Правила игры лапта видео: Как играть в лапту. Правила игры в лапту и видео
By: Date: 11.01.2021 Categories: Разное

Содержание

Как играть в лапту. Правила игры в лапту и видео

Лапта – интереснейшая но, к сожалению, почти забытая русская игра, когда-то все знали о том, как играть в лапту, но сейчас время ушло, мало где играют сейчас дети в эту игру. Это были старые и добрые времена, проводились состязания в школе на первенство классов, в селах и деревнях проводились соревнования на первенство улиц и дворов.

Сейчас соревнования по русской лапте проводится довольно редко, и то там где на широкую ногу поставлен вопрос развития спорта и физкультуры среди школьников и населения.

Как играть в лапту. Условия игры

Основным условием этой игры, большая численность участвующих в игре. Следовательно, она позволяет задействовать занятием спорта большое число людей.
Игра не требует больших материальных вложений, для ее организации. Нужна только ровная площадка, 50 на 50 метров, она может быть и других размеров, это решает судейская коллегия, столб или что-то другое для отметки участника и штрафное отбывание, если их засалили в период пробежки до столба и обратно.

Площадка  для игры в лапту

Площадка делится на 2 равные части, с указанием контрольных полос, граница для подающих мяч, и граница для ловящих мяч. И те и другие не должны переступать свои границы.
Кроме этого у играющих должна быть, лапта, деревянная полка с утолщением на конце и небольшого размера мяч, по размерам равен теннисному мячу.

Правила игры

Играющие одеваются в спортивную форму одежды. Количество их должно быть одинаковым в обеих командах.
Капитаны команд разыгрывают, кто первым начинает подавать мяч, кто будет его ловить. Разыграв свои места, команды расходятся по площадкам.
Первая команда выходит за пределы верхней границы и начинает подавать мяч. Очередность подачи мяча не имеет значения, это решение капитана команды. Подающий одной рукой подкидывает вверх мяч, затем пытается попасть по мячу лаптой.

Если игрок не попал по мячу, он уступает место другому. Если попал по мячу, то пока мяч летит, он должен, добежать до столба и вернуться назад.
Противоположная команда должна поймать мяч. Если мяч пойман в воздухе, и он не коснулся земли, команды меняются местами. Если мяч коснулся земли, игроки должны как можно быстрее поймать его и постараться попасть мячом по бегущему игроку, то есть засалить его.

Игрок, в которого попали мячом, получает штрафные очки и идет отбывать штрафное время к столбу, и находится там, пока его не выручит игрок, бьющий по мячу. Пока мяч летит, штрафник должен добежать до своей границы. Игрок, в которого не попали и он добежал до своей границы и пересек ее, приносит команде очки.
Побеждает тот, кто больше всех набирает очков.

 Видео. Как играть в лапту

План конспект урока по баскетболу

План воспитательной работы в 4-7 классе на 2015-2016

Правила игры в русскую лапту.

Правила игры в русскую лапту.


Продолжительность игры


Игра состоит из двух таймов по 30 мин. каждый с 5-минутным перерывом между ними.


Разминка


За 15–30 мин. до начала встречи команды проводят разминку. При проведении заключительной части разминки (за 5–10 мин. до начала игры) на игровом поле одна из команд занимает правую половину поля, другая – левую. Условной границей при этом является воображаемая линия, проходящая через центр круга подачи параллельно боковым линиям до линии «кона».


Жеребьевка. Начало игры


Перед началом игры по свистку старшего судьи команды выходят на контрольную линию через боковые линии навстречу друг другу для приветствия.


После приветствия старший судья проводит жеребьевку, в которой участвуют капитаны команд.


Игроки команды, которой по жребию выпало начинать первый тайм в защите, занимают исходные позиции в поле, а первый номер нападающей команды встает с битой на площадку подающего у круга подачи. Остальные игроки находятся на скамейках своих команд. От команды защитников подающий игрок встает так же у круга подачи.


По свистку старшего судьи подающий делает подачу, а нападающий – первый удар по мячу.


Подача и удары по мячу


Подача мяча проводится одним из игроков защиты открытой ладонью над кругом подачи на высоту 1,5–2 м или на высоту, указанную нападающим. В момент подачи мяча нападающий и подающий игроки располагаются на площадке подающего по разные стороны круга подачи. Каждый игрок нападения имеет право на использование двух попыток.


Если после одного из ударов мяч оказался в игре (выбит на игровое поле за пределами штрафной линии, или, коснувшись поля, вылетел за одну из боковых линий, или вылетел за линию кона по земле или по воздуху между флагами), игроки нападения, имеющие право на перебежку, могут ее начать.


Игрок нападения, не сумевший ввести мяч в игру после двух попыток, получает право на перебежку из «пригорода» только при следующем правильном ударе одного из игроков своей команды.


В случае, если мяч подан для удара с нарушением правил, но оказался введенным в игру, такой удар засчитывается, при промахе удар также засчитывается.


В случае, если при выполнении удара по мячу бита вырывается из рук и падает на площадку, удар засчитывается как промах.


Игрок, совершающий подачу мяча, находясь в поле, пользуется правами игрока защиты.


Если игрок выполняет подачу с нарушением требований, то ему делается замечание, при повторном нарушении он заменяется другим игроком команды.


В начале каждого тайма, а также после перехода из защиты в нападение игроки нападения выходят на удар согласно поданной заявке, сохраняя очередность. Пред началом второго тайма команды могут поменять расстановку игроков в нападении, о чем предупреждают старшего судью и секретаря. Право на последующий удар игроки получают только после полной перебежки. Если в ходе игры у нападающей команды не окажется игроков, имеющих право на удар, то происходит свободная смена.


Удары по мячу после совершенных перебежек осуществляются в порядке очередности пересечения линии «дома». В случае совершения полных перебежек двумя и более игроками одновременно удары по мячу проводятся согласно расстановке игроков в данном тайме. В случае промаха пяти игроков команды нападения или в ситуации, когда в «пригороде» находятся 5 игроков, а шестой выполняет удар, при действительном ударе защитники обязаны быстро вывести мяч из игры, если нет необходимости осаливания игроков нападения.


Игроки нападения, пока мяч находится в игре, имеют право выполнять перебежку за линию «кона» и наступить на площадку двумя ногами, в этом случае они также получают очко и имеют право на удар, возвращаясь в «дом».


Удар считается действительным, если мяч касается игрока защиты и выходит по воздуху за боковые линии.


Возвращение мяча в «дом»


Игроки защиты, получив мяч, обязаны вернуть его в «дом», если не возникнет ситуации для осаливания. При возвращении мяча в штрафной зоне не должно находиться более одного игрока команды. Мяч возвращается без задержки и считается вышедшим из игры, если он пересекает линию «дома» между флажками. Обратно из-за линии «дома» мяч на площадку не может быть возвращен, так как считается, что он уже вышел из игры.


Перебежки


Каждый игрок нападения, который совершил после правильного удара по мячу (или ввода мяча в игру) полную перебежку из «пригорода» или площадки подающего за линию «кона» и обратно за линию «дома» и при этом не был осален или самоосален, приносит своей команде 2 очка. Игрок, совершивший правильный удар, может начать перебежку из площадки подающего.


Нападающие, имеющие право на перебежку, в любой момент могут начать перебежку, пока мяч находится в игре и не возвращен в «дом».


Если до пересечения мячом линии «дома» игроки нападения начали перебежку, то они обязаны закончить ее в одну сторону.


Игрок, сделавший перебежку из «дома» за линию «кона», может при необходимости остаться там и возвратиться в «дом» после одного из последующих ударов своей команды, что также является полной перебежкой.


Перебежка считается начатой, если игрок начал движение в соответствующем направлении и при этом коснулся игрового поля двумя ногами или всем телом пересек линию «дома» или «кона». Начальной фазой перебежки считается касание ногой игровой площадки, после чего игрок не имеет права вернуться за линию «дома» или «кона» и может быть осаленным игроками защищающейся команды. Перебежка считается оконченной, если игрок хотя бы одной ногой заступил за линию «дома» или «кона», а другая нога при этом не касается игрового поля, или игрок пересек линию «кона» или «дома» по воздуху после финишного прыжка.


Если после начатой перебежки игроки нападения оказались за линией «кона», то защитники обязаны доставлять мяч без задержки в «дом» для продолжения игры.


Осаливание


Игрок, совершающий перебежку, считается осаленным, если его коснется в пределах игрового поля мяч, брошенный в него любым игроком защиты. Попадание мячом в голову осаливанием не считается. За нарушение этого правила игроку защиты делается предупреждение, а при повторном нарушении он удаляется с поля.


С целью осаливания игроков нападения защитники имеют право передвигаться с мячом по своему усмотрению или передавать мяч любому игроку своей команды.


После осаливания игроки защиты обязаны убежать за линию «дома» или «кона», так как осаленная команда может произвести ответное осаливание. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки последней осалившей команды не убегут за линию «кона» или «дома».


При попытке осаливания игроки не имеют права касаться друг друга, в противном случае нарушители могут быть наказаны.


Для ответного осаливания игроки команды нападения, находящиеся за линией «дома», имеют право выбегать на площадку, помогая своим игрокам.


Самоосаливание


Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и возвратился за линию «дома» или «кона». В этом случае команда нападения уходит играть в защиту.


Игрок нападения считается самоосаленным, если он начал перебежку и наступил хотя бы одной ногой на боковую линию.


Игрок защиты считается самоосаленным, если он после осаливания или самоосаливания нападающего сам оказался за боковой линией последним или коснулся мяча после совершенного осаливания или самоосаливания.


Момент самоосаливания (как и осаливания) фиксируется судейским свистком и соответствующими жестами судей.


Если к моменту осаливания или самоосаливания игроки нападения не успели завершить перебежку в «дом», то очков команде они не приносят, а только получают право на удар. Игроки, задержавшиеся при этом за линией «кона», при возвращении в «дом» также очков не приносят.


Если один из игроков оказался самоосаленным, то игрок противоположной команды, находящийся с мячом, обязан положить его так, чтобы мяч остался в пределах поля, и покинуть площадку за линию «дома» или «кона» вместе со своими игроками.


Умышленное самоосаливание.


Ловля мяча с лета


Если защитник поймал отбитый мяч с лета в пределах поля или вне его, то он приносит своей команде очко и обязан быть готовым к осаливанию игроков нападения, если они выйдут на перебежку.


Очки


Очко своей команде приносит игрок, поймавший «свечу», а также игрок, совершивший полную перебежку, оставшись при этом неосаленным, или до осаливания другого игрока своей команды.


Результат игры


Результат игры определяется по наибольшему числу очков, набранных командой за игровое время.


При равном количестве очков фиксируется ничья.


При проведении стыковых игр или игр по системе с выбыванием в случае ничейного результата после основного времени игры проводится (после жеребьевки) дополнительный период продолжительностью 10 мин., или несколько таких периодов, необходимых для получения преимущества одной из команд. Между дополнительными периодами предусматриваются перерывы продолжительностью до 3 мин., в начале каждого дополнительного периода проводится жеребьевка.


Поражение


Если в процессе игры у одной из команд на площадке остается меньше четырех игроков, то игра прекращается, и этой команде засчитывается поражение.


Если команда, которой засчитывается победа из-за снятия с игры соперника, имеет к этому моменту преимущество в счете, то фиксируется этот счет. Если команда не имела преимущества в счете, то фиксируется счет 20:0 в ее пользу.


Окончание игры


Игра заканчивается по звуковому сигналу старшего судьи, извещающего об истечении игрового времени соответствующим жестом.

Русская лапта: правила игры — Логинов Алексей — LiveJournal

В проведении первого этапа круглогодичного общегородского Кубка дворовых видов спорта по русской лапте столкнулись с тем, что мало кто сейчас в Липецке знает суть и правила этой игры. Фото игры можно посмотреть здесь, а правила публикую ниже.

Лапта – командная народная русская игра со специальной битой и мячом. С одной стороны – игроки должны подавать мяч, направляя его на достаточно дальнее расстояние, и пока он летит пробежать через игровую площадку и вернутся обратно, с другой – представители второй команды должны попытаться поймать летящий мяч и запустить им в противника.

