Правила игры в шахматы для начинающих детей видео: Уроки по шахматам для детей и начинающих на видео
By: Date: 12.02.2021 Categories: Разное

Содержание

Видеоуроки школы «Шахматный путь»

Хотите больше? Тогда мы предлагаем вам онлайн-занятия с наши мастерами!

Онлайн-уроки с видеотрансляцией
Короткие видеоуроки – прекрасное начало обучения, однако вскоре Вы поймете, что хочется получить больше ответов на свои вопросы и почувствуете потребность в тренере.
Современные шахматы в онлайн-формате – тренд последних лет, охвативший весь мир. Мы организуем прямую трансляцию уроков через популярную платформу Zoom, с использованием новейших шахматных программ, которые позволяют не только провести качественный урок, но и замотивировать ученика и влюбляют его в эту прекрасную игру. В школе «Шахматный путь» работают тренеры международного класса, изучившие все нюансы преподавательской деятельности.

Преимущество видеоурока в Zoom:
Минимальные затраты на организацию игры – не нужно выделять отдельное помещение (что позволяет снизить стоимость урока для Вас) Вы тратите время только на игру в шахматы – не на дорогу и не на ожидание.

Можно учиться у тренера из любой точки мира.
Групповые и индивидуальные занятия через видеосвязь в школе Шахматный путь – это следующие возможности для учащихся:
* Дружба: шахматные занятия – это хороший способ найти друзей и двигаться с ними к одной цели. Педагоги используют различные способы обучения (командная игра, мотивационные задания, проведение шахматных турниров и т.д.) для создания дружественной атмосферы, позволяющей участникам расти, избегая негативных факторов.
* Практика: проведение матчей, турниров, конкурсов решения задач является неотъемлемой частью нашей деятельности.
* Интерактивность: тренер готов найти подход к ученику любого уровня и возраста. Участники занятий могут сами управлять фигурами на экране педагога или рисовать стрелочки и указывать необходимые поля с помощью возможностей наших программ.

Мы предлагаем первый пробный урок бесплатно, чтобы вы могли проникнуться атмосферой нашего клуба и шахматного мира. Попробуйте, и Вам понравится!

история, фигуры, правила, расстановка, рокировка»

 

Подробности
Просмотров: 40655

Название видео-курса: Обучение игре в шахматы для начинающих: история, фигуры, правила, расстановка, рокировка
Страна: Россия
Жанр: обучение, игра в шахматы, шахматы для начинающих

 

Краткое содержание видео-курса:

видео-обучение игре в Шахматы скачать самоучитель бесплатно (ссылка на курс внизу статьи)

Видео-курс «Шахматы: правила и стратегия» — полнейший видео-курс для начинающих, созданный чтобы самостоятельно научиться играть в шахматы.

Курс «Шахматы» представляет собой собрание из 42 уроков в видео-формате, в которых подробно последовательно и доступным языком объясняются правила игры в шахматы и расстановки шахматных фигур, история возникновения игры шахматы, подробно описана шахматная доска и ее нумерация, цель игры в шахматы, названия фигур и их возможные ходы, ценность фигур, возможные стратегические приемы, ситуации и тактика в игре шахматы, описаны понятия шаха, мата, пата, а также тактика и защита своих фигур.

 

Названия видео-уроков для обучения игре в шахматы:

  1. Урок игры в шахматы. История возникновения шахмат.
  2. Урок игры в шахматы. Доска, поля, фигуры: слон, ладья, ферзь, их ходы.
  3. Урок игры в шахматы. Ходы и возможности фигур: пешка, конь, король.
  4. Урок игры в шахматы. Приемы и основные понятия: нападение, защита шахматной фигуры, шах и мат  королю.
  5. Урок игры в шахматы. Понятие ничьей — пат, как сделать рокировку.
  6. Урок игры в шахматы. Таблица ценности шахматных фигур.
  7. Урок игры в шахматы. Мат, сделанный королю двумя ладьями. Мат ферзем и ладьей.
  8. Урок игры в шахматы. Мат ладьей.
  9. Урок игры в шахматы. Мат королю двумя слонами (офицерами). Мат ферзем.
  10. Урок игры в шахматы. Движение пешек. Правило квадрата.
  11. Урок игры в шахматы. Равное количество пешек.
  12. Урок игры в шахматы. Проходная пешка и ее получение.
  13. Урок игры в шахматы. Оппозиция.
  14. Урок игры в шахматы. Мат двумя конями, его невозможность.
  15. Урок игры в шахматы. Сравнение силы слона и коня.
  16. Урок игры в шахматы. Мат слоном и конем.
  17. Урок игры в шахматы. Ферзь против ладьи.
  18. Урок игры в шахматы. Ладейные окончания.
  19. Урок игры в шахматы. Четырехладейный эндшпиль.
  20. Урок игры в шахматы. Тактика двойного удара.
  21. Урок игры в шахматы. Вилки конями.
  22. Урок игры в шахматы. Связка
  23. Урок игры в шахматы. Открытое нападение.
  24. Урок игры в шахматы. Открытый шах.
  25. Урок игры в шахматы. Мельница.
  26. Урок игры в шахматы. Осуществление двойного шаха.
  27. Урок игры в шахматы. Осуществление завлечения.
  28. Урок игры в шахматы. Блокировка.
  29. Урок игры в шахматы. Спертый мат.
  30. Урок игры в шахматы. Применения тактики отвлечения.
  31. Урок игры в шахматы. Как уничтожить защитника.
  32. Урок игры в шахматы. Перекрытие и изоляция.
  33. Урок игры в шахматы. Введение в комбинацию.
  34. Урок игры в шахматы. Применение двойного удара.
  35. Урок игры в шахматы. Комбинационная связка.
  36. Урок игры в шахматы. Уничтожаем защиту.
  37. Урок игры в шахматы. Осуществить вскрытие вертикали, диагонали, горизонтали.
  38. Урок игры в шахматы. Рентген.
  39. Урок игры в шахматы. Отвлечение.
  40. Урок игры в шахматы. Вскрытый шах.
  41. Урок игры в шахматы. Блокировка.
  42. Урок игры в шахматы. Позиция.

 

О файле:
Формат видео файлов: flv
Размер RAR-архива с видео-уроками по игре в шахматы: 229 Мб
Качество: хорошее (7 баллов по 10-тибальной системе)
Продолжительность всех видео-уроков: около 7 часов

скачать бесплатно видео обучение «Шахматы» (42 урока) :
Ссылка1

 

обучающие уроки игре в шахматы скачать:
Ссылка2

  • < Назад
  • Вперёд >

Правила игры в шахматы для начинающих: стратегии, комбинации, тактика

Играть в шахматы для начинающих — непростая задача. Чаще всего, шахматы для начинающих представляются как развлечение и приятное времяпрепровождение. Чтобы научиться играть действительно хорошо, нужно относиться к этому серьёзно. Необходимо потратить очень много времени как на изучение теории, так и на закреплении знаний на практике.

Так или иначе, общие понятия стратегии, тактики и основные комбинации должен знать каждый уважающий эту игру человек.

Стратегия и тактика в шахматах

Для игры в шахматы тактика для начинающих играет ключевую роль. Основные приёмы: двойной удар, вилка, связка, размен, жертва. Стоит сказать, что атака, защита и даже ход — также являются тактическими приёмами.

Разберём наименее очевидные из них.

Перед тем, как читать статью дальше, предлагаем вам посетить сайт онлайн-школы “Шахматы с Жориком”.

Это проект для начинающих, одобренный нашими читателями, в котором вы или ваш ребенок сможете повысить мастерство игры, выполнить шахматный разряд, за короткий срок вырасти до призера региональных турниров. В преподавателях – мастера FIDE, обучение онлайн.

>>Перейти на сайт онлайн-школы

Двойной удар.

Ситуация, когда на одну фигуру нападает несколько вражеских.
Пример:

Исходная позиция. Ладья белых находится под ударом пешки.

Ход белых. Черная пешка находится под ударом ладьи и слона белых.

Итак, двойной удар возникает, когда фигура делает атакующей и другую. В этом случае ладья сделала атакующей фигурой слона.

Вилка.

Является разновидностью двойного удара. Отличие в том, что вилка гарантируют потерю хотя бы одной вражеской фигуры.

Конь чёрных поставил вилку. Белые гарантировано теряют ладью.

Связка.

Ситуация, в которой одна или несколько фигур имеют невыгодное положение для атаки.

Белый король атакован ладьёй. При этом конь белых не может взять ладью, потому как король окажется под атакой слона: такой ход запрещён правилами. Конь белых «связан».

Размен. Ход, при котором оба игрока теряют по одной фигуре: размениваются.

Жертва. Ситуация, когда игрок намеренно уступает одну или несколько своих фигур. Очень важный приём, используется как отвлекающий манёвр.

Основные комбинации и ловушки в шахматах

Успешная игра в шахматы для начинающих предполагает знание основных видов комбинаций: перекрытие и блокирование. Подобные ловушки позволят вам на начальном этапе выигрывать множество соперников.

Перекрытие.

Суть этой выигрышной комбинации в прерывании связи и лишения манёвра у фигур соперника.
Рассмотрим ситуацию:

Король чёрных находится под надёжной защитой ферзя и слона.

Белые делают неожиданный ход:

На этом этапе чёрные сдаются. Почему? Дело в том, что ход ладьёй полностью ограничил возможности вражеского ферзя и слона.

Возможны два случая:
1. Чёрные забирают ладью ферзём.

Итог:

2. Чёрные забирают ладью слоном.

Итог:

В обоих случаях вражеский ферзь был перекрыт и перестал защищать короля.

Блокирование.

Суть данной комбинации: привлечение вражеской фигуры с целью лишения её пространства. С помощью данной комбинации несложно поставить мат.

Всё станет понятно на примере:

Король чёрных загнан в угол. Цель белых: лишить его поля а7 и поставить мат конём.

Ход белых:

Чёрные не имеют других вариантов, кроме как взять коня слоном.

Лишив короля хода на а7, белые без труда ставят мат конём:

Итог

Мы рассмотрели основные шахматные комбинации и тактические приёмы. В качестве бонуса предлагаем просмотреть видео по теме.

Также известно, что информация не задерживается в голове без практики. Самое время сыграть в шахматы, закрепив полученные знания в реальной игре!

Ниже вы можете посмотреть видео урок игры в шахмат

Шахматы для начинающих видео

Король никогда не может пойти под шах (где он может быть взят в плен).Когда на короля нападает другая фигура, это называется шахом.

Как перемещать ферзя в шахматах

Ферзь — самая сильная фигура. Она может двигаться в любом одном прямом направлении — вперед, назад, в сторону или по диагонали — насколько это возможно, при условии, что она не перемещается ни через одну из своих фигур.

И, как и со всеми фигурами, если ферзь берет фигуру соперника, ее ход заканчивается. Обратите внимание, как белый ферзь захватывает черного ферзя, а затем черный король вынужден двигаться.

Как делать ход ладьей в шахматах

Ладья может двигаться сколько угодно, но только вперед, назад и в стороны.

Ладьи — особенно сильные фигуры, когда они защищают друг друга и работают вместе!

Как перемещать слона в шахматах

Слон может двигаться сколько угодно, но только по диагонали. Каждый слон начинает с одного цвета (светлого или темного) и всегда должен оставаться на этом цвете.

Епископы хорошо работают вместе, потому что они прикрывают слабости друг друга.

Как двигать коня в шахматах

Кони двигаются совершенно иначе, чем другие фигуры — ходят на два квадрата в одном направлении, а затем еще на один ход под углом 90 градусов, как в форме буквы «L».

Кони — также единственные фигуры, которые могут перемещаться поверх других фигур.

Как двигать пешку в шахматах

Пешки необычны, потому что они двигаются и бьют по-разному: они двигаются вперед, но бьют по диагонали.Пешки могут двигаться вперед только на одно поле за раз, за ​​исключением своего самого первого хода, когда они могут двигаться вперед на два поля.

Пешки могут взять только одно поле перед собой по диагонали. Они никогда не могут двигаться или захватывать назад. Если прямо перед пешкой стоит другая фигура, он не может пройти мимо или взять эту фигуру.

Рекомендуемый инструмент -> Solitaire Chess (захватите все свои фигуры)


Шаг 3.Откройте для себя особые правила шахмат

В шахматах есть несколько особых правил, которые поначалу могут показаться нелогичными. Они созданы для того, чтобы игра была веселее и интереснее.

Как повысить пешку в шахматах

Пешки имеют еще одну особую способность, а именно: если пешка достигает другой стороны доски, она может стать любой другой шахматной фигурой (так называемое повышение), за исключением короля (или пешки, если на то пошло).

Пешка может быть повышена до коня, слона, ладьи или ферзя.Распространенное заблуждение состоит в том, что пешки можно обменять только на взятую фигуру. Это неправда. Пешка обычно превращается в ферзя. Превращаются только пешки.

Как делать «проходным путём» в шахматах

Последнее правило о пешках называется en passant, что по-французски означает «мимоходом». Если пешка своим первым ходом выходит на два поля и тем самым приземляется на сторону пешки соперника (фактически прыгая мимо способности другой пешки ее захватить), у этой другой пешки есть возможность захватить первую пешку. проходит мимо.

Этот специальный ход должен быть сделан сразу после того, как первая пешка прошла мимо, в противном случае возможность взятия ее больше не доступна. Просмотрите приведенный ниже пример, чтобы лучше понять это странное, но важное правило.

Как играть в шахматы

Еще одно особое шахматное правило называется рокировкой. Этот ход позволяет вам сделать две важные вещи за один ход: увести короля в безопасное место (надеюсь) и вывести ладью из угла в игру. В свой ход игрок может переместить своего короля на два поля в сторону, а затем переместить ладью из угла этой стороны прямо рядом с королем на противоположной стороне. (См. Пример ниже.) Однако для рокировки должны быть выполнены следующие условия:

  • это должно быть самый первый ход того короля
  • должно быть это самый первый ход ладьи
  • между королем и ладьей не может быть фигур для хода
  • король не может быть под шахом или пройти через шах

Обратите внимание, что при рокировке в одном направлении король оказывается ближе к краю доски.Это называется рокировка « на королевский фланг ». Рокировка на другую сторону, через то место, где сидел ферзь, называется рокировкой « на ферзевый фланг ». Независимо от того, с какой стороны, король всегда перемещается только на два поля при рокировке.


Шаг 4. Узнайте, кто сделает первый ход в шахматах

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым. Поэтому игроки обычно решают, кто станет белым случайно или удачно, например, подбрасывая монету или предлагая одному игроку угадать цвет спрятанной пешки в руке другого игрока.Затем ходят белые, затем черные, снова белые, затем черные и так до конца игры. Возможность сделать первый ход — небольшое преимущество, которое дает белому игроку возможность атаковать сразу.


Шаг 5. Ознакомьтесь с правилами победы в шахматной партии

Есть несколько способов закончить шахматную партию: мат, ничья, отставка, штраф в срок …

Как поставить мат в шахматы

Цель игры — поставить мат королю соперника.Это происходит, когда король находится под шахом и не может выйти из-под шаха.

Король может выйти из-под шаха только тремя способами:

  • отойдите в сторону (хотя он не может рокироваться!)
  • заблокировать чек другой фишкой или
  • — захватить фигуру, угрожающую королю.

Если король не может избежать мата, игра окончена. Обычно король не берется и не удаляется с доски, игра просто объявляется оконченной.

Мат может произойти на ранних стадиях игры, если один из игроков не будет действовать осторожно. Ниже вы найдете пример мата Fools , мат, который происходит всего за 2 хода.

Как нарисовать шахматную партию

Иногда шахматы заканчиваются не победой, а ничьей. Есть 5 причин, по которым шахматная партия может закончиться ничьей:

  • Позиция заходит в тупик, когда очередь одного игрока сделать ход, но его король НЕ находится под шахом, и все же у него нет другого допустимого хода:

С ходом Qc7 черным ничего не угрожает и они не могут двигаться. Игра объявляется ничьей.

  • Игроки могут просто согласиться на ничью и прекратить игру
  • На доске недостаточно фигур, чтобы поставить мат (пример: король и слон против короля)
  • Игрок объявляет ничью, если одна и та же точная позиция повторяется три раза (но не обязательно три раза подряд)
  • Было сыграно пятьдесят последовательных ходов, ни один из игроков не переместил пешку или не взял фигуру


Шаг 6. Изучите основные шахматные стратегии

Есть четыре простых вещи, которые должен знать каждый шахматист:

Защити своего короля

Подведите короля к углу доски, где он обычно в большей безопасности. Не откладывайте рокировку. Обычно вам следует рокироваться как можно быстрее. Помните, неважно, насколько вы близки к мату оппоненту, если мат первым получит ваш собственный король!

Не отдавайте части

Не теряйте по небрежности свои фигуры! Каждая фишка ценна, и вы не можете выиграть игру без фишек, чтобы поставить мат.Существует простая система, которую используют большинство игроков, чтобы отслеживать относительную ценность каждой шахматной фигуры. Сколько стоят шахматные фигуры?

  • Пешка стоит 1
  • Рыцарь стоит 3
  • Слон стоит 3
  • Ладья стоит 5
  • Ферзь стоит 9
  • Король бесконечно ценен

В конце игры эти точки ничего не значат — это просто система, которую вы можете использовать для принятия решений во время игры, помогая вам узнать, когда брать, разменять или делать другие ходы.

Управление центром шахматной доски

Вы должны попытаться контролировать центр доски своими фигурами и пешками. Если вы контролируете центр, у вас будет больше места для перемещения ваших фигур, и вашему противнику будет сложнее находить хорошие поля для своих фигур. В приведенном выше примере белые делают хорошие ходы, чтобы контролировать центр, а черные — плохие.

Используйте все свои шахматные фигуры

В приведенном выше примере белые получили все свои фигуры в игре! Ваши фигуры не приносят никакой пользы, когда они сидят в первом ряду.Постарайтесь развить все свои фигуры, чтобы у вас было больше возможностей для атаки на короля. Использование одной или двух фигур для атаки не сработает против любого достойного противника.

Lectura Recomendada -> 10 распространенных ошибок среди новичков


Шаг 7. Практика, играя много игр

Самое важное, что вы можете сделать, чтобы стать лучше в шахматах, — это много играть в шахматы! Неважно, играете ли вы дома с друзьями или семьей или играете онлайн, вам нужно много играть в игру, чтобы стать лучше.В наши дни найти партию в шахматы онлайн просто!

Как играть в шахматы

В то время как большинство людей играет по стандартным шахматным правилам, некоторым нравится играть в шахматы с изменениями правил. Это так называемые «шахматные варианты». У каждого варианта свои правила:

  • Chess960 : В шахматах 960 (случай Фишера) начальное положение фигур задается случайным образом. Пешки сохраняют свое обычное исходное положение, но остальные фигуры располагаются случайным образом.
  • Король горы : В этом формате цель состоит в том, чтобы поставить вашего короля в центр доски или «на вершину холма».
  • Bughouse : В этом формате играют парами. Когда один игрок берет фишку у соперника, эта фишка становится доступной его или ее товарищу по команде. Например: если я играю белыми, а мой товарищ по команде, черный, забирает белого коня у своего противника, в мой ход у меня будет конь, которого я могу поставить на любое свободное поле на моей доске.Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • Crazyhouse: Это очень интересный формат, поскольку он позволяет вам использовать фишки, которые вы отбираете у оппонента. То есть, если я играю белыми и забираю у противника черную пешку, эта пешка превратится в белую пешку, которую я могу положить на доску как часть своей армии. Я могу сделать это в любой из моих будущих ходов.
  • 3-Check : В этом формате побеждает первый игрок, который сделает три проверки королю соперника.

Наслаждайтесь шахматами с этими удивительными вариантами шахмат.

Рекомендуемая статья -> 5 удивительных вариантов шахмат


Как играть в шахматы 960

Chess960 следует всем правилам стандартных шахмат, за исключением начальной позиции фигур на заднем ряду, которые случайным образом размещаются на одной из 960 возможных позиций. Рокировка выполняется так же, как в стандартных шахматах, с королем и ладьей, приземляющимися на свои нормальные клетки рокировки (g1 и f1 или c1 и d1).960 играют так же, как и в стандартные шахматы, но с большим разнообразием в дебюте.

Рекомендуемый инструмент -> Играть в шахматы 960 против компьютера

Рекомендуемый инструмент -> Играйте в шахматы 960 с друзьями


Как играть по правилам шахматных турниров

Многие турниры проходят по общим, схожим правилам. Эти правила не обязательно применимы к игре дома или в сети, но вы все равно можете с ними попрактиковаться.

  • Сенсорный ход — Если игрок касается одной из своих фигур, он должен переместить эту фигуру, пока это допустимый ход. Если игрок касается фишки соперника, он должен взять эту фишку. Игрок, желающий коснуться фишки только для того, чтобы поправить ее на доске, должен сначала объявить о своем намерении, обычно говоря «поправить».
  • Часы и таймеры — В большинстве турниров таймеры используются для регулирования времени, затрачиваемого на каждую игру, а не на каждый ход. Каждый игрок получает одинаковое количество времени на всю игру и может решить, как его потратить.Как только игрок делает ход, он затем нажимает кнопку или нажимает рычаг, чтобы запустить часы противника. Если у игрока заканчивается время, и противник называет время, то игрок, которому не хватило времени, проигрывает партию (если у оппонента нет достаточного количества фигур для мата, и в этом случае это ничья).

Часто задаваемые вопросы по шахматам (FAQ)

Может быть, вся эта информация может вас немного ошеломить. Вот почему мы предоставляем в ваше распоряжение эти частые вопросы, которые обычно возникают у тех людей, которые только начинают входить в мир шахмат.Надеемся, они вам пригодятся!

Как мне стать лучше в шахматах?

Знание правил и основных стратегий — это только начало. В шахматах можно многому научиться, и вы никогда не сможете выучить все за всю жизнь! Для улучшения вам нужно сделать три вещи:

  1. Играйте много в шахматы — Просто продолжайте играть! Играйте как можно больше. Вы должны извлекать уроки из каждой игры — в тех, кого вы выигрываете, и в тех, кого проигрываете.
  2. Обучение на уроках шахмат — Если вы действительно хотите быстро развиваться, вам следует пройти несколько онлайн-уроков по шахматам.Здесь вы можете найти онлайн-уроки шахмат.
  3. Развлекайтесь — Не расстраивайтесь, если вы не выиграете все свои игры сразу. Проигрывают все — даже чемпионы мира. Пока вы продолжаете получать удовольствие и извлекать уроки из проигранных партий, вы можете наслаждаться шахматами вечно!

Рекомендуемая статья -> 7 советов, как стать лучше в шахматах


Какой первый ход в шахматах лучший?

Хотя в шахматах нет единого согласованного лучшего хода, важно сразу же попытаться контролировать центр.Обычно это приводит к тому, что большинство игроков разыгрывают одну из своих центральных пешек (перед королем или ферзем) на два поля вперед с ходом 1. d4 или 1. e4. Другие игроки предпочитают 1. c4 или 1. Nf3. Большинство других ходов не так хороши. Бобби Фишер считал, что лучше всего ход королевской пешкой 1. e4.


Какой цвет начинается в шахматах?

Игрок с белыми фигурами всегда ходит первым.


Может ли пешка двигаться назад?

Пешки не могут двигаться назад.Однако, когда пешка переходит на другую сторону доски, вы должны превратить ее в другую фигуру (например, ферзя). Затем он движется точно так же, как эта фигура, и может двигаться назад.


Можете ли вы в шахматы передвигать более одной фигуры за раз?

Вы можете перемещать только одну шахматную фигуру за раз, когда ваша очередь делать ход — за одним исключением! Когда вы делаете рокировку, вы перемещаете и короля, и ладью за один ход.


Какая шахматная фигура самая важная?

Король — самая важная шахматная фигура.Если вы проиграете короля, вы проиграете игру. Но королева — самая сильная шахматная фигура.


Когда были изобретены шахматы?

Истоки шахмат не совсем ясны, хотя большинство полагает, что они произошли от более ранних шахматных игр, в которые играли в Индии почти две тысячи лет назад. Игра в шахматы, которую мы знаем сегодня, существует с 15 века, когда она стала популярной в Европе. .

Рекомендуемая статья -> 10 важнейших моментов в истории шахмат


Какая партия была самой длинной в истории шахмат?

Самой продолжительной шахматной партией (по количеству ходов) в истории была партия Николич vs.Арсович в 1989 году играл в Белграде, Сербия.

Что такое шахматная система обозначений?

Нотация была изобретена для того, чтобы мы могли анализировать шахматные партии после игры. Благодаря этому мы можем зарегистрировать всю игру в письменном виде и воспроизводить ее столько раз, сколько захотим. Мы должны только правильно записывать свои ходы и ходы оппонента.

Шахматная нотация позволит вам хранить все ваши партии …

Каждое поле имеет координату, и каждая фигура представлена ​​инициалом (N — конь, B — слон, Q — ферзь, R — ладья, K — король).

Рекомендуемая статья -> Шахматная нотация — язык игры


Какова цель шахмат?

Шахматы — это игра, в которую играют два соперника на противоположных сторонах доски, состоящей из 64 квадратов чередующихся цветов. У каждого игрока есть 16 фигур: 1 король, 1 ферзь, 2 ладьи, 2 слона, 2 коня и 8 пешек.

Цель игры — поставить мат другому королю. Мат случается, когда король находится в позиции, которую можно взять в плен (под шахом), и не может избежать захвата.

Готовы начать играть в шахматы? Зарегистрируйтесь бесплатно на Chess.com и наслаждайтесь игрой!

Как играть в шахматы для начинающих: объяснение схемы, ходов и основных правил

Когда дело доходит до настольных игр, шахматы — это классика. Может быть, классика . Он существует уже много веков, но остается столь же популярным и увлекательным сегодня — как доказал недавний успех сериала Netflix «Королевский гамбит» на шахматную тему и таких фильмов, как «Королева Катве».

Многие люди учатся играть в шахматы в детстве, но если вы давно не играли — или вы только начинаете учиться играть в шахматы впервые — есть несколько основных правил, которые вы могли пропустить, помимо того, как перемещать и захватывать фигуры в соответствии с основными шахматными правилами, такими как проход на ходу и рокировка.

Как играть в шахматы для начинающих

  • Расстановка: На каком поле стоит ферзь? Узнайте, когда мы будем готовиться к игре, расставляя ваши фигуры.
  • Основные правила: Узнайте, как каждая шахматная фигура движется и бьет.
  • Шах и мат: Окружите короля противника, чтобы выиграть.
  • Дополнительные правила: Повышение, проход и рокировка объяснены.

Если вы только что заново открыли для себя шахматы или впервые садитесь играть, мы составили это удобное для новичков руководство по игре. Это руководство включает в себя все основы, которые вам нужно знать при изучении шахмат: с какого поля поставить ферзя во время подготовки к игре, когда нужно объявить мат и одержать победу.

Хотя ниже вы найдете все необходимое для обычной игры в шахматы, мы не вдавались в подробности таких дополнительных элементов, как конкретные дебюты, позиции на доске или правила турниров. Это чистые основы, которые помогут вам играть как можно быстрее, не беспокоясь о времени ваших ходов или защите от определенных открытий. Узнав основы игры, вы сможете изучить новые стратегии, тактики и углубить свое понимание игры во время игры, постепенно совершенствуя свои навыки и опыт.Кто знает, возможно, это будет первым шагом на вашем пути к следующему гроссмейстеру.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Управление настройками файлов cookie

Настройка

В шахматы играют два игрока на шахматной доске размером восемь на восемь квадратов. В 64 квадратах чередуются светлые и темные цвета — традиционно черный и белый. При правильной настройке белый квадрат должен быть крайним правым квадратом по краю, ближайшему к каждому игроку.

Фишки игроков располагаются в двух горизонтальных рядах (известных как ряды), ближайших к каждому игроку. Второй ранг — т.е. второй ряд с точки зрения игрока — состоит из восьми пешек, каждая из которых находится на одном квадрате.

Ближний ряд почти симметричен, с ладьями (также известными как замки), размещенными на двух крайних левых и крайних угловых квадратах, за которыми следуют кони на внутреннем пространстве рядом с ними, а затем слоны.

Две центральные клетки чина занимают король и королева.Ферзь ставится на клетку своего цвета (например, черный ферзь на черном квадрате), а король занимает оставшуюся клетку противоположного цвета. Это означает, что король и королева каждого цвета смотрят друг на друга, что делает правильную расстановку симметричной между двумя игроками.

Белый игрок делает первый ход, игроки по очереди ходят по очереди, пока игрок не проиграет мат или не сдастся. Также может быть согласована ничья. Если вы играете с дополнительным таймером, как в турнирах, первый игрок, у которого закончилось время, проигрывает игру.

Стартовые позиции фигур в шахматах с указанием каждой ферзя на квадрате, соответствующего ее цвету. Изображение: sudowoodo / stock.adobe.com

Основные правила

В шахматах каждый игрок по очереди делает один ход. Игроки не могут выбрать пропуск хода — они должны переместить фишку. Каждая шахматная фигура движется определенным образом и должна перемещаться в соответствии с ее допустимым перемещением.

За исключением коня, который может перепрыгивать через фигуры, фигуры не могут перемещаться через фигуры любого цвета, не останавливаясь (в том же состоянии, что и фигура того же цвета) или не захватывая их (в случае фигуры противоположного цвета).

Захват фигур

Если фигура приземляется на поле с фигурой соперника, эта фигура берется и удаляется с доски. Фишки не могут быть размещены на одном квадрате с фишкой того же цвета. Когда фигура захватывает фигуру соперника, она должна завершить свое текущее действие хода и закончить ход игрока.

Различные шахматные фигуры слева направо: пешка, ладья, конь, слон, ферзь, король. Изображение: Agzam / Pixabay

Как перемещать шахматные фигуры

Пешка

Пешки продвигаются на одно поле вперед по прямой.Они не могут двигаться по горизонтали, диагонали или назад.

Исключение составляют случаи, когда пешка еще не была перемещена во время игры. Если пешка еще не двинулась, ее можно переместить на два поля вперед одним ходом. Оба квадрата должны быть пустыми. Игрок также может переместить фишку на одну клетку.

Единственный раз, когда пешка может двигаться по диагонали, — это взятие фигуры соперника. Пешки могут брать фигуру соперника на любой из диагональных площадок слева или справа перед фигурой.При взятии фигуры пешка перемещается по диагонали, заменяя взятую фигуру. Пешка не может взять соседнюю фигуру на любом другом поле или двигаться по диагонали без взятия.

Грач (Замок)

Ладья, которую иногда называют замком, может перемещаться на любое количество квадратов по горизонтали вдоль своей текущей строки (ранга) или столбца (ряда). Он не может проходить сквозь фигуры одного цвета и может захватывать фигуры противоположного цвета, перемещаясь на занятую область.Он не может двигаться по диагонали ни по какой причине.

Игра в шахматы в настольном симуляторе.

Рыцарь

Кони — единственная шахматная фигура, которую можно перемещать «сквозь» другие фигуры, «перепрыгивая» через них. Он захватывает фигуры как обычно, приземляясь на поле, занимаемое фигурой противоположного цвета, и не может перемещаться на поле, занимаемое фигурой того же цвета, но может перемещаться по фигурам любого цвета во время своего хода.

Рыцари движутся по фиксированной L-образной схеме: два квадрата вперед, назад, влево или вправо, затем один квадрат по горизонтали или вертикали, или наоборот — один квадрат вперед, назад, влево или вправо, а затем два квадрата по горизонтали или вертикали для завершения L-образная форма.

Это означает, что конь всегда может перейти к ближайшему квадрату, который не находится в его текущей строке (ранге), столбце (столбце) или непосредственно рядом с ним по диагонали.

Конь должен двигаться на все расстояние — например, он не может переместить только два квадрата по прямой, не отодвинув еще один в сторону.

Доступные ходы коня в форме буквы «L».

Епископ

Слон может перемещаться на любое количество квадратов по диагонали — это означает, что он всегда движется по диагональной линии квадратов, соответствующей текущему цвету его квадрата.Это означает, что каждый игрок начинает игру с одним слоном, который может передвигаться на каждом цвете. Слон не может двигаться ни по горизонтали, ни по вертикали ни по какой причине. Он не может перемещаться через фишки одного цвета и захватывает фишку противоположного цвета, перемещаясь на свой квадрат.

Королева

Ферзь может перемещаться на любое количество клеток по горизонтали, вертикали или диагонали. Эти движения должны выполняться по единственной прямой за один оборот. (Другими словами, вы не можете перемещать три квадрата по диагонали, а затем три клетки по вертикали.) Ферзь не может перемещаться по фигурам одного цвета и захватывает фигуру противоположного цвета, перемещаясь на свое поле.

Король

Король перемещается на одну клетку по горизонтали, вертикали или диагонали. Король не может переместиться в клетку, которая дала бы шах или мат противнику.

Как исключение для всех других шахматных фигур, король никогда не берется — игрок проигрывает матч, когда король ставится на мат, что приведет к неизбежному взятию соперника на следующем ходу.

Король никогда не берется во время шахматного матча — поставленный мат завершает игру. Изображение: Angela Bedürftig / Pixabay

Шах и мат

Когда фигура движется таким образом, чтобы на следующем ходу игрок мог захватить короля противника, атакующий игрок обычно объявляет «шах».

Игрок, поставленный под шах, должен переместить своего короля или другую фигуру, чтобы остановить атаку в свой следующий ход — либо блокируя ход, либо захватывая атакующую фигуру.

Если игрок создает ситуацию, в которой его противник не может остановить взятие его короля в следующий ход, атакующий игрок объявляет мат и немедленно выигрывает игру. Король никогда не берется — партия в шахматы выигрывается, когда объявляется успешный мат.

Мат происходит, когда игрок не может избежать проверки, то есть его король будет взят в свой следующий ход. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

Игрок также может подать в отставку, предоставив своему противнику победу.Матчи также могут заканчиваться согласованной ничьей — например, в результате патовой ситуации, когда игрок остается без каких-либо разрешенных ходов, или если ни один из игроков не может выиграть, используя доступные разрешенные ходы, ситуация, известная как «мертвая позиция». Одним из примеров мертвой позиции является ситуация, когда у обоих игроков остается король в качестве единственной оставшейся фигуры на доске.

Ничья также может происходить в результате сложных правил, обычно используемых в профессиональных турнирах, включая одинаковые позиции на доске, встречающиеся три или пять раз — правила, известные соответственно как трехкратное повторение и пятикратное повторение — или отсутствие взятия или ходов пешек в течение последних 50 или 75 движется.Точные используемые правила могут зависеть от турнира и соглашения между игроками.

Шахматы могут закончиться в результате мата, отставки, ничьей или — в настройках турнира — когда у игрока заканчивается время.

Расширенные правила

Существует ряд расширенных правил, которые можно использовать в шахматах, наряду с определенными дебютами и позициями на доске, известными под разными названиями, от открытия двойной королевской пешки до знаменитого королевского гамбита и ферзевого гамбита.

Расширенные правила могут включать в себя конкретные варианты, которые изменяют основные правила игры, наряду с окружающими требованиями, часто используемыми в настройках турнира, такими как время и правило касания и хода, которое гласит, что когда игрок касается фигуры, она должна законный ход.

Поскольку это руководство для начинающих по обучению шахматам, мы рассмотрим здесь только некоторые важные расширенные правила — правила, которые всегда следует использовать в сочетании с основными правилами перемещения и взятия фигур, а также стандартные настройки и правила. за объявление мата.

Как только вы узнаете основы игры в шахматы, появятся сотни книг и других ресурсов, которые помогут вам открыть для себя глубокую стратегию и почти бесконечные варианты, возможные во время игры, а также местные турниры, которые помогут вам улучшить вашу игру и тактика.

Существуют тысячи потенциальных макетов платы из сотен открытий и вариантов. Изображение: Steve Buissinne / Pixabay

Promotion

Если пешка достигает противоположного края доски — самого дальнего ряда (ранга) от контролирующего игрока — она ​​перемещается на другую фигуру: ладью, коня, слона или ферзя. Новая фигура заменяет пешку на ее текущем поле и следует правилам движения для соответствующей фигуры.

В то время как большинство случайных игроков используют захваченные фигуры для обозначения повышенных фигур, пешка может быть легально переведена в любую фигуру независимо от того, была ли она взята.Например, у игрока может быть несколько ферзей в результате превращения пешек или несколько слонов, способных двигаться по диагональным линиям одного цвета в зависимости от поля, на которое была продвинута пешка.

Нет ограничений на количество пешек, которые можно продвинуть.

На проходе

En passant — по-французски «мимоходом» — один из самых известных ходов в шахматах. На проходе происходит, когда пешка перемещается на два поля вперед в результате необязательного начального хода.

Если пешка соперника могла бы легально захватить движущуюся пешку, если бы она двигалась только на одно поле вместо двух, противник может объявить проход на своем следующем ходу и переместить свою пешку по диагонали на поле, через которое пешка прошла, — взяв пешку пешка, как если бы она пошла только на одно поле.

На проходе нужно объявить и сделать следующий ход соперника легальным — в противном случае игрок, имеющий шанс взять пешку, теряет эту возможность.

Для просмотра этого контента включите целевые файлы cookie.
Управление настройками файлов cookie

Рокировка

Рокировка — это, пожалуй, самое сложное основное правило в шахматах, которое многие новички часто игнорируют.

Рокировка разрешена, если фигура короля и ладья еще не пошевелились во время игры. Рокировка может выполняться любой ладьей, если она не двигалась — другими словами, они все еще находятся в своих начальных углах на краю, ближайшем к контролирующему игроку.

Рокировка заключается в том, что игрок перемещает фигуру короля на два поля в сторону ладьи, с которой он рокируется, перед перемещением ладьи на поле, через которое «прошел» король. Это фактически ставит ладью рядом с другой стороной от короля, в то время как король перемещается на две клетки в сторону поля, в котором ладья начала игру. Независимо от того, выполняется ли рокировка с ладьей ближе к королю (королевский фланг) или на одну клетку дальше (ферзевый фланг), король перемещается только на две клетки.

Короля нельзя использовать в маневре рокировки, если он в данный момент находится под шахом, но ладью можно использовать при рокировке, даже если она находится под угрозой со стороны фигуры противника — другими словами, если она может быть захвачена на следующем ходу противника, или на любом из квадратов, через которые он проходит при выполнении движения.

Как обычно, рокировку нельзя использовать для перемещения короля, если она поставит короля под шах. Рокировку также нельзя использовать, если между королем и ладьей есть фигуры — поля между ними должны быть чистыми.

правил игры в шахматы: урок для детей — видео и стенограмма урока

Порядок игры

  • Игрок, использующий белые фигуры, всегда делает первый ход.
  • Игрок, использующий черные фигуры, ходит вторым.
  • Игроки перемещают одну фигуру за каждый ход. Единственное исключение — это когда вы рокируетесь, о чем мы поговорим позже в уроке.
  • Пешки не могут двигаться назад.

Обычные ходы

Каждая шахматная фигура может делать только определенные ходы.

  • Пешка: вперед на одно деление (два деления разрешены на первый ход)
  • Ладья: вверх-вниз или из стороны в сторону, сколько угодно клеток
  • Епископ: по диагонали столько клеток, сколько хотите
  • Рыцарь: две клетки спереди, сзади или по бокам, а затем одна клетка над
  • Королева: в любом направлении, сколько угодно клеток
  • Король: одно деление в любом направлении

Особые ходы

Повышение пешки

Если вы можете переместить пешку на другой конец шахматной доски, пешку можно «переместить» или обменять на другую фигуру! Вам выгодно обменять пешку на ферзя, поскольку ферзь — самая сильная фигура.Вы можете превратить пешку в любую фигуру; вы не ограничены фрагментами, которые уже были захвачены.

En Passant

Пешка может сделать специальный ход, который называется en passant , что по-французски означает «в проходе». Если вы переместите пешку на два поля на ее первом ходу, и она приземлится рядом с одной из пешек вашего оппонента, пешка вашего оппонента может захватить вашу пешку на своем следующем ходу.

Рокировка

Особый ход, в котором участвуют ваш король и одна ладья, называется рокировкой .Для рокировки переместите короля на два поля к одной из ваших ладей. Затем переместите ладью на поле прямо по другую сторону от короля. Вы можете рокироваться в любую сторону, используя любую ладью, но король может двигаться только на две клетки, независимо от того, на какую сторону вы делаете рокировку.

Вы можете рокироваться только если:

  • Рокировка — это первый ход ладьи и короля.
  • На шахматной доске между ладьей и королем нет других фигур.
  • Король не под шахом.’

Выигрыши и ничьи

Шах

Если вы переместите одну из своих фигур в позицию, где она может захватить короля вашего оппонента на следующем ходу, вы поставите короля под шах. Ваш противник должен теперь убрать короля из опасности.

Мат

Если вы переместите одну из своих фигур в положение, в котором она может захватить короля вашего оппонента на следующем ходу, и король вашего оппонента не может никуда двигаться безопасно, вы поставили королем мат .Поздравляю! Это означает, что вы выиграли игру!

Ничья

Ничья — это игра, в которой нет победителя. Это означает, что ни один из игроков не может захватить короля своего противника, чтобы выиграть игру. Если один и тот же игрок делает один и тот же ход три раза подряд, это ничья. Кроме того, если ни одна фигура не была взята и ни одна пешка не была перемещена в течение 50 ходов (на одного игрока), игра считается ничьей.

Итоги урока

Давайте рассмотрим. При игре в шахматы цель состоит в том, чтобы поставить короля соперника на мат .Когда вы проверяете фигуру соперника, вы перемещаете одну из своих фигур в позицию, где она могла бы захватить короля вашего оппонента на следующем ходу. Три специальных хода в шахматах включают на проходе , рокировку и превращение пешки. Игра, в которой игрок, использующий белые фигуры, всегда делает первый ход, приведет к розыгрышу , если никто не может выиграть игру.

Правила шахмат: другие занятия

Этот урок научил вас играть в шахматы, очень известную стратегическую игру.Используйте эти упражнения, чтобы узнать больше.

История

Шахматы как игра существуют очень давно. Чтобы получить некоторый контекст для игры, в которую вы играете, проведите небольшое исследование происхождения шахмат. Как игра изменилась с момента ее создания? Какие еще игры на него похожи? Напишите абзац, объясняющий ваши выводы.

Начало работы

Теперь, когда вы знаете, как играть в шахматы, пора попробовать. Вам будет проще начать играть в шахматы, если ваш противник уже играл в шахматы раньше и знает правила.Если возможно, найдите в своей жизни кого-нибудь, кто умеет играть в шахматы, чтобы вы могли произвести на него впечатление тем, что вы узнали. Сосредоточьтесь на движениях, которые они делают, и посмотрите, какие стратегии вы можете изучить. Как только вы почувствуете уверенность в своих способностях играть в шахматы, попробуйте научить игре кого-нибудь. Будьте терпеливы, проходя каждый шаг.

Соревновательные шахматы

Если вы действительно заинтересованы в шахматах, вы можете играть в эту игру на соревновательном уровне с другими людьми, которые увлечены шахматами.Если вы хотите этим заняться, поговорите с родителем или опекуном о поиске шахматного клуба или соревновательной шахматной лиги, а затем присоединитесь к нему. Некоторые люди делают целую карьеру, играя в шахматы, и есть даже фильмы об этом, которые вы можете посмотреть, чтобы вдохновить вас. Если вы не хотите соревноваться в шахматы, но хотите проявить творческий подход, подумайте о написании рассказа о шахматисте.

Примеры фильмов о шахматах: Перед просмотром этих фильмов и телешоу обязательно получите разрешение родителей или опекунов. Queen of Katwe , The Queen’s Gambit , Searching for Bobby Fischer , Magnus и Brooklyn Castle .

шахматных правил и настроек для детей и начинающих

IchessU предлагает живые онлайн-уроки шахмат для детей и взрослых, со специализированными шахматными курсами от начинающих до опытных продвинутых шахматистов. Уроки шахмат доступны в группах и как частные уроки. Тренеры IchessU обучили игре тысячи детей и взрослых по всему миру, многие из которых выиграли крупные турниры.Шахматная школа IchessU — ваш лучший онлайн-ресурс, чтобы выучить шахматы, улучшить свою игру в шахматы или просто повеселиться!

Основные шахматные правила необходимы, если вы хотите изучать шахматы. Вот почему мы объясняем эти шахматные правила в простой для понимания форме. От начальной настройки доски до движения каждой фигуры мы объясним все в этом разделе шахматных правил .

История шахмат

Считается, что шахматы были изобретены 1500 лет назад в Индии.С тех пор игра немного изменилась с появлением королевы в 15 веке и некоторыми незначительными корректировками движения в 1800-х годах.

Шахматный гол

Конечная цель в шахматной игре — поставить мат — поймать короля соперника в ловушку. Термин «мат» является изменением персидской фразы «Шах Мат», буквально означающей «король попал в засаду», а не «король мертв», что является распространенным заблуждением.

Общие правила игры в шахматы

Белые всегда ходят первыми, и игроки по очереди, поочередно двигая по одной фигуре.Требуется движение. Если ход игрока — сделать ход, но он не находится под шахом, но у него нет разрешенных ходов, такая ситуация называется «Пат», и игра заканчивается ничьей. У каждого вида фигурки свой способ передвижения. Фигура может быть перемещена на другую позицию или может захватить фигуру соперника, заменив ее на своем поле (единственное исключение — en passant). Фигура, за исключением коня, не может проходить через любую другую фигуру. Когда королю угрожают захватом (но он может защитить себя или убежать), это называется шахом.Если король под шахом, то игрок должен сделать ход, который устраняет угрозу взятия и не может оставить короля под шахом. Мат случается, когда король поставлен под шах и нет законного хода для побега. Мат заканчивает игру, и сторона, король которой получил мат, проигрывает. Шахматы для детей были бы отличным вариантом, чтобы помочь ребенку развить свои мыслительные способности с помощью соответствующих шахматных стратегий. Посетите наш партнерский сайт онлайн-уроков по шахматам, чтобы записаться на оценочную сессию с одним из наших опытных тренеров по шахматам.

Начальная установка положения

Шахматная доска состоит из восьми рядов и восьми столбцов, всего 64 квадрата чередующихся цветов. Каждая клетка шахматной доски обозначена уникальной парой буквы и числа. Вертикальные ряды обозначены буквами от a до h, от левого фланга белых (т.е. ферзевого фланга) до правого фланга белых. Точно так же горизонтальные ряды нумеруются от 1 до 8, начиная с ближайшей стороны доски белых. Таким образом, каждый квадрат доски однозначно идентифицируется буквой файла и порядковым номером.В начальной настройке позиции светлый ферзь расположен на светлом квадрате, а темный ферзь — на темном квадрате. На приведенной ниже схеме показано, как элементы должны быть изначально расположены.

Шахматные ходы

  • Король может двигаться ровно на одно поле по горизонтали, вертикали или диагонали. Не чаще одного раза в каждой игре каждому королю разрешается сделать специальный ход, известный как рокировка.
  • Ферзь может перемещать любое количество свободных клеток по диагонали, горизонтали или вертикали.
  • Ладья может перемещать любое количество свободных клеток по вертикали или горизонтали. Он также перемещается при рокировке.
  • Слон может перемещать любое количество свободных клеток в любом диагональном направлении.
  • Конь может перемещаться на одно поле по любой линии или вертикали, а затем под углом. Движение коня также можно рассматривать как «L» или «7 ″, выложенное под любым горизонтальным или вертикальным углом.
  • Пешки могут двигаться вперед на одно поле, если это поле не занято. Если она еще не двинулась, пешка может переместиться на два поля вперед при условии, что оба поля перед пешкой не заняты.Пешка не может двигаться назад. Пешки — единственные фигуры, которые бьют иначе, чем ходят. Они могут захватить вражескую фигуру на любой из двух клеток, примыкающих к клетке перед ними (т. Е. На двух клетках по диагонали перед ними), но не могут перемещаться на эти клетки, если они пусты. Пешка также участвует в двух специальных ходах на проходе и в продвижении.

Рокировка

Рокировка — единственный случай в шахматной игре, когда за ход ходит более одной фигуры.Этот шахматный ход был изобретен в 1500-х годах, чтобы ускорить игру и улучшить баланс атаки и защиты. Во время рокировки король перемещается на два поля в сторону ладьи, с которой он намеревается рокироваться, и ладья перемещается на поле, через которое прошел король. Рокировка разрешена только при соблюдении всех следующих условий:

  • Ни король, ни ладья, участвовавшие в рокировке, не могли сдвинуться с исходной позиции;
  • Между королем и ладьей не должно быть фигур;
  • На проходе

    En Passant может произойти только тогда, когда пешка перемещается на два поля при ее первоначальном движении.Когда это происходит, противник имеет возможность взять передвинутую пешку «на проходе», как если бы она передвинулась только на одно поле. Однако этот вариант остается открытым только на один ход. Ход En Passant был разработан после того, как пешкам было разрешено передвигаться более чем на одно поле на их начальном ходу. Идея этого правила заключалась в том, чтобы сохранить ограничения, налагаемые медленным движением, и в то же время ускорить игру.

    Продвижение пешек

    Если пешка достигает края стола соперника, она превращается в ферзя, ладью, слона или коня по желанию игрока.Выбор не ограничивается ранее захваченными фигурами. Таким образом, теоретически возможно иметь до девяти ферзей или до десяти ладей, слонов или коней, если все пешки превращены.

    Бесплатная пробная версия урока шахмат

    Спасибо, что посетили наш раздел шахматных правил. Мы предлагаем уроки шахмат онлайн, которые проводят наши опытные тренеры по шахматам, чтобы помочь вам научиться играть в шахматы. Вам понравятся занятия в нашем шахматном сообществе.

    Готовы подготовиться к своему первому онлайн-уроку шахмат? Пройдите шахматную викторину и познакомьтесь с нашими опытными тренерами по шахматам онлайн для бесплатной оценки шахматного уровня

    шахматных движений — Основные правила шахмат для детей — Chessmatec

    Шахматные движения

    Каждая шахматная фигура может двигаться в разном направлении и направлении

    ♖Ладья

    Ладья — еще одна мощная фигура, которая может двигаться по прямой вперед и назад через любое поле доски, которое не занято другой фигурой.Чтобы захватить фигуры другого игрока, ладья должна приземлиться прямо на поле фигуры.

    ♗Епископ

    Слон движется противоположно ладье — он может двигаться только по диагонали и наступать на любое поле, которое не занято другой фигурой. Если слон начинает игру на черном квадрате, он сможет наступать только на черные поля до конца игры, то же самое касается слона, который начинает игру на белом квадрате. Как и в случае с другими фигурами, слон может захватить фигуру соперника, только приземлившись на поле, на котором фигура стоит.

    ♕Квин

    Королева, как и король, может двигаться во всех направлениях — по горизонтали, вертикали и диагонали. Однако, в отличие от короля, королева может двигаться по прямой до другой стороны доски, наступая на каждую клетку, которая не занята другой фигурой, что делает ее самой сильной фигурой в игре в шахматы. ! Королева может взять фигуру, приземлившись прямо на поле другого игрока.

    ♘Ночь

    Конь — уникальная фигура — он может перемещать два квадрата вперед или назад и один квадрат в сторону, или два квадрата в сторону и один квадрат вперед или назад, так что его движения напоминают форму буквы L.Конь — единственная фигура в шахматной игре, которая при движении может перескакивать через другие фигуры (так же, как лошадь скачет через препятствия).

    Несмотря на то, что он может пропускать клетки, пока они заняты другими фигурами, конь может брать только ту фигуру, которая стоит на поле, на которое он приземляется (кончик L).

    ♔King

    В шахматах король — это медленная фигура, которая может двигаться только на один шаг во всех направлениях — вперед, назад, в стороны или по диагонали.Король может взять любую фигуру противника, стоящую на любом поле, окружающем короля.

    ♙Пешка

    Пешки также уникальны по нескольким причинам:

    1. Во-первых, они могут двигаться вперед только на один шаг за раз, а не назад, но когда они захватывают другие фигуры, они могут делать это только тогда, когда фигура противника находится на квадрате по диагонали перед ними. Если перед пешкой стоит другая фигура, он не сможет двигаться дальше, но если фигура соперника стоит по диагонали перед пешкой на ближайших к нему полях — он может ее взять!

    2.Другая особая способность пешек заключается в том, что, только когда они первыми начинают больше с исходной позиции, они могут выбрать прыжок через поле прямо перед собой, почти как батут, таким образом продвигаясь вперед на два поля. Однако, если другая фигура преграждает ему путь, пешка не сможет двинуться с места.

    3. Пешка обладает еще одной чрезвычайно особенной способностью — даже несмотря на то, что она слабая и маленькая, если пешке удается добраться до другой стороны доски, ее можно повысить до любой фигуры по своему вкусу, кроме короля (потому что может быть только один король в королевстве!).После того, как пешка продвинута, она может двигаться так же, как и фигура, на которую она была переведена. Например, если пешка повышена до ферзя, он будет двигаться как ферзь, если он станет конем, он будет двигаться как конь и так далее.

    В первом мире нашего приложения под названием «Основы шахмат» вы обнаружите, что первые шесть уроков объясняют основные правила каждой из фигур, включая их движение.

    Ниже представлены рабочие листы в формате PDF, которые можно загрузить, чтобы вы могли начать практиковать свой CheckMate.

    Первые ходы в шахматах

    Здесь у нас есть информация, которую каждый может использовать для начала работы в шахматах, от правил игры до начинающих шахматных стратегий. В промежутках вы можете изучить шахматную нотацию, термины, используемые в шахматах, основные принципы игры в шахматы — советы, тактику и многое другое!

    Руководство по шахматным правилам для новичков
    ChessCentral — это место, где вы можете изучить правила игры в шахматы. Правила для шахмат несложные. Здесь вы найдете все правила шахмат, чтобы вы могли начать игру! Шахматные правила здесь были взяты из Руководства по шахматам чемпиона мира Ласкера.

    Шахматные термины и определения
    ChessCentral — каталог важной шахматной терминологии, используемой игроками повсюду. В алфавитном порядке вы найдете все шахматные термины и их определения.

    Шахматная нотация — ведение счета
    Научитесь читать и вести счет с помощью алгебраической шахматной нотации, стандартного способа записывать свою шахматную партию. Обладая этими знаниями, любой может просматривать шахматные партии, сыгранные где угодно.

    Принципы игры в шахматы
    Основные принципы игры в шахматы помогут вам разработать выигрышную игру в шахматы.Эти шахматные принципы неподвластны времени, поэтому изучите их и помните, играя в шахматы. Приняв близко к сердцу эти принципы игры в шахматы, вы быстро улучшите свою игру в шахматы.

    Шахматная дебютная стратегия для начинающих
    Взято из классической книги Фрэнка Маршалла «Шахматы шаг за шагом». Вот руководство, которое вы так долго искали. Маршалл на простом английском учит вас тому, что вам нужно знать, чтобы делать выигрышные ходы в шахматах.

    Советы по выигрышной стратегии в шахматы
    Учитесь у лучших! Международный гроссмейстер Артур Бисгайер показывает вам, как играть в шахматы, и дает практические советы, которые приведут вас к шахматному успеху.

    Видео о том, как играть в шахматы
    ChessCentral представляет начинающие шахматные видео о том, как играть в шахматы. Эта серия коротких видеороликов из четырнадцати частей, рассказанная известным писателем шахматного программного обеспечения и видеопродюсером Стивом Лопесом, научит вас, как движутся шахматные фигуры, а также опишет несколько специальных ходов, которые можно выполнять. Вы также узнаете разницу между «шахом» и «матом», а также различные способы, которыми шахматная партия может стать ничьей (при этом ни один из игроков не выиграет).

    Эти страницы не сделают вас гроссмейстером (не сразу!), Но сделают ваши первые шаги в захватывающий и сложный мир шахмат намного проще.

    Магазин TheChessWorld.com | Коллекция премиальных видео о шахматах № 1

    О курсе

    «Как ужасно… быть вовлеченным в игру и не иметь представления о правилах». — слишком знакомое ощущение тех, кто любит шахматы достаточно, чтобы сесть за партию и при этом совершенно не знать, что происходит за доской.

    Это ВЫ?

    КОРПУС I . Новичок в шахматы, который, вероятно, изучил правила игры очень давно, но не более того.

    КОРПУС II . Вы вообще не знаете даже правил. (Слово «en passant» для вас по-французски.)

    Вы новичок в этом. Вы видели, как другие играли в нее. И вы хотите этому научиться.

    В этой 3-часовой серии видео премиум-класса «» Мэт проведет вас от незнания шахмат до умения вести достойную игру от начала до конца.

    Этот курс говорит на языке непрофессионала и понятен любому начинающему шахматисту.

    Он разбивает различные аспекты шахмат на небольшие уроки и связывает их в плавную и увлекательную серию.

    Ищете очень содержательные уроки игры в шахматы для начинающих? Этот курс может помочь.

    Подходит ли этот курс для вас?

    Этот курс предназначен для тех, кто абсолютно новичок в шахматах , будь то 8-летний ребенок или 60-летний пенсионер.

    Идея этого курса состоит в том, чтобы не только научить вас основным правилам игры в шахматы, но и предоставить вам необходимую основу для дальнейшего образовательного прогресса в будущем.

    Если вы хотите просто поиграть в шахматы для развлечения и поразить их своими удивительными шахматными навыками, этот курс для вас.

    Если вы хотите продолжить обучение, это лучший вводный урок по шахматам, который вы можете получить.

    Что вы узнаете:

    • Установить шахматную доску чертовски просто. Для новичка может быть непонятно, как правильно размещать доску и размещать на ней фигуры. Белый ферзь сидит на светлом квадрате? Какой цвет появляется в правом углу доски? Какие фигуры сидят рядом с королем? Эта серия статей прояснит для вас все эти вопросы.
    • Узнайте, как брать фигуры в игре. Умение правильно отбивать фишки делает или ломает вашу игру. Захват пешками, захват мелкими фигурами, захват королем… в этой серии есть не одно видео по этому поводу.
    • Когда ваш король теряет право на рокировку? Рокировка — дело непростое — речь идет не только о том, чтобы поменять местами поля между ладьей и королем. Вы знаете, что вы не можете рокировать своего короля, пока он под шахом? Зачем вам вообще рокировать своего короля? Подробнее об этом внутри…
    • Почему ладья дороже слона или коня? Как вы думаете, все ли предметы равны по стоимости? Как пешка, слон или ладья? Угадайте, что это не так.Каждой из частей присвоена материальная ценность — идея состоит в том, чтобы получать материальную ценность при каждом обмене. Пусть Мэтт научит вас всему этому.
    • Как на самом деле работает пешечное продвижение. Что происходит, когда пешка доходит до конца доски? Как использовать эту маленькую тактику в реальной игре? Откройте для себя искусство пешечного продвижения вместе с И. М. Колосовским в этом приятном небольшом курсе прямо сейчас.

    Контур:

    Урок 1 Шахматная доска — Теория
    Урок 2 Теория короля
    Урок 3 Теория ладьи
    Урок 4 Теория епископа
    Урок 5 Теория ферзя
    Урок 6 Теория пешки
    Урок 7 Теория коня
    Урок 8 Начальная установка — теория
    Урок 9 Захват фигур
    Урок 10 Ценность фигур
    Урок 11 Захват пешками
    Урок 12 Продвижение (Специальный прием 1)
    Урок 13 Захват на проходе (Специальный прием 2)
    Урок 14 Проверка
    Урок 15 Замок
    Урок 16 Мат
    Урок 17 Пат
    Урок 18 Другие розыгрыши
    Урок 19 Пример игры

    IM Мат Колосовски (ФИДЕ 2451)

    Мат Колосовски — международный мастер из Польши.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *