тот берег за 10 минут.
Осталось забрать Илона Маска с того берега, значит посылаем за ним самого быстрого из доступных — Билла Гейтса:
Билл Гейтс (2) → вернулся обратно с фонарём за 2 минуты.
И они вдвоём с Маском отправляются на тот берег:
Илон Маск (1) и Билл Гейтс (2) → перешли на тот берег за 2 минуты.
Складываем все минуты на мосту: 2 + 1 + 10 + 2 + 2 = 17 минут. Значит, всего 17 минут им потребуется, чтобы перейти великую реку Янцзы и занять места в зале раньше всех.
Находчивый альпинист
Один альпинист неудачно спустился с горы и наступил сразу на двух змей — кобру и гадюку. Одна из них его укусила, какая — неизвестно. У него были с собой противоядия, по две таблетки каждого вида: против кобры и против гадюки. Одну таблетку нужно принять сразу после укуса, а другую — на следующий день.
Альпинист вытряхнул из упаковки на ладонь одну таблетку от кобры (K), стал вытряхивать таблетку от гадюки (Г), но рука дрогнула и из упаковки Г выпали обе таблетки. Теперь у него в руке три абсолютно одинаковые таблетки: одна K, две Г. А ему нужно немедленно принять одну K и одну Г, оставив по второй таблетке каждого противоядия на завтра. Что ему делать?
Если таблетки никак нельзя отличить друг от друга, значит, надо придумать такое решение, которое не потребует анализа всех таблеток.
Задача альпиниста — принять одну таблетку от укуса кобры и одну от укуса гадюки. На ладони лежат три таблетки, и если мы возьмём любые две, то есть вероятность, что нам попадутся две таблетки от гадюки и тогда противоядие от кобры не сработает (альпинист же не знает, какая именно змея его укусила). Значит, нам такой вариант не подходит.
Чтобы сегодня и завтра принять одинаковые порции, альпинисту нужно к этим трём таблеткам добавить четвёртую, разломать их все пополам и разнести эти половинки по двум разным кучкам. Смысл в том, чтобы в каждой кучке лежало по одной половинке от каждой таблетки. Тогда в обеих будет по две половинки таблетки от кобры и по две половинки таблетки от гадюки, а две половины дают как раз целую таблетку.
Получается, что ему сегодня и завтра нужно съесть по 4 половинки, по одной от каждой таблетки.
15 упражнений для тренировки мозга
Программистам без логики никуда. Поэтому время прокачать мозг: проверьте свои способности. Вам под силу эти логические задачи?
Полезно решать и логические задачи, и математические. Так вы развиваете логику и тренируете мозг. В силу профессии айтишнику крайне важно следить за тонусом своей главной «мышцы». Мозг любит задачки и головоломки, а ещё переключение внимания и отдых от рутины. Поэтому скорее приступим к развлечениям с пользой!
Логические задачи для разминки
1 задача
Поставьте правильное число вместо вопросительного знака:
4 5 6 7 8 9 61 52 63 94 46 ?
Ответ
Числа нижнего ряда – квадраты чисел верхнего ряда с перестановкой цифр. Вместо знака ставьте число 18.
2 задача
Один парень в компании предложил друзьям такой спор:
– Спорим, я выставлю бутылку на середину комнаты и вползу в неё.
И получилось. Он победил.
Как парню посчастливилось это сделать?
Ответ
Он без труда вполз в неё – в комнату.
3 задача
Представьте ряд из шести чашек на столе. Три первые из них ничем не наполнены, а три следующие – с водой. Как добиться чередования пустых чашек и чашек с водой? Касаться разрешается только одной чашки. При этом толкать чашку чашкой запрещается.
Что вы предпримете?
Ответ
Возьмите пятую чашку, перелейте из неё воду во вторую и поставьте чашку на место.
4 задача
В санатории на лужайке двое мужчин заняты настольным теннисом. Один ударяет ракеткой так сильно, что теннисный шарик улетает далеко и попадает в трубу из стали. Труба зарыта в землю вертикально на три метра. Шарик лежит на дне трубы, то есть на расстоянии трёх метров от плоскости земли. У игроков нет другого шарика.
Ответьте, как спортсменам достать игральный шар без извлечения трёхметровой трубы из-под земли?
Ответ
Спортсмены наполнят трубу водой до краёв, и тогда шарик всплывёт.
5 задача
Получится ли у вас записать число 1000 с использованием только восьми восьмёрок и символов математического сложения?
Ответ
888 + 88 + 8 + 8 + 8 = 1000
Логические задачи основного комплекса
6 задача
Попробуйте установить принцип построения указанной последовательности:
8 2 9 0 1 5 7 3 4 6
Ответ
Последовательность цифр построена на основании алфавитного порядка их названий (восемь, два, девять, ноль и т. д.).
7 задача
Вообразите десятикилометровый мост через пролив. Максимальная нагрузка для него – 25 тонн. С начала этого моста стартовал грузовик, масса которого – ровно 25 тонн. Автомобиль продолжает движение к противоположному краю. Баланс моста пока не нарушен. Неожиданно, когда грузовик достиг середины этого путепровода, на него сел воробей со своим весом.
Вопрос к вам: приведёт ли вес птицы к нарушению балансировки и разрушению моста?
Ответ
Не приведёт. Так как грузовик преодолел путь до середины моста, что равно 5 км, расход потраченного топлива в разы превысил вес птицы.
8 задача
В одно и то же время к водному каналу приблизилось двое. Добраться до другого берега поможет лодка, которая рассчитана только на одну персону. Тем не менее, без стороннего участия оба переправились на противоположный берег на этой лодке.
Как люди справились?
Ответ
Люди приблизились к противоположным берегам водного канала.
9 задача
Отважного воина захватили слуги султана. Султан приказал отправить смельчака в темницу, где вместе с ним беспрерывно будут рядом два надзирателя. Один стражник исключительно правдив в разговоре, а второй лжёт. Внутри темницы оказались два закрытых входа. Войдёшь в один – выберешь «неволю навсегда», а в другой – «освобождение». Султан предложил воину избрать один вход: если это окажется «освобождение», то пленник свободен.
Воину позволили спросить надзирателей только один раз. То есть один вопрос на двоих надзирателей. Пленник не в курсе, кто из них лжец, а кто правдив. Надзиратели, несомненно, знают, какой вход подарит воину освобождение.
Какой вопрос задаст воин одному из стражников для достоверного определения входа, который означает «освобождение»?
Ответ
Воин задаст только один вопрос любому из надзирателей: «Если попросить твоего коллегу указать на вход «освобождение», то куда он направит меня?» В обеих ситуациях надзиратель укажет на «вход в неволю».
10 задача
В лесу десять родников с мёртвой водой: от первого до десятого. Мёртвая вода из родников с первого по девятый доступна каждому, а десятый родник во власти Кощея в пещере, в которую он никого не впускает. По вкусу и цвету мёртвую воду не отличить от обыкновенной, однако глоток воды из родника означает смерть. Спасёт только вода из родника с номером выше. Поэтому того, кто изначально выпьет десятую воду, ничего не спасёт.
Иванушка бросил вызов Кощею. Условились принести с собой чашку с водой и дать её осушить сопернику. Радости Кощея не было предела: «Ура! Я налью десятый яд, и Иванушка не спасётся! В то же время выпью то, что даст Иванушка, следом выпью десятый яд и останусь живым!»
В оговоренный день соперники столкнулись. Последовал честный обмен чашками. Содержимое выпито. При этом Кощей погиб, а Иванушка выжил.
Как Иванушка победил Кощея?
Ответ
Иванушка предложил Кощею обыкновенную воду. А Кощей, по неверным предположениям, «запил» её собственным десятым ядом. Перед встречей с соперником Иванушка выпил воду из любого родника. Вышло, что он запил яд Кощеевым десятым, что привело к нейтрализации яда.
Логические задачи для «растяжки»
11 задача
Отец решил задать своему сыну-школьнику каверзный вопрос: назови самое большое число. Ответ сына ошеломил отца, возразить было нечего.
Для программиста это дело лёгкое, правда? Но что сказал школьник?
Ответ
Тридцать первое. Предполагается число месяца.
12 задача
Воинственное племя захватило странника. Вождь хотел смерти страннику и позволил ему выбирать. Страннику разрешалось озвучить одну фразу. При правдивости фразы его сбросят с отвесной скалы. Окажись фраза лживая, и его отдадут львам на растерзание. Но странник подобрал такую фразу, которая подарила ему свободу.
Отгадайте, что это за фраза?
Ответ
Фраза: «Меня растерзают львы». Тогда, если бы вождь отдал странника львам на растерзание, то сказанная фраза стала бы правдивой, и его полагалось бы бросить с отвесной скалы. Но если странника сбросят со скалы, то фраза окажется лживой. Вождь посчитал, что исключительно правильным исходом будет подарить свободу страннику.
13 задача
После гулянки мужчина направлялся домой слегка навеселе. Он шёл по центру песчаной проселочной дороги. Путь не освещался лунным светом. К тому же, на дороге отсутствовали фонари. Одежда мужчины была чёрной. Вдруг на дорогу выехал автомобиль с выключенными фарами. В конце концов, водитель заметил мужчину и свернул.
Как ему удалось увидеть пешехода?
Ответ
На улице стоял день.
Логические задачи для заминки
14 задача
Вам даётся три письма. Одно придётся незамедлительно проглотить. В каждом письме найдёте пару предложений. Два предложения в одном письме истинные, в другом – ложные, а в третьем – пополам – истинное и ложное. Смотрите, какие там предложения:
Первое письмо:
- Не ешьте это письмо.
- Непременно съешьте второе письмо.
Второе письмо:
- Не стоит есть первое письмо.
- Жуйте третье письмо.
Третье письмо:
- Есть это письмо не стоит.
- Скорее съедайте первое письмо.
Поделитесь своим мнением, какое письмо съесть?
Ответ
Третье письмо.
15 задача
Вы очутились в помещении, в котором четыре двери и крошечное окошко. Три двери фальшивые, то есть за ними сразу кирпичная кладка. И одна дверь с выходом на улицу. Вам дали ключ, который открывает все четыре двери, однако вы без понятия, какая дверь выведет на улицу. Попытаться можно один раз. При открывании одной двери оставшиеся замки блокируются механически и безвозвратно. Вдобавок комната тёмная и слегка озаряется светом одной свечи.
Какие вы примете меры, чтобы отыскать единственную дверь, которая ведёт на улицу?
Ответ
Стоит распахнуть окошко и подставлять свечу по очереди к дверям: к щелям или к замочной скважине. При этом внимательно смотреть на пламя свечи. Колебание пламени будет указывать на выход.
Эти логические задачи показались вам лёгкими или не очень?
Попробуйте другие логические задачи:
Интернет: Интернет и СМИ: Lenta.
ru
Почти каждый день в сети появляются головоломки и картинки, ловко обманывающие зрение и ставящие пользователей в тупик. Они раз за разом вызывают ожесточенные споры, хотя порой решение лежит на поверхности, и для этого лишь нужно вспомнить азы школьной программы. «Лента.ру» отобрала самые обсуждаемые задачки и оптические иллюзии, наделавшие немало шума в интернете.
В начале апреля отец американского семейства убирал за своим сыном игрушечную железную дорогу. Обычно он просто забрасывал все элементы дороги в коробку, и на том уборка заканчивалась. Но на сей раз он решил разложить все детали по порядку и заметил интересную особенность — если положить две совершенно идентичные изогнутые части дороги друг под другом, то создается впечатление, что они разной длины.
Удивленный американец поинтересовался в Twitter, чем объяснить такой эффект. В результате его пост с видеозаписью ретвитнули несколько тысяч человек. Позже он сам нашел ответ на свой вопрос. Еще в 1982 году психолог Джозеф Джастроу показал, что никакой магии здесь нет: просто нижняя часть верхней фигуры короткая, а верхняя часть нижней — длинная, что и обманывает зрение.
В феврале 2016 года гражданка Канады предложила своим друзьям в Facebook поломать голову над детской задачкой про бананы, кокосы и яблоки. Головоломка представляет собой систему уравнений с несколькими неизвестными. Исходя из них, предлагается определить, чему равняется каждое из слагаемых.
Подвох кроется в финальном вычислении, где число фруктов меняется: бананов в связке становится на один меньше, а от расколотого кокоса остается половина. Это многих выбило из колеи. Одни пришли к выводу, что конечный вариант 14, у кого-то выходило 15, у третьих — 16. В результате только в Facebook запись собрала больше 180 тысяч перепостов и 2,7 миллиона комментариев.
Едва ли фотограф из Швейцарии Тицьяна Вергари, выкладывая в Instagram не самое шедевральное свое произведение, задумывалась, что снимок вызовет такой ажиотаж в сети. Она сфотографировала нескольких девочек у зеркальной стены, но сколько моделей приняло участие в съемке, не сообщила. Вот пользователи и ломают голову. Кому-то кажется, что девочек две, кто-то уверен, что четыре, есть версия и о том, что их было 12.
А это тест на остроту периферического зрения. В ярко-красном круге, напоминающем тот, что на японском флаге, предлагается разглядеть лошадь. Подавляющее большинство видит очертания животного, кому-то даже удается уловить детали: траву, гриву, седло. Но есть и такие, кому разглядеть лошадь не под силу.
Еще один тест на остроту периферического зрения. Гуляет по сети несколько лет. Если смотреть в середину изображения, можно заметить, как один из фиолетовых кружков в окружности становится салатовым.
Эту задачку на логику дети щелкают, как орехи, а взрослые впадают в замешательство.
Разгадка проста: речь идет о количестве букв в звуках, которые, как считается, издают приведенные на картинке животные: «гав», «му», «ку-ку», «кря», «бе», «хрю», «кукареку». Осел говорит «иа», поэтому правильный ответ — два. А у взрослых выходило и шесть, и восемь.
Так называемый финский армейский тест, больше известный как финский тест на гомосексуализм, позволяет определить, является новобранец геем или нет. Если в пятом круге человек не может разглядеть цифру шесть, то он — латентный гомосексуалист.
На самом деле этот тест — фейк. Еще в 2009 году его придумал блогер Фриц Морген. Он сообщил, что тест прислал его знакомый финн и приложил к нему проверочную черно-белую табличку, на которой действительно видны все шесть чисел. Морген хотел подшутить над теми, кто принимает все написанное в блогах за истину. И у него получилось: гетеросексуальные блогеры, сбитые с толку результатами теста, начали распространять его в своих аккаунтах. Правда, комментаторы быстро разоблачили подделку, но запись какое-то время даже успела повисеть в топе «Яндекса».
Этот тест возник после того, как отгремела история с «феноменом синего и белого платья». На картинках разного цвета изображены пилюли на ладони. Предлагается определить, какого они цвета.
Мнения разделились. Одни видят одинаково серые пилюли на обеих картинках, другие замечают разницу и считают, что одна из таблеток красного цвета, а другая — синего.
На самом деле обе таблетки серые, но мозг заставляет видеть их разными даже после того, как человек узнал правильный ответ. И действительно — всем объяснили, что пилюли серые, журналисты проверили это в фотошопе, но споры еще долго не утихали.
Спустя ровно год после белого и синего платья в Tumblr появилась новая задачка об одежде. Девушка, нарочито подчеркивая, что не хочет создавать новый мем, выложила фотографию олимпийки Adidas и поинтересовалась у своих подписчиков, какого она цвета.
Изображение: страница Poppunkblogger в Tumblr
Одни видят куртку в бело-голубых тонах, другие — в зелено-золотистых. Некоторые считают, что олимпийка — черно-коричневая. 67 процентов опрошенных «Лентой.ру» фолловеров в Twitter выбрали именно этот вариант.
Вероятнее всего, в случае с курткой, как и ранее с платьем, сработала оптическая иллюзия из-за неточной цветопередачи.
Вскоре автор, посетовав на ажиотаж вокруг ее записи, удалила сообщение, но перепостом публикации поделились десятки тысяч человек.
12 лучших логических игр для детей и взрослых
Логические игры развивают мышление и логику — даже когда игроки их просто и естественно задействуют, чтобы решить какие-то игровые задачи. Кто-то любит логические викторины, кто-то головоломки, кто-то сложные стратегии — для всех есть подходящие настольные игры, всегда люди находят коробку, которая делает их счастливее. Мы собрали список логических игр для взрослых и для детей: конечно, многие детские интересны и взрослым, а во многие взрослые могут играть школьники. Но мы постарались выбрать лучшие и разнообразные, чтобы вам было легче в них ориентироваться.
Самые популярные логические игры для взрослых
Кубик Рубика
Возраст: от 5 лет
Число игроков: 1
Классика игр на логику для одного. Собирали в детстве? Сейчас их уже много разных. А главное — можно играть одному.
Шашки
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 2
Тоже классика, но для двоих. Правила знакомы почти всем — они несложные. Казалось бы. Но логика в них используется по полной. А ещё можно играть в «Чапаева»: выстроить шашки в ряд друг напротив друга и выбивать шашки соперника щелбанами.
Квёркл
Возраст: от 6 лет
Число игроков: от 2 до 4
Есть ещё одна игра, которая похожа сразу на несколько всем известных: посмотрите, погадайте. Это Квёркл, и в нём нужно составлять линии из одинаковых фишек.
Улей Карбон
Возраст: от 8 лет
Число игроков: 2
Более сложная игра с пластиковыми фишками. Здесь нужна тактика, чтобы окружать чужие фишки на поле, почти как в древнем Го. Побеждает тот, кто возьмёт в кольцо королеву улья соперника.
Клуэдо
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 6
Как известно, логическое мышление очень нужно для разгадывания преступлений и других загадок. В Клуэдо как раз кого-то убили. Есть некоторые улики и сыщики, которые расследуют преступление.
Скотланд Ярд
Возраст: от 10 лет
Число игроков: от 3 до 6
В Скотланд Ярде всё ещё сложнее и подробнее: карта, улики, путевые листы, даже кепка преступника! За ним охотятся все сыщики Лондона.
Нейрошима
Возраст: от 13 лет
Число игроков: от 1 до 4
Крутая тактическая игра в мире мутантов и роботов. Антураж погружает, чувствуешь себя героем фильма.
Самые интересные логические игры для детей
IQ головоломки
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 1
Классные детские головоломки, созданные специально для тренировки логики, пространственного мышления и мелкой моторики. Дайте ребёнку такую игру вместо гаджета, и это займёт его очень надолго.
Пингвины на льдинах
Возраст: от 6 лет
Число игроков: 1
Это такое необычное домино для одного ребёнка, несложное, но полезное. Нужно расставить пингвинов с фигурами из тетриса так, как нарисовано в книге заданий. Вообще в играх Bondibon есть множество головоломок и логических игр для детей.
Пэчворк
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2
Похожа на такой необычный, но очень красивый тетрис. Игра расслабляет, хоть и нужна логика и пространственное мышление. Можно играть вдвоём или компанией.
Убонго
Возраст: от 8 лет
Число игроков: от 2 до 4
Тоже немного похожа на тетрис, но там всё немного сложнее и веселее. Это игра для детей, которые любят индейцев и интересные задачки.
Thinkers Логика
Возраст: от 9 до 12 лет
Число игроков: от 1
Это разные задания на логику — для тех, кто уже умеет читать. Здорово подходит для разминок во время школьных уроков. Можно играть и одному, и компанией.
В категории «На логику» логических игр у нас ещё сотни. Операторы точно знают, какие из них кому лучше подходят, так что могут подобрать вам идеальную игру прямо по телефону — звоните!
Логические задачи для всех возрастов (с ответами в конце текста)
Логика — одна из главных дисциплин для развития ума и мышления, в примерах и задачах эта дисциплина входит в обязательный набор обучения детей. Разбираемся, как именно и когда начинать разбирать и решать логические задачи, как учить ребенка мыслить стройно и красиво.
Полезная рассылка «Мела» два раза в неделю: во вторник и пятницу
Что такое логика
Древние греки называли логику «наукой о правильном мышлении», «способностью к рассуждению». Слово «логос» по-древнегречески значит «рассуждение», «мысль», «разум», «смысл». А логика подразумевает умение правильно мыслить. Она — первый шаг на пути интеллектуального размышления.
Логика учит тому, как из одних размышлений следуют другие и почему это правильно. Кто знает логику, привык логически мыслить, тот готов к спору, аргументации, отстаиванию своей точки зрения. Например, доказательства теорем в геометрии строго подчинены основным логическим операциям — к главным методам логического размышления относятся знаменитые дедукция (от общего к частному), индукция (от частного к общему) и абдукция (метод дедуктивного размышления, основанного на выдвижении гипотез и признании их истинными или ложными).
Законы логики
Общепринятые положения, которым должны удовлетворять все рассуждения
- Закон тождества утверждает, что все понятия и суждения в рассуждении должны оставаться теми же. Например, если вы сказали, что дождь — мокрый, это понятие должно пройти через все размышление.
- Закон непротиворечия настаивает, что два противоположных понятия не могут быть одновременно истинными. Если вы говорите, что суждения «дождь мокрый» и «дождь сухой» одновременно истинны, то одно из этих суждений ложно.
- Закон достаточного основания говорит о том, что всякое суждение должно быть доказано.
- Закон исключённого третьего довольно прост. Он говорит о том, что есть только истинные суждения или ложные, исключений нет.
Дедукция
Метод логического размышления, позволяющий установить истинность суждения от общего к частному. Например, из истинного высказывания общего характера «Все люди смертны» и истинного высказывания частного характера «Сократ — человек» следует истинность суждения «Сократ смертен».
Дедукция — самый частый прием логического размышления. Именно им часто пользовался, к примеру, Шерлок Холмс. Этот прием используется в науке и для решения многих логических задач.
Индукция
Противоположный дедукции метод логического размышления, позволяющий установить истинность высказывания от истинного частного размышления к истинному общему.
Например, истинное высказывание частного случая «В Аргентине, Эквадоре и Венесуэле говорят на испанском языке» и истинного высказывания «Аргентина, Эквадор и Венесуэла латиноамериканские страны» следует истинное высказывание общего характера «Вероятно, во многих странах Латинской Америки говорят на испанском языке».
Важно — в индукции вывод об истинности следует на основании достаточных и всеобъемлющих данных. На основании данных недостаточных вывод может быть вероятностным. К примеру, попробуйте ответить на вопрос «Во всех ли странах Латинской Америки говорят на испанском языке?». Вывод «во всех» будет ложным — у вас недостаточно данных для такого утверждения. Вспомните Бразилию — там говорят на португальском. А умозаключение «Во многих странах Латинской Америки говорят на испанском» будет логически верным. Теперь можно перейти к решению логических задач.
Логические задачи как примеры размышлений с примерами (и ответами)
Попробуйте, пользуясь методами индукции и дедукции, решить следующие примеры (ответы на них мы дадим в конце текста). Размышляйте и проверяйте себя!
1. Все небесные тела движутся
Все планеты — это небесные тела
2. Все животные смертны
Все люди — животные
3. Ни одна рептилия не имеет меха
Все змеи — рептилии
4. Все котята игривые
Некоторые домашние животные — котята
5. Ни одна домашняя работа не весела
Некоторое чтение — домашняя работа
6. Все прилежные мальчики в этой школе рыжие
Некоторые прилежные мальчики в этой школе — отличники
7. Все кошки млекопитающие
Некоторые кошки не имеют хвоста
Правильные ответы
1. Все планеты движутся
2. Все люди смертны
3. Ни одна змея не имеет меха
4. Некоторые домашние животные игривы
5. Некоторое чтение не весело
6. Некоторые прилежные отличники в этой школе рыжие
7. Некоторые млекопитающие не имеют хвоста
Развернутые сюжетные логические задачи с ответами
Теперь давайте попробуем решить полноценные логические задачи. Ответы с объяснениями на каждую из них в конце материала.
Задача 1
Один кролик увидел 6 слонов, когда шел к реке. Каждый слон видел, как 2 обезьяны идут к реке. Каждая обезьяна держит в руках по одной черепахе.
Сколько животных идет к реке?
А) 14
Б) 11
В) 8
Г) 5
Задача 2
У матери Билли было пятеро детей. Первого звали Лала, второго — Леле, третьего — Лили, четвертого — Лоло. Как назвали пятого ребенка?
Задача 3
Выберите правильное утверждение: «Желток яйца белый» или «У яиц белые желтки».
Задача 4
Оно легкий, как перышко, но самый сильный человек не может задержать его больше чем на пять минут. Что это?
Задача 5
Чем больше его, тем меньше вы видите. Что это?
Задача 6
Вы можете найти ее на Меркурии, Марсе, Юпитере и Сатурне, но не на Земле или Нептуне. Что это?
Задача 7
Он любит пищу, но вода убивает его. Что это?
Задача 8
Что полно дыр, но может удерживать воду?
Задача 9
Что тяжелее — килограмм перьев или килограмм камней?
Задача 10
Вы едете на городском автобусе. На первой остановке садятся три женщины. На второй остановке одна женщина выходит, а мужчина садится. На третьей остановке садятся двое детей. Автобус синий, а на улице в декабре идет дождь. Какого цвета волосы у водителя автобуса?
Задача 11
Есть три дома. Один красный, один синий и один белый. Если красный дом находится слева от дома посередине, а синий — справа от дома посередине, то где же белый дом?
Задача 12, классическая, из мифа об Эдипе и Сфинксе
Что двигается на четырех ногах утром, двух — днем, и трех — вечером?
Задача 13
Человек шел под дождем неизвестно куда без пальто и зонта. Он промок насквозь, но ни один волосок на его голове не был мокрым. Как такое может быть?
Ответы и объяснения
Задача 1
В этой загадке много ловушек. Первая из них заключена в условии. Внимательно читайте его! Задание звучит так: сколько животных идут к реке?
К реке идут кролик, две обезьяны, каждая при этом держит в руках черепаху. К реке идут всего 5 животных, а слоны ни при чем. Итого, правильный ответ Г — к реке идут 5 животных.
Задача 2
Тут опять-таки ответ на загадку заключен в условиях. Внимательно перечитайте его! Пятого ребенка матери зовут Билли.
Задача 3
Ни то, ни другое. Яичные желтки желтые, а не белые!
Задача 4
Дыхание
Задача 5
Туман
Задача 6
Буква «Р”
Задача 7
Огонь
Задача 8
Губка
Задача 9
Ни то, ни другое. Оба весят по килограмму!
Задача 10
Задача не имеет решения: нет никаких данных, которые помогли бы вам ответить на этот вопрос.
Задача 11
Где угодно! Скажем, в Саратове.
Задача 12
Человек. Время суток — это этапы человеческой жизни. В начале жизни ребенок ползает на четырех «ногах». Когда человек становится старше, он ходит на двух ногах. Позже постаревший человек будет ходить на трех «ногах» (две ноги плюс трость, чтобы помочь ему ходить).
Задача 13
Он был лысый.
Логических головоломок для подростков и подростков
Недавно я прочитал статью, в которой говорилось о навыках, которые потребуются людям для получения работы в современном мире.
Исчезли навыки, которые были необходимы, когда мы учились в школе (запоминание дат, фактов и т. Д.)
На сегодняшнем рынке труда сотрудники должны уметь мыслить, проявлять творческий подход, работать как член команды.
Мой последний пост (творческая задача) — это то, что вы можете сделать со своими внуками, чтобы помочь им расширить и развить свои творческие способности.
Сегодня у меня есть для вас кое-что сделать со своими внуками, чтобы помочь им в их логике. (И это может помочь сохранить ваших синапсов , чтобы предотвратить болезнь Альцгеймера!)
Сегодня я представляю вам логические головоломки!
Обожаю логические головоломки. Я обнаружил их, когда сдал тест GRE, чтобы поступить в магистратуру. В тесте были логические задачи, и мне очень понравилось выполнять практические.
Итак, у меня есть кое-что для вас.Некоторые простые для подростков и более сложные для подростков.
Ваши внуки могут работать над ними индивидуально или они могут работать над ними с одним или двумя другими внуками. (Это дало бы им возможность практиковаться в работе в команде!)
Что такое логические проблемы? спросите вы.
Что ж, позволь тебе рассказать. Это НЕ те надоедливые задачи по математике в былые времена. Нет, Боб! Забудьте о поезде, отправляющемся из Нью-Йорка со скоростью 35 миль в час, и о том, который отправляется из Чикаго со скоростью 45 миль в час.Давайте танцевать и кричать аллилуйя!
Позвольте мне показать вам пример логической задачи. Он называется «Получение питомца» и размещен на Braingle.com.
Вот в чем проблема.
Три человека однажды купили домашнего питомца. Их звали Зак, Рэйчел и Хьюберт. Купленные животные: змея, попугай и морская свинка. Они купили своих питомцев за 100, 50 и 25 долларов.
Можете ли вы узнать, какой человек какое животное купил за какую сумму денег, используя эти подсказки?
1.У Зака аллергия на птиц.
2. Хьюберту не удалось получить питомца за 100 долларов, поэтому он купил змею.
3. Рэйчел откладывала 10 долларов в неделю в течение десяти недель, чтобы завести своего питомца.
4. Зверюшка стоила 25 долларов.
Вот сетка, которая поможет вам решить эту проблему. Поставьте X в месте, где информация не применима.
Давайте посмотрим на информацию. Во-первых, у Зака аллергия на птиц. Итак, мы знаем, что он не купит попугая. Поставьте крестик в поле рядом с именем Зака и в поле под попугаем.
Следующая информация гласит, что Юбер не смог получить питомца за 100 долларов, поэтому он купил змею. Итак, поставьте крестик в поле в строке информации о Хьюберте, а это в ячейке 100 долларов. В нем говорится, что он купил змею, поэтому вы поставили О в коробку со змеями для Хьюберта.
Следующая информация говорит нам, что Рэйчел откладывала 10 долларов в неделю в течение десяти недель, чтобы завести своего питомца. Здесь нам нужно немного посчитать. Если она сэкономила 10 долларов на 10 недель, чтобы завести своего питомца, это означает, что она потратила 100 долларов на покупку своего питомца.Таким образом, мы можем поставить О в ее строке информации в поле 100 долларов.
Последняя информация, которую мы знаем, это то, что это млекопитающее стоило 25 долларов. Поскольку мы знаем, что морские свинки — это млекопитающие, поставьте букву O под морской свинкой в коробке за 25 долларов.
Теперь вы заполнили квадраты всей предоставленной информацией. Далее идет логическое мышление. Веселье!
Поскольку Юбер купил змею, мы знаем, что он не покупал попугая и морскую свинку. Поместите крестики в эти коробки.
Поскольку мы знаем, что морская свинка стоит 25 долларов, мы можем положить крестики в коробки по 25 долларов под попугаем и змеей.
Вы умеете решать логические головоломки?
Посмотри, сможешь ли ты решить остальное — с помощью внука или самостоятельно.
(Вот ответы. Зак купил морскую свинку за 25 долларов. Рэйчел купила попугая за 100 долларов. А Юбер купил змею за 50 долларов).
Вот несколько простых логических головоломок, которые я получил от Kids Love to Know.Вы можете начать с них, чтобы понять, как они работают. Ключ ответа включен в головоломку, чтобы вы могли проверить свои ответы.
Вот четыре логические головоломки, которые посложнее. Я получил их от Puzzle Barron.
Вот ответы на эти 4 головоломки.
Отлично проведите время, решая эти головоломки, и развивайте свои навыки критического мышления!
головоломок и игр для развития логического мышления у детей и подростков | Tech Age Kids
2013,13,3d печать, 5,3DTin, 2, аксессуары, 1, мероприятия, 1, adafruit, 1, приключенческие игры, 1, amazon, 12, amazon fire, 2, amazon prime, 1, android , 6, злые птицы, 1, анимация, 6, анки, 1, приложение, 18, игрушка приложения, 4, игрушки приложения, 8, аксессуары, 1, яблоко, 1, приложения, 25, arcbotics, 1, архитектура, 4, arckit, 9, arduino, 33, арт, 1, искусственный интеллект, 5, космонавты, 2, астрономия, 1, дополненная реальность, 11, автомат, 1, награды, 1, боевые боты, 2, боевые роботы, 2, перед сном, 1, большие дети, 99, большие планшеты, 1, bigtrak, 1, велосипед, 1, двоичный, 1, день рождения, 4, битбокс, 1, черная пятница, 2, блочно, 1, ведение блога, 1, bloxels, 1, bluetooth , 2, настольные игры, 7, книги, 34, логическая коробка, 1, макет, 2, кирпичи, 1, brixo, 1, руководство по покупке, 5, камера, 4, камеры, 1, карточная игра, 1, карьера, 2 , catroid, 1, праздник, 1, мобильный телефон, 1, ces, 2, химия, 2, шахматы, 1, рождество, 42, кубики схемы, 1, игровая площадка, 8, писец схемы, 10, уборка, 1, скалолазание, 1, кодовые клубы, 1, столбец кода, 1, ошибка кода, 1, кодировщик, 2, кодирование, 169, когнитивное обучение, 1, общение, 1, сравнение, 1, соревнование / проблемы, 9, вычислительное мышление ing, 3, компьютер, 2, компьютерные игры, 1, информатика, 2, компьютерное зрение, 2, компьютеры, 1, вычисления, 1, кондуктивный пластилин, 2, подключенные игрушки, 7, строительство, 40, разговорный ai, 1, cozmo, 1, ремесло, 34, резак для рукоделия, 3, креативное мышление, 1, творчество, 3, вязание крючком, 1, краудфандинг, 119, css, 1, детеныши, 1, любопытство, 1, любопытная фишка, 1, киберпонедельник, 1, папы, 1, данные, 1, сделки, 4, притоны, 2, дизайн, 10, процесс проектирования, 1, дизайн-мышление, 7, цифровое воспитание, 2, цифровые навыки, 13, инвалидность, 1, бесконечность диснея, 1 , dog tech, 1, dolls, 2, drawing, 2, drones, 2, duinokit, 1, earth day, 1, Easter, 4, ebooks, 11, eco, 1, edblocks, 1, edison, 5, edtech, 1 , образование, 79, египет, 1, электричество, 1, электронные домашние животные, 2, электронные игрушки, 2, электроника, 141, комплект электроники, 3, комплекты электроники, 1, электроника, 1, элементарный, 1, elenco, 2, энергия , 1, инженерия, 17, развлечения, 1, электронная книга, 1, электронные книги, 6, безопасность, 1, побег из комнаты, 1, событие, 21, электронный писатель, 1, упражнение, 4, семья, 12, семейные технологии, 2, день отца, 1, фестиваль кода, 1, фантастика, 1, фитнес-трекер, 2, флотилия, 3, блок-схемы, 1, флаттербай фея, 1, полет, 1, сила пробуждение, 2, форс-пятница, 2, будущее, 2, гаджеты, 36, игры, 35, игровая консоль, 2, игровые приставки, 8, игры, 3, руководство по подаркам, 53, подарки, 12, девушки, 23, раздача, 4, светиться в темноте, 1, google, 1, грейс хоппер, 1, роща, 1, hackaball, 2, hacksoton, 1, хэллоуин, 12, костюмы на хэллоуин, 1, оборудование, 2, наушники, 1, здоровье, 1 , hexbug, 3, hexbug aquabots, 1, hexbug project, 1, старшая школа, 1, история, 26, дом, 1, домашнее обучение, 2, домашнее обучение, 4, горячие игрушки, 7, час кода, 3, html, 4, гуманоид, 4, ИКТ, 1, покупка приложений, 1, indiegogo, 13, отраслевое событие, 9, innotab, 5, innotab 3,3, innotab 3s, 1, доступ в Интернет, 1, интервью, 1, изобретение, 4, ios, 3, IoT, 4, ipad, 7, ipad mini, 1, iphone, 2, жаккард, 1, япония, 1, java, 1, javascript, 5, k’nex, 7, k’nex robotics, 1, кано, 8, клавиатура, 1, кикстартер, 91, дети, 3, разжечь, 5, разжечь огонь, 8, комплект, 2, комплекты, 5, коду, 1, кубо, 1, принтер этикеток, 1, языки, 1, ноутбук, 1, ноутбуки, 1, последняя минута, 1, прыжок, 1, чехарда, 2, leappad, 7, leappad 2,3, leappad ultra, 3, leappad2,1, leapreader, 1, обучение, 5, учебные ресурсы, 5, обучающий планшет, 2, обучающие планшеты, 9, светодиоды, 2, lego, 36, lego boos t, 1, цепные реакции lego, 1, lego mindstorms ev3,5, силовые функции lego, 2, lego technic, 5, lego wedo, 2, давайте начнем кодировать, 1, огни, 1, искатели света, 1, маленькие дети, 110 , littlebits, 16, logiblocs, 1, логика, 3, логическое мышление, 4, ткацкий станок, 1, машины, 1, магнитный, 1, make it, 2, makeblock, 16, makedo, 1, maker, 6, makey makey, 6, make, 54, mardles, 1, mars, 1, марсоход, 1, marty, 1, math, 3, maths, 1, mbot, 6, mbot ranger, 1, me arm, 1, meccano, 6, meccanoid , 5, меканоид 2.0,1, слияние vr, 1, мяуза, 1, майкл фарадей, 1, micro: бит, 9, микробит, 6, микроконтроллер, 5, микроскоп, 1, microsoft, 2, средняя школа, 6, миля келли, 1, mindstorms, 3, minecraft, 21, моды для майнкрафт, 1, смешанная реальность, 1, мобильный, 1, модульная электроника, 2, университет монстров, 1, азбука Морзе, 2, день матери, 4, захват движения, 1, моторы, 2 , mover kit, 3, movie, 1, movies, 4, mu, 1, mu toys, 1, munzee, 1, music, 10, my first robot, 2, национальный день собаки, 1, природа, 1, новый год, 1, новости, 169, кодирование новостей, 1, никола тесла, 1, nintendo, 2, переключатель nintendo, 3, ohbot, 3, олли, 3, в сети, 1, мнение, 19, оригами, 1, osmo, 4 , на открытом воздухе, 13, уя, 1, ozobot, 10, papercraft, 3, родительский контроль, 2, воспитание детей, 34, попугай, 1, ПК, 1, люди, 8, зоотовары, 2, домашние животные, 3, телефон, 1 , фотография, 1, фотон, 1, физика, 3, день пи, 1, выбор, 2, pimoroni, 1, pinoccio, 1, набор пикселей, 1, pixelart, 4, play, 2, playstation 4,3, плезмо, 1, карманный код, 1, карманные деньги, 1, покемон, 4, покемон го, 4, опрос, 1, предварительный заказ, 1, дети дошкольного возраста, 1, предыстория, 1, дошкольники, 41, начальная школа, 41, для печати, 1, продукты, 34, профессор эйнштейн, 1, программирование, 15, проект, 102, проекты, 11 , головоломки, 4, питон, 10, гонки, 1, raspberry pi, 29, чтение, 12, reivew, 1, дистанционное управление, 1, исследование, 3, ресурс, 34, ресурсы, 2, ретро, 2, обзор, 219 , права, 1, робот, 10, робот-собака, 1, робот-рыба, 1, войны роботов, 3, ROBOTERRA, 1, робототехника, 1, робототехника, 32, роботы, 140, ролевые модели, 1, ролевая игра, 1, ромо, 1, ромотив, 1, корень, 1, ровер, 1, безопасность, 2, sam labs, 6, samuel morse, 1, песочница, 1, школы, 3, наука, 16, царапина, 44, скретчер, 2, время экрана, 2, без экрана, 15, экраны, 1, датчики, 5, сервоприводы, 1, simbrix, 7, навыки, 1, skylanders, 3, нагнетатели skylanders, 1, сила обмена skylanders, 1, умные ручки, 1, смартфон , 1, умные часы, 1, схемы привязки, 2, социальные сети, 1, солнечная энергия, 2, пайка, 2, sonic pi, 1, sony koov, 1, звук, 3, пробел, 8, спарки, 2, динамик, 3, синтез речи, 1, сферо, 12, сферо мини, 1, паук, 2, звездные войны, 6, звезды, 1, STEAM, 1, стержень, 10, стикбот, 1, остановка движения, 2, студия остановки движения, 1, хранилище, 1, история, 2, соломенные пчелы, 2, студенты, 1, подписка, 5, подписки, 1, sugru, 1, лето, 7, swift, 1, планшет, 2, планшеты, 23, материальное кодирование, 2 , технология, 3, технический век, 1, техническое ремесло, 4, технология плохая, 7, технология хорошо, 4, технические игрушки, 21, технологии спасут нас, 10, технологии, 2, технологии спасут нас, 3, подростки, 61, teknikio, 3, tekno, 1, teksta, 1, tenka labs, 1, тесла , 1, текстиль, 1, thames & kosmos, 2, экстраординарные, 1, тимбернерс ли, 1, tinkercad, 1, tinybop, 3, toddlers, 8, toot-toot, 1, top pick, 4, touch, 1 , игрушка, 1, игрушки, 5, путешествия, 1, TV, 1, tween, 1, tweens, 118, tynker, 2, typing, 1, ux, 1, cars, 1, videos, 3, view-master, 1 , просмотры, 10, виртуальная реальность, 8, голосовые помощники, 1, распознавание голоса, 2, vtech, 8, веб, 2, веб-сайты, 1, Wi-Fi, 1, Wi-Fi, 2, Wi-Fi, 2, окна 8,1, чудо-мастерская, 9, вауви, 2, письмо, 7, письмо.education, 1, xbox one, 2, xyzprinting, 1,
Лучшие логические игры для одного игрока для детей и подростков
25 лучших обучающих одиночных игр для детей, подростков, подростков и взрослых. Веселые головоломки и задачи для одного игрока для всех возрастов. Может также использоваться как кооперативная игра для двух игроков.
ПРИКЛЮЧИТЕ НА ПОЗЖЕ!
Нам нравятся эти одиночные игры, потому что они тихие и позволяют моим детям играть самостоятельно, как следует из названия.Они великолепны, потому что у них есть простые головоломки, в которые мои дети играли, когда они были в диапазоне от 4 до 8, и они выросли с детьми, которым сейчас 9 и 13 лет, и они решают головоломки среднего и сложного уровня.
Другое, что нам нравится с ними делать, — это играть в них как в кооперативную игру. Алли, мой подросток, особенно любит разгадывать со мной головоломки, поэтому мы часто этим занимаемся по вечерам после работы.
Все эти игры делают отличные подарки на день рождения и Рождество, потому что они веселые.Они наполнены знаниями — логическими навыками, пространственными навыками, навыками рассуждения и навыками критического мышления — но обучение искусно замаскировано под чистое развлечение. Ваши дети будут играть в эти игры и удивительным образом развивать свой мозг, и они никогда не станут в этом мудрее.
Час пик — Грейс впервые сыграла в эту игру, когда к ней пришел терапевт. Практически на каждом сеансе ОТ находила эту игру в своей сумке, и Грейс она нравилась. Я купил это для нее, но теперь остается вопрос, кто любит это больше всего, подросток Грейс или ее сестра-подросток.
Игра очень проста. В игре есть карточки-головоломки, и вы собираете головоломку, используя только машины в передней части машины. Вам нужно передвигать их, двигаясь только вперед и назад по рельсам, пока вы не сможете вывести красную машину из пробки. Головоломки начинаются легко, но становятся довольно сложными — достаточно сложными, чтобы бросить мне вызов!
Кроме того, есть пакеты расширения №2, №3 и №4, которые я купил в 2017 году. Каждый дает вам дополнительную машину и 40 новых головоломок, всего 120 новых головоломок.Все дополнения помещаются в одну оригинальную серую сумку на шнурке.
Dog Crimes — Хорошо, у нас есть и мы любим Cat Crimes за то, что мы сумасшедшие кошачьи люди, но этот, похоже, больше не доступен, поэтому вам придется довольствоваться вместо этого Dog Crimes. Мы с Элли постоянно играем в Cat Crimes. По сути, у вас есть преступление, записанное на карточке-головоломке, и вы должны использовать подсказки на карточке, чтобы выяснить, какое животное было в каком месте в комнате, чтобы выяснить, кто из них был виновником.Именно такая логика когда-нибудь понадобится детям на экзамене SAT.
Thinking Putty Puzzle — В тот день, когда это произошло, это была новая любимая вещь моего подростка во всем мире. Она одержима Thinking Putty Сумасшедшего Аарона, и в игре их много. Это похоже на большинство других головоломок ThinkFun из моего списка. Это действительно хорошо сделано, и в нем есть колода из шестидесяти карт испытаний. Супер весело.
Katamino — этот сделан из дерева, в отличие от других в списке, поэтому, если вы избегаете пластика, это то, что вам нужно.(Не говоря уже о том, что другие плохие, мы ОБОЖАЕМ каждую игру в этом списке!) Эта очень похожа на Тетрис в том, что у вас есть формы, которые вы должны соединить определенным образом, чтобы решить головоломку. Вам предстоит решить более 500 (!!!) головоломок, и все они имеют множество решений, так что это игра, в которую вы сможете играть буквально вечно. Этот тоже хорош, потому что есть игра для двоих, в которой можно играть одними и теми же фигурами.
Магнитная головоломка для путешествий Minecraft — Алли — маньяк Minecraft.Недавно мне пришлось ограничить ее экранное время двумя днями в неделю, потому что она так полагалась на YouTube и видеоигры в каждый момент своей жизни. Эта книга-головоломка — хороший компромисс для нас, в ней используются элементы из ее любимой игры (кирка, нагрудник и меч) из трех разных материалов (алмаз, золото и камень), но ответственность за развлечение лежит на ней. Книга, которая идет в комплекте с головоломкой, дает подсказки (которые довольно хитрые!), И игроку нужно выяснить, какая часть находится в каком месте на доске типа крестики-нолики.Как следует из названия, этот действительно хорошо путешествует.
Hoppers — Эта веселая игра является римейком одноименной классической игры десятилетней давности. Это от ThinkFun, так что вы знаете, что он хорошо сделан и включает в себя 40 различных головоломок. Фигуры и карты хранятся в маленькой синей коробке, что делает эту отличную портативную игру-головоломку, которую можно брать с собой в рестораны или в машину.
Cat Stax — Мы любим кошек, правда? Так что я получил эту игру на шутку, и мой подросток, и мне она нравится. В нем есть двенадцать кошек разных размеров и форм, а также 48 карточек испытаний.На каждой карточке указано, каких кошек использовать и сколько слоев у вас может быть, а затем вы должны придать форму, которую она показывает. Есть и версия для собак. Этот отлично подходит для походов в рестораны или кабинеты врача, потому что он поставляется в довольно маленькой коробке.
Laser Maze — Я всегда хотел эту игру, прежде чем наконец куплю ее, и я не знаю, что у меня заняло так много времени. Это превосходно! Вы должны немного разбираться в свете и зеркалах, чтобы побеждать, но игра учит вас на ходу. По сути, вы должны направить лазерный луч от генератора к цели, используя серию зеркал (некоторые из которых проходят через свет, а некоторые только отражают его) в соответствии с карточками испытаний.Конечно, по мере того, как вы продвигаетесь по колоде, задачи становятся все сложнее. Моей подростке это так нравится, что она играет с фигурами, даже когда не бросает вызов. Ей нравится создавать свои собственные творения, а также ставить передо мной задачи. Что может быть лучше, чем это?
Gravity Maze — это от той же компании, что и Laser Maze, описанная выше, и построена по аналогичной схеме с игровыми элементами и картами испытаний. Фишки игры сделаны очень хорошо и прочно, как и в Laser Maze.В этой игре вы должны построить мраморный разбег от доски, а затем шарик упадет (есть гравитационная часть) на пути к целевому блоку. Это супер весело, и это еще одна игра, в которую Элли играет, даже когда она не бросает вызов. Вы не ошибетесь, выбрав игру для одного игрока от Think Fun, компании, которая делает эти две игры (а также игру «Час пик» и игру Minecraft, описанную выше).
Circuit Maze — это третья игра от Think Fun, так что вы знаете, что она будет потрясающей. Подобно Laser Maze и Gravity Maze, в этом есть блоки, которые вам нужно расположить на доске, чтобы поразить цель.Он поставляется с шестьюдесятью карточками испытаний, так что у вас не закончится головоломка, которую нужно решить. (Я не проверял, но думаю, что во всех играх Think Fun есть шестьдесят карточек с головоломками. За все годы, в которые мы играем, они никогда не заканчиваются. Мы всегда возвращаемся на несколько головоломок, когда начинаем играть, а иногда даже начинать сначала, если мы давно не играли.)
Roller Coaster Challenge — еще одна игра Think Fun, эта тоже набирает обороты. У вас есть куча треков и куча подступенков и, конечно же, карточки испытаний, и вам нужно пройти американские горки от начальной точки до конца.У этого есть 40 карточек испытаний, и они меняются от простого к сверхсложному, так что у вас не закончится испытание. Иногда нам приходится оставлять их на некоторое время и возвращаться к ним позже. Джо ненавидит, когда мы это делаем, но это помогает позволить подсознательной памяти выработать решение, сделав перерыв. Иногда помогает.
Доктор Эврика — Мы нашли эту игру на пляже и купили ее, чтобы поиграть в нашей квартире в холодный ветреный день. Идея состоит в том, что у вас есть молекулы в пробирках, и вы должны поместить их в другие пробирки, не роняя их.Что мне нравится в этой игре, так это то, что она интересна для одного игрока, но одинаково интересна для четырех игроков. Это адаптируется. Как и в большинстве других игр из списка, в ней есть карточки испытаний, которые усложняются по мере прохождения.
Logic Links — В этой игре вы должны использовать подсказки, чтобы расположить фишки в определенном порядке. Карты испытаний начинаются легко, но быстро становятся сложными. Он очень портативный, поскольку поставляется в небольшой коробке. В нем 166 головоломок и достаточно фишек, чтобы несколько человек могли играть одновременно.Как и во все игры в этом списке, вы можете играть в нее совместно, но это та игра, в которой вы можете участвовать в гонке, чтобы увидеть, кто первым завершит пять игр (или любое количество по вашему выбору).
Balance Beans — эта игра ThinkFun должна развить навыки предалгебры, но не говорите об этом своим детям. Они просто подумают, что это забавная игра с забавными фигурами. У вас есть сорок карт испытаний, и вам нужно выяснить правильную конфигурацию, чтобы сбалансировать бобы на другой стороне. Это единственная игра в моем списке, которая не подходит для подростков.Я бы сказал, что этот лучше всего подходит для детей от 4 до 9 лет или около того.
Chocolate Fix — это еще одна игра Think Fun, так что вы знаете, что она хорошая. Это похоже на игру Minecraft выше, где головоломки дают вам подсказки, и вам нужно выяснить, где каждая из девяти частей вписывается в доску в стиле крестики-нолики. В нем 40 задач.
логических точек — В этой игре у вас есть девять кубиков, которые вы должны расположить в соответствии с задачей на одной из 36 карт. Это сложно, потому что у каждой кости шесть сторон, не так ли? Итак, вам нужно выяснить, какой цвет в каком месте должен быть.Я нерешительно включаю этот в список, потому что он стоит немного дороже, чем другие, и в нем меньше головоломок. Но я пошел дальше и включил ее, потому что это хорошая игра, которая нам очень нравится.
IQ Link — Элли получила это на Рождество в 2017 году, и с тех пор мы наслаждаемся им. Как и все другие игры здесь, она включает в себя игровые элементы и головоломки. В этой игре он говорит вам, какие части использовать, и вам нужно собрать их все вместе в коробке, чтобы выиграть. Фигуры аккуратные, потому что они сделаны из кругов и шаров, и некоторые из них могут вращаться, чтобы соответствовать друг другу, а другие — нет.Есть множество вариаций этой игры. Для всех из них вы получите кусочки разной формы, и вам нужно будет сложить их вместе в коробке. Все эти игры удобно брать с собой, потому что они поставляются в небольшой упаковываемой коробке.
- IQ XOXO — Фигуры, похожие на тетрис, с крестиками и знаками на них
- Звезды IQ — Фигуры, похожие на тетрис, состоящие из звезд разных форм и конфигураций
- IQ twist — шары и кольца, подобные IQ Link выше, но шары и кольца не связаны друг к другу
- IQ стрелки — Тетрис как фигуры со стрелками на них
- IQ focus — 10 Тетрис как фигуры, но вам нужно сделать центральную форму и подогнать другие части вокруг него
- IQ fit — 3D головоломки с шарами
- IQ Puzzler Pro — очень похоже на Kanoodle ниже, где у вас есть шары в форме, и вам нужно расположить их, чтобы сделать 3D-форму
Kanoodle — У нас есть эта игра в течение десяти лет после того, как мы получили ее в подарок, когда Грейс была еще ребенком.Все шары разного цвета на фотографии представляют собой формы типа тетрис, состоящие из шаров, но сами шары не имеют особой формы, если в этом есть какой-то смысл. Вам нужно собрать шары вместе, чтобы сделать пирамиду или одну из 200 других головоломок в буклете испытаний. Я ужасен в этой игре, но моему подростку она НРАВИТСЯ.
Если вы ищете игры, в которые может играть вся семья одновременно, ознакомьтесь с этим списком игр, в которые не входит чтение, и этим списком игр для детей старшего возраста и подростков.Все они действительно отличные и очень веселые.
Эти 25 одиночных игр идеально подходят для детей, но также представляют собой сложную задачу для взрослых. Они учат потрясающим навыкам логики и рассуждений, и каждый из них хорошо сделан и красив. Они веселые и интересные. Играете ли вы как один, так и два игрока вместе, вам понравятся эти игры!
Подскажите в комментариях, какие однопользовательские игры собираетесь попробовать?
бесплатных онлайн-пазлов, головоломки для детей, подростков и взрослых, игра «Судоку» для ПК, без загрузки
Bloons Archer — яркая и веселая игра.Освободите своего внутреннего Робин Гуда, когда вы используете лук и стрелы, чтобы вытащить эти шары! Эта увлекательная игра требует тактического мастерства и изобретательности, а также мастерства взрывных работ! Попробовать! Посмотри, сможешь ли ты справиться с этой яркой и сложной задачей!
Цель этой игры — уничтожить все воздушные шары, прикрепленные к цепям, удерживающим их на земле. Это улучшит ваши навыки прицеливания и управления мышью. Это жизненно важно, так как если вы не можете правильно прицелиться, вы будете бороться с этой игрой.Как вы думаете, у вас есть навыки, необходимые для этой игры? Приходите и узнайте!
Сыграть в эту игру
Хотите игру, которая будет дразнить ваш мозг, но в то же время в нее будет очень приятно играть? Fruit Samurai — игра для вас! Помогите своему маленькому другу-ниндзя выполнить его задачу по разрезанию каждого фрукта, составив план его атаки. Обязательно соберите все фрукты на своем маршруте, иначе Самурай никуда не денется!
Игра требует много размышлений и может быть очень сложной! Обязательно думайте наперед и сохраняйте хладнокровие, любой самурай знает, что настойчивость — ключ к успеху! Попробуйте разные комбинации, чтобы увидеть, что работает, но не унывайте.
Как играть: на компьютере используйте мышь, чтобы перетащить маршрут, по которому будет идти Самурай, он отображается на экране при перемещении курсора. На мобильном устройстве используйте свой палец, чтобы направлять Самурая в его стремлении уничтожить все фрукты!
Сыграть в эту игру
In Bloom — это веселая и увлекательная игра-головоломка для детей. Дайте волю своим зеленым пальцам в этой увлекательной садовой игре. Переставьте растения так, чтобы они были правильного цвета и правильного положения по отношению друг к другу.Простой! Но это не так просто, вы должны соединить растения вместе, и в итоге вы можете переместить четыре растения одновременно в большую цепочку! Удачи, садовник!
Ваша миссия — привести в порядок сад и выровнять растения в правильной цветовой части сада! В этой игре требуется хорошее внимание к деталям, чтобы можно было определить, где должны быть цветы. Вдобавок ко всему необходим логический ум и быстрая рука, чтобы изменения были внесены вовремя и аккуратно!
Сыграть в эту игру
Balloons Pop — это красочная стратегическая игра для детей и подростков, в которой вам нужно лопать все воздушные шары с помощью ракеты.Наконец-то вы можете испытать острые ощущения от запуска ракеты! Эта яркая и уникальная игра требует хороших навыков планирования и предлагает часы увлекательных развлечений! Взрыв!
Цель игры — взорвать все воздушные шары на игровом экране с помощью ракеты. У вас есть полный контроль над мощностью и направлением ракеты, но как только вы выпускаете ракету, то в руках судьбы, куда она летит! Это улучшит ваше внимание к деталям, поскольку вы должны попытаться включить все воздушные шары в свою цель, чтобы они все были уничтожены.На более сложных уровнях вам, возможно, также придется проявить творческий подход в своем мышлении, поскольку вы должны мыслить нестандартно, чтобы убедиться, что все воздушные шары лопаются!
Сыграть в эту игру
В Mysterious Forest Escape ваша цель — войти в лес глубокой ночью, и вы это делаете с помощью серии головоломок. Потому что это лучшая система безопасности, не так ли?
Возвращаясь к старым приключениям в стиле «укажи и щелкни», вы получите ряд головоломок, которые вам нужно разгадать, прежде чем вы сможете войти в парк.Хотя они кажутся несколько произвольными, их довольно просто решить, если вы поймете, что вам нужно делать. Но это не значит, что они не дразнят вас серьезными головоломками. Художественный стиль прост, но очарователен, создавая красивый фон для жуткого леса.
Сыграть в эту игру
Unpark Me: В этой веселой и сложной игре о парковке вы должны быстро и безопасно вывести свой автомобиль с парковки. В отличие от большинства игр с парковкой, в этой игре ваша машина уже припаркована, и вы должны придумать, как ее вытащить! Уберите другие машины с дороги, и чем меньше машин вам придется переместить, чтобы создать путь для выхода, тем выше будет ваш счет! Удачи, счастливой парковки!
Вытащите свою машину с парковки, чтобы перейти на следующий уровень, причем с каждым уровнем все труднее.Используйте свои навыки решения проблем, чтобы проанализировать, как лучше всего убрать с дороги все машины, чтобы вы могли выйти. Это не так просто, как кажется, ведь может быть одна машина заблокирована напрямую, но чтобы ее переместить, вам придется передвигаться по всей автостоянке! Это головоломка сама по себе, так что она проверит ваши навыки решения проблем и головоломок!
Сыграть в эту игру
Tic Tac Toe Mania — это простая в использовании онлайн-версия вечной классической игры с карандашом и бумагой для двух игроков прошлого, также известной как Naughts and Crosses.Соревнуйтесь с компьютером или другом в стратегической гонке, чтобы получить четыре О или Х подряд. Задайте простую сетку 5×5 с 20 ячейками. Ваша цель — собрать 4 символа подряд — по вертикали, горизонтали или диагонали.
Используйте простую стратегию и логику, чтобы попытаться получить эту часто неуловимую строку из трех X или O. Игры в крестики-нолики часто заканчиваются ничьей, поэтому постарайтесь запутать противника необычными ходами и сверхбыстрой игрой. У вас есть тактические ноу-хау, чтобы стать чемпионом в городе в крестики-нолики? Иногда самые простые игры могут быть самыми интересными!
Сыграть в эту игру
Magic Cube: В этой веселой и увлекательной логической игре для всех возрастов вращайте и собирайте кубик рубика так, чтобы все стороны были одного цвета.Например, одна сторона будет полностью красной, а другая — синей и т. Д. Получайте удовольствие от завершения сложной игры! Давайте посмотрим, хватит ли у вас мозгов, чтобы решить головоломку!
Соберите кубик рубика так, чтобы все стороны были одного цвета! Эта игра требует хорошего умения сортировать цвета и одновременно осознавать все стороны куба. Это сложный навык для освоения, но не торопитесь, спланируйте свой подход, и вы добьетесь успеха!
Сыграть в эту игру
Laser Overload — Приготовьтесь стрелять лазерами во всех направлениях! Направление вашего начального лазера является здесь ключевым, так как это будет разница между выигрышем и проигрышем.Проведите часы веселья, играя в эту игру, соревнуясь с друзьями и семьей, чтобы узнать, кто лучше всех прицеливается и может привести лазер к победе! Удачи и наслаждайтесь!
Цель игры — отразить лазерный луч от каждой фигуры на экране. После того, как одна форма была поражена, она исчезнет, позволяя лазеру пройти на следующую форму. Лазер отразится от формы под тем же углом, под которым он попадает, только в противоположном направлении. Помните об этом, когда сталкиваетесь с более сложными ситуациями! Эта игра расширит ваши знания об углах, так как важно понимать, где лучше всего поразить исходную форму, поскольку это единственный контроль, который вы можете контролировать направлением лазера.
Сыграть в эту игру
Сыграйте в классическую прямолинейную версию тетриса — культовую головоломку из блоков! Тетрис — это очень простой вариант оригинальной классической головоломки, основанной на построении блоков, для детей, подростков и взрослых, в которой вы должны перемещать нисходящие блоки в сплошные горизонтальные ряды, которые исчезают с игрового экрана. Здесь нет никаких навороченных бонусов или уловок — просто старый добрый тетрис играет в лучшем виде!
Причины сыграть в эту потрясающую 2D-головоломку: Впервые выпущенные в 1984 году, игры на основе тетриса по-прежнему предоставляют игрокам уникальную задачу, сочетающую в себе сосредоточенность, зрительно-моторную координацию, навыки реакции, аналитическое мышление, решение проблем, творческий подход и многое другое. и давление!
Стратегия победы: Всегда помните основной принцип игры — устранять полные горизонтальные ряды блоков.Игроки часто зацикливаются на «ожидании» появления выгодного блока — избегайте этой ситуации! Используйте время, необходимое для того, чтобы блоки опустились в вашу пользу, и тщательно выбирайте наилучшее возможное место для каждого блока, чтобы увеличить свой счет. Помните, что вы также можете просмотреть блок СЛЕДУЮЩИЙ вверх, так что имейте это в виду!
Сыграть в эту игру
Ballzor — невероятно захватывающая игра с множеством интересных функций, благодаря которым в нее можно играть часами. Игра основана на сумасшедшей версии боулинга с десятью кеглями, где вы похожи на пушечный шар и стремитесь сбить огромную статую, похожую на «монстров».Сбейте всех монстров, чтобы перейти на следующий уровень.
В игре есть множество интересных функций, таких как возможность вращать пушку, использовать антигравитацию и взрывать бомбы — и многое другое! Благодаря этому игра никогда не будет казаться старой, поскольку всегда есть новые и оригинальные способы пройти уровни. Также есть шанс увидеть точный угол, под которым вы стреляете, что поможет вам каждый раз быть более точным.
Сыграть в эту игру
2048 — поистине уникальная игра-головоломка, которую легко понять, но сложно освоить.2048 — это что-то вроде математической игры, но не волнуйтесь, она не атакует вас сложными математическими уравнениями. Игра ведется по сетке 4 на 4 и основывается на простом игровом цикле сложения, который включает плитки с четными числами на них.
Когда две плитки с одинаковым номером на них сталкиваются, например, 2 и еще 2, они объединяются, чтобы сформировать 4. Цикл может продолжаться до тех пор, пока он не достигнет трехзначного числа, в зависимости от того, как вы решите играть, но общая цель — чтобы закончить на одной единственной плитке. Каждая комбинация дает вам очки, но истинное мастерство игры достигается, когда вы можете пройти уровень с наименьшим количеством очков, поскольку это означает, что вы прошли его за меньшее количество ходов.
Сыграть в эту игру
Portal Of Doom: Undead Rising — ужасающий шутер от первого лица, который проверяет вашу цель и ваш позвоночник!
Произошло что-то ужасное. Вы получили сигнал бедствия, и теперь вы обязаны его проверить. По прибытии на космическую станцию вы можете увидеть, что что-то пошло не так. Люди были зверски убиты тем, что захватило станцию! Существа начинают появляться из порталов! Вы должны вытащить их и раскрыть, что произошло на станции, любой ценой! Найдите карточки-ключи и боеприпасы, чтобы пройти через космическую станцию в поисках истины.Вы выберетесь живым? Пройдите тридцать три уровня, чтобы узнать!
Сыграть в эту игру
Brain Teaser: Добро пожаловать в эту обучающую игру, в которой вы должны выбрать свой мозг и нестандартно мыслить, чтобы отвечать на вопросы. Не торопитесь, поскольку эти вопросы не так просты, как кажется, и они застают вас врасплох, если вы не будете осторожны. Удачи!
Цель этой игры — ответить на вопрос, стоящий перед вами. Вопросы будут сформулированы или представлены таким образом, чтобы запутать вас и заставить дважды подумать над тем, каким может быть ответ.Вы должны использовать свои творческие способности, аналитические способности, рефлексию, логику и точность, чтобы преуспеть в этой игре! У вас есть все, что нужно, чтобы перехитрить компьютер? Приходите и узнайте!
Сыграть в эту игру
Village Story: Помогите лодке переместить различных людей / животных из деревни на другую сторону реки в этой сложной и увлекательной игре-головоломке. На каждом уровне есть разные люди из деревни, у всех свои требования к тому, как пересечь реку. Вы должны найти наиболее эффективный способ выполнения этих требований и перейти реку целым и невредимым, и все будут удовлетворены.Удачи!
Переправьте всех и вся через реку на плоту. Это проверит ваши навыки решения проблем, поскольку некоторые поставленные перед вами дилеммы требуют творческого подхода и нестандартного мышления, чтобы их преодолеть! Думаете, у вас есть то, что нужно? Приходите и попробуйте!
Сыграть в эту игру
Бесплатная логическая игра — Забавная логика кролика: Помогите кролику перейти на другую сторону плиток, решив головоломку, чтобы уничтожить все плитки горячей лавы. Эта игра становится очень сложной, поскольку количество плиток увеличивается после каждого завершенного этапа.Постарайтесь пройти каждый этап с наименьшим количеством ходов и постарайтесь пройти как можно дальше.
Эта игра проверяет ваши навыки логического мышления, когда вы пытаетесь найти решение головоломки, некоторые из более поздних этапов могут заставить вас почесать голову, поскольку это кажется невозможным, но с большой решимостью это достижимо, не не сдавайся!
Сыграть в эту игру
Brain Out даст вашему мозгу тренировку. Готовы ли вы принять вызов? В этой игре вы ответите на ряд очень сложных, изобретательных и забавных вопросов, которые заставят вас почесать голову, но при этом вы захотите гораздо большего.
Даже когда эта игра сложна, вам захочется продолжать играть, потому что, когда вы найдете ответ, вы почувствуете себя таким опытным и умным. Какое ощущение!
Сыграть в эту игру
Amigo Pancho — легкая для понимания и легкая игра, в которой вы будете так счастливы, что вам покажется, будто вы плывете — потому что это так.
Простой характер игры вызывает прямое привыкание. Все так безупречно оформлено. Но построение уровня за уровнем будет по-своему захватывающим.Задача — это часть веселья!
Сыграть в эту игру
Car Parking Simulator: Classic Car Park — отличный способ научиться водить машину и парковаться!
Вы пытаетесь улучшить свои навыки вождения? Может быть, вы просто хотите повеселиться за рулем! Как бы то ни было, эта игра определенно вас развлечет! Управляйте этим стильным автомобилем и благополучно доберитесь до финиша! Остерегайтесь конусов и стен, попадание во что-либо автоматически приведет к провалу уровня.Эта игра с великолепной графикой и реалистичной физикой станет интересным испытанием для всех, кто хочет ее попробовать! Садись за руль сегодня и проверь свои навыки вождения!
Сыграть в эту игру
Кубик Рубика — Все мы пробовали свои силы в классическом кубике Рубика. Мы не так хороши, как профессионалы, которые могут завершить его за секунды, но мы все равно можем повеселиться! Эта игра-головоломка заставит вас хвататься за часы в течение нескольких часов, пока вы пытаетесь выяснить, как переместить последний цветной блок на правильную сторону! Приходите и попробуйте, если считаете, что достаточно хороши!
Цель этой игры — собрать все квадраты одного цвета на кубе с одной стороны.Итак, все 6 граней куба имеют разный цвет! Эта игра требует огромного терпения, умения и внимания к деталям. Одно неверное движение, и это может свести на нет часы тяжелой работы, которую вы потратили. Так что не торопитесь, спланируйте свой подход, и вы все сделаете! Это легко расстроит вас, но победить это — ваша задача!
Сыграть в эту игру
Undead 2048 предлагает вам новый взгляд на эту увлекательную приключенческую игру, в которой вы должны создавать новых монстров! На дворе 2048 год, и ситуация, мягко говоря, вышла из-под контроля.Вы должны создавать новых, страшных монстров, используя лабиринт для объединения монстров. После объединения они не только принесут вам очки, но и станут чем-то более крутым и пугающим! Удачи!
Цель игры — подбирать монстров, чтобы они объединялись и создавали новых монстров. Как только совпадение будет найдено, он создаст нового монстра и принесет вам больше очков! Эта игра разовьет ваши навыки критического мышления, поскольку вы должны решить, в какую сторону сдвинуть квадрат. Сдвиньте квадрат в наиболее эффективном направлении, чтобы максимально увеличить возможности сопоставления для вас! Совершите ошибку, и вы в конечном итоге заполните квадрат, затрудняя доступность каких-либо движений.
Сыграть в эту игру
Castle Block Destruction — это увлекательная игра-головоломка, основанная на гравитации. В этой игре вы будете разрушать башню, удаляя из нее блоки в стиле тетрис, но ваша цель — не быть тем, кто полностью ее разрушит!
Вы можете выбрать высоту башни с 7 различными уровнями сложности. Зачем отмечать, оттачивайте свои навыки на меньшей башне, а затем посмотрите, сможете ли вы справиться с самой большой!
Сыграть в эту игру
Tangle Master 3D — это онлайн-игра-головоломка с несколькими взаимосвязанными трубами, в которой вам нужно отделить одну трубу от другой в трехмерном виде, думая о ней под разными углами.Работайте постепенно, чтобы распутать кабели, пока все они не будут выровнены прямо вниз! Это вызовет у вас множество проблем, поэтому давайте посмотрим, достаточно ли у вас навыков для достижения успеха! Удачи!
Цель этой игры — распутать все трубы. Как только вы это сделаете, вы завершите миссию и перейдете к следующей! Решайте головоломки, перемещая трубы. Постарайтесь полностью визуализировать проблему и понять внутреннюю структуру каждой головоломки, с которой вы сталкиваетесь. Всегда ищите трубы, которые скрепляют остальную часть головоломки, и перемещайте их.Это разовьет ваши навыки решения проблем, логическое мышление и терпение, поскольку вы будете методично работать над победой.
Сыграть в эту игру
8 тимбилдинговых мероприятий и игр для подростков
Почему важны тимбилдинговые мероприятия?
Чаще всего мы ассоциируем тимбилдинг со взрослыми в корпоративной среде. Но подростки тоже могут получить пользу от участия в этих мероприятиях. Они находятся на важном этапе развития в своей жизни, и оттачивание навыков, которые могут им понадобиться позже, — отличная идея.
Такие навыки, как общение, решение проблем и сотрудничество, используются во всех сферах жизни. Мероприятия по построению команды позволяют участникам изучать и совершенствовать эти и другие навыки. Более того, им будет весело, пока они это делают. Эти действия заставляют участников смеяться и сближаться, иначе они бы не сработали!
Большинство упражнений по построению команды основаны на работе для достижения общей цели. Это поможет участникам улучшить свою логику и навыки решения проблем.Им нужно будет разработать уникальные способы думать о задачах и использовать методы, которыми они раньше не пользовались. В свою очередь, они смогут решать проблемы, с которыми они сталкиваются в повседневной жизни, например, на работе или учебе.
Но они не будут делать это в одиночку. Таким образом, пока они развивают новые навыки решения проблем, они будут учиться сотрудничать с другими. Это улучшает общение; учить подростков слушать и ценить вклад каждого. Особенно полезно научиться работать с теми, с кем вы не можете справиться.
Они могут даже получить некоторое представление о том, какую карьеру они хотели бы сделать. Становится ясно, комфортно ли им занимать руководящую роль и уверенно ли они выступают. Они узнают, преуспевают ли они в решении проблем и нравится ли им помогать другим.
Виды тимбилдинга
Подростки могут заниматься множеством различных групповых занятий, чтобы поощрять командную работу. Как правило, их можно разбить на категории в зависимости от типа деятельности и навыков, которые они развивают.
Эти игры предполагают совместное решение головоломки. Они могут быть основаны на физических нагрузках или на сидении для расчета стратегии. В любом случае участникам предлагается сценарий или задача, которую они должны преодолеть, работая в команде. Идеи включают в себя побег или игру на выживание.
Работа по созданию команды с творческим подходом означает сотрудничество для достижения конечного результата. Обычно они принимают форму, например, когда каждый человек вносит свой вклад в проект; живопись, музыка или письмо.Цель здесь — создать проект, в котором каждый должен сначала сотрудничать, чтобы выяснить, какую часть проекта они хотят принять и как они могут помочь. Они узнают о важности общения и постоянного информирования о своем прогрессе.
Вы можете поставить перед подростками трудную задачу и узнать, как они ее преодолеют. Одна из идей — это игра Faraway Kingdom. Разница между этими типами игр и решением проблем заключается в том, что необходимо преодолеть один сложный элемент задачи.Вместо того, чтобы работать вместе над решением головоломки, участникам придется принимать трудные решения.
Некоторые тимбилдинговые игры просто забавны! Занимаясь вместе приятным делом, участники будут положительно относиться друг к другу и укрепят связь. Это может быть так же просто, как пойти в кино или пообедать вместе. Что отличает это от дружеской прогулки? Участники — это люди, которым нужна деятельность, чтобы связать их; они еще не обязательно друзья.
Обычно на основе задач по решению проблем есть некоторые упражнения, которые побуждают участников доказать свои лидерские качества.Даже если они обнаруживают, что они не прирожденные лидеры; это нормально. Они узнают, что преуспевают в среде, где могут вносить свой вклад, но не обязательно принимать решения.
8 замечательных занятий по тимбилдингу для подростков
Для этого занятия не требуется подготовки, но оно стоит денег. Популярность квестов в последние годы резко возросла, так что сейчас отличное время для этого. Это особенно хороший вариант, если у вас небольшая группа до 6 человек, так как эти квест-комнаты допускают только определенное количество участников.Обычно они сосредоточены вокруг темы, и вам нужно решить ряд головоломок, чтобы добраться до конца. Часто комнат несколько, и вам нужно разблокировать подсказки, прежде чем переходить к следующей. Игры-побеги побуждают подростков использовать свои навыки решения проблем, работать вместе и делегировать задачи.
Если вы хотите, чтобы ваши подростки экспериментировали со своей творческой стороной, вы можете сделать из этого тимбилдинг. Рисуют ли они, рисуют, занимаются гончарным делом или сочиняют музыку.Чтобы превратить его в командную деятельность, выберите окончательный проект, в котором много элементов, и попросите их создать части. Например, вы можете попросить их нарисовать книгу комиксов, и каждый может нарисовать страницу. Им нужно будет собраться вместе, чтобы проработать историю и выяснить, кто и какую роль играет. Работая над общей целью, но создавая отдельные компоненты, они научатся навыкам совместной работы и важности общения.
Это может показаться душной старой игрой, но вы можете придать классической игре Murder Mystery новый облик 21 века.Предложите подросткам тему, например, певцов, актеров или звезд спорта, и пусть они войдут в характер. Если вы планируете заранее, вы можете дать им персонажа на несколько дней вперед и попросить их сделать его более увлекательным, переодевшись. Вы найдете примеры организованных игр, в которых описываются раунды и как узнать, кто убийца. Выберите игру, в которой жертва по-прежнему играет активную роль на протяжении всей игры, чтобы все были включены.
Просто, но эффективно. В этой игре участникам предлагается выстроиться в линию, упорядоченную по определенной характеристике.Таким образом, вы можете выбрать рост, размер обуви, день рождения и т. Д. Но загвоздка в том, что они не могут разговаривать. Интересно наблюдать, как подростки работают вместе, когда они не могут просто обсуждать факты и действовать в соответствии с этой информацией.
- Пейнтбол или лазертаг
Для чего-то активного, предполагающего командную работу, почему бы не попробовать пейнтбол или лазертаг? Для некоторых пейнтбол может быть слишком тяжелым занятием, поэтому лазертаг — отличная альтернатива. У вас будет две команды, и одна команда должна исключить большинство игроков из другой команды.Или в случае с лазертагом одна команда должна получить больше всего ударов против другой команды. В этой игре игроки учатся работать вместе, защищаться и защищать друг друга. Они будут учиться стратегическим навыкам, когда прячутся, перемещаются по курсу и пытаются атаковать противника.
Простая идея, не требующая подготовки и совершенно бесплатная. Пусть ваши подростки встанут в круг, а затем положат руки посередине. Как только они это сделают, попросите их взяться за ближайшие руки. Им не следует смотреть, за чью руку они держатся, и они должны держать только одну руку.Самое интересное — заставить их распутываться! Им нужно будет работать вместе, чтобы переходить друг в друга, вплетаться и выходить. Вернувшись в открытый круг, они выполнили задание.
Опять же, эта игра требует минимальной подготовки, ее можно делать где угодно. Выберите тему, например, выброшенный на необитаемый остров, выброшенный на мель на Луне или потерянный в пустыне. Составьте список из 15 предметов, которые игроки должны ранжировать по важности. Они должны делать это индивидуально, а затем в команде.В Интернете вы найдете списки с официальными рейтингами, например, список приземлений на Луну НАСА или список потерянных в море береговой охраны. Эти полезные ссылки позволяют игрокам сравнивать свой индивидуальный рейтинг, рейтинг команды и официальный рейтинг. Дело в том, чтобы увидеть, как участники реагируют на ситуацию в одиночку и в группе. Сравнивая индивидуальный и групповой списки с официальными, мы можем увидеть, как игроки оценивают индивидуальный вклад.
Если вы чувствуете себя особенно смелым, вы можете предложить своим подросткам поиграть в «Далекое королевство».Причина, по которой вам нужно быть смелой, заключается в том, что половина ваших подростков в конечном итоге ничего не будет делать во время выполнения этой задачи! Идея состоит в том, что половина группы ждет, а у половины есть проблема, которую нужно решить. Первая группа ждет в комнате, занимая определенные позиции. У каждой группы есть коммуникатор, который должен передавать информацию друг другу. У второй группы есть головоломки, которые соответствуют позициям первой группы. Решив головоломку, они входят и перемещают первую группу, и на этом игра заканчивается.Это кажется бессмысленным, но цель здесь — увидеть, как общаются подростки. Предоставляет ли вторая группа какие-либо обновления первой группе, просят ли они о помощи?
Итак, имея в виду все эти идеи, у вас будет все необходимое для совместной работы группы подростков. Будут ли они в одном классе, в спортивной команде или в летнем лагере, они приобретут ценные жизненные навыки. Что здорово, так это то, что они будут учиться этим навыкам под видом развлечения. Хотя эти занятия нацелены на создание команды, они по-прежнему доставляют удовольствие.Ваши подростки будут настолько вовлечены в процесс, что забудут, что речь идет о развитии навыков командной работы, и научатся сотрудничать естественным образом.
Поделиться уроком: Подростки: Боковое мышление | Статья
.
Это задание, в котором учащиеся должны разгадывать загадки, а также практиковать формы вопросов и словарный запас.
Цели
- Чтобы студенты думали.
- Для практики использования форм вопросов и широкого словарного запаса.
В это занятие можно играть в одиночку, не обязательно связывать его с другими.
Процедура
- Объясните, что вы собираетесь зачитать что-то странное, и студенты должны понять, что произошло.
- Студенты могут задавать вопросы о ситуации, а вы можете ответить только да / нет / возможно .
- Прочтите одно из приведенных ниже описаний и убедитесь, что учащиеся все поняли.
- Первый ученик, который угадывает, что произошло, становится победителем.
- Вы можете разрешить учащимся работать парами, тройками или командами, чтобы обсуждать ситуацию и помогать друг другу.
Ситуации
- Мертвый мужчина лежит в заснеженном поле. На его теле нет никаких следов. У мужчины за спиной рюкзак. Как он умер?
- Когда Гарри приходит домой, он обнаруживает, что Сара мертва, она лежит в луже с водой, а Том спокойно сидит в кресле.На полу разбитое стекло. Тому не будут предъявлены обвинения в убийстве. Почему нет?
- Женщина живет на 30 этаже дома. Когда она возвращается с работы домой, она обычно поднимается на лифте до 21 этажа, а затем поднимается по лестнице на 30-й. Однако, когда идет дождь, она всегда поднимается на лифте на 30-й этаж. Чем объясняется это странное поведение?
- Мужчина заходит в бар и просит у бармена стакан воды. Бармен достает пистолет и направляет его на мужчину.Мужчина говорит «Спасибо» и уходит.
- На траве лежат пять угольков, морковь и платок. Никто не кладет их на траву, но есть вполне логичная причина, по которой они должны быть там. Что это?
- У женщины было два сына, родившихся в один час одного дня одного года. Но они не были близнецами. Как такое могло быть?
- Однажды мужчина получил посылку по почте. Внутри была тщательно упакована человеческая рука. Он осмотрел его, перепаковал и отправил другому человеку.Второй мужчина также внимательно осмотрел руку, прежде чем отнести ее в лес и закопать. Почему они это сделали?
- В пятницу в город приехал мужчина. Он пробыл там три ночи, а в пятницу уехал. Почему?
Ответы
- Он выпрыгнул из самолета с парашютом на спине, который не раскрылся.
- Сара — рыба, а Том — кот. Сара плавала в своей миске. Том начал играть с ним и опрокинул его.
- Она карлик и не может дотянуться до верхней кнопки, если она не несет зонтик.
- Мужчина икнул. Бармен узнал это по его речи и вытащил пистолет, чтобы шокировать его. Это подействовало и вылечило икоту — мужчине больше не нужна была вода.
- Их использовали дети, слепившие снеговика. Снег растаял.
- Это были двое из тройки (или четверки и т. Д.)
- Трое мужчин оказались на необитаемом острове.Отчаявшись поесть, они согласились ампутировать левую руку, чтобы съесть ее. Они поклялись, что каждому отрежут левую руку. Один из них был врачом, и он отрезал руки двум своим товарищам. Затем их спасли. Но его клятва по-прежнему была обязательной, поэтому позже ему пришлось ампутировать руку и отправить его коллегам.
- Лошадь этого человека звали Пятница.
Руководство по критическому мышлению для родителей: от 13 лет
Молодые люди получают информацию отовсюду (социальные сети, электронная почта, текстовые сообщения, газеты, телевидение, онлайн-видео). Принимая во внимание обилие поступающей информации, большая часть которой поступает или рекомендуется друзьями, чьим суждениям и поддержке мы склонны доверять, легко пассивно принять то, что мы видим или читаем. Молодые люди должны на примерах научиться противостоять этой тенденции и проводить тщательный анализ средств массовой информации, с которыми они сталкиваются каждый день.
Родителям важно сопровождать их в проведении такого рода анализа, чтобы они могли научить их, как критически оценивать эти источники информации и как избежать введения в заблуждение.Ниже приведен набор вопросов, которые вы можете задать своим детям в источниках новостей. Их можно применить к любому медиаисточнику (Интернет, печатные СМИ, телевидение / радио и т. Д.). Мы разделили эти наборы вопросов на два раздела: вопрос об источнике и вопрос о содержании.
1. Опрос источника
1. Что такое источник? Это надежно?
Часто можно поставить под сомнение источник, просто взглянув на элементы поверхности.
Существует множество сайтов с поддельными новостями с необычными названиями или URL-адресами (например, worldnewsdailyreport.com), что должно убедить читателей в их ненадежности. Кроме того, если веб-сайт выглядит плохо спроектированным и управляемым, содержит опечатки или ошибки форматирования, это также является важным показателем того, что он, скорее всего, ненадежен, если не намеренно ложен. Фейковые новости также могут попадать под более правдоподобные названия публикаций, например, «Denver Guardian», и с более убедительным оформлением. Простой поиск в Интернете обычно может найти информацию из надежных источников, предупреждающую читателя о мошенническом характере источника.Вот список ненадежных источников новостей с Factcheck.org. Вместе с ребенком потренируйтесь определять надежность различных видов информации.
2. Кому принадлежит источник? Спонсируется ли контент?
При оценке источника также можно изучить подробности об источнике, например, кому принадлежит источник, кто финансирует контент или поддерживает его с помощью рекламы. Часто таким способом можно выявить потенциальные предубеждения или попытки повлиять на читателей, которые могут быть не сразу понятны при первом чтении.Надежные источники могут также продавать места в своих публикациях или на веб-сайтах спонсорам, которые явно заинтересованы в том, какая информация представлена и в каком уклоне. См., Например, этот платный пост «China Daily» в New York Times, который размещается на веб-сайте Times китайскими государственными СМИ. Изучение того, как и почему представлена подобная информация, может стать хорошим учебным опытом. Также полезно обсудить, как спонсируемый контент помечается на этом и других веб-сайтах.
3. Кто автор содержания? Каковы их полномочия?
Какие возможные предубеждения у них могут быть?
Помимо вопросов о публикациях, важно знать, кто написал данную статью или обзор, каковы могут быть их причины для этого и какой у них опыт в данной области. Это может помочь определить надежность предлагаемой информации, возможные уклоны или предвзятости, с которыми она представлена, а также любой финансовый или иной интерес, который автор может иметь в обсуждаемом вопросе.Большинство надежных веб-сайтов могут предложить хотя бы часть опыта писателя, но поиск в Интернете часто может дать более подробную информацию. Также важно помочь учащимся осознать, что потенциальные предубеждения автора редакционной статьи не обязательно делают содержание абсолютно ненадежным. Критическое мышление не должно приводить к резкому отказу от всех потенциально предвзятых мнений. Скорее справедливо мыслящий независимый мыслитель принимает во внимание потенциальную предвзятость при оценке содержания, взвешивая его вместе с другими факторами, такими как сила аргумента и выдвигаемые доказательства.
2. Опрос содержимого
1. Какой тип содержимого предлагается? Какой вопрос обсуждается?
Прежде чем мы приступим к анализу содержания данного источника, важно определить, какой тип содержания предлагается. Наш подход к анализу рекламы будет сильно отличаться от того, как мы анализируем новость или мнение. Также важно, чтобы учащиеся могли определить, когда конкретный источник намеренно стирает границы между категориями.Например, так называемые «рекламные проспекты» могут маскировать рекламу или продвижение по службе под видом авторских статей или тематических статей. Новостные сюжеты также могут представлять информацию в определенной вводящей в заблуждение или предвзятой манере, пытаясь убедить читателя в чем-то, но не давая понять, что они действительно предлагают мнение, а не просто новости.
2. Какие источники используются для получения информации или аргументов?
Насколько они надежны?
Даже если мы уверены, что читаемый нами источник в целом надежен, стоит обратить внимание на его собственные источники информации.Если в конкретном фрагменте контента приводятся факты без указания источников, есть веская причина подвергнуть эту информацию сомнению. Более того, учащиеся должны иметь привычку переходить по ссылкам и цитатам, чтобы убедиться, что вторичная информация поступает из надежного источника и что исходное содержание точно характеризует ее.
3. Какие основные аргументы приводятся? Они сильные и здоровые? Согласованы ли они друг с другом?
Средства массовой информации используют различные средства, чтобы попытаться убедить аудиторию в определенной точке зрения или точке зрения.Важно научиться осознавать, что это за средства и действительны ли они. Если статья или видео просто опираются на эмоциональные реакции или сильные образы, чтобы доказать свою точку зрения, не пытаясь выдвинуть аргумент, мы должны относиться к этому скептически.