Для игры в русскую лапту привлекаются две команды. Проходит она на открытой площадке, в естественных условиях. Главная задача русской лапты – ударом, который производится лаптой, отбить мяч, подбрасываемый представителем команды соперников, и направить его как можно дальше. Одновременно нужно выполнить пробежку в обе стороны (туда и обратно), не позволяя представителю противоположной команды «осалить» пойманным мячом. Каждая удачная пробежка приносит участникам баллы. Выигрывают те, кто за условный период времени наберет наибольшее количество очков. Русская лапта имеет немало родственных игр по всему миру – это американский бейсбол, финляндский песаполо, румынская ойна, а также крикет.

История русской лапты начинается очень давно: упоминания о ней встречаются даже в памятках древнерусской письменности, а биты и мячи для игры были найдены при раскопках в Новгороде в слоях, относящихся к 14 столетию.

Во времена правления Петра Великого русскую лапту использовали в качестве действенного средства для физической подготовки солдат некоторых подразделений и полков – Шевардинского, Преображенского, Семеновского, например.

В дореволюционный период русская лапта применялась как метод активного отдыха и досуга, как способ физвоспитания детей и молодежи. Причем играли в русскую лапту и взрослые, и дети. При Подвойском (комиссар просвещения) она была распространена среди бойцов-красноармейцев – тоже как эффективное средство для поддержания физической подготовки.

Официальные состязания по русской лапте начали проводиться в 50/60-ых годах ХХ столетия. Затем первенства на некоторое время были прерваны. Но, начиная с 1986-го, когда было утверждено Постановление Государственного спортивного комитета тогдашней СССР о развитии русской лапты, софтбола и бейсбола, игра вновь приобрела популярность. Результатом стало возобновление всероссийских соревнований и турниров.

Затем в 1996-ом возникла межрегиональная федерация лапты. В 2003-ем эта структура получила новый официальный статус – Федерации русской лапты, которая стала общественной всероссийской физкультурно-спортивной организацией, объединяющей 46 отделений по регионам России. Кроме того, сейчас лапта официально признана видом спорта и включена в Единую российскую спортклассификацию.

В настоящее время ее активно продвигают в 45 субъектах федерации. Устраиваются разного уровня первенства, кубки и чемпионаты по русской лапте среди представителей самых различных возрастных категорий. В большом количестве городов, в периферийных районах и сельских субъектах РФ сегодня действуют отделения ДЮСШ по русской лапте. Наибольшую популярность русская лапта получила в Свердловском, Амурском, Тульском, Челябинском, Томском, Новгородском, Воронежском регионах и в Башкортостане, где имеется отличная научно-методическая и спортивная база для обучения игре в русскую лапту.

ВВЕДЕНИЕ
В лапту играют две команды, каждая из которых состоит из пяти человек. Одна команда находится в поле, она является защищающейся, вторая – на линии города, она атакующая. Задача игроков атакующей команды, после выполненного удара битой по мячу, постараться перебежать через поле. Задача защищающейся команды – подобрать или поймать мяч и попасть им (осалить) игроков атаки, находящихся в поле. Игрок атаки, совершивший перебежку через все поле и вернувшийся назад, приносит своей команде 2 очка. Игрок защиты, поймавший мяч с лета, приносит своей команде 1 очко. Игра длится четыре тайма по 15 минут. Победителем является та команда, которая наберет больше очков.

ПЛОЩАДКА
Игровая площадка представляет собой прямоугольную площадку. Размеры площадки, в зависимости от ранга соревнований и условий проведения соревнований составляют: ширина – 15-55 м, длина – 25-40 м. Размеры измеряются по внешней линии, ограничивающей поле.
Комментарий. Соревнования могут проходить на площадке с искусственным покрытием, так и на травяном или земляном покрытии. По боковым линиям должно быть свободное пространство 3 метра, с торцевой линии и линии города – 5 метров. Если игра проходит в зале, освещение должно быть достаточным и равномерным.

ШТРАФНАЯ ЗОНА
В штрафную зону входит шестиметровое пространство от линии Города, она служит для определения правильности удара и выноса мяча за линию Города.
Комментарий. Удар считается не действительным, если мяч по воздуху не пересек линию штрафной зоны. Во время выноса мяча за линию Города в штрафной зоне должно находится не более одного игрока защиты. Судьям не подавать сигнал на право удара, пока игрок защиты не выйдет из штрафной зоны.

ПЛОЩАДКА ПОДАЮЩЕГО
Находится в центре лицевой линии, ограничивается двумя линиями на ширине 3 метра и длиною 1 метр.

ЗОНЫ СКАМЕЙКИ КОМАНД
Зоны скамейки команд находятся вдоль лицевой линии по обеим сторонам штрафной площадки. Скамейки должны быть рассчитаны на 10 человек для каждой команды.

КОМАНДЫ
Каждая команда состоит не более чем из 8 игроков и тренера. Один из игроков является капитаном. Состав команды перед началом игры не может иметь менее пяти участников. Во время игры команды в защите на площадке должно находиться пять игроков. Во время игры в нападении игроки не имеющие право на атаку, находятся на скамейке.

КАПИТАН
Каждая команда должна иметь своего капитана. Когда возникает необходимость, капитан является представителем своей команды на площадке. Он может обращаться к судье по вопросам, связанным с толкованием Правил или для получения необходимой информации, по окончании игрового момента. Это он должен делать в корректной форме. Если по какой-то причине капитан заканчивает игру, он предупреждает об этом судью и назначает одного из игроков выполнять его обязанности и передает ему повязку.

ТРЕНЕР КОМАНДЫ
Каждая команда должна иметь тренера. Тренер несет всю ответственность за свою команду и является руководителем по всем вопросам. За 15 мин до начала игры он должен заполнить протокол игры. Он имеет право объявить судей о замене, о таймауте, обратиться к судье по каким-то разъяснительным вопросам, но только по окончании игрового момента. Тренер может иметь помощника, но об этом он должен заранее сделать запись об этом в протоколе. Помощник тренера может обращаться к судьям только в том случае, когда тренер по каким-либо причинам покинул игру. Обязанности тренера может выполнять капитан команды.

 СУДЕЙСКАЯ БРИГАДА
 На одну игру назначаются судейские бригады в составе: ст.судья, судья на линии, секретарь.

СТАРШИЙ СУДЬЯ
Старший судья должен проверить и утвердить место проведения игры, проверить форму и снаряжение команд, при необходимости проводит предигровую жеребьевку, выводит на игру команды, принимает решения по всем вопросам по ходу игры. В случае возникновения спорных вопросов принимает решение, дает команду на начало и окончание игры, дает свисток на остановку игрового момента и возобновления игры, проверяет протокол, утверждает счет. Подтверждает или аннулирует решение линейных судей.

ЛИНЕЙНЫЙ СУДЬЯ
Линейный судья контролирует ход игры и жестами указывает на те или иные действия игроков старшему судье и игрокам, подписывает протокол.

СЕКРЕТАРЬ
Секретарь проверяет правильность заполнения протокола до начала матча. Ведет протокол во время игры, следит за заменами, общим временем, подсказывает ст. судье о выходе мяча в аут и правильности набранных очков, регистрирует использованные минутные перерывы, подписывает протокол и передает его гл.судье соревнований.

ИГРОВОЕ ВРЕМЯ
Игра состоит из четырех таймов по 15 минут общего времени. Между первой и второй, третьей и четвертой четвертями двухминутный технический перерыв. Между второй и третьей четвертью перерыв 5 минут.
Комментарий. В зависимости от ранга и уровня соревнований общее время может быть сокращено, как игровое, так и перерывы.

НАЧАЛО ИГРЫ
Игра начинается с приветствия команд. Согласно жребию, одна команда занимает позицию в защите, другая – в нападении. По свистку старшего судьи игрок нападения производит первый удар и начинается общий отсчет времени.

УДАРЫ ПО МЯЧУ
Удары по мячу производятся битой, которая держится двумя руками, а замах производится из-за головы. Бить с плеча или с боку запрещается. На правильный удар дается две попытки. Удар считается действительным, если мяч по воздуху пересек шестиметровую зону и упал в пределах поля или по воздуху улетел за линию города не пересекая боковые линии. Удар считается не действительным, если мяч в воздухе задел потолок, сетку и др. посторонние предметы. После неправильной первой попытки дается вторая, если и она не удачная, то игрок лишается удара, но он имеет право на перебежку. Игрок может отказаться от удара, для этого он должен встать в районе зоны подачи и, подняв вверх руку оповестить об этом старшего судью.

ПОДАЮЩИЙ
По просьбе бьющего он подает мяч на указанную высоту. Для совершения удара дается возможность двух подкидываний. Подающим игроком должен быть на совершения удара. Подающий не имеет права на атаку, но может выходить в поле на обратное осаливание.

ПРАВО НА АТАКУ (ПЕРЕБЕЖКУ)
Право совершить перебежку имеют только те игроки, которые совершили попытку удара. Совершив полную перебежку, игрок может совершать перебежку только после совершения им удара.

ВЫНОС МЯЧА
Вынос мяча производится игроком защиты, находясь в пределах игрового поля. Мяч может быть вынесен как броском, так и в руке между флажками линии города. Если мяч пересек линию города через боковые линии, то игра продолжается. Запрещается делать ложные замены на вынос мяча.

ОСАЛИВАНИЕ
Осаливание – попадание мяча в игрока атаки. Осаливание игрока на падения производится в тот момент, когда он совершает перебежку и находится в поле. Осаливать можно только находясь в пределах поля, мяч должен быть выпущен из рук. После осаливания игра продолжается, и игроки защиты должны покинуть поле за линию кона или города. Если при осаливании мяч попал в голову, то осаливание не засчитывается, при умышленном попадании в голову игрок защиты наказывается желтой карточкой.

ОБРАТНОЕ ОСАЛИВАНИЕ
После осаливания игроки той команды, игрок которой был осален имеют право производить обратное осаливание, т.е. подбирать мяч и осаливать игрока противоположной команды. Обратное осаливание может происходить многократно. На обратное осаливание со скамейки запасных в поле может выходить не более 5 человек, в противном случае дается свободная смена команд.

САМООСАЛИВАНИЕ
Игрок нападения считается самоосаленным, если он выбежал и вернулся за линию кона или города, во время перебежки выбежал за боковую линию, коснулся мяча или игрока защиты владеющего мячом. Очки, набранные в момент самоосаливания, не засчитываются. Игрок защиты после самоосаливания и свистка судьи оставляет мяч в поле и покидает его за линию кона или города. Игроки, совершившие самоосаливание имеют право на обратное осаливание. При умышленном самоосаливании назначается свободная смена.
Комментарий. Часто при самоосаливании игроки защиты и нападения оказываются в ауте, самоосаленным считается тот, кто последним покинет аут.

ПЕРЕБЕЖКИ
Каждый игрок нападения имеет право на перебежку, только после того, как совершил удар. Игрок, перебежавший с линии Города до линии кона, пересекший ее и вернувшийся за линию Города не был осален сам или не был осален кто-то из игроков его команды, совершил полную перебежку и принес своей команде 2 очка. Перебежки в одну из сторон не приносят команде очков.                   

ОЧКИ, ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЕЙ И ПРОИГРАВШИХ
Каждый игрок, совершивший полную перебежку, приносит своей команде 2 очка. Игрок защиты, поймавший мяч после удара с лета, приносит своей команде 1 очко. Победителем считается та команда, которая наберет больше очков.
Команде может быть засчитано поражение, если в ходе игры на поле осталось менее трех человек. Если команда не явилась на игру, ей засчитывается техническое поражение и команда несет другие наказания, предусмотренные положением о соревнованиях.

НАРУШЕНИЯ ПРИ УДАРАХ
Бьющему игроку запрещается выполнять удар с плеча, с боку, выходить или заступать за линию города и зону подающего, выбрасывать биту в поле, затягивать время, брать биту до разрешения судьи. При нарушении этих правил судья имеет право лишить игрока удара.

НАРУШЕНИЯ ПРИ ПЕРЕБЕЖКАХ
Игроку атаки при перебежках запрещается выбегать в поле со скамейки запасных, сезоны подающего, за исключением бьющего игрока, касаться игроков защиты, выбегать в аут, касаться или брать мяч в руку. За эти нарушения судья может дать свободную смену и наказать игрока желтой карточкой.

НАРУШЕНИЕ ПРИ ИГРЕ В ЗАЩИТЕ
Игрокам защиты запрещается выходить за пределы поля до удара. Если игрок защиты вышел за пределы поля до удара, а удар был действительным, то игроку защиты делается предупреждение, а игроки нападения вышедшие после удара в поле совершают перебежку в одну сторону. Игрокам защиты запрещается во время перебежки блокировать игроков атаки, выходить в аут до удара, находиться в штрафной зоне до удара, прятать мяч и делать ложные движения, затягивать время при выносе мяча. При этих на рушениях игрок наказывается замечанием и желтой карточкой.

ЖЕЛТАЯ КАРТОЧКА
Желтая карточка предъявляется игрокам в следующих случаях: если игрок дважды нарушил одно и тоже правило, за неспортивное поведение, аппеляцию судьям во время игры и другие нарушения. Желтая карточка также может предъявляться и тренерам команд и их помощникам.

КРАСНАЯ КАРТОЧКА
При предъявлении красной карточки игрок или тренер команды обязав покинуть поле без права замены с последующим рассмотрением на судейской коллегии. Красная карточка предъявляется при получении второй желтой карточки, драки, сквернословии, недисциплинированном по ведении, как на поле, так и за пределами его во время игры, до подписания протокола.
Красная карточка может предъявляться и тренерам команд и их помощникам.

МИНУТНЫЙ ПЕРЕРЫВ
Каждая команда имеет право брать один минутный перерыв в каждом тайме. Старший судья и врач также по каким либо причинам может объявить технический перерыв. Время технического, медицинского или минутного перерыва не входит в общее время.

P.s. Сегодня около 17 часов позвонила учитель физкультуры Фащевской средней школы Ольга Куракина. Они тоже своей командой села Фащевки Грязинского района хотели бы поучаствовать в турнире по лапте, ну и выставить команду села в соревнования круглогодичного Кубка дворовых видов спорта. Так что процесс пошёл:)

ВОЗВРАЩЕНИЕ РУССКОЙ ЛАПТЫ | Наука и жизнь

В последнее время в стране заметно возрождается интерес к национальным видам спорта и спортивным играм. Старинная русская забава — лапта — тоже довольно быстро восстанавливает былую популярность. По просьбе редакции об этой игре рассказывает первый вице-президент Федерации русской лапты России, заслуженный работник физической культуры РФ Сергей Олегович ФОКИН.

Наука и жизнь // Иллюстрации

На поле сложился удачный момент для атаки в три игрока!

Наука и жизнь // Иллюстрации

Эмблема Федерации русской лапты.

Свеча — мяч, пойманный с лету. Но удается сделать это не часто.

Задержка игрока запрещена категорически.


Русская лапта — одна из древнейших национальных спортивных игр, а возможно, и самая древняя. Принадлежности для игры в лапту — деревянные биты и войлочные мячи — были найдены на раскопках Великого Новгорода, датируемых XIV веком. Ни один праздник на Руси без игры в лапту, наряду с кулачными боями, не обходился. Играл в лапту и Петр I, играли солдаты и офицеры Преображенского и Семеновского полков. И в Красной армии по инициативе тогдашнего председателя Высшего совета физической культуры Н. И. Подвойского эта игра использовалась в качестве одного из элементов физической подготовки. Правда, примерно с тридцатых годов наступил довольно длительный период забвения, и лишь в 1957 году лапта была представлена в программе Спартакиады народов России.


Игра доступна любому желающему. Для нее нужны только деревянная бита, мяч да земляная или травяная площадка. Удары по мячу, пробежки через игровую зону и осаливание мячом игроков соперника очень похожи на бейсбол (правила игры в бейсбол см. в № 4 журнала «Наука и жизнь» за 1992 год). Кстати, по поводу возникновения бейсбола энтузиасты русской лапты любят рассказывать легенду.


Один одессит, переехав в Америку из Одессы на постоянное место жительства, рассказал американцам про русскую лапту. В ту пору американцы еще плохо понимали по-одесски и сильно извратили канонические правила лапты, в результате чего и появился бейсбол. Говорят также, что тот одессит, кроме того, много сделал для обретения слонами второй родины в Индии. Так было или нет, но претендовать на звание родоначальника бейсбола мог бы и финн из Финляндии, и румын из Румынии, и немец из Германии, и многие другие, поскольку в мире насчитывается более 70 разновидностей игр, в которых используются бита и мяч.


В Финляндии подобная игра называется «пессопалло», в Германии — «шлагбал», в Румынии — «ойна», в Болгарии — «народка топка»…


В 1986 году вышло постановление Госком-спорта СССР о развитии бейсбола, софтбола
и русской лапты. А спустя десять лет — в 1996 году — была организована межрегиональная
Федерация любителей этой игры. В 2003 году она обрела статус общероссийской общественной
физкультурно-спортивной организации — Федерация русской лапты России.


Чем хороша игра? Во-первых, своей демократичностью. Как уже было сказано, весь необходимый инвентарь для нее это деревянная бита длиной от 70 до 110 см и весом до 1,5 кг и обыкновенный теннисный мяч. При этом игра развивает все качества, необходимые спортсмену: реакцию, скорость, точность, концентрацию внимания, игровое мышление и навыки командного взаимодействия.


Нужно уметь точно бить по мячу, быстро бегать, ловко уворачиваться от бросков соперника и не менее ловко ловить «свечу», мгновенно передавать мяч партнеру по команде или осаливать соперника. Все это происходит в считанные секунды, за которые требуется принять единственно правильное решение.


Сегодня в России лаптой более или менее регулярно занимаются не менее 10 тысяч спортсменов. Проводятся первенства и турниры среди мужских, женских, юношеских, юниорских и ветеранских команд. Кстати, в турнирах соревнуются и команды со смешанными составами (юноши и девушки). С 2003 года организовываются международные встречи. Такие турниры проводились в Казахстане, Молдове (с участием команды Румынии). Летом 2006 года планируются соревнования в ФРГ и в США на фестивале софтбола и русской лапты.


А теперь собственно об игре.


Команда состоит из 10 спортсменов. В поле играют шесть человек, четыре — запасные. Жеребьевка перед началом игры определяет, какая из команд будет играть в защите, а какая в нападении. После этого первый игрок нападающей команды выходит с битой на площадку подающего. Остальные ждут своей очереди в пределах площадки очередности. Пять игроков защищающейся команды занимают позиции в поле за контрольной линией. Шестой — подбрасывает с открытой ладони мяч над центром круга подачи под удар нападающего, точно на ту высоту, которую тот укажет рукой. Нарушение любого из этих правил карается штрафом: игроку предъявляют желтую карточку. Второе нарушение — и судья показывает игроку красную карточку, означающую удаление до конца игры без права на замену. На удар бьющему даются две попытки. Промахнувшийся с двух попыток игрок отправляется в пригород, ожидая удобного момента для начала атаки, а на подачу выходит следующий игрок той же команды.


Удар сделан — мяч летит над площадкой в направлении линии кона (при пересечении мячом боковых линий удар не засчитывается). Как только он минует контрольную линию, пробивший игрок может начать перебежку через поле за линию кона. Игроки защищающейся команды стараются поймать вброшенный мяч и осалить им бегущего, а если это невозможно — побыстрее вывести мяч из игры, выбросив за линию дома, чтобы совершающий перебежку не успел вернуться. Если мяч пойман с лету, это «свеча», команда получает одно очко. Свечу можно поймать и в поле, и вне его и тут же попытаться осалить совершающего перебежку. Но осаливающий бросок можно сделать, только находясь в пределах площадки.


Как только игрок пересек линию кона, защищающиеся отдают мяч нападающим для нанесения следующего удара очередным игроком.


После удара на поле могут оказаться сразу два игрока команды нападения и даже больше: тот, кто совершил удар, бежит к линии кона, а навстречу ему возвращаются в дом избежавшие осаливания. Игрок, совершивший полную перебежку — за линию кона и обратно, добывает своей команде два очка.


Но если бросок по бегущему был точен, команды меняются ролями. Право нападения переходит к сопернику.


Тут, правда, возможны варианты. Игрок, которого осалили, может немедленно нанести ответный бросок, попытавшись осалить соперника и сохранить для команды роль нападающей. В свою очередь, осаленный тоже имеет право тут же вернуть удар. Ответные осаливания могут продолжаться до тех пор, пока все игроки из последней осалившей команды не убегут за линию дома или линию кона. Засчитывается, кстати, отнюдь не всякое попадание в игрока. Если мяч угодил в голову, осаливание не засчитывается, а игрок, совершивший такой бросок намеренно, получает предупреждение или даже может быть удален с поля.


Игра состоит из двух таймов по 30 минут с пятиминутным перерывом. Поскольку основные очки команда набирает, находясь в роли нападающей, игроки стремятся сохранить эту роль как можно дольше, избегая осаливания.


Побеждает та команда, которой удалось набрать больше очков. Правда, если в результате удалений в команде осталось менее четырех игроков, она также считается проигравшей.


Русская лапта — игра чрезвычайно динамичная и по зрелищности бейсболу ничуть не уступает. Игра всесезонна. В лапту можно сражаться и зимой: разметочные линии на утоптанном снегу наносятся краской. Играют в лапту и в закрытых помещениях. Там, правда, поле поменьше, а также есть некоторые изменения в правилах, касающиеся отскоков мяча от ограничительных стен и перекрытия. Но на зрелищности это ничуть не сказывается.


Сегодня состязания по русской лапте включены в программу Всероссийских летних сельских спортивных игр. Проводятся чемпионаты 1 и 2 лиги среди мужчин, чемпионаты России среди женщин, ежегодные первенства среди юношей и юниоров. Стали традиционными турниры «Золотая бита» и «Золотая нива» (последняя _ среди сельских школьников). Проводятся первенства среди команд высших, средних специальных учебных заведений и профессиональных колледжей. Ветераны соревнуются на Всероссийском турнире «Кубок Черного моря».


Российская лапта включена в Единую всероссийскую спортивную классификацию на получение спортивных званий от массовых разрядов до мастера спорта России.


Лет сорок назад мальчишки успешно играли в лапту даже в московских дворах. Ну случалось, правда, раскокать в азарте стекло-другое, в игре всякое бывает. Сейчас личные автомашины полностью вытеснили из городского быта спортивные уличные и дворовые игры. Их повсеместно заменили игровые залы с «однорукими бандитами», и эту замену адекватной никак не назовешь. Жаль, но и на городских стадионах в лапту пока не играют, нет такой традиции. Зато стоит лишь чуть отъехать за пределы городских кварталов — все проблемы решены. Остается лишь набрать команду!



Более подробно о правилах игры в русскую лапту можно узнать на официальном сайте Федерации русской лапты России.

Русская лапта — самая известная народная игра. Правила, видео и описание русской лапты

Эта народная игра — одна из самых распространенных не только в России, но и во всех странах ближнего зарубежья. История этой игры исчисляется веками.

Трудно найти ребят, особенно среди жителей сельской местности, которые не играли бы в эту удалую русскую игру, требующую от игрока точного глазомера, меткости, быстроты, сообразительности и ловкости. Она воспитывает в игроках чувство локтя и ответственности перед товарищами по команде.

Известно несколько десятков разновидностей лапты — каждая со своими правилами.

Описание и правила игры: Лучшее место для игры в лапту — широкая лужайка или другая ровная площадка значительных размеров. Если же поблизости нет большой лужайки или площадки, играть в лапту можно и на площадки меньших размеров. Размеры площадки для игры в лапту даны на рисунке.

Для этой игры необходим небольшой мяч, лучше всего теннисный. Биту можно изготовить из дерева. Длина биты 80—90 см, ручка круглая. У каждого члена команды на спине должен быть номер.

Соревнование проводится между двумя равными командами численностью до 10 человек. Одна из команд занимает линию города (1) и становится бьющей (2). Вторая размещается по всему полю и становится водящей (3). Капитан команды распределяет игроков по площадке, устанавливает очередность бьющих игроков. Обычно капитан получает первый номер и ведет игру.

Для того, чтобы правильно расставить игроков на поле и назначить подающего и бьющего, капитан должен хорошо знать силы и способности своих игроков.

Важно задать тон игре. Поэтому для игрока, начинающего игру в команде бьющих, очень важно умение сильно и далеко послать мяч и быстро бегать.

По сигналу судьи игроки занимают места. Команда бьющих направляет в площадь подачи своего игрока (4), остальные игроки выстраиваются вдоль боковой линии города в порядке своих номеров. Команда водящих выделяет подающего игрока, который занимает место на «пятачке», находящемся у площадки подачи. Игроки водящих располагаются по всему полю, согласно указаниям капитана команды. Убедившись в готовности команд, судья дает свисток к началу игры.

Подающий игрок (6) подбрасывает мяч над площадью подачи. Бьющий игрок (7), находясь в центре площади подачи, ударом биты по мячу старается послать его как можно дальше в сторону линии дома или за нее. Нанеся удар, бьющий игрок бросается через всю площадку к линии дома (5). Его задача — успеть добежать до дома, пока мяч не пойман, и, если получится, вернуться обратно в город.

Задача водящих — поймать или подобрать мяч и осалить им игрока бьющей команды, пока тот бежит через поле.

Если бьющий игрок сумел добежать до дома и вернуться обратно, не будучи осаленным мячом, то он приносит команде одно очко. Если же бьющий добежал до дома, но возвращаться обратно не рискнул, он остается на линии дома и ждет, когда очередной бьющий направит мяч в поле. Сразу же после удара по мячу можно бросаться обратно через поле. Если игрок не осален — команде засчитывается очко.

Игроки водящей команды вступают в игру сразу же после удара по мячу. Задача игроков — поймать мяч с лета (тогда подающей команде начисляется штрафное очко) или, подобрав мяч на месте падения, попытаться осалить им перебежчика. Осаливать противника может игрок, поднявший мяч, или любой другой, получивший передачу. Умение сориентироваться в обстановке и мгновенно передать мяч товарищу по команде, находящемуся в выгодной позиции для броска по перебежчику, — важное качество игрока в лапту.

Штрафные очки бьющей команде начисляются за ошибки, допущенные в ходе игры: это осаленный игрок, выход мяча за пределы игрового поля при подаче, мяч, пойманный с лету водящими.

Партия считается выигранной, если все игроки бьющей команды выполнили удачные перебежки.

Партия считается законченной в пользу водящих, если им удалось три раза осалить соперника или поймать мяч с лета, если бьющие неточно подавали мяч. Получив 3 штрафных очка или выиграв партию по перебежкам, команда бьющих переходит в поле, водящие становятся бьющими.

Игра проводится в 6 партий: каждая команда трижды подает и трижды водит. Игра может проводиться смешанным составом: девушки и юноши.

Дачный Спорт

Упрощенные правила лапты

И «свечки» и «тройник» — замечательная, если можно так сказать, семейная лапта. Три-четыре игрока — это как раз оптимальный состав для одной отдыхающей на природе семьи.

Свечки

Если собираются играть три-четыре человека, то обычно используется упрощенный вариант — «свечки».

На ровной лужайке на расстоянии 15—20 м друг от друга проводили две линии: одна называлась городом, другая — коном, или домом.

Потом, используя считалку или жребий, определяется бьющий, он становился за чертой города, остальные располагались в поле за коном.

Бьющий подбрасывает мяч и сам же сильно ударяет по нему битой. Полевые игроки, наблюдая за мечём, ждут, когда он пересечет кон, чтобы, не дав ему опуститься на землю, поймать.

Если это им удается, бьющий идет в поле, а его место занимает игрок, завладевший мячом. Если же полевые игроки, зазевавшись, не успевали поймать мяч, удар повторяется.

Бывает, что бьющий промахивается по мячу. Правила разрешают ему повторить удар. После третьего промаха бьющий уступает свое место другому игроку.

Тройник

Три игрока (отсюда и название — «тройник») располагаются в таком порядке: один у линии города, другой — у кона. Третий же — бьющий — может начинать игру с любой линии.

Если в «свечках» бьющий сам подбрасывал себе мяч под удар, то в этой игре ему помогает полевой игрок. Тройник — более динамичная игра, поэтому бьющий должен не только сильно бить по мячу, но и быстро бегать: после удара, пока мяч летит по воздуху, он должен пробежать всю площадку и встать за противоположной чертой.

В это время полевой игрок, стоящий у дальней линии, старается перехватить стремительно летящий мяч, чтобы осалить им бегущего.

На удар бьющему отводились три попытки. Если он не уверен, что после несильного удара сумеет перебежать площадку неосаленным, то остаётся на месте.

После третьего даже неудачного удара он обязан бежать к противоположной черте. Успех этой перебежки зависит от его ловкости, быстроты, смекалки.

Лапта развивает все качества, необходимые спортсмену: реакцию, скорость, точность, концентрацию внимания, игровое мышление и навыки командного взаимодействия.

Классические правила лапты

Введение

Влапту играют две команды, каждая из которых состоит из пяти человек.

Одна команда находится в поле, она является защищающейся, вторая – на линии города, она атакующая. Задача игроков атакующей команды, после выполненного удара битой по мячу, постараться перебежать через поле.

Задача защищающейся команды – подобрать или поймать мяч и попасть им (осалить) игроков атаки, находящихся в поле.

Игрок атаки, совершивший перебежку через все поле и вернувшийся назад, приносит своей команде 2 очка. Игрок защиты, поймавший мяч с лета, приносит своей команде 1 очко.

Игра длится четыре тайма по 15 минут.

Победителем является та команда, которая наберет больше очков.

Схема игры в лапту

Площадка

Игровая площадка представляет собой прямоугольную площадку.

Размеры площадки, в зависимости от ранга соревнований и условий проведения соревнований составляют: ширина – 15-55 м, длина – 25-40 м. Размеры измеряются по внешней линии, ограничивающей поле.

Комментарий. Соревнования могут проходить на площадке с искусственным покрытием, так и на травяном или земляном покрытии.

По боковым линиям должно быть свободное пространство 3 метра, с торцевой линии и линии города – 5 метров.

Штрафная зона

В штрафную зону входит шестиметровое пространство от линии Города, она служит для определения правильности удара и выноса мяча за линию Города.

Комментарий. Удар считается не действительным, если мяч по воздуху не пересек линию штрафной зоны.

Во время выноса мяча за линию Города в штрафной зоне должно находится не более одного игрока защиты.

Судьям не подавать сигнал на право удара, пока игрок защиты не выйдет из штрафной зоны.

Площадка подающего

Находится в центре лицевой линии, ограничивается двумя линиями на ширине 3 метра и длиною 1 метр.

Начало игры

Игра начинается с приветствия команд. Согласно жребию, одна команда занимает позицию в защите, другая – в нападении.

По свистку судьи игрок нападения производит первый удар и начинается общий отсчет времени.

Удары по мячу

Удары по мячу производятся битой, которая держится двумя руками, а замах производится из-за головы. Бить с плеча или с боку запрещается.

На правильный удар дается две попытки.

Удар считается действительным, если мяч по воздуху пересек шестиметровую зону и упал в пределах поля или по воздуху улетел за линию города не пересекая боковые линии.

Удар считается не действительным, если мяч в воздухе задел потолок, сетку и др. посторонние предметы. После неправильной первой попытки дается вторая, если и она не удачная, то игрок лишается удара, но он имеет право на перебежку.

Игрок может отказаться от удара, для этого он должен встать в районе зоны подачи и, подняв вверх руку оповестить об этом старшего судью.

Подающий

По просьбе бьющего он подает мяч на указанную высоту.

Для совершения удара дается возможность двух подкидываний.

Подающим игроком должен быть на совершения удара.

Подающий не имеет права на атаку, но может выходить в поле на обратное осаливание.

Право на атаку (перебежку)

Право совершить перебежку имеют только те игроки, которые совершили попытку удара.

Совершив полную перебежку, игрок может совершать перебежку только после совершения им удара.

Вынос меча

Вынос мяча производится игроком защиты, находясь в пределах игрового поля.

Мяч может быть вынесен как броском, так и в руке между флажками линии города.

Если мяч пересек линию городачерез боковые линии, то игра продолжается.

Запрещается делать ложные замены на вынос мяча.

Осаливание

Осаливание – попадание мяча в игрока атаки.

Осаливание игрока на падения производится в тот момент, когда он совершает перебежку и находится в поле.

Осаливать можно только находясь в пределах поля, мяч должен быть выпущен из рук.

После осаливания игра продолжается, и игроки защиты должны покинуть поле за линию кона или города.

Если при осаливании мяч попал в голову, то осаливание не засчитывается, при умышленном попадании в голову игрок защиты наказывается желтой карточкой.

Обратное осаливание

После осаливания игроки той команды, игрок которой был осален имеют право производить обратное осаливание, т.е. подбирать мяч и осаливать игрока противоположной команды.

Обратное осаливание может происходить многократно.

На обратное осаливание со скамейки запасных в поле может выходить не более 5 человек, в противном случае дается свободная смена команд.

Самоосаливание

Игрок нападения считается самоосаленным, если он выбежал и вернулся за линию кона или города, во время перебежки выбежал за боковую линию, коснулся мяча или игрока защиты владеющего мячом.

Очки, набранные в момент самоосаливания, не засчитываются.

Игрок защиты после самоосаливания и свистка судьи оставляет мяч в поле и покидает его за линию кона или города.

Игроки, совершившие самоосаливание имеют право на обратное осаливание.

При умышленном самоосаливании назначается свободная смена.

Комментарий. Часто при самоосаливании игроки защиты и нападения оказываются в ауте, самоосаленным считается тот, кто последним покинет аут.

Перебежки

Каждый игрок нападения имеет право на перебежку, только после того, как совершил удар.

Игрок, перебежавший с линии Города до линии кона, пересекший ее и вернувшийся за линию Города не был осален сам или не был осален кто-то из игроков его команды, совершил полную перебежку и принес своей команде 2 очка.

Перебежки в одну из сторон не приносят команде очков.

Очки, определение победителей и проигравших

Каждый игрок, совершивший полную перебежку, приносит своей команде 2 очка.

Игрок защиты, поймавший мяч после удара с лета, приносит своей команде 1 очко.

Победителем считается та команда, которая наберет больше очков.

Команде может быть засчитано поражение, если в ходе игры на поле осталось менее трех человек.

Если команда не явилась на игру, ей засчитывается техническое поражение и команда несет другие наказания, предусмотренные положением о соревнованиях.

Нарушения при ударах

Бьющему игроку запрещается выполнять удар с плеча, с боку, выходить или заступать за линию города и зону подающего, выбрасывать биту в поле, затягивать время, брать биту до разрешения судьи.

При нарушении этих правил судья имеет право лишить игрока удара.

Нарушения при перебежках

Игроку атаки при перебежках запрещается выбегать в поле со скамейки запасных, сезоны подающего, за исключением бьющего игрока, касаться игроков защиты, выбегать в аут, касаться или брать мяч в руку.

При этих нарушениях судья может дать свободную смену и наказать игрока желтой карточкой.

Нарушения при игре в защите

Игрокам защиты запрещается выходить за пределы поля до удара.

Если игрок защиты вышел за пределы поля до удара, а удар был действительным, то игроку защиты делается предупреждение, а игроки нападения вышедшие после удара в поле совершают перебежку в одну сторону. Игрокам защиты запрещается во время перебежки блокировать игроков атаки, выходить в аут до удара, находиться в штрафной зоне до удара, прятать мяч и делать ложные движения, затягивать время при выносе мяча.

При этих на рушениях игрок наказывается замечанием и желтой карточкой.

Желтая карточка

Желтая карточка предъявляется игрокам в следующих случаях: если игрок дважды нарушил одно и тоже правило, за неспортивное поведение, аппеляцию судьям во время игры и другие нарушения.

Желтая карточка также может предъявляться и тренерам команд и их помощникам.

Красная карточка

При предъявлении красной карточки игрок или тренер команды обязав покинуть поле без права замены с последующим рассмотрением на судейской коллегии.

Красная карточка предъявляется при получении второй желтой карточки, драки, сквернословии, недисциплинированном по ведении, как на поле, так и за пределами его во время игры, до подписания протокола.
Красная карточка может предъявляться и тренерам команд и их помощникам.

Минутный перерыв

Каждая команда имеет право брать один минутный перерыв в каждом тайме.

Схема поля для лапты

Купить лапту

Русская лапта и как в нее играть

Русским людям, наверное, стоит знать, в какие игры играли их предки. Одна из самых популярных национальных славянских забав — русская лапта. Это игра, зародившаяся в недрах народа, требует от её участника умения играть в команде, находчивости, внимательности, ловкости, хорошего дыхания, быстрого бега, меткости, твёрдости в руках и огромной уверенности в победе. Любопытно будет узнать, что на сегодняшний день нет точных сведений о том, когда именно появилась лапта. По одним сведениям в неё играли тысячу лет назад, по другим — это время отодвигают ещё на 1000 лет.

Так как лапта была народной, существовало и большое количество её разновидностей. Правила немного отличались друг от друга, а называлась эта игра то «шибка», то «хлопка», то «битка». Но как бы там ни было, популярность её на Руси была огромной, и ни один праздник, ни одно народное гулянье не проходили без состязания в лапту. Пётр Первый очень любил и ценил эту игру. Высочайшим указом русская лапта стала средством физической подготовки солдат Преображенского и Семёновского полков. Постепенно и вся русская армия стала использовать лапту как средство для тренировки физической силы, выносливости и прочих качеств, так необходимых солдату. Вообще, в России вплоть до советских времён в лапту с удовольствием играли на досуге самые разные слои населения. После революции интерес к этой игре пошёл на спад и во второй половине прошлого века о ней практически забывают.

Правила игры в русскую лапту

Для игры нужно выбрать большую площадку или лужайку. Размечается поле так, как показано на рисунке. Используют для лапты обыкновенный теннисный мяч. Биту можно изготовить самостоятельно, но вполне подойдёт и бита для игры в бейсбол. Численность команды может быть до 10 человек. В каждой команде имеется равное количество участников. Команды две, и чтобы различаться, игроки надевают футболки разного цвета. В начале игры проводится жеребьёвка, по итогам которой одна из команд становится нападающей и занимает линию города. Противоположная команда становится защищающейся и распределяется по игровому полю. По другой терминологии нападающая команда называется «бьющая», а команда защищающаяся – «водящая».

Подготовка к игре в лапту

Игроки занимают свои места на игровом поле. Команда бьющих направляет одного игрока в площадь подачи, остальные же члены этой команды выстраиваются вдоль боковой линии города. Расставляет их капитан команды. Водящая команда выделяет одного игрока, который будет подавать мяч. Он располагается на специальной площадке для подачи, а остальную команду капитан размещает по полю.

Начало игры в лапту

Подающий игрок подбрасывает мяч, а бьющий – по нему бьёт. При удачном ударе мяч перелетает за контрольную линию. После удара по мячу, бьющий игрок бежит через площадку к линии кона. Он должен добежать до этой линии, пока мяч не поймали, а по возможности — и вернуться обратно.

Игроки водящей команды стараются поймать мяч или подобрать его и осалить им игрока, который бежит через поле. Если игрок, который ударил по мячу, смог добежать до кона и прибежать обратно, то эти действия приносят его команде 2 очка. Если же игрок остался на линии кона, то он ждёт там того момента, когда другой бьющий не ударит по мячу. После успешного удара, ждущий на кону игрок бежит в город, и если он сумел добежать не осаленным – команда получает 1 очко. После удачной пробежки игрок имеет право бить три раза и занимает крайнее положение на площадке очерёдности. В задачу игроков водящей команды входит поимка мяча «с лёта».

Тогда команде начисляется 1 очко и происходит смена сторон. Игроки команды могут также подобрать мяч и осалить им бегущего. Осаливать может или же игрок, который поднял мяч, или же другой, которому мяч был передан. Как только водящие возвращают мяч в город – игра останавливается. Бегущий игрок, если он не успел добежать до середины поля – возвращается назад, а если успел – продолжает движение. В процессе игры могут начисляться штрафные очки бьющей команде: — четвёртый выход мяча за пределы поля после удара, и каждый последующий – 1 очко; — судейское замечание – 1 очко.

Кто выигрывает в лапту

Игра считается выигранной в том случае, когда после осаливания перебегающего игрока все члены защищающейся команды убежали в город не осаленными. Также игра заканчивается в пользу водящих в следующих случаях: — допущено грубое нарушение правил игры; — если игрок бьющей команды взял мяч в руки или же каким-то другим образом ограничил доступ к нему; — выскользнувшая и рук бита улетела из города. Могут играть смешанные команды — юноши и девушки. Игра разделяется на две партии по 20 минут и прекращается по длинному свистку судьи. Выигрывает та команда, которая набирает большее количество очков.

Дополнения к правилам

  • Если игрок заступает одной ногой за линию города или кона, то он может не бежать, а вернуться назад. Если же он заступает за линию обеими ногами, то возвращаться ему нельзя. В противном случае, по команде судьи происходит смена команд.
  • Если удар не удался, то не успевший обежать игрок должен располагаться в пригороде вдоль городской линии. После перебежки игроки занимают места в такой очерёдности, в которой они забежали за линию. Если произошло пересаливание, тогда игроки бьющей команды снова обретают право на удар.
  • Если мяч вылетел за боковую линию, тогда все игроки бьющей команды не двигаются со своих мест. После трёх аутов (ударов за боковую линию), команде бьющих начисляются штрафные очки (по одному очку за каждый аут).

Что запрещено в русской лапте

  1. Запрещено всем игрокам, кроме подающего, подходить ближе, чем на 2 метра к игроку с битой.
  2. Запрещено осаливать в голову, пах и солнечное сплетение.
  3. Запрещается пользоваться слишком тяжёлой или слишком длинной битой. Стандартные параметры биты: 2 кг. 90Х15см.
  4. Нельзя задерживать перебегающего игрока. Нельзя использовать бейсбольные «лапы».

Материал создан: 04.07.2016

комментарии к статье


В БЕЙСБОЛЕ РУССКИЕ ВСЕ БАЗЫ ВРАЩАЮТ

Если бы лапта не ушла в безвестность, все это могло бы быть ненужным.

Лапта — это народная игра, в которой отбивающий отбивает мяч, который товарищ по команде осторожно подбрасывает перед ним. Затем он пытается перебежать через поле, прежде чем соперник успеет подобрать мяч и ударить им бегуна. По понятным причинам игра ведется мягким мячом.

Русские периодически на протяжении многих лет утверждали, что лапта породила бейсбол, но эта теория так и не приобрела здесь большого числа последователей, возможно, потому, что никого это не волновало.

Г-н Шахин, проявляя то, что некоторые могут назвать неспортивным поведением, выбрал четвертое июля, чтобы опубликовать свое заявление о культурной гегемонии, и не упомянул, что в бейсбол иногда играют буржуазные империалисты.

«Лучшие игроки, — заявил он, — это кубинцы».

В интервью г-н Шахин сказал, что он перенял теорию у двух преподавателей Московского института физической культуры, оба из которых которые были в отпуске на этой неделе и не могли быть доступны для комментариев.

Г-н Шахин, который обычно освещает спорт в журнале Rural Youth Magazine (тираж 1,2 миллиона), также объяснил, что, хотя он знает об американском бейсболе, увидев его на видеокассетах, он поставил кубинцев на первое место, потому что у них лучший результат в мире. любительская игра. Лапта возродится

Соединенные Штаты также проявили немного бейсбольного шовинизма. В 1908 году комиссия во главе с А.Г. Сполдингом, магнатом спортивных товаров, сообщила, что игра была изобретена в 1839 году Эбнером Даблдеем на основе американской детской игры под названием One Old Cat.Последующие ученые в значительной степени дискредитировали это утверждение в пользу английского происхождения.

Чтобы вызвать здесь энтузиазм, журнал г-на Шачина планирует ежемесячно выпускать руководство по бейсболу, начиная с января следующего года. В то же время, по его словам, редакция планирует полномасштабное возрождение лапты.

Этот вопрос требует тщательного объяснения. Сегодня днем ​​на бейсбольном матче один новый фанат услышал, как озадаченно разъяснял зрителям: «Это американская лапта, а не русская лапта.’

Времяпровождение в Америке: как «разыгрывали» игру

Презентация на тему: «Времяпровождение Америки: как« играли »» — стенограмма презентации:

ins [data-ad-slot = «4502451947»] {display: none! important;}}
@media (max-width: 1000 пикселей) {# place_14> ins: not ([data-ad-slot = «4502451947»]) {display: none! important;}}
@media (max-width: 1000 пикселей) {# place_14 {width: 250px;}}
@media (max-width: 500 пикселей) {# place_14 {width: 120px;}}
]]>

1

Времяпрепровождение в Америке: как «играли»
Бейсбол: Начало игры в Америке: как «играли»

2

Что мы делаем сегодня? Это будет наш первый взгляд на отношения Америки со спортом на социальном / политическом уровне.Сегодня мы собираемся изучить бейсбол и то, как в начале 1900-х годов зародилась битва за его самобытность. Бейсбол, Рэй. Примите положение — когда легенда …

3

Родители игры Крикет Объяснение крикета
Шулеры — ирландские дети объясняют игру Лапта — Русская игра Городской мяч 14 века / Правила Knickerbocker — на стенах. Прогуливаться. 10 минут

4

5

Быстрая реакция Вопрос 5 указатель
Чем эти игры похожи на нашу сегодняшнюю версию бейсбола? (2) Чем они отличаются? (2) Что больше всего похоже на бейсбол? (1) У вас есть 6 минут, вперед.Держись, будут еще вопросы.

6

История Даблдей 1839 г. — Эбнер Даблдей набрасывает схему и правила, чтобы не дать 11 игрокам столкнуться друг с другом в ожидании игры в мяч на поле в Куперстауне, штат Нью-Йорк. Это считается первым случаем, когда правила игры были кодифицированы, и Эбнер был признан «изобретателем американского бейсбола».

7

Итак, почему Doubleday является основателем?
Одним словом? Spalding.Ага, тот парень из бренда спортивных товаров. В 1900 году бейсбол оказался в беде и нуждался в ремонте. Азартные игры, проституция, американская лига выскочки — все это сыграло свою роль.

8

Итак, почему Doubleday является основателем?
Комиссия Миллса, состоящая из владельцев бейсбольных команд и президентов лиг, а также нескольких владельцев спортивных товаров, собралась, чтобы восстановить имидж бейсбола как чистого вида спорта и достойного национального времяпрепровождения.Они решили, основываясь на показаниях бывшего соседа Даблдея, что он на самом деле был изобретателем бейсбола. Этому мужчине тогда был 71 год, и он вспомнил, что видел рисунки, сделанные Даблдеем. Ему было 5 лет, когда он якобы увидел это.

9

Настоящая история Doubleday
Во всех своих дневниках, а их было много, он никогда не упоминал бейсбол. Вот краткий список причин, по которым он по-прежнему остается американской иконой.Он «начал» гражданскую войну, лично приказав открыть ответный огонь по его людям в Форт Самтер. Он пережил самый кровавый день (Антиетам) и битву (Геттисберг) в американской истории в качестве боевого офицера. Это больше причина того, что он был выбран лицом бейсбола.

10

Еще 5 баллов. Неужели после этого стало сюрпризом, что Комиссия выбрала героя войны лицом бейсбола? Почему или почему нет? Та же бумажка.(5 баллов) 2-3 предложения

11

История Хобокена 1845 — Группа джентльменов, называющих себя Бейсбольным клубом Knickerbocker, собирается в нижнем Манхэттене, чтобы поиграть в игру с битой и мячом. Двое из них, Александр Джой Картрайт и доктор Дэниел Адамс, написали 20 правил игр, в которые играют члены клуба. К октябрю того же года команда переносит свои игры в Нью-Джерси на более просторные Elysian Fields в Хобокене.

12

Игра в Knickerbocker
Первая игра, в которой используются эти правила, проводится между двумя клубами, Knickerbockers проиграли матч из 4 иннингов Нью-Йоркской девятке со счетом 23 туза против 1. Правила, добавленные Картрайтом и Адамсом в 1857 году. Бегуны должны продвигаться вперед. по хиту The Shortstop 9 таймов 90 футов между базами 45 футов от питчера до дома

13

К 1860-м годам в Нью-Йоркскую игру, Массачусетскую игру и североамериканский крикет играют, но игра в Нью-Йорке называется «Национальное развлечение и наша национальная игра». Гражданская война распространила игру Нью-Йорка по всей стране.Правило одного прыжка отменяется, и только шары, пойманные на лету, выходят из игры.

14

Последнее написание — 5 указателей
Если бы нам пришлось выбрать новый национальный вид спорта, что бы это было? 2-3 предложения

15

Несколько интересных правил из ранней игры.
1868- «Бал» вызвал впервые.(9 за прогулку) 1881- Кувшин стоит в 50 футах от отеля. Андерхенд еще требуемый способ подачи. 1882 г. — Количество участков = прогулка? 7. 1883 г. Разрешена подача сверху вниз. 1884 г. — Официальный расизм — Мозес Флитвуд Уокер лишен возможности играть за «Толедо Блю Чулокс». 1887 — Прогулки считаются хитами по статистике. Количество полей до прогулки сокращается до 5. Начало игрового сезона 6 дюймов, которое продлится до 1961 года. 1899 — Добавлены замены, правила игры на внутреннем поле и назначенные фолы. 1903 — Играется первая мировая серия. Бостонские американцы выигрывают лучшие из 9 игровых серий в 8 играх.

Факты об играх с битой и мячом для детей

Зеленые зоны являются безопасными зонами в крикете и бейсболе, которые являются двумя крупнейшими видами спорта с битой и мячом в мире.

Игры с битой и мячом — это полевые игры, в которые играют две команды. Они также известны как игры-убежища (безопасные зоны), потому что игроки обычно набирают очки и рискуют, бегая между различными безопасными зонами на поле. Эти команды по очереди «отбивают» и «выставляют на поле». Команда, отбивающая мяч, может забить.Команда, которая выставляет поле, защищается. Обе команды имеют равные шансы отбить мяч и сыграть на поле. Игры с битой и мячом не рассчитываются по времени, но подсчитываются (например, по количеству «иннингов» или «раундов»).

Название «игры с битой и мячом» происходит от некоторых общих частей большинства этих игр. В большинстве игр игрок полевой команды вводит мяч в игру, в основном бросая мяч. (Как игрок это делает, зависит от правил игры.) Затем игрок команды отбивающих пытается отбить мяч, обычно «битой».»Летучая мышь — это своего рода дубинка, хотя ее размер и форма зависят от правил. Затем этот игрок может бегать между безопасными зонами на поле, чтобы набирать очки, хотя команда, играющая на поле, может использовать мяч на игроке команды, отбивающей мяч. , или цель в одной из безопасных зон, чтобы вывести игрока «за», если он не находится в безопасной зоне (в крикете игрок, который выбыл, не может набирать очки до конца хода своей команды, в то время как в других видах спорта с битой и мячом им, возможно, придется подождать, прежде чем снова бить.Таким образом, чем дальше отбивающий игрок может отбить мяч от защитников, тем больше очков они, вероятно, смогут набрать.

Две самые популярные игры с битой и мячом в мире — это крикет и бейсбол. Такие игры, как гольф и хоккей, в которых также используются клюшки, — это , а не игры с битой и мячом. (В гольфе нет команд. В хоккее команды не бьют по очереди и не выставляют поля.)

Общие части

Вот некоторые вещи, которые есть во многих играх с битой и мячом:

  • Когда отбивающий совершает ошибку или один из игроков выставляющей команды делает что-то хорошее, отбивающий может выйти из строя, то есть перестать отбивать.Когда это произойдет, другой игрок из команды отбивающих отбьет ударом. (См. «Аут» в бейсболе и калитку / увольнение в крикете).
    • Если по мячу ударил битой и поймал полевой игрок, отбивающий выбывает. (вылет или зацепился)
    • Если мяч брошен рядом с бьющим, а они не попадают в него, они могут выйти за пределы поля. (Например, в бейсбольном ауте или в крикете).
    • Когда выбывает достаточное количество игроков в команде, отбивающей мяч, на этом их ход для игры битой заканчивается. (10 аутов в крикете и 3 в бейсболе).
  • Баттеры бегают с места на место, чтобы набрать очки. Во время бега, если они находятся в некоторых местах, отбивающий находится в безопасности, но если они покидают эти «безопасные места», игрок команды, владеющей мячом, может остановить их от бега. (В крикете они бегают между двумя площадками для игроков с битой, а в бейсболе — между 4 базами.)
    • Это может произойти, если мяч улетает в безопасное место, в то время как бэттер не находится рядом с ним (выбег в крикете или форсированная игра в бейсбол), или если мяч сам касается бэттера (бейсбольная бирка отсутствует).
  • Если мяч попадает в определенное место или за пределы поля, то бьющий получает очки. (См. Хоумран в бейсболе и шесть ранов в крикете).

Предметы, используемые в игре

  • Бита: может быть бейсбольной или крикетной битой. Это также может быть как хоккейная клюшка или что-то еще.
  • Мяч: Часто он такого же размера, как теннисный мяч.
  • Некоторые вещи можно носить для защиты бьющего и / или полевых игроков, например, шлемы или перчатки.

В поле может быть:

  • Элементы, показывающие, где находятся безопасные зоны для бегунов (например, базы, калитки и линии, такие как складка (крикет))
  • Что-то, показывающее «зону удара» рядом с отбивающим (например, цель в Vitilla)
  • Что-то на краю поля (например, забор в бейсболе)

Список игр с битой и мячом

Детские картинки

  • Молодые люди играют в игру с битой и мячом в рукописи 13-го века Галисийской кантиги Санта-Мария.

Российский бейсбол находится под угрозой поражения

МОСКВА (Рейтер) — Исключение бейсбола из олимпийской программы после того, как Пекин может привести к исчезновению этой игры в России, когда она только начинала процветать.

Вице-президент Российской федерации бейсбола Дмитрий Киселев (справа) готовится к бою во время тренировки в Москве 29 июня 2008 года. Исключение бейсбола из олимпийской программы после того, как Пекин может привести к исчезновению этой игры в России. процветать.Снимок сделан 29 июня 2008 г. REUTERS / Сергей Карпухин

«Я действительно опасаюсь, что бейсбол в нашей стране скоро умрет как вид спорта», — сказал Рейтер вице-президент Российской федерации бейсбола Дмитрий Киселев.

«В России большая часть денег тратится на виды спорта, которые являются частью олимпийской программы, другие получают очень мало, и, поскольку мы не прошли квалификацию в Пекин по бейсболу или софтболу, финансирование будет резко сокращено», — сказал он. .

«В отличие от некоторых других видов спорта, которые могут привлекать богатых частных спонсоров, бейсбол не вызывает достаточного интереса среди общественности, чтобы выжить самостоятельно без финансовой помощи со стороны государства.

В 2005 году Международный олимпийский комитет (МОК) проголосовал за исключение бейсбола и софтбола из программы Игр после этого года.

Русские начали развивать бейсбол в середине 1980-х годов после того, как МОК решил сделать его медальным видом спорта на Олимпийских играх после Игр 1992 года в Барселоне.

«Советский спортивный комитет приказал официальным лицам приступить к игре в 1986 году», — вспоминает 37-летний Киселев, который также тренирует и играет в полевых условиях за команду МГУ.

«Спустя три года благодаря японскому бизнесмену в Москве был построен первый бейсбольный стадион.К середине 1990-х мы добились первых успехов на международной арене, по крайней мере, в Европе », — сказал тренер, который привел Россию к бронзовой медали на чемпионате Европы по бейсболу среди юношей до 18 лет в 1996 году.

В 25 лет он стал самый молодой человек, когда-либо получавший награду «Заслуженный тренер» — высшую спортивную награду страны.

ПЕРВАЯ БАЗА

«Во время наших туров по Соединенным Штатам в 1990-х американцам было любопытно узнать, насколько хорошо мы адаптируемся к их игре, и я часто читал заголовки« Русские медленно движутся к первой базе », — вспоминал он. .

«Но я бы сказал, что мы уже давно достигли первой базы. Наша проблема, похоже, в том, что мы не можем попасть на главную, как бы мы ни старались », — добавил москвич, который также работает начальником отдела Росспорта, федерального агентства, курирующего развитие и финансирование всех видов спорта. в России.

По иронии судьбы, сам Киселев нанес тяжелый удар по своей любимой игре, исключив ее из Спартакиады, проводимых раз в два года молодежных соревнований в олимпийском стиле.

«В Росспорте я отвечаю за программу Спартакиады, поэтому у меня не было другого выбора, кроме как бросить бейсбол, поскольку он не будет частью Олимпийских игр после Пекина», — сказал он.

«Так что у нас будет еще меньше молодых людей, заинтересованных в игре. Это очень печальный финал, потому что бейсбол действительно имел шанс стать одним из главных видов спорта в нашей стране ».

В России менее 600 зарегистрированных игроков по всей стране и всего 10 команд, которые разделены на два дивизиона.

«У нас также есть команды на Дальнем Востоке, которые играют против любительских клубов из Японии и Южной Кореи», — сказал Киселев, добавив, что бейсбол процветал при старой коммунистической системе, когда все, что требовалось, — это постановление правительства.

«В каком-то смысле нам не повезло, потому что у нас не хватило времени», — сказал он.

«Я думаю, если бы советская система просуществовала еще пять лет, то мы, вероятно, увидели бы бейсбол на другом уровне, чем сегодня», — добавил он, проводя параллель с ростом хоккея с шайбой в этой стране около 60 лет назад. .

РУССКИЙ ХОККЕЙ

Русские познакомились с хоккеем после Второй мировой войны, и вскоре после этого они приняли эту игру как свою собственную.

Они назвали это «канадским хоккеем», чтобы отличать от бенди или «русского хоккея», игры с маленьким оранжевым мячом на футбольном поле, покрытом льдом, которая была очень популярна в Советском Союзе и Скандинавии.

«Хоккей быстро нашел здесь свою нишу и вскоре стал настолько популярным, что стал частью русской культуры», — сказал Киселев.

«Бейсбол мог бы иметь здесь аналогичный успех, если бы ему было дано достаточно времени для развития».

Некоторые эксперты утверждают, что бейсбол никогда не станет популярным в России из-за его сложных правил, длительных перерывов в игре, непереводимой терминологии и тщательных ритуалов перед матчем.

«Русским людям не свойственно увлекаться такими странными видами спорта, как бейсбол.Мы любим динамичные игры, такие как футбол и хоккей », — сказал один российский футбольный тренер.

Киселев из спортивной семьи не согласен.

«Хотя бейсбол считается американской игрой, русские веками играли в подобную игру, называемую лапта», — сказал Киселев, который, как и многие его сверстники, случайно увлекся бейсболом.

«И мой отец, и дедушка играли в лапту, и когда я впервые увидел бейсбол, он мне понравился. Думаю, это было в моих генах ».

Его отец Алексей был одним из лучших боксеров России, выиграв две серебряные олимпийские медали в полутяжелом весе в 1964 и 1968 годах, в то время как его брат Алексей младший.играл в профессиональный футбол.

«Наш отец хотел, чтобы я и мой брат стали всесторонними спортсменами, поэтому он познакомил нас с различными видами спорта», — сказал он.

«Однажды я шла в боксерский зал, когда впервые увидела людей, играющих в бейсбол. Я был так заинтригован игрой, что меня зацепило ».

Лапта — правила игры. Игра «Лапта». Русская лапта

Куприн утверждал, что лапта — самая увлекательная и интересная игра. Ленивцам нет места! Чтобы играть на басу, нужна находчивость, зоркий глаз, быстрый бег, внимательность, резкий удар.Согласитесь, не каждая игра делает тело таким гармоничным. Правила Лапты чем-то напоминают современный американский бейсбол.

Вот уже много лет, кто действительно является родоначальником бейсбола. Кто-то предполагает, что Россия своими лапти, кто-то утверждает, что лапа имеет корни в Англии. Американцы также уверенно заявляют, что бейсбол — это их национальное ноу-хау, изобретенное исключительно ими и не имеющее аналогов. Однако у них такая позиция по многим вопросам, например, название «американский футбол» — банальный вариант регби, а для них — символ нации.Но вернемся к лаптям и узнаем о нем все самое интересное.

История игры

Сейчас никто не может с полной уверенностью сказать, когда родилась лапта. Одним словом — древний точно. Некоторые историки даже утверждают, что человечеству он был известен еще в 10 веке до нашей эры. А армянский ученый Тарджан высказывает очень фантастическую версию — даже Иисус в детстве играл в лапту. Как бы то ни было, религиозные деятели известны своей любовью к этому занятию.Архиепископы в свободное время предавались игре в мяч. Ученый Дюран говорит, что во время Пасхи и Рождества епископы вместе со священнослужителями закрывались в монастырях, домах, играя на басу и распевая музыкальные партии. Зато в Великом Новгороде нашли вполне настоящие войлочные шары и деревянные удары, которые уже почти полностью доказывают, что лапта существовала здесь еще в 14 веке. По самым скромным подсчетам, ему не менее 700 лет! Похожими на игры в лапту были и представители других национальностей.Например, у финнов популярна игра под названием «песо палло», у англичан подобие лапты до сих пор называют «крикетом», а у американцев — всемирно известный «бейсбол».

История лапты в России

Особой любовью у славян пользовалась классическая русская лапта. Правила игры хоть и были довольно сложными, но это не помешало этому виду досуга распространиться по Центральной и Восточной Европе. Названия она носила совершенно разные: «хлопок», «шибка», «игральные мячи», «биток».Факт остается фактом: Лапту неизменно приглашали на каждый праздник в России. Как средство подготовки солдат (Преображенский, Семеновский, Шевардинский полки) специализированная лапта стала применяться еще при Петре. В дореволюционной России ее прекрасно практиковали учителя разного уровня по воспитанию детей, подростков, детей раннего возраста.

Современная история лапты в России

В 1957 году на Спартакиаде впервые весь мир официально представил лапту.Но все же тогда ей не удалось стать популярным видом спорта. Ситуация изменилась в 1987 году, когда правительство решило развивать софтбол, бейсбол и лапту. Первый государственный чемпионат прошел в 1990 году в Ростове-на-Дону. В спортивной классификации российского спорта она участвует с 1994 года. Ровно через год был составлен полный свод окончательных правил игры в лапту. Теперь каждый год проходят соревнования. Федерация русской лапты участвует в спортивной жизни общества с начала 1997 года.

Описание игры

Лапта — командная игра с использованием специального мяча и бит. Игроки первой стороны обслуживают мяч с максимально возможного расстояния. Пока он летит, они должны пробежать всю территорию (а она не совсем маленькая по размеру) и вернуться с ним обратно. Задача второй команды — перехватить летящий мяч и не дать ему поймать соперников.

Для игры на бас-гитаре вам нужно собрать две команды. Количество игроков не имеет большого значения, но не стоит впадать в крайности (оптимально по 8 человек с каждой стороны).Основная задача — как можно дальше ударить по мячу, который подает представитель противоположной команды. Игра Лапты предполагает постоянные одновременные бега трусцой, то взад-вперед. Команда соперника должна «разозлить» мяч. Если ваш забег успешен (то есть мяч отброшен и выброшен), то начисляются очки. Игра в лапту проходит в строго оговоренный период времени. Побеждает команда, набравшая максимальное количество очков в конце матча.

Русская лапта. Правила игры

Площадка может быть как закрытой (закрытый дворец спорта), так и открытой (на поле на открытом воздухе).Обязательное условие — он должен иметь плоскую и прямоугольную форму. На игровом поле две функции, между которыми около 50 метров. Ширина поля может варьироваться от 25 до 40 метров. Первая сторона называется кон, а вторая — городом.

Игроки идут на детскую площадку. Их уже разделили на две одинаковые команды. С помощью жребия определяется, кто из них займет позицию на позиции города, а кто проедет. Первыми атаковали городские команды.Первый подающий борется специальным мячом с битой (лаптой) как можно дальше и дальше. В это время игрок должен бежать в направлении своего движения. Понятно, что он должен нанести удар в направлении кола. Команда водителей ловит тот же мяч. Если она его получит, он попытается запятнать («разозлить») бегущего игрока-соперника. Вы можете перебрасывать мяч друг другу. Таким образом получается более удобная позиция для заброса в оппонента. Когда эта процедура завершена, ход переходит к соперникам.

В случае, если нападающий на мяч безуспешно совершает удар, и противники его ловят, игрок не должен бежать, потому что соперники могут его очень быстро поймать и уложить. Лучшее решение в этом случае — оставаться за линией, в зоне безопасности «Подмосковье».

Игроки, которые находятся в пригороде или просто ждут освобождения. Это может сделать только один человек — человек, который служит. Если ему удастся сделать хороший пас (ударить по мячу и выбросить его), ему удастся помочь игроку команды во время его бега.

Нюансы

Иногда в игре Лапта возникают очень сложные ситуации. Правила игры еще могут их разрешить. Например, если в активе всего один игрок — команда сыграла не очень хорошо, и все, кроме сервера, на кону или в Подмосковье. Что делать в этом случае? Правила русской лапты гласят, что здесь ход отдается игроку, который ни разу не ударил по мячу. Он может сделать три удара. Но если он все же несколько раз промахнется, команда уступит место другим.

Если мяч пролетает за боковую линию, он не попадает на счет. Да и сам заявитель не имеет права присоединяться к городской черте. Игрок, если он не может отбить мяч лаптой, разрешается бросать его одной рукой. Выигрыш засчитывается, если все участники хотя бы раз ударили по мячу, но ни разу не пересекли линию. Вечеринка завершена. Теперь игроки могут менять платформы.

Интересное занятие — Лапта. Правила игры гласят, что любое изменение в составе команд должно быть предупреждено секретарем.Вопрос о спорном шаре решаются только судьей. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки на игровом поле.

Штрафы и нарушения

Также есть система фолов лапта. Правила игры предупреждают, что мяч должен бросать только вертикально (не по дуге), из положения открытой ладони и без скручивания. Обратите внимание на нарушения при беге трусцой, возвращении мяча в дом, нарушении защиты и при сбросе.Строгая, но лапа справедливая. Правила игры обязательно к изучению, если вы стремитесь играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.

Правила поведения игроков

Команды должны сотрудничать, а не настраиваться друг на друга. Уважение к тренеру, судьям, помощникам обязательно. Принципы спортивной этики нарушать нельзя. Неспортивное поведение и игнорирование рекомендаций грозит не только желтой карточкой, но и исключением из команды.Время остановки в непредвиденных ситуациях следует воспринимать адекватно. Очень важно внимательно изучить жесты судей, которые они применяют. Вот некоторые из них:

  • Вытянутая рука ладонью вверх — кормите.
  • Два свистка — промах.
  • Свист и сгибание рук — наружу.
  • Вытянутая рука ладонью вниз — это осаждение.
  • Две вытянутые ладони ладонями вниз — пересол.

Что вам понадобится для игры в лапту?

Интересной особенностью игры в Лапта является то, что вам не потребуется специализированное и зачастую дорогое оборудование.Им хорошо управлять с помощью стандартного набора:

  • Lapta — это разновидность палки, особая длинная насадка;
  • обычный резиновый мяч, размером с теннисный.

Размеры лапты нужны следующие:

    длина

  • — 60 сантиметров;
  • ширина основания 10 сантиметров;
  • ширина

  • , толщина ручки — 3 сантиметра.

Критерии для мяча:

  • малый размер;
  • удобный для захвата;
  • Он должен полностью умещаться в ладони;
  • Не повредите пальцы;
  • не может вызвать сильных синяков.

Другие виды приманок

Английская лапта также распространена. Успешная гонка — успешный камбэк с очками для вашей команды. Игра считается завершенной, только если все побывали в замке одинаковое количество раз. Количество ударов по мячу не ограничено.

Произведено от английского Lapta sport -baseball. Цель игры — набрать наибольшее количество очков. Посещают 18-20 игроков. Матч проводится с помощью таких аксессуаров, как бит, лапта и мяч.

Производным от игры Lapta является лэптбол. Это игра с ракеткой и мячом. Цель игры — набрать максимальное количество очков, пройдя три базы.

Игра в Лапте — увлекательное времяпрепровождение как для новичков, так и для спортсменов мирового уровня. Попробуйте и вы окунетесь во все причуды спортивного мира!

p >>

Неизведанная Россия. Часть I. Лапта — Русский бейсбол? — nikoskol на Scorum

Уже много лет ведутся дискуссии о том, кто на самом деле является родоначальником бейсбола.Кто-то предполагает, что Россия своими лапти, кто-то утверждает, что лапа имеет корни в Англии. Американцы также уверенно заявляют, что бейсбол — это их национальное ноу-хау, изобретенное исключительно ими и не имеющее аналогов.

История игры

Теперь никто не может с абсолютной уверенностью сказать, когда родилась лапта. Одним словом — древний точно. Некоторые историки даже утверждают, что человечеству он был известен еще в 10 веке до нашей эры. А армянский ученый Тарджан высказывает очень фантастическую версию — даже Иисус в детстве играл в лапту.Как бы то ни было, религиозные деятели известны своей любовью к этому занятию. Архиепископы в свободное время предавались игре в мяч.

Ученый Дюран говорит, что во время Пасхи и Рождества епископы вместе со священнослужителями закрывались в монастырях, домах, играя на басу и распевая музыкальные партии. Зато в Великом Новгороде нашли вполне настоящие войлочные шары и деревянные удары, которые уже почти полностью доказывают, что лапта существовала здесь еще в 14 веке.По самым скромным подсчетам, ему не менее 700 лет! Похожими на игры в лапту были и представители других национальностей. Например, у финнов популярностью пользовалась игра под названием «песо палло», у англичан подобие лапты до сих пор называют «крикетом», а у американцев — всемирно известным «бейсболом».

Описание игры

Лапта — командная игра со специальным мячом и битами. Игроки первой стороны обслуживают мяч с максимально возможного расстояния. Пока он летит, они должны пробежать всю территорию (а она не совсем маленькая по размеру) и вернуться с ним обратно.Задача второй команды — перехватить летящий мяч и не дать ему поймать соперников.

Чтобы сыграть в Русскую Лапту, вам нужно собрать две команды. Количество игроков не имеет большого значения, но не стоит впадать в крайности (оптимально по 8 человек с каждой стороны). Основная задача — как можно дальше ударить по мячу, который подает представитель противоположной команды. Игра Лапты предполагает постоянные одновременные бега трусцой, то взад-вперед. Команда соперника должна «разозлить» мяч.Если ваш забег успешен (то есть мяч отброшен и выброшен), то начисляются очки. Игра в лапту проходит в строго оговоренный период времени. Побеждает команда, набравшая максимальное количество очков в конце матча.

Русская лапта. Правила игры

Площадка может быть как закрытой (в помещении Дворца спорта), так и открытой (на открытом воздухе). Обязательное условие — он должен иметь плоскую и прямоугольную форму. На игровом поле две функции, между которыми около 50 метров.Ширина поля может варьироваться от 25 до 40 метров. Первая сторона называется кон, а вторая — городом.

Игроки идут на детскую площадку. Их уже разделили на две одинаковые команды. С помощью жребия определяется, кто из них займет позицию на позиции города, а кто проедет. Первыми атаковали городские команды. Первый подающий борется специальным мячом с битой (лаптой) как можно дальше и дальше. В это время игрок должен бежать в направлении своего движения.Понятно, что он должен нанести удар в направлении кола. Команда водителей ловит тот же мяч. Если она его получит, он попытается запятнать («разозлить») бегущего игрока-соперника. Вы можете перебрасывать мяч друг другу. Таким образом получается более удобная позиция для заброса в оппонента. Когда эта процедура завершена, ход переходит к соперникам.

В случае, если игрок, ударивший по мячу, безуспешно наносит удар, и противники его поймают, он не должен бежать к игроку, потому что его соперники могут очень быстро его поймать и уложить.Лучшее решение в этом случае — оставаться за линией, в зоне безопасности «Подмосковье».

Игроки, которые находятся в пригороде или за лимитами, должны просто дождаться освобождения. Это может сделать только один человек — человек, который служит. Если ему удастся сделать хороший пас (ударить по мячу и выбросить его), ему удастся помочь игроку команды во время его бега.

Нюансы

Иногда в игре Лапта возникают очень сложные ситуации. Правила игры еще могут их разрешить.Например, если в активе всего один игрок — команда сыграла не очень хорошо, и все, кроме сервера, на кону или в Подмосковье. Что делать в этом случае? Правила русской лапты гласят, что здесь ход отдается игроку, который ни разу не ударил по мячу. Он может сделать три удара. Но если он все же несколько раз промахнется, команда уступит место другим.

Если мяч пролетает над боковой линией, он не засчитывается. Да и сам заявитель не имеет права присоединяться к городской черте.Игрок, если он не может отбить мяч лаптой, разрешается бросать его одной рукой. Выигрыш засчитывается, если все участники хотя бы раз ударили по мячу, но ни разу не пересекли линию. Вечеринка завершена. Теперь игроки могут менять платформы.

Интересное занятие — Лапта. Правила игры гласят, что любое изменение в составе команд должно быть предупреждено секретарем. Вопрос о спорном шаре решаются только судьей. Игроки должны досконально изучить правила замены и расстановки на игровом поле.

Штрафы и нарушения

Также есть система фолов лапта. Правила игры предупреждают, что мяч должен бросать только вертикально (не по дуге), из положения открытой ладони и без скручивания. Обратите внимание на нарушения при беге трусцой, возвращении мяча в дом, нарушении защиты и при сбросе. Строгая, но лапа справедливая. Правила игры являются обязательными, если вы хотите играть в лапту не как новичок, а на более профессиональном уровне.

Правила поведения игроков

Команды должны сотрудничать, а не быть агрессивными по отношению друг к другу.Уважение к тренеру, судьям, помощникам обязательно. Принципы спортивной этики нарушать нельзя. Неспортивное поведение и игнорирование рекомендаций грозит не только желтой карточкой, но и исключением из команды. Время остановки в непредвиденных ситуациях следует воспринимать адекватно. Очень важно внимательно изучить жесты судей, которые они применяют. Вот некоторые из них:

• Вытянутая рука ладонью вверх — кормите.

• Два свистка — промах.

Свист и сгибание рук — наружу.

• Вытягивание руки ладонью вниз — седиментация.

• Две вытянутые руки ладонями вниз — пересол.

Что вам понадобится для игры в лапту?

Интересной особенностью игры в Лапте является то, что вам не потребуется специализированное и зачастую дорогое оборудование. Хорошо управляется с помощью стандартного набора:

• Лапта — разновидность палки, особая длинная бита;

• обычный резиновый мяч размером с теннисный мяч.

Размеры лапты необходимы:

• Длина — 60 сантиметров;

• Ширина основания 10 сантиметров;

• Ширина, толщина ручки — 3 сантиметра.

Критерии для мяча:

• малый размер;

• удобно держать;

• умещается на ладони полностью;

• Не травмируйте пальцы;

• не может вызвать сильных синяков.

Другие виды приманок

Английская лапта также широко распространена.Успешная гонка — успешный камбэк с очками для вашей команды. Игра считается завершенной, только если все побывали в замке одинаковое количество раз. Количество ударов по мячу не ограничено.

Произведено от английского lapta sport — бейсбол. Цель игры — набрать наибольшее количество очков. Посещают 18-20 игроков. Матч проводится с помощью таких аксессуаров, как бит, лапта и мяч.

Производным от игры Lapta является лэптбол. Это игра с ракеткой и мячом.Цель игры — набрать максимальное количество очков, пройдя три базы.

Игра в Лапте — увлекательное времяпрепровождение как для новичков, так и для спортсменов мирового уровня. Попробуйте и вы окунетесь во все причуды спортивного мира!

Спортивная игра «Лэптбол»

Изобретение относится к спортивным играм, в частности к играм, похожим на универсалы, которые могут быть использованы в спортивно-развлекательных группах взрослых, начиная с 6-летнего возраста, с неограниченными двигательными функциями.

Сущность: спортивная игра включает в себя теннисный мяч в качестве игрового элемента и ракетку для большого тенниса в качестве элемента для игры в мяч. Игрок команды-победителя проходит по часовой стрелке через три основания игрового поля, образованного сектором с углом 45-55 ° и неограниченным с одной его стороны. Аккумулятор, финишная заслонка и ударное устройство с контурным пятном и устройством ограничения минимальной габаритной высоты. Игрок команды на поле должен отметить, связавшись с игроками команды-победителя.

ЭФФЕКТ: более широкий спектр спортивных игр и повышенный развлекательный эффект.

ф-лы, 1 ил.

Изобретение относится к спортивным играм, а именно к спортивной игре с использованием метательного игрового элемента, и может быть использовано для всех возрастных групп от 6 лет с неограниченными двигательными функциями.

В последнее время все большее распространение получают нетрадиционные виды спорта и игры.

Известная спортивная игра «Бейсбол», состоящая в битве двух команд игроков на игровом поле, где угол сектора 90 градусов [1].

К недостаткам игры «Бейсбол» относятся повышенные требования к безопасности, кроме того, дети могут играть в эту игру очень жестко.При игре на этом поле слишком большая дальность полета мяча; малая вероятность попадания по мячу, так как игровые фишки имеют округлую форму и тяжелые для детей.

Известная спортивная игра «Русская лапта» двумя командами, каждая из которых состоит из 10 игроков. Цель одной команды — совершить как можно больше пробежек после идеального удара битой по мячу за отведенное игровое время, когда каждый игрок, совершивший полный рывок, приносит своей команде очко. Задача другой команды не дать соперникам совершить разбег при пометке мячом и поймать больше «свечей», а команда перебежчиков слюны получает право на удары и рывки, в противном случае будет перезалив (ответ оса ивание ).Игровая площадка представляет собой прямоугольник с твердой поверхностью размером 40-55 м в длину и 25-40 м в ширину. Продолжительность игры — два тайма по 30 минут с перерывом 5 минут. [2].

Недостатком игры является сложность наблюдения за ходом игры, отбрасывающая зрелищность. При игре вероятность попадания по мячу в силовую структуру битов довольно низкая.

Изобретение решает задачу создания новой спортивной игры, доступной для профессионального спорта, и возможности ее использования детьми разного возраста.

Технический результат — увеличение Арсенала спортивных игр.

Этот технический результат достигается с помощью хорошо известной спортивной игры, которая включает соревнование между двумя командами игроков на игровой площадке с использованием игрового элемента для забивания игроков, согласно изобретению в качестве игрового элемента с использованием теннисного мяча и в качестве битов. ракетки для игры в теннис, игрок, обыгрывающий команду, пробегает через три основания игрового поля.

Для спортивных игр может использоваться игровое поле, имеющее форму сектора с углом 45-55 °, не ограниченного с одной стороны, и с тремя базами, расположенными на игровом поле, причем стартовой линией являются привод, финишная мишень, ударная дробь, имеющая при броске и ограничитель минимальной высоты броска,
выполнен в виде штифта с разметкой глубины и поперечной перекладины.

Игровой элемент в виде теннисного мяча, а также ракетка для игры в теннис помогает облегчить игру детям разного возраста.

Размер игровых площадок для детских игр зависит от возраста игроков. Особенностью игрового поля является то, что в зависимости от возраста игроков изменяется расстояние между тремя базами данных, которые следят за игроками по часовой стрелке (см. Таблицу).

Таблица

Категория участников Расстояние, м
до 1-й базы между 1 и 2 базами между 2 и 3 базами 3 базы до финиша
1 (старше 18 лет 30-40 35-45 25-35 45-55
2 (возраст 14-17 лет) 25-35 25-35 18-25 35 -45
3 (10-13 лет) 20-30 15-25 15-25 20-30
4 (10 лет) 7-12 10-15 10-15 7-12

Игра состоит из трех наборов по четыре игры.

На чертеже представлена ​​схема игрового поля для 4 основных категорий пользователей: 1 кот.
— возраст старше 18 лет, 2 кат. — возраст 14-17 лет, 3 кат. — возраст 10-13 лет, 4 кат. — возраст 10 лет.

Использование изобретения.

Правило I. Игра

Спортивная игра «Лаптаб», это игра двух команд, каждая из которых состоит из 15 игроков. Задача одной команды, находящейся на поле, поймать мяч и насытить как можно больше соперников. Цель другой команды за пределами поля, за линией старта, ударить по ракетке, добавив мяч, и пробежать через поле через 3 базы, чтобы не было.«Чистый» пробежавший игрок не дает отрицательных очков своей команде.

Правило II. Оборудование, детская площадка

Для игры в «Лаптаб» используется теннисный мяч (окружность 20 см, вес 60 г), а в качестве бит — ракетка для игры в большой теннис.

Площадка для игры «Лаптаб» имеет форму усеченного сектора с неограниченным углом 45-55 ° одной рукой.

Сторона игрового поля усеченного конуса на стартовой линии составляет: ширина проездного 1 1,5 м, ширина пятки удара 3,0 м и ширина ворот финиша 2.0 м Ударный никель имеет точечный бросок диаметром 0,8 м, сделанный из дерева. Также есть ограничитель минимальной высоты заброса шкворнем, расположение по глубине и поперечная перекладина. На игровом поле очерчены три базы 4 диаметром 1,5 метра. Линия игрового поля ограничена тесьмой шириной от 4 до 8 см с вшитыми в них через определенный период кольцами, булавками,
требуется для крепления ленты.

Правило III. Игроки

Каждая команда состоит из 15 человек. На игровом поле играет по 12 человек от каждой команды, а на замену остается 3 гостя.

Правило IV. Правила игры

Одна команда находится на игровом поле, она стремится поймать мяч и насалить как можно больше соперников; другая команда «обыгрывает» находится за пределами поля за линией старта. Задача каждого игрока «обыгрывать» команду состоит из 2-х шагов: 1 — ударить ракеткой, добавив мяч, 2 — пробежать по полю через три базы по часовой стрелке, чтобы не было. После того, как все участники «избиения» выполнят каждый из своих шагов, первая игра считается завершенной и команды меняются местами для второй игры.После 2 игр сумма отрицательных очков команд и меньшее значение определяется победителем сета.

Победитель игры определяется по сумме 3-х сетов; при ничейном результате — по наименьшему количеству отрицательных очков команды за игру; если они равны — забросьте «пули» до первого дисбаланса в количестве покрытых баз.

Правило V. Правило для игроков

Команды и их задачи

Задача команды «обыграть» — получить наименьшее количество «минусов» (один минус — один рельефный игрок).

C дает команды на местах —
«nasality», сколько игроков «обыгрывает» команду (это касание любой части тела или одежды в любой ситуации, за исключением головы и шеи).

Опции игроков

Команды игроков на поле, помимо игрока №1, располагаются на игровом поле в соответствии со своими личными целями. Игрок №1 находится в зоне воздействия нашивки 2. Его задача — бросить мяч игроку, «отбивающему» команду для удара ногой в зоне пятна, бросить ограниченную проекцию.

Каждая команда игрока «избиение» выполняет два шага: первый бросок на игровом поле любым способом ракеткой по мячу и второй переход в привод 1 и бег после удара по игровому полю через все три базы 4, кружась. их по часовой стрелке: первая, вторая, третья. Игрок, «обыгрывающий» команду, имеет 2 попытки удара в случае пропуска мяча. С диска 1 игроки стартуют в соответствии с порядком нанесения удара.

За пределами боковой линии игрового поля бегущий игрок.Регулярно 4 может быть не более 2 человек; возвращение в базу 4 (стартовую линию) запрещено; базовая линия касания 4 считается «базовой».

Правило VI Ограничение действий игроков

Игрок №1 команда на поле (резко) заменяется на:

— если вы не попали в зону, бросьте с 3 попытки подряд;

при 8 и более набрасывании его процент стрельбы меньше 50;

— осел второго манекена.

Если кикер не попадает в поле, то он лишается прав:

— следующая попытка;

— бег сразу после удара (возврат на исходную линию).

Для всех игроков:

два коротких свистка — начало игры;

— длинный свисток — игра останавливается, это означает, что все должны вернуться на свои прежние места;

— перестать играть мяч с поля попадает в руки набрасывайся игроку №1; он поднимает руку с мячом вверх;

— начало игры автоматически фиксируется в момент удара ракеткой по мячу.

Правило VII. Дополнительные условия

1. «Буллит» осуществляется жеребьевкой.

Одна бригада на местах в количестве 6 человек. Один игрок «бьет» командные удары и сразу убегает. К ним передаются базы перед засолкой. Затем команды меняются местами. Это происходит до тех пор, пока баланс не станет отрицательным.

Источники информации

1. (Эрран, Хуан Эоло де Ла. Бейсбол: [Пер. С исп.] / Хиран. — М .: Физическая культура и спорт, 1988. — 176 с. Под ред. Перевода: Бейсбол / Хуан эало де ла Эрран (Ed.pueblo yeducation).

2. (Русская лапта: Правила соревнований. Сибай, филиал Бишопелект, 1985. (Центральный совет спортивных обществ, профсоюзов, «Россия», Серосал и Русская лапта).

1. Спортивная игра, состоящая в состязание двух команд на детской площадке с использованием игрового элемента для забивания игроков
отличающийся тем, что в качестве игрового элемента с использованием теннисного мяча и в качестве ракетки для игры в теннис игрок, обыгрывающий команду, проходит через три основания игрового поля.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *