Тактика игры в домино: ПРИНЦИПЫ ИГРЫ В ДОМИНО | Наука и жизнь
By: Date: 22.06.2021 Categories: Разное

Содержание

ПРИНЦИПЫ ИГРЫ В ДОМИНО | Наука и жизнь

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре.
Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.



Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.

А. Г. Асмолов


С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой, поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.


Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.


Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.


(Иллюстрация 1)


Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.


В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.


Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n, назовем n-давлением .


Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень«. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.


Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n. Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:


1. Два простых камня + дупль оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.


(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.


2. Три простых камня или три простых камня + дупль оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.


Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.


В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.


Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».


Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.


Эпизод 1. Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:


Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.


(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.


Причина 1. Так как каждая масть (в частности, масть n) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m|n. Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:


1. На одном из краев стола находилась масть n. Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n.


2. На одном из краев стола находилась масть m. Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n|m. Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n выставляется раньше костяшки m|n. Поскольку камень 1|n остался у Красного, то костяшка m|n и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.


Причина 2. Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n, a, b, c} дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a, b и c. Поскольку n не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m|n.


Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a, b, c они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a, 1|b, 1|c покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n, а на руках у Красного останется костяшка m|n .


Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).


Эпизод 2. Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.


(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n, 1|a, n|b. Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n. Отсюда вытекает


Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид 1|n, тогда у Красного еще остался камень масти n.


Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n|k и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n-давление или k-давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).


Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:


(Иллюстрация 5)



Эпизод 3. Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.


(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место


Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.


Здесь неявно подразумевается, что масть n не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.


Эпизод 4. Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S) и у себя на руках (R). Справедлив


Принцип 4. При R < 42 — S/4 делайте «рыбу».


Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S очков, то (168 — S)/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».


Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.


Эпизод 5. Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.


(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив


Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.


Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.


Эпизод 6. Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:


(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.


Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.


Напротив, остальным игрокам рекомендуется сразу выставлять свое сильное давление.


Эпизод 7. После первых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.


С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте


Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей.


У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.


Эпизод 8. Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m и 2|n. Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m и n. Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило


Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.


Эпизод 9. В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. Пусть Зеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.


Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.


Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.


(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.


Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

Как выигрывать в домино? 🚩 Секреты и стратегии игры




Домино




Автор admin На чтение 4 мин. Просмотров 1.4k. Опубликовано



Играть в домино бывает интересно и захватывающе. Эта настольная игра позволяет выстраивать логические цепочки из костей. Целая система фишек и множество стратегий в игре домино позволят развлечься за столом.

Интересные факты про домино

  • Первоначально возникло в Китае.
  • Потом стало популярным в Италии и во всей Европе.
  • Обозначает контраст черного и белого цветов.
  • В игру сначала играли только в монастырях.
  • Можно предсказать будущее с помощью костяшек.
  • Пустая костяшка домино появилась относительно недавно.

Какие правила домино нужно знать как новичкам, так и профессионалам?

  1. Играют в основном 2-4 человека. Это чтобы было удобно раздавать по 7 костяшек на двоих.
  2. Раскладывать костяшки, или в классическом варианте – камни, чтобы добиться совпадения количества очков.
  3. Отличать камни от базара, рыбу от креста. Игра может закончиться рыбой, если не осталось камней.
  4. Когда игра закончилась, это не значит, что есть победитель.
  5. Нужно заставлять соперника собирать огромное количество камней с базара.

Для игры в домино вдвоем, втроем или вчетвером участникам нужно вытащить 28 камней, разделенных полосой на 2 части. В любой имеется заранее установленное число точек от 0 до 6.

Правила домино достаточно просты и легко усваиваются даже новичками. Когда в развлечении принимают участие двое, то геймеры берут на руки по 7 камней. А когда играют 3 или 4 человека, их число уменьшается до 5. А резерв камней именуют базаром.

Классическое домино

  • В классическом домино первым ходит собственник дубля 1-1.
  • Когда данной костяшки не имеется ни у кого в наличии, ходит первым обладатель дубля 2 – 2, и так по возрастанию числа.
  • С нулем ходить запрещено, кроме редких случаев, тогда придется делать ход с дубля один-нуль.
  • Основная цель игры – стать победителем, избавившись от всех камней во всех партиях раньше других участников. Чем меньше костяшек остается, тем больше в итоге очков достается геймеру. И игра после этого заканчивается, когда уже определился победитель.

Какие стратегии наиболее эффективны в домино?

В это развлечение и игру на логическое мышление одновременно можно играть по-разному. Стратегии и правила в домино тесно связаны с практическими навыками и логическими раскладами. Чем выше интеллект и умение использовать правила в свою пользу в домино, тем больше шансов на успех.

Две основные стратегии игры

Атакующая, или наступательная стартегия

  • Атакующая, или наступательная, предполагает навыки агрессивного ведения любого вида игры домино.
  • Все время выкладывать масть и загонять противника в угол умеет не каждый, но при должном усердии и воле это возможно.
  • Нужно набирать четыре пятерки и давить на остальных играющих, используя имеющиеся возможности на полную мощность. Добиться того, чтобы соперники при ограниченном количестве ходов ошиблись как можно скорее и забрали много камней. А агрессор будет избавляться от костей и выигрывать.
  • Когда финал близок, нужно брать концевую кость. Это когда у одного играющего есть 3 пятерки, а у других нет ничего подобного.
  • Собственник концевой кости не пропускает ходы, быстро меняет камни в цепочке и доводит остальных до изнеможения, а в итоге и до поражения. Логически перестраивая камни, меняя концы структуры, вполне можно запутать любого и стать долгожданным победителем.

Оборонительная, или стратегия защиты

  • Оборонительная, или стратегия защиты, является способом сохранения разных мастей своих камней.
  • Чем лучше расклад в домино, тем легче победить при умении защищаться от других игроков. Но в этом процессе лучше не придерживаться данной стратегии постоянно.
  • В итоге можно собрать все камни и проиграть в классическом домино.

Каков будет финал домино, зависит от каждого участника в отдельности. Единственный факт неоспорим: победитель один, и этого не изменить до следующей игры. Так что нужно тщательно изучить правила и определить для себя подходящую стратегию. И вперед, к победам с новой тактикой и эффектной стратегией, приводящей к результату!


Стратегии и хитрости игры в домино Козел

Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.

Игра в домино онлайн решает многие вопросы:

  • не надо искать партнеров для развлечения;
  • играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
  • не нужно заботиться о покупке набора для игры.

Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.

Секреты игры в домино Козел

А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.

  • В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
  • Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
  • Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
  • Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
  • Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
  • Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
  • Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.

Преимущества игры на нашем сайте

Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел. Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.

И помните, в наши дни в домино онлайн играть не только интересно, но и модно!

Самоучитель игры в домино

(а не забить ли нам КОЗЛА?)

 

Сижу, смотрю по TV в очередной раз х/ф «Казино». Смотрю и думаю. Ох и доберусь я когда-нить до… не, не до Лас-Вегаса (ну не люблю я Америку, и американцев не люблю), до Монте-Карло. Чего греха таить, азартный я человек. Сколько в школе денег выиграл… Страсть.

И почему-то вспомнил про домино. Прекрасная игра. Развивает пространственное мышление, быстроту реакции, учит быстро и хорошо считать, развивает способность работать в коллективе. Как много в ней красивых комбинаций, хитроумных ловушек. Сколько глубокой философии и мистицизма. Какие эмоции порой бушуют за столом, сколько трагического подчас можно прочесть в глазах игроков… А еще из костяшек можно построить башню. Тут уже ловкость нужна.

И чувствую, внутри меня какие-то процессы происходят. Сначала думал пучит. Прислушался к себе… Вроде нет. И вдруг понял — меня переполняет возмущение. Молодежь не любит играть в домино. Наверное, потому что не умеет? Эх, потерянное поколение… Отсюда и злости столько на улицах, желание слепой наживы, преступления против личности…

Школы домино вряд ли откроются. В чем же выход? Возможно в самоучителе. Пришлось все бросить и написать. А кто, если не я? Конечно, как в любом деле, в домино нужна практика, но начать можно…

Выбор домино

Стоя перед прилавком магазина или лотком уличного торговца вы пытаетесь сделать выбор (конечно если есть из чего выбирать) какое именно домино вам приобрести. Как правило домино бывает двух вариантов. Черные костяшки — белые точки, черные точки — белые костяшки (такие прямоугольнички, разделенные на две равные части, с нанесенными на них точками или при отсутствии оных. Иногда их называют картами, фишками или как-то иначе). Тут, как говориться, каждому свое. Кто что предпочитает. Случается встретить домино и иных цветовых гамм, но крайне редко. Но вот на что следует особо обратить внимание, так это на материал из которого домино сделано. Во-первых он должен быть крепким, чтобы костяшка не разрушилась когда кто-то решит отдуплиться (вольная интерпретация слова дубль, но об этом позже) и разлетаясь в разные стороны не поранила осколками игроков. Во-вторых достаточно тяжелым, чтобы наличие костяшек в руке ощущалось, но ни в коем случае не обременяло. Размер костяшки должен быть таким, чтобы в одной руке помещалось пять, а если постараться шесть штук. Ни больше, ни меньше.

Выбор партнера

Игра ведется двое надвое. То есть команда на команду. Стенка на стенку. Для этого вам нужен партнер. Партнер — это человек с которым вам придется играть в паре. Он может поддержать вашу игру, если вы ее ведете или взять на себя, если его расклад круче. Партнер должен быть способен в любую секунду перетянуть на себя одеяло, если вас прокатили соперники (но об этом позже), независимо от того, насколько плох или хорош его расклад. Партнер это тот человек, который будет держать дверь, если вас начнут бить за очень ловкую игру, пока вы ищите кусок труты или кирпич. Выбирая партнера помните об этом. И еще. Партнер должен уметь считать. Как минимум до семи.

Подсчет очков

Если одна из сторон закончила игру, то второй придется сосчитать все точки на костяшках, что остались у них на руках. Дело непростое, согласен. Но что поделать. Таковы правила. Кстати то же самое придется сделать если кто-то ни с хрена (как вам кажется) крикнет РЫБА! (но об этом чуть позже) Если у вас на руках осталась одна единственная доминошка «пусто-пусто» — она оценивается в десять очков. При наличии на руках других доминошек «пусто-пусто» вообще не засчитывается.

Ведение записи

После того как проигравший сосчитает количество точек на костяшках, что остались у него и его партнера на руках, их придется записать. На свой счет. Делается это очень просто. Берется бумага, ручка или карандаш, и проводится вертикальная линия. Миллиметров 100-120. Поперек, в десяти миллиметрах от ее начала, проводите коротенькую, миллиметров в двадцать, горизонтальную, над которой, по разные стороны от вертикальной делаете надпись. Какую? А хрен вас знает. Сами думайте. Главное чтобы все игроки были согласны с тем, что одна надпись обозначает одну команду другая другую. Количество точек после каждой партии суммируется и записывается столбиком. Кто первый выйдет из ста одного — тот проиграл.

Замес домино

Бытует ошибочное мнение, что самое главное в игре это первый ход. Мол он задает темп, стиль и настроение. Я нисколько не хочу приуменьшить его значение, но тот, кто играл в домино хотя бы неделю, с уверенностью и горячо поддержит меня в том, что самое главное это замес. Когда перемешиваете костяшки, следите затем, чтобы движение рук было неспешным, (иначе костяшки под действием центробежных сил улетят со стола), но и не скованным. При замесе, как правило, левая рука двигается по часовой стрелке, а правая против часовой. Можно и на оборот. Но всегда следите за тем, чтобы перемещение костяшек по столу было равноудаленным относительно друг друга. А иначе расклад будет фиговым и вам просто оторвут руки. Как соперники, так и партнер.

Расклад костей

Я неоднократно был свидетелем того, как оценив костяшки, которые достались при дележке, один из игроков объявлял: вы проиграли. И соперники раньше, чем был закончен первый круг, соглашались с этим.

Внимательно осмотрите полученные доминошки. Прикиньте, на чем будете играть. Выбор прост. Чем больше у вас одинаковых номеров, тем проще вам придется в игре. (А может и не придется. Домино не половое влечение. Тут руками делу не поможешь, соображалка нужна.) обязательно пересчитайте все доставшиеся вам одинаковые номера. Во-первых так проще решить на чем играть, во-вторых, возможно одинаковых слишком много и нужно сделать перезамес. А иначе соперник может опротестовать результат партии. Не только словами, но и действием. И даже принудить к сожительству (но это случается крайне редко).

Пять дуплей и шесть одинаковых номеров означают перезамес.

Первый ход

Итак: Как говориться понеслась. Игра начинается с дубля (костяшки в каждой половинке которой находится одинаковое количество точек) «один — один». Игра почти всегда начинается с дупля. Если он есть. Если нет, можно начать с любой костяшки. Это называется зайти с горбатого. Даже если есть дупель можно зайти с горбатого. Это вам решать. Но при начале партии годиться только «один — один». Во всех остальных случаях, прежде чем зайти вам следует оценить доставшиеся костяшки, посчитать каких больше и если сочтете нужным зайти с дупля, нет — с горбатого. А можно зайти с левого горбатого. Тогда вообще никто не поймет что вы задумали. Даже ваш партнер. А у вас тем временем появиться шанс красиво выиграть. Или проиграть. Что тоже может быть красиво.

Игра

Игроки садятся через одного, ходят по очереди.

Кости (их число всегда 28, реже 27) перемешены, поделены между игроками поровну, по семь штук. Тот кто должен сделал первый ход и игра началась.

Будьте внимательны. И еще раз будьте внимательны. Следите за тем, что выставляют соперники и партнер. То, что выставляет партнер, вам следует поддерживать, и беспощадно забивать все, на чем играют соперники. В общем-то это половина победы. Помогай своему и порть игру чужим. Даже если вы неважно играете, просто поддержите своего партнера, и он все сделает сам. На худой конец попробуйте не мешать партнеру играть.

Не забывайте считать сколько одинаковых номеров выставлено на стол, сколько у вас на руках и прикиньте сколько на руках у каждого из игроков. Чем больше выставлено, тем меньше на руках. Тем больше вероятность, что у соперника не окажется нужной костяшки. Это еще один шаг к выигрышу.

Следите за тем, какие номера не нравятся сопернику. И давите ими, давите, давите.

Иногда полезно сыграть на костях соперника. Допустим, он играет на тройках, а у вас есть возможность сделать игру «по три». Возможно это вариант. Так или иначе сопернику придется забить свой номер. Значит на руках у него останется меньше костяшек, на которых он собирался сыграть. Это может облегчить игру вам и вашему партнеру. А сопернику испортит настроение. Паника в стане противника половина победы. Не помню кто сказал, но точно про домино.

Помните, что по теории вероятности, теории случайных чисел, второму закону Ньютона и просто по определению, кто первый выставил костяшку, тот первый и закончит. При условии, что он ни разу не пропустил свой ход. Поэтому вам нужно стремиться прокатить соперников и не дать прокатить себя и партнера.

В игре домино есть семь дублей. Дупель конечно не джокер, но вещь тоже клевая. Когда у вас есть дупель, а вы не знаете как лучше пойти, оставьте все как есть. Существует такое понятие «отдуплиться» или «отойти». То есть ваша проблема становится проблемой вашего соперника. Но берегитесь! Дуплиться нужно вовремя. Иначе вам могут «обрубить» дупля. То есть закрыть пятую костяшку раньше, чем вы успеете «отойти». В этой ситуации вы не сможете кончить. В домино это слово имеет менее зловещий смысл чем по жизни. Но тоже штука весьма неприятная. А вот что приятно, так это обрубить дубля сопернику. Как-нибудь попробуйте.

Поскольку одинаковых номеров на половинках костяшек может быть только семь, выставляя шестой и имея седьмой на руках, вы получаете, по крайней мере, один гарантированный ход. При этом лишая выбора остальных игроков. Это называется «взять конца». Взять конца можно как в конце игры так и в середине. В конце вы пытаетесь обеспечить себе выигрыш, в середине надавить на соперников.

Закончить игру красиво можно разными способами. Но закончить игру когда у игроков на руках куча костяшек можно только в одном случае — сделать рыбу. Рыба это когда по обоим концам змейки стоят костяшки с одинаковым количеством точек, а на руках у игроков не осталось ни одной костяшки с тем же количеством точек. Сложно. Понимаю. Попробую на пальцах. Допустим по краям змейки стоят тройки. То есть чтобы продолжить игру нужно забить тройку. Но этого никто не может сделать, поскольку все тройки, все семь, уже вышли. В этот момент какой-нибудь урод (как будто без него никто не видит) орет РЫБА. Это значит, что все игроки считают сколько у них на руках очков. И та пара у которой больше плюсует очки соперников.

Такой простой фокус, а так долго и путано пришлось про него рассказывать. Мои извинения.

Теперь о самом простом. Если ваш ход, а вам нечем играть — стучите. Берете костяшку и стучите ей по столу. Тук-тук. Значит, вы пропускаете ход. Бывает. При стуке нужно внятно объявить что: Тому кто месил, нужно руки оторвать! Этим заявлением вы никого не напугаете. Просто так принято.

Домино — игра не легкомысленная, но веселая. Игроки, как правило, не сдерживают эмоции. Более того, эмоции — это часть игры. Очень многое о ситуации за столом, можно понять из слов, которые говорят игроки. Например фраза «что ты делаешь, козел?» может означать, что вы забиваете те кости, которые выставляет ваш партнер, собираясь сыграть на них. Или же выставляете те, на которых играет ваш соперник, в то время когда ваш партнер пытается их забить. И в том и другом случае эта фраза говорит о том, что вы что-то делаете не так. Будьте внимательны. Полезно для здоровья.

Сакральный смысл и философское начало

Практика показывает, что самые интересные партии случаются, когда игра ведется не на шелобаны, интерес, деньги, алмазы и прочее, а на пиво. То есть проигравшие ставят победителям, ну и себе конечно тоже, пиво. Но даже в этом случае не стоит играть больше двух — трех часов. Ни тот кайф.

Если в игре в домино вы собрались найти какой-то смысл кроме развлечения — вам лучше обратиться к врачу. И не откладывайте визит на завтра! В домино можно конечно играть на большие деньги. На деньги можно вообще играть всякими способами. При мне как-то два чудака играли в орлянку. Подбрасывали пяточек и тот, кто проигрывал, отдавал другому сотенный билет. Но это к делу не относится.

Ну, вот наш урок и закончен. Тот кто ни разу не играл в домино, надеюсь почерпнул полезную информацию. А тем кто знает, что это за игра, самое время посмеяться над собой. Над тем, насколько вы неуверенный в себе человек. И как вам могло прийти в голову, что есть что-то, что вы не знаете про игру в домино?

Хватит жить чужим мнением. Свое пора иметь.

Удачи за столом!

 

Автор: Сергей Галихин, 17 ноября 2002 года

Секреты домино

Секреты домино

04.01.2017

Среди наиболее известных и популярных видов настольных игр особое место занимает домино. Как выиграть в эту игру, чтобы значительно снизить шансы своих оппонентов? Несмотря на то, что игра во многом основана на случае, все же существует ряд советов, которые помогут получить некоторые заметные преимущества. Секреты домино достаточно просты, и в них нет ничего запрещенного, включая мухлевание.

Действенные секреты игры в домино

Рассмотрим на примере одной из самых популярных разновидностей домино – козла. Суть игры заключается в том, чтобы как можно быстрее сбросить все свои фишки или остаться с наименьшим числом очков на руках. При игре в козла важно помнить:

  • существенно улучшить шансы на победу поможет звание офицера или генерала. Для этого нужно последовательно выставить нулевой дубль или костяшку со значением 6:6;
  • при игре 2 на 2 большое значение имеет сотрудничество со своим напарником. Несмотря на то, что в открытую говорить ему о своих костяшках запрещено, можно подавать определенные знаки, непонятные для другой пары. Это мошенничеством не считается;
  • нужно внимательно следить за костями, сбрасываемыми соперниками. Если среди них много дублей, можно попытаться поставить рыбу, то есть, блокировку, после которой дальнейшая игра становится невозможной. При этом, естественно, на руках не должно быть много очков;
  • в первую очередь нужно стремиться скинуть все крупные камни, а также нулевой дубль, который в некоторых разновидностях домино может приносить различные штрафные санкции;
  • обращайте внимание на мимику и жесты противников. Они могут свидетельствовать о нервозности или наоборот, уверенности в себе, и подсказать тем самым, какие предположительно кости у них на руках.

Стратегия – секрет успеха

Недостаточно просто знать, как играть в домино. Нужно понимать эту игру изнутри, стараясь выстраивать свою стратегию, которая гарантированно принесет вам успех. Секреты домино доступны каждому, и у того или иного игрока они могут быть собственными.

Козел. Стратегия – секрет успеха

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел
»

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех
». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного
». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10

с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Домино Козел — самая известная разновидность развлечения, в которое так любили играть мужчины среднего возраста во времена Советского Союза. Однако с появлением интернета домино не исчезло, наоборот, теперь в него с интересом играют онлайн все, включая школьников и представительниц слабого пола.

Игра в домино онлайн решает многие вопросы:

  • не надо искать партнеров для развлечения;
  • играть можно в любое время, хоть в 2 часа ночи;
  • не нужно заботиться о покупке набора для игры.

Чем же так привлекательно домино Козел по сравнению с другими разновидностями? Его правила очень простые, но по темпераментности игра даст фору многим другим развлечениям. Однако существуют маленькие хитрости, которые помогут вам побеждать в этой забаве.

Секреты игры в домино Козел

А сейчас более конкретно о небольших секретах игры в домино Козел.

  • В ситуации, когда у вас после раздачи сложился расклад с относительно равномерным распределением точек на пластинках (имеется ввиду, 1:3, 2:4, 3:5, 0:3, 1:2 и т.д. — на любой заход вам будет, чем ответить), необходимо ходить так, чтобы у вас сохранялось как можно большее количество пластин с разными числами. Т.е. стараться “поддерживать ассортимент”. Напоминаем, что существует по 7 пластинок с каждым числовым значением (1:1, 1:2, 1:3, 1:4, 1:5, 1:6, 1:0 и т.д.)
  • Если же у вас на руках, в основном, пластинки с одинаковым количеством точек на половинках (1:6, 1:5, 1:4, 1:1 и т.д), следует постараться заставить соперника пропускать ходы. Т.е. делать все возможное, чтобы цепочка с обеих сторон заканчивалась одинаковыми числовыми значениями. Возможно, вам и самому придется несколько раз пропустить ход, но это будет во благо.
  • Обычно от дублей лучше всего избавляться как можно скорее.
  • Если уже вышли 5 пластин с одинаковым значением, например, 6, и у вас находится 6-я пластинка, при этом дубль на руках у соперников, вам следует положить как можно скорее свою пластину. В таком случае дубль однозначно останется на руках противника.
  • Как показывает практика, в около 60-70-и процентов случаев, если противник кладет фишку в другой конец ряда относительно своего предыдущего хода, то у него просто нет фишки с таким значением. Эту мелочь также можно использовать в своих интересах.
  • Если у вас есть возможность положить пластинки с обеих сторон ряда, лучше выбрать ту, на которой больше точек, например, 6:5 — ведь в случае проигрыша вы запишете меньше очков на свой счет.
  • Если в одном конце цепочки лежит пластинка, которая заканчивается, например, на 5, и последняя фишка с аналогичным значением находится у вас, то лучше придержать ее максимально дольше и таким образом запереть для соперников одно направление цепочки. Кладите ее только в крайнем случае.

Преимущества игры на нашем сайте

Эти нехитрые советы могут помочь вам стать победителем в домино Козел . Вы можете испробовать их на деле прямо сейчас, не теряя времени. Наш сайт отлично подойдет для этого. Играть можно бесплатно и без регистрации, в удобное время. Есть возможность сыграть с живыми людьми, как с незнакомцами, так и с друзьями — просто договоритесь с ними зайти на сайт в одно время. Вы можете настроить игру для себя — выбрать количество участников и фон стола, определить количество необходимого на ход времени.

И помните, в наши дни в не только интересно, но и модно!

ПРОБНАЯ ИГРА
без регистрации

Научится играть в классическое домино козёл не так уж и сложно, как это может показаться. Всё что нужно сделать так это подробно прочитать правила игры для начинающих что здесь написаны. Инструкция с правилами проиллюстрирована фото-примерами, так правила намного легче воспринимать. После прочтения этой статьи у вас не будет возникать вопроса «Как играть в настольное домино?»

Сколько должно быть костей в наборе домино

Количество костей в одном наборе домино должно быть 28 штук.
В китайских домино костей больше, а в классическом домино в коробке ровно 28 штук костяшек. Кстати, многие ошибочно спрашивают сколько в комплекте фишек, доминошек, правильно называть кости, камни или просто домино.

Это парные кости с одинаковыми числами точек с обоих сторон, в наборе с 28 костей дублей должно быть 7 штук: 0–0, 1–1, 2–2, 3–3, 4–4, 5–5, 6–6.

Сколько дублей в домино — 7 штук.

Как играть в домино козёл

Мы разобрались что такое дубли в домино и сколько всего должно быть костяшек для игры в «Козла» (28 штук). Приступаем непосредственно к тому как нужно играть в домино козёл.

1
Перемешиваем кости

Высыпаем кости на стол так чтобы очки (точки) на костях не было видно. Хорошенько перемешиваем кости, теперь эта куча камней называется «Базар».

2
Берем домино

Дальше игроки по очереди берут кости с Базара, нужно брать так чтобы другие игроки не увидели числа (точки) на твоих домино.

По сколько домино раздавать на игрока?

Зависит от того сколько будет играть людей, максимум можно 4 игрока.

  • 2 игрока — берут по 7 костей каждый;
  • 3–4 игрока — берут по 5 костей каждый;

Базар
— это закрытые лишние домино что остались после того как все игроки взяли в руки домино. Когда нечем ходить, игроки с Базара добирают домино.

После того как все взяли в руки домино, начинается игра.

3
Первый ход

Первый камень на центр стола кладет игрок, у которого в руке есть дубль с меньшим количеством очков, 0–0, 1–1, 2–2 и так далее. Если ни у кого нет дублей, ставится простая кость с меньшим количество очков, например, 0–1, 0–2 и так далее. На примере, у двух игроков самой меньшой костью за количеством очков оказалось 2-2.

4
Второй ход

После первого игрока остальные кладут по очереди свои кости. Если у игрока есть несколько вариантов домино для ходьбы, например, 2-6 и 2-3, он сам решает какую кость класть. На примере второй игрок походил камнем 2-6.

5
Что делать когда нечем ходить?

Твоя очередь класть кость на стол, а у тебя на руках нет подходящего домино. Тогда игрок ищет на «Базаре» подходящие домино. Каждый открытый камень с «Базара» игрок берет себе в руку.

5
Конец игры

Игра заканчивается когда у одного из игроков закончатся кости или когда получается «Рыба». Все остальные игроки с костями на руках начинают подсчитывать очки.

Подсчет очков

Перед началом игры игроки договариваются до какой суммы очков они будут играть в домино, например, 300 очков. Это значит что победит тот, кто наберет первым 300 очков. После каждой сыгранной партии победителю записываются очки с камней что остались на руках у проигравших игроков.

Какая кость сколько дает очков?

  • Пустышка или пусто-пусто (0–0) — считают за 25 очков;
  • Кость 6–6 — считают за 50 очков;
  • Все остальные камни дают сколько очков, сколько на них точек. Например, кость 1–4 — это 5 очков, кость 6–4 — это 10 очков, 3–5 — это 8 очков и т.д.

Что означает рыба в домино?

Иногда в домино складывается такая ситуация что не у кого из игроков на руках нет камня который можно поставить для продолжения игры и на Базаре закончились кости для подбора, такую ситуацию называют Рыбой в домино.

Что такое пустышка и пусто пусто в домино?

Ноль, пустышка, пусто, лысый, голый так называют камень 0-0, это кость на которой нет очков (точек).

Если ты дошел до этой части статьи, значит ты прочитал все правила как играть в настольное домино. Чтобы закрепить и понять все что написано в этой статье, попробуй поиграть в домино что находятся внизу. И запомни никогда не говори фишки, правильно будет кости, камни или доминошки:)

Вы дошли до конца страницы, а это значит что вы прочитали все правила игры в домино и вам пора закрепить свои знания в игре против реальных соперников.

Домино — настольная игра, которая раньше пользовалась огромной популярностью. Плюс заключался в мобильности и увлекательности игры.

Компактные размеры при переносе и занимает мало места в процессе раскладывания стандартных комбинаций домино.

Один сеанс игры состоит из нескольких раундов с начислением определённого количества очков. Зачастую проводятся целые мини-турниры. Играть в домино можно в любом возрасте.

Она представляет собой комплекс правил, определяемые уровнем умений играющих. Существуют самые простые интерпретации и правила, которые станут понятными даже для начинающих.

Существует детское домино, которое предназначено для детей среднего возраста. Если данная игра является понятной для детей, то любой взрослый сможет научиться играть.

Правила игры в домино для начинающих:

  • Самый понятный принцип игры в домино заключается в выстраивании костяшек,
    чтобы совпадало количество очков. Таким образом, выстраивается последовательная цепь.

    Существуют определённые нюансы, которые определяют моменты окончания и начала игры, случай, когда у игрока нет кости с необходимым количеством очков.

  • Классическое домино предполагает участие двух — четырёх игроков.
    На двоих раздают по 7 костей, для троих или четырёх – 5 элементов на одного участника.

    В классическом варианте кости называют «камнями». Остальные кости укладывают изнаночной стороной. Эта совокупность называется «базаром». Первый ход осуществляет игрок, обладающий костью с очками 6 и 6.

    Кость называют дубль. Следующий игрок должен положить камень, где есть наличие шести очков на одном из делений. Если такового нет, следует вытянуть кость из общего «базара».

  • В классическом домино существует такое понятие, как «рыба», «крест».
    Когда ход закрывается камнем-дубляжом по соответствию очков предыдущей кости.

    Выигрывает тот, кто завершает выкладку своих камней. Часто рыбой заканчивается такая игра. Иногда у человека при выкладке «рыбы» остаются камни, тогда изменяется правило подсчёта очков.

  • Окончание игры не определяет победителя.
    Игроки заранее договариваются о максимальном количестве очков.

    Инструкция подсчёта очков: все очки, которые остались у остальных игроков суммируются и записываются на счёт того, кто завершил выкладку рыбой и у него не осталось камней. Если у победителя остались кости, то записывается разность очков всех игроков и его личных.

  • Каждый игрок старается обойтись без дополнительных камней,
    находящихся в дополнительной раскладке. Замечательно, если соперник подбирает как можно больше камней с базара.

Домино — это не только чисто механическая игра, а занятие, требующее логического мышления. Существует огромна разновидность игры домино: «Козёл», «Осёл», «Телефон» и другие.

Различие заключается в индивидуальной системе подсчёта очков и принципе окончания самой игры. При изучении правил важно обратить внимание на понятийный аппарат, то есть знать терминологию. Например, в домино существует такой термин, как «колбаса».

Секреты в домино

Классика в игре домино не предполагает слишком заумных комбинаций, которые приводят к победе. Существуют секреты относительно ведения игры.

Не зависимо от количества игроков и подвида игры, правильно обдуманный ход может привести к положительному исходу игры.

Бывалые игроки знают секреты, помогающие приблизиться к победе. Заучивать их не нужно, стоит запомнить только концепцию ведения «боя».

Важно!
Главная особенность выигрышной комбинации заключается в количестве игроков. Придётся учитывать возможные комбинации очков костей каждого из участников. Это главное условие успеха.

Максимально просто просчитать варианты ходов соперников, если играть двумя парами или вчетвером. Таким образом, в игре, нужна не только внимательность, но и память, логика, умение соотносить ситуативные комбинации. Секреты настольного увлечения заключаются в простых манипуляциях.

Что нужно учесть, чтобы стать победителем в домино:

Секреты игры
Хитрости при использовании секретов
Наличие нескольких дублей
Если в раздаче у игрока попадается два камня с дублями, то не стоит выбрасывать сразу на стол. Время выкладки костей, можно определить после нескольких ходов соперников.
Дать себе шанс
Когда разнообразие очков позволяет, то стоит выставлять камни так, чтобы у соперников деления с таким количеством очков не было, а у вас точно находилось. Выигрывается один ход без обращения к «базару».
Следить за игрой
Это самый простой и доступный секрет, который может привести к победе. Стоит внимательно следить за ходами противников и чётко переделять слабые стороны игроков.

Если игра производится парами, важно уметь правильно, но скрытно для второй пары, сигнализировать о своём игровом состоянии.

Выигрышные дубли
В зависимости от подвида домино, важно внимательно следить за игроками, у которых предположительно находятся выигрышные кости или дубли.

Если победить не получится, то не стать последним такая внимательность точно поможет.

Неформальный лидер
Стоит определять лидера в каждом кругу игры. В зависимости от своей ситуации определяется тактика игры против неформального лидера.

Иногда приходится подыгрывать, чтобы ухудшить ситуацию слабого участника или наоборот — противостоять, защищая свой интерес.

Сильные кости
В зависимости от намерений соперников определяется принцип игры для себя. Если у противников не лучшая ситуация, то лучше начинать свою игру с сильных камней, тогда победа будет быстрой. В противном случае, ситуация выстраивается наоборот.

Полезное видео

    Похожие записи

В комплект игры входят 28 уникальных костей:

0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6
1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 1-6
2-2, 2-3, 2-4, 2-5, 2-6
3-3, 3-4, 3-5, 3-6
4-4, 4-5, 4-6
5-5, 5-6
6-6

Кости с одинаковым значением на обеих половинках (0-0, 1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5 и 6-6) называются дублями.

В игре участвуют от двух до четырех человек.

Ход игры

Игра в «Козла» делится на раунды.

В начале каждого раунда игроки берут на руки вслепую по семь костей.

Если у игрока на руках пять и более дублей или шесть и более костей с повторяющимся значением, кости пересдаются.

Если в игре принимают участие менее четырех человек, то лишние, оставшиеся после сдачи кости взакрытую отодвигаются на край стола. Эти кости называются «базар».

Первый ход в первом раунде принадлежит игроку, у которого на руках дубль 1-1. Именно с этого дубля обязан зайти участник. Если такого дубля на руках ни у кого нет, то ходит тот из участников, у которого на руках дубль 2-2. И так далее до кости 6-6. Если ни у кого из участников нет и кости 6-6, то первый ход с дубля 0-0. Если дублей нет вообще, то ход с кости 5-6, и так далее по убыванию значений костей.

Ход передается по часовой стрелке. Каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой равно значению уже выложенной на стол кости по стороне соприкосновения.

Если у игрока нет подходящих костей, то он «отправляется на базар», то есть вслепую вытягивает по одной из отложенных на край стола лишних костей. Так продолжается до тех пор, пока игрок не найдет кость с необходимым значением. В случае если «базара» нет или же он закончился, а ни одна кость так и не подошла, игрок «стучит», то есть пропускает ход. Все взятые на «базаре» кости при этом остаются у него на руках.

Игрок не имеет права пропускать ход, если у него на руках есть кость, которой можно играть.

За один ход игрок может положить только одну кость.

Раунд заканчивается тогда, когда у кого-либо из игроков на руках не остается костей, то есть игрок «вышел», либо когда игрок ставит «рыбу». Первый ход в следующем раунде совершает «вышедший» игрок, или «рыбак», то есть тот, кто поставил «рыбу». Ходить он может с любой кости.

«Рыбой» называют ситуацию, при которой все игроки имеют кости на руках, но не имеют возможности ходить. Подобная ситуация возможна тогда, когда на стол выложены все шесть (не считая дубля) костяшек с одинаковым значением и оба конца цепи замыкают кости с этим же значением.

Например, на столе уже выложены кости 1-2, 2-6, 0-2, 2-3. Цепь с одной стороны заканчивается костью 2-4, а с другой — костью 5-2. Это «рыба».

Если бы дубль 2-2 не был разыгран, как показано на картинке, а находился бы на «базаре» или на руках у кого-либо из игроков, это все равно была бы «рыба».

Если раунд заканчивается не рыбой, а просто «выходом» одного из участников, избавившегося от всех своих костей, то оставшиеся игроки открывают свои кости и считают сумму очков этих костей.

Подсчет очков

Если у игрока по итогам раунда на руках остается одна единственная кость 0-0, то она считается за 10 очков. Все остальные кости считаются по номиналу.

Если сумма костей у игрока не превышает 12 очков, то это число «запоминается» на следующий раунд за игроком. Если в следующем раунде игрок снова наберет сумму в 12 или менее очков, то новая сумма плюсуется со старой «запомненной» и переходит в «запомненную» сумму на следующий раунд. Если игрок «вышел», то все его «запомненные» очки обнуляются.

Если игрок набрал в раунде более 12 очков — то он открыл свой счет в партии. Если у игрока на момент открытия счета были «запомненные» очки, то они плюсуются к набранной сумме. С момента открытия счета очки не «запоминаются» и любое, даже самое малое, количество очков набранных в раунде будет сразу же плюсоваться на счет игрока.

Все набранные или «запомненные» игроками очки отображаются на экране рядом с логином. «Запомненные» очки отображаются желтым цветом. Перед суммой очков стоит знак «+»

Открытый счет отображается красным цветом, без знака «+»

Рассмотрим систему подсчета очков на примере когда один из игроков «вышел
»

Верхнее число в таблице — очки набранные в предыдущих раундах.
Число посередине (над чертой) — сумма, набранная в текущем раунде.
Число под чертой — итоговая сумма очков.

В рассматриваемом нами примере игрок Masha «вышла», так как набрала 0 очков. До этого раунда у нее было 19 «запомненных» очков. Так как игрок «вышел», его запомненные очки обнулились и итоговая сумма равна нулю.

Игрок Alex не имел на начало раунда никаких очков, но в текущем раунде набрал 3 очка. Поскольку 3 очка меньше 12 и игрок не открыл счет, то он получил в результате +3 «запомненных» очка.

Игрок Olya на начало раунда имела +7 «запомненных» очков. В текущем раунде она набрала 13 очков и таким образом открыла счет. В результате она получила 13 + 7 = 20 очков.

Игрок Serg имел на начло раунда +4 «запомненных» очка. В раунде он набрал 5 очков. Таким образом счет он не открыл, но «запомненные» очки суммировались. Теперь у него +9 «запомненных» очков.

Если раунд заканчивается «рыбой», то существует несколько вариантов правил, по которым идет подсчет очков. При создании заявки на игру вы сможете задать один из этих вариантов, изменив соответствующий параметр. Теперь рассмотрим каждый из них на примере.

Первый вариант правил назовем «рыба на всех
». В этом варианте подсчет очков ничем не отличается от обычного механизма подсчета. Единственное отличие в том, что каждый игрок в этом раунде набрал очки, так как «вышедшего» игрока нет.

Обратим внимание на таблицу. В средней строчке таблицы нарисованы иконки «рыбы». Они говорят нам о том, что раунд закончился «рыбой».

Второй вариант назовем «рыба на одного
». В этом варианте подсчитываются не только очки каждого игрока, но и сумма очков всех костей оставшихся на руках у игроков. В результате подсчета очков находится игрок, который набрал наибольшее количество очков в этом раунде. Именно ему добавляется сумма очков всех оставшихся на руках у игроков костей. Рассмотрим на примере:

В этом раунде игрок с ником Masha набрал 2 очка, Alex — 3 очка, Olya — 13 очков и Serg — 5 очков. Значит общая сумма очков набранных игроками — 23.

Больше всего очков в раунде набрала Olya, у нее 13. Значит, общую сумму очков набранных всеми игроками получает именно она. Это 23 очка. Кроме того у нее были «запомнены» 7 очков, которые добавляются к сумме при открытии счета. В итоге Olya получает 30 очков. Обратим внимание на то, что запомненные очки у других игроков обнулились.

Возможна и другая ситуация, когда несколько игроков набирают одинаковое максимальное количество очков. Например:

Игроки Alex и Olya набрали наибольше количество очков. У каждого из низ 14. В этом случае раунд считается сыгранным «вничью». Вся сумма по рыбе (35 очков) переходит на следующий раунд.

Такая ситуация также отображается на экране. Под таймером в этом случае появляется иконка рыбы. На ней отображено число +35, то есть сумма, перешедшая по рыбе с прошлого раунда.

В этом случае, в следующем раунде, вне зависимости от его исхода (неважно будет ли он закончен обычным выходом, или «рыбой») игрок, набравший максимальное количество очков получит вдобавок к своему счету всю перешедшую с прошлого раунда сумму.

Если же раунд снова закончится «рыбой» и опять повторится ситуация с одинаковым максимальным количеством очков, то к запомненной сумме прибавятся итоги нового раунда и общая запомненная сумма по двум раундам перейдет в следующий.

Так будет продолжаться до тех пор, пока не найдется один игрок, набравший максимальное количество очков.

Итоги игры

Игра считается законченной, как только один из игроков набирает 101 или более очков. Игрок, набравший в сумме по итогам проведенных раундов 101 и более очков, считается проигравшим, то есть становится «козлом».

Подсчет рейтинга по игре в «Козла»

(100 − [сумма набранных игроком очков]) / 10

Например:
Masha набрала 25 очков.
Подставляем значение в формулу, считаем: (100 − 25) / 10 = 7,5.
Округляем = 8.
Таким образом, рейтинг игрока Masha по итогам проведенной игры увеличится на 8 очков.

Если партия прерывается по таймауту, то игрок выбывший из игры по таймауту не получает очков рейтинга.

Все остальные игроки в этом случае получают очки к рейтингу. Рейтинг считается по следующей формуле:

([очки игрока выбывшего по таймауту] − [сумма набранных игроком очков]) / 10

с округлением по правилам математики, но с условием, что результат не может быть менее 1 очка.

Например:
Alex набрал 32 очка и выбыл по таймауту. Он не получает очков рейтинга.

Masha набрала 30 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 30) / 10 = 0,2
Округляем = 0.
Но мы помним, что результат не может быть менее 1 очка. Таким образом рейтинг игрока Masha повысится на единицу.

Olya набрала 13 очков, притом, что игра была прервана по таймауту, но не по ее вине.
Подставляем значение в формулу, считаем: (32 − 13) / 10 = 1,9
Округляем = 2 очка.
Таким образом, рейтинг игрока Olya по итогам проведенной игры увеличится на 2 очка.

Программа чтобы всегда выигрывать в домино. Как играть в домино: основные правила и рекомендации

Нет, не слышно уже из наших дворов радостных криков: «Дубль! Рыба!» Не стучат кости по столу, да и «козлы» уже не те. Но, как ни удивительно, домино еще живет, только место обитания его — компьютер. Как играть в домино с ним? Да, практически, так же, как и раньше…

Домино. Определение

Это логическая игра, где выстраивают последовательную цепь из костяшек («костей», «камней»), которые касаются друг друга половинами с одинаковым количеством точек (очков).

Кости

Костяшка домино — это прямоугольная плиточка с правильной геометрией — длина ее равна ширине, умноженной на два. То есть это два соединенных квадрата, на каждом из которых нарисованы точки (очки): от нуля до шести. Это своего рода плоское перевоплощение

В обычном наборе домино двадцать восемь камней. Составляется он из сочетаний с повторениями по два на семь чисел (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6). Но есть специальные наборы, в которых на костяшках есть очки до девяти и больше. В общем, количество костей в комплекте рассчитывается по формуле (n+1) х (n+2) : 2, где n — это самое большое число очков. То есть для распространенного набора формула выглядит так: (6+1) х (6+2) : 2 = 28.

Делают кости из простых или слоновых костей (отсюда и название), металла, пластика, дерева.

История домино

Из Индии и Китая в восемнадцатом веке игру привезли в Италию. Она несколько изменилась и очень прочно прижилась в монастырях, где запрещалось играть в карточные игры, поэтому монах Домино изобрел эту игру (легенда).

Есть еще вариант из-за белых точек на черном фоне игру стали называть домино, как

От лирических рассуждений давайте перейдем к практике и разберемся, как играть в домино.

Общие правила

Играть могут двое, трое и четверо человек. Правила игры в домино вдвоем отличаются тем, что каждый игрок получает на руки семь костей, если игроков больше — пять.

Оставшиеся кости (точками вниз) откладываются в сторону — это «резерв» или «базар». К нему обращаются, когда на руках нет необходимого элемента для хода.

Начинает игру участник, у которого есть наименьший дубль (кость с одинаковыми очками 0-0, 1-1, 2-2 и т. д.). Если его нет ни у кого, то ищут кость с самым маленьким значением, например, 0-1 или 1-2.

Ходят по часовой стрелке по очереди. Игрок не имеет права пропустить ход или идти на «базар», если у него на руках есть соответствующий раскладке камень. За один ход можно выложить только одну кость. Ход пропускают, «стучат», если камни «базара» кончились, а нужного нет.

Конец тура игры наступает, когда у одного игрока заканчиваются все кости — он выходит. Остальные подсчитывают очки с оставшихся на руках камней.

«Рыба» — ситуация, при которой у всех еще есть камни, а ходов больше нет — блокировка игры. Бывает, когда выложены все комбинации сочетаний одного числа, например 5, то есть на столе уже лежат кости 5-4, 5-0, 3-5, 5-2, 5-5, причем один конец цепи заканчивается камнем 5-1, а на второй игрок поставил камень 6-5. В такой ситуации человек, поставивший последнюю костяшку, «рыбу» (6-5), называется «рыбак». Все очки участников игры записываются на счет «рыбака». Он начинает следующий тур. Играют до оговоренного в начале числа очков сто, сто один, сто двадцать пять, двести.

Таковы общие правила игры в домино. Она очень гибкая, поэтому существует множество разновидностей. А по большому счету каждая компания, раскладывающая по столу костяшки, создает свою индивидуальную игру, со своими частными правилами. Но есть и отдельные модификации, прочно прижившиеся в нашей стране, например «козел».

Как играть в домино в «Козла»

Так как основные моменты остаются неизменными (количество игроков, костяшек, начало хода и т. д.), перечислим только отличительные :

  • последний камень из «базара» не забирают;
  • следующий тур начинает игрок, вышедший в этом, или «рыбак»;
  • начать записывать себе очки можно только с двадцати пяти, набранных за раз;
  • если после «рыбы» у игроков осталось одинаковое количество очков на руках — «яйца», эти очки добавят проигравшему в следующем туре;
  • проигрывает тот, кто набрал сто двадцать пять очков и больше, он — «козел».

«Морской козел»

Это более сложная, активная, но очень популярная у нас разновидность игры. Если игроков набирается четыре, то играют парами (командой) по диагонали.

Давайте уточним, как играть в домино в «Морского козла»:

  • победивший в любом туре записывает себе все очки проигравших;
  • если у игрока есть дубли на оба кона расстановки костей, он может выставить их за один ход;
  • тот, кто первым начал записывать себе очки, может начать любой тур с дубля шесть-шесть, и если он сам выиграет этот раунд — «на сто», то он выиграет всю игру, а при проигрыше с двадцатью пятью очками и более проиграет;
  • закончивший кон дублем ноль-ноль — победитель, такой розыгрыш называется «лысый козел»;
  • если последний дубль шесть-шесть, то игрок также считается победителем, при условии что хотя бы у одного проигравшего на руках осталось двадцать пять очков и более, если нет, то следующий его кон «на сто» обязательно;
  • если на руках осталась только кость ноль-ноль — это двадцать пять очков, только шесть-шесть — это пятьдесят очков, только ноль-ноль и шесть-шесть — семьдесят пять;
  • если у «рыбака» осталось камней меньше, чем двадцать пять очков, а у противника больше, то в этом туре «рыбак» побеждает, и следующий его розыгрыш «на сто»;
  • если с трех попыток «яйца» не разыграли, то есть не начали следующий кон с дублей от один-один до три-три, эти «яйца» «протухли»;
  • если при парной игре один выходит победителем против пары соперников, он — «генерал».

Как вы, наверное, заметили, отличия в правилах разновидностей игры очень тонкие, и как играть в домино, вы можете выбрать сами. Есть еще «спортивное домино», ЧЧВ, «осел», «телефон», «маггинс», «генерал», «колбаса» и много-много других… По большому счету, каждая собравшаяся компания решает, как играть в домино. Правила очень подробно и досконально оговариваются. Иногда их даже записывают перед игрой.

Играем в домино с компьютером

Сейчас, в основном, играют в домино с компьютером (на двоих), по сети, через интернет. Если вы решите поиграть в «Козла» онлайн, то возможен любой вариант по количеству игроков, это могут быть сымитированные люди или реальные пользователи сети.

Каждый разработчик вкладывает в версию игры свои закономерности хода и подсчета очков, так что будьте начеку.

Удобно играть с компьютером, потому что раздача костей и, главное, подсчет очков происходят автоматически, вам не нужно ломать голову, кому сколько причитается при такой рокировке. Но принцип работы программы вы должны уяснить из правил, которые обычно подробно расписаны в специальном разделе, чтобы не попасть впросак.

Выигрышные правила

Как играть в домино, чтобы выиграть? В любом варианте игры есть тактики, сочетания, последовательность действий, при которых выигрыш будет более достижимым и реальным. Рассмотрим некоторые из них для разновидностей «Козлов»:

  • всегда внимательно наблюдайте и запоминайте ходы противников, кто какую кость куда положил, это даст вам представление о наборе костей и сделает ваших соперников более предсказуемыми для вас;
  • если играете парой (онлайн), определитесь, кто ведущий, а кто ведомый, и придерживайтесь этой расстановки сил всю игру;
  • вы нашли «рыбное» место, если соперники часто пропускают ходы или при одинаковом количестве костей играют одним номиналом, например, только крупными, — стоит рискнуть.

Домино очень популярно сейчас, особенно в сети. Множество ресурсов предлагают вам поиграть бесплатно и даже без регистрации на их сайте. Эта увлекательная игра развивает логику и внимание, найдите время, чтобы попрактиковаться в ней и…

Доктор технических наук В. ИЛЬИЧЕВ.

Игры, в которых известна вся информация о позиции соперников, называются играми с полной информацией, например шахматы. Стейниц, Капабланка, Нимцович и другие мастера разработали общие позиционные шахматные принципы, которые оказались очень эффективными в практической игре.
Большинство карточных игр — игры с неполной информацией, например преферанс (см. «Наука и жизнь» № 7, 1992 г.). К их числу относится и домино, в котором изначально, да и позднее неизвестно точное расположение костей на руках соперников.

Ребенок приходит в школу с огромным числом вопросов к жизни, к миру. И ему начинают давать множество ответов, но на вопросы, которые он не задавал.

А. Г. Асмолов

С комбинаторной точки зрения домино существенно сложнее преферанса. Действительно, согласно правилам в преферансе игра идет «масть в масть», поэтому все масти (пика, трефа, бубна, черва) в достаточной мере изолированы. Напротив, почти каждая костяшка (две клетки) домино представляет собой своеобразный «переходник» от одной масти (0, 1, 2, 3, 4, 5, 6) к другой,
поэтому здесь они тесно взаимосвязаны.

Если согласно правилам домино соединить все двадцать восемь костяшек в прямую линию, то на концах стола будет обязательно находиться одна и та же масть. Это обусловлено тем, что каждая масть присутствует в четном числе (8) клеток. Оказывается, что и в практической игре можно обнаружить полезные эвристические закономерности, справедливые не абсолютно, а лишь с определенной (но достаточно высокой) вероятностью. Рассмотрим ряд таких тактических и стратегических принципов.

Напомним, что в домино играют две соперничающие пары (Красный + Желтый против Синий + Зеленый). Будем считать, что игроки ходят по часовой стрелке, в результате чего на столе возникает цепочка («стол») костяшек, к краям которой пристраиваются новые камни.

(Иллюстрация 1)

Если игрок не имеет возможности выставить камень ни к одному из краев «стола», он пропускает ход (игрока «прокатили»). Пара выигрывает, когда один из ее участников первым успевает выставить все свои костяшки. Разумеется, чем чаще конкретный игрок попадает «в прокат», тем меньше у него шансов первым выставить все свои камни. При поиске эффективных способов игры целесообразно выделить две простые (чистые) стратегии — оборонительную и наступательную.

В первой игрок ходит так, чтобы на оставшихся у него костях было наибольшее разнообразие мастей. Обороняющийся игрок полагает, что данная стратегия позволяет минимизировать вероятность попасть ему в «прокат» в будущем.

Во второй игрок действует «однообразно», а именно выставляет камни с одной и той же мастью. Набор из трех и более костей игрока, содержащих одну и ту же масть n
,
назовем n-давлением
.

Пусть игрок Красный производил, например, 1-давление. В результате борьбы соперничающих пар на столе оказались выложенными ровно шесть костей масти 1, а последний камень этой масти находится на руках Красного. Поэтому на одном из краев «стола» находится камень масти 1, который неприкосновенен для других игроков. Здесь будем говорить, что Красный взял «концевой камень
«. Теперь он застрахован от «проката» по крайней мере на ближайший ход.

Приведем естественный способ «измерения» силы давления. Так, оценим дупль в 0,5 очка, а остальные (простые) камни этой масти — в 1 очко. Тогда сила давления равна сумме очков камней масти n
. Если сила давления больше 3,5 очка, то оно «самодостаточ но». А именно: его нельзя полностью блокировать оставшимися камнями этой масти, поэтому можно самостоятельно добраться до концевого камня. Обсудим особенности «несамодостаточных» давлений:

1. Два простых камня + дупль
оказываются слабым давлением (сила = 2,5). Данное давление скорее оборонительное, а не атакующее средство. Оно ограничивает возможности соперников выставлять свое сильное давление. Так, в позиции, приведенной ниже, Красному следует играть не дуплем 2|2, а простым камнем 1|2.

(Иллюстрация 2)

Этот ход одновременно ослабляет чужое 2-давление и демонстрирует свое 1-давление. Отметим, что, когда другие игроки выставляют два камня масти 1, это давление становится сильным. Теперь у Красного появляется шанс получить концевой камень.

2. Три простых камня
или три простых камня + дупль
оказываются средними давлениями (сила = 3 и сила = 3,5 соответственно). Если партнеры (добровольно или вынужденно) хотя бы один раз поддержат это давление, то оно сразу станет сильным.

Отметим, что согласно правилам домино шесть или семь камней одной масти пересдаются. Поэтому очень сильные давления не допускаются. На руках одного игрока может быть одновременно несколько давлений.

В начале партии каждая масть встречается в среднем на двух клетках. Поэтому при наличии давления — большого числа клеток одной масти — снижается разнообразие клеток с другими мастями. Теперь некоторые масти будут встречаться не более чем на одном камне.

Реализация давления напоминает кадровую политику, когда повсюду расставляют своих людей, которые дружат между собой и враждуют с другими. Атакующий игрок надеется, что рано или поздно «обескровленного» его давлением противника «прокатят».

Практика показала, что атакующая стратегия, как правило, более продуктивна, чем оборонительная. Реальная эффективная стратегия представляет собой синтез обеих чистых стратегий, в котором доминирующую роль играет наступательная тактика. Рассмотрим несколько типичных игровых ситуаций.

Эпизод 1
. Пусть в результате своего сильного, например, 1-давления Красный взял один концевой камень. А спустя некоторое время соперники вынудили его расстаться с этим камнем масти 1. Несколько удивительно, что после этого остальные игроки могут вычислить одну из оставшихся красных костяшек:

Принцип 1. Пусть в эпизоде 1 выставленная концевая костяшка Красного имела вид 1|n, тогда у него еще остался камень масти n.

(Иллюстрация 3)

Практика показала, что это правило реализуется более чем в 50% случаев. Приведем две причины, подтверждающие принцип 1.

Причина 1.
Так как каждая масть (в частности, масть n
) встречается в среднем дважды, то в начале партии у Красного наряду с камнем 1|n имеется еще и костяшка m
|n
. Далее в процессе игры возможны следующие варианты выставления этих камней Красным:

1. На одном из краев стола находилась масть n
. Тогда Красный, развивая свое 1-давление, обязательно выставил бы камень 1|n
.

2. На одном из краев стола находилась масть m
. Здесь Красный может (но вовсе не обязатель но) выставить камень n
|m
. Поэтому более чем в половине случаев камень 1|n
выставляется раньше костяшки m
|n
. Поскольку камень 1|n
остался у Красного, то костяшка m
|n
и подавно находится у него. Отсюда следует справедливость принципа 1.

Причина 2.
Пусть, например, камни 1|n, 1|a, 1|b, 1|c составляют сильное 1-давление Красного. Назовем масть из набора {n
, a
, b
, c
} дефицитной, если она представлена в одном экземпляре среди начальных семи камней Красного. При наличии сильного 1-давления такая дефицитная масть (по крайней мере одна) найдется обязательно. Пусть, например, это будут масти a
, b
и c
. Поскольку n
не дефицитная масть, то у Красного имеется еще и камень вида m
|n
.

Далее, весьма вероятно, что дефицитные масти оказываются одноименным давлением у остальных игроков. Следовательно, кости с мастями a
, b
, c
они станут выставлять наиболее часто и камни 1|a
, 1|b
, 1|c
покинут Красного в первую очередь. Тогда концевой будет «поздно выставляемая» костяшка 1|n
, а на руках у Красного останется костяшка m
|n
.

Разумеется, существуют и другие причины, которые подтверждают этот принцип (их поиск предоставляется читателю).

Эпизод 2.
Если оборонительные ресурсы Сине-Зеленой пары невелики, то в результате 1-давления Красному удается захватить сразу два единичных конца.

(Иллюстрация 4)

Тогда на обоих краях стола будет находиться 1, а еще две костяшки масти 1 окажутся на руках Красного. Пусть для определенности на руках у Красного камни 1|n
, 1|a
, n
|b
. Если нет других («высших») соображений, то при своем ходе Красному следует позаботиться о сохранении максимального разнообразия мастей на оставшихся камнях. Поэтому логичным будет ход 1|n
. Отсюда вытекает

Принцип 2. Пусть в эпизоде 2 первая выставленная концевая костяшка имела вид
1|n
, тогда у Красного еще остался камень масти n.

Эти принципы в совокупности с информацией об известных камнях стола позволяют достаточно точно определить оставшуюся у Красного костяшку масти n. Пусть этот «вычисленный» камень имеет вид n
|k
и является последним у Красного. Тогда Желтому следует организовать n
-давление или k
-давление, чтобы его партнер (Красный) смог закончить партию. Более сложен вариант, когда соперников вынуждают выставить требуемые камни. Разумеется, для этого необходимо как-то вычислить костяшки Сине-Зеленой пары (например, исходя из тех же принципов 1 и 2!).

Справедливости ради приведем начальный набор камней на руках Красного, когда рассмотренные выше принципы 1 и 2 не могут быть выполнены. Вот один из абсолютно «беспринципных» раскладов:

(Иллюстрация 5)

Эпизод 3.
Пусть Красный производил 1-давление и захватил концевой камень слева. В данной ситуации у него большой выбор ходов. Возникает вопрос: какую из костяшек выставить справа? Как бы Красный ни сыграл, но, вероятно, скоро противники заставят его расстаться с концевым камнем 1|2. Поэтому сейчас логично поставить костяшку 2|5. Так, исподволь, Красный готовит 2-давление.

(Иллюстрация 6)

Следовательно, имеет место

Принцип 3. Пусть в эпизоде 3 Красный имеет слева концевой камень 1|n, тогда ему следует справа выставлять костяшки масти n.

Здесь неявно подразумевается, что масть n
не является давлением соперников. Остальным игрокам следует иметь в виду, что при такой стратегии Красного может нарушиться принцип 1.

Эпизод 4.
Обсудим часто встречающуюся проблему: когда Красному выгодно делать «рыбу»? Напомним, что здесь пара Красный + Желтый выигрывает, если сумма очков на ее камнях меньше, чем соответствующая сумма у другой пары. Приведем полезный рецепт хорошего решения. А именно: нужно мысленно сделать «рыбу» и подсчитать общее число очков на столе (S
) и у себя на руках (R
). Справедлив

Принцип 4. При R

Действительно, сумма очков всех камней домино равна 168. Если на столе находится S
очков, то (168 — S
)/4 — их среднее число, приходящееся на одного игрока. При выполнении данного неравенства число очков у Красного меньше среднего, поэтому у его пары есть хорошие шансы выиграть «рыбу».

Конечно, перед окончательным решением об «изготовлении рыбы» Красному следует обратить внимание на число камней у Желтого, а также вспомнить, в какой масти было давление партнера.

Эпизод 5.
Пусть в какой-то момент времени перед Красным возникла следующая проблема выбора. При одном ходе у него образуется свой концевой камень на одном краю стола, но затем это позволяет и Синему взять его концевой камень на другом краю. А при другом ходе концевых костяшек ни у кого из них нет.

(Иллюстрация 7)

Первый вариант для Красного оказывается хуже, если у него на руках имеются дополнительные камни. Действительно, в результате последовательного образования концевых костей Красному придется расстаться со своей концевой костяшкой. Поэтому при успешной реализации давлений справедлив

Принцип 5. 2-давление сильнее 1-давления.

Для успешной реализации давления игрокам важно своевременно его начать.

Эпизод 6.
Для игрока, делающего первый ход (заходчика), вовсе не обязательно сразу выставлять свое давление. Это можно сделать и на втором ходе. Так, пусть у него в начале партии имеются cледующие камни:

(Иллюстрация 8)

Тогда хорошим оказывается «мягкий» ход 0|0. Здесь костяшки 0|0, 5|5 и 5|6 не участвуют ни в каком давлении, поэтому представляют собой трудно выставляемый «балласт». Целесообразно сразу сбросить его часть, а затем выставить камень («переходник») 0|1 — переход к основному 1-давлению.

Принцип 6. При наличии камня-переходника делайте мягкий заход.

Эпизод 7.
Послепервых трех-четырех кругов игры выявляются основные масти-давления игроков (например, 1 у Красного, 2 у Синего, 3 у Желтого и 4 у Зеленого). Теперь у пары игроков, которая сможет продолжить свое давление (или даже получить концевой камень), возникнет позиционное преимущество.

С другой стороны, некоторые масти все еще полностью находятся на руках игроков, и их естествен но назвать «свежими» (например, 0 и 6). Выставлять свежие масти опасно. Так, если Красный выложит камень со свежей мастью 0, то весьма вероятно, Синий выставит костяшку 0|2. Таким образом, Сине-Зеленая пара продолжит развивать свое 2-давление. Поэтому соблюдайте

Принцип 7. Не выставляйте свежих мастей
.

У принципа 7 существуют исключения. Например, пусть у Красного имеется три (или более) камня со свежей мастью 0. В этом случае образование Синим концевого камня не столь опасно, поскольку ему, скорее всего, не выдержать продолжительного 0-давления со стороны Красного.

Эпизод 8.
Профилактические мероприятия эпизода 7 можно дополнить. Так, когда нет возможности выставить свое давление, тогда «здоровый образ игры» состоит в блокировке давления соперника. Например, пусть Синий производил 2-давление и у него остались камни 2|m
и 2|n
. Теперь игрокам Красному и Желтому опасно выставлять костяшки с мастями m
и n
. Зачастую блокировка давления противника быстрее отправляет его «в прокат», чем развертывание своего давления. Поэтому полезно правило

Принцип 8. Не давайте сопернику продолжить его давление.

Эпизод 9.
В обозначениях эпизода 7 рассмотрим следующую ситуацию. ПустьЗеленый выложил слева свежую масть 0, а у Красного нет подходящего камня 0|1 для продолжения своего 1-давления.

Тогда правильным является выставление Красным справа тоже свежего давления (0 или 6). Теперь если Синий «пристроит» к свежей масти 0 свое 2-давление (выставит камень 0|2), то в ответ Желтый симметрично «пристроит» к свежей масти 6 свое 3-давление (выставит камень 6|3). Поскольку «2-давление сильнее 1-давления», пара Красный-Желтый получает преимущество.

Принцип 9. Поддерживайте свежие масти с обеих сторон.

(Иллюстрация 9)

Если все участники придерживаются этого принципа, в середине игры возникают моменты своеобразной «игры в поддавки». Игроки начинают выставлять только свежие масти (давление свежими мастями), «вежливо» предлагая сопернику первым получить концевой камень. Пара, которая не может поддержать свежие масти с двух сторон, обычно проигрывает.

Разумеется, перечисленные «принципы» далеко не исчерпывают всех тактических и стратегических приемов игры в домино, но, несомненно, принесут определенную пользу игрокам.

38

54 319

1

Не знаете чем интересным и увлекающим занять друзей? Домино – прекрасное развлечение для компании. Придумали домино еще в 1120 г. до н.э. в Китае. А в Европу его привез Марко Поло. Популярность эта настольная игра получила в начале XVIII века. Если за столетия игра не потеряла популярность, однозначно, – она интересная.

Не знаете правил? Читайте руководство, сегодня мы раскрываем вам все секреты игры в домино.

Вам понадобятся:

С чего начать

Первое, что необходимо сделать – это перевернуть все костяшки лицевой стороной и перемешать.

Каждый игрок должен взять себе пять или семь костяшек. Если играете в домино вдвоем, брать надо 7 фишек. Если в домино играт пара на пару – 5 фишек.

Оставшиеся кости – это «базар», они не открываются и лежат отдельно от игроков.

Есть разные наборы домино с разным количеством доминошек. Самые популярные: стандартный и китайский. В первом наборе домино 28 костей. В китайском – 32 фишки.

Начинать игру должен тот, кто вытащил дубль с наибольшим одинаковым количеством точек с двух сторон.

Если дубль не вытащил никто, игру начинает тот, кто вытащил старший камень с разным количеством точек, то есть 6-5 или 6-4.

Тактика игры домино

Когда игрок положил первую кость – игра началась.

Ход передается следующему игрок по часовой стрелке. Он должен положить возле фишки партнера свой камень. Но сделать это можно только тогда, когда у него есть костяшка с таким же количеством точек.

Например, если первый участник игры положил доминошку с количеством точек 5-5, то второй игрок может положить камень, на котором хотя бы с одной стороны присутствует 5 точек. Он “присоединяет” его к предыдущей фишке той стороной, которая по количеству точек соответствует предыдущей кости.

Один ход позволяет положить только одну костяшку, за исключением того случая, если у игрока есть два дубля. Он может положить их сразу с обеих сторон линии за один ход.

“Присоединять” можно с обеих сторон, придерживаясь правила “одинаковых цифр”.

Правила «базара»

Если у кого-то из игроков не остается камней, он идет за ними на «базар».

То есть игрок берет камни из оставшихся после раздачи костей. Камни берутся до тех пор, пока игрок не найдет нужный ему. Но все ранее взятые камни остаются у него.

Как определить победителя

Игра закончится тогда, когда у одного из игроков не закончатся кости, или не появится «рыба».

«Рыба» в домино – это игровая ситуация при которой ходить невозможно, то есть ни один камень не подходит.

Выигрывает в классическое домино тот, кто первый выложит свою последнюю доминошку.

Как играть в домино?

Домино — настольная игра, появившаяся в 12 веке в Китае. В 18 веке эта игра прибыла и в Европу, где и приобрела современный вид и название. Набор домино состоит, как правило, из 28 костяшек, среди которых 7 дублей (1-1, 2-2, 3-3, 4-4, 5-5, 6-6 и 0-0) и 21 смежная игральная кости (1-2, 2-3, 4-5 и т.д).

Как правильно играть в домино, какое может быть максимальное количество игроков в домино, по сколько костяшек выдают в начале игры, как подсчитывают очки и как определяется победитель?

Классические правила: как играть в домино

В эту настольную игру играют от двух до четырех человек. Для двух игроков сдают по 7 костяшек, для трех или четырех — по 5. Начинает игру тот, у кого на руках оказался дубль 6-6, он и выставляет эту кость, остальные пристраивают к ней 6-1, 6-2, 6-3, 6-4 или 6-5.

Если же в начале игры ни одному из игроков не попался дубль 6-6, то игру можно начинать и с других дублей (5-5, 4-4 и т.д.). А если никому не попался дубль вовсе, то начинают игру с доминошки с большИм значением, например 6-5.

Во время игры необходимо выкладывать игральные костяшки по следующему принципу: например, к дублю 5-5 можно приложить кость, которая имеет у себя 5: 5-3, к примеру, к кости 5-3 можно приложить как доминошку, имеющую 5, так и костяшку с 3.

Если у игрока нет подходящей кости, то он берет ее из тех, которые остались не разыгранными, или же пропускает ход. Но нельзя пропускать ход, если на руках есть хотя бы одна подходящая кость.

Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не положит на стол свою последнюю игральную кость. Победителю записывают сумму очков всех проигравших.

Очки подсчитываются по значениям доминошек, оставшихся на руках у других игроков (например: 4-1=5 очков, 3-6=9 очков, 2-5=7 очков). Стоит отметить, что 0-0 приписывает участнику 25 очков.

Также, игра может закончиться, когда у игроков еще есть игральные кости, но положить на стол нечего. Эта ситуация называется «рыба» и здесь выигрывает тот, у кого меньше всего очков. Ему записывают разницу очков проигравших.

Игра заканчивается тогда, когда один из игроков наберет заранее оговоренную сумму очков, например, 100.

Вышеописанные правила рассказывают, как играть в домино в традиционном его исполнении. Но помимо этого существуют и другие разновидности игры в домино.

Самая популярная вариация игры в домино называется «Козел». Чаще всего в нее играют вчетвером, два на два, но можно играть втроем или вдвоем. Игра делится на раунды.

На руки каждому выдается по 7 костяшек домино, если играет меньше, чем 4 игрока, то оставшиеся доминошки образуют «базар». Если игроку попадается пять и более дублей, то костяшки пересдаются. Начинает игру тот, у кого в руках находится самый маленький дубль, т.е.

1-1, когда играют вчетвером или другой наименьший дубль, если игроков двое или трое. Ход необходимо начинать с этого меньшего дубля.

Игра движется по часовой стрелке, каждый следующий игрок должен положить кость, значение которой совпадает с последней выложенной на стол костью в месте соприкосновения (см. правила игры в традиционное домино). К базару обращается игрок, очередь которого ходить, но у него нет необходимых доминошек.

Ловит их до тех пор, пока не найдет нужную. После окончания каждого раунда проводят подсчет очков. Проигравшие игроки записывают на свой счет сумму доминошек, оставшихся на руках. Но открыть счет можно лишь в том случае, когда на руках не менее 13 очков.

Игрок, набравший первым 101 очко и более, считается проигравшим и получает титул «Козла». Также в «козла» можно играть два на два, т.е. объединиться в команды.

Ещё больше интересного

Среди вестимых и знаменитых в народе игр исключительно огромную знаменитость имеет домино
– трудно обнаружить человека, тот, что бы никогда не играл в домино
и не побеждал противников, передвигая костяшки. Побороть в домино
на 1-й взор несложно, впрочем существует масса различных вариантов игры, и вы можете учесть некоторые стратегии, которые увеличивают ваш шанс на выигрыш.

Инструкция

1.
По правилам игры весь из игроков выбирает семь закрытых и перемешанных между собой костей домино
, и его последующей целью в игре становится выставление единовременно костей 6:6 и 0:0, создающее выигрышную обстановку.

2.
Если у вас в комплекте костей есть два дубля, вы имеете право выставить на доску оба дубля либо же сберечь один дубль про резерв, выставив 2-й. Первым ходит тот игрок, у которого в комплекте есть кость 1:1. Если в домино
играют четыре человека, право хода переходит от первого игрока по часовой стрелке ко второму, третьему и четвертому.

3.
Выставляйте кости так, дабы на дальнейшем ходе к предыдущей кости могла приклеиться дальнейшая. Если же вы выставите кость 6:6, а после этого 0:0, вы выиграете партию, получив звание генерала. Выставление только одной кости 0:0 наделяет вас званием офицера. Таким образом, вашей тактикой в игре должно стать тяготение получить звание генерала либо офицера, а значит создание выигрышной обстановки, которая дает такую вероятность.

4.
Невзирая на то, что договоренности между игроками запрещены правилами игры, вы можете заблаговременно договориться со своим партнером о каких-то сигнальных знаках либо сформировать нормальное поведение для каких-нибудь игровых обстановок, а также отслеживать это поведение у других игроков.

5.
В всяком игровом круге усердствуйте запоминать ходы конкурентов, а также ходы своего компаньона. Если вы играете вчетвером, вам надобно также определиться, кто из вашей пары с партнером станет игровым лидером. Определив главы, не переназначайте его в ходе игры – глава должен остаться непоколебимым на протяжении каждой партии.

6.
Отслеживайте за костями своих противников, усердствуя вычислить расположение выигрышных дублей 0:0 и 6:6. Если конкуренты зачастую пропускали ходы либо играли большими костями, возрастает шанс возникновения «рыбы», что может привести к проигрышу конкурентов.

Эта старинная китайско-индийская игра стала дюже знаменитой еще в 18-ом веке. Тогда же костяшки получили имя “домино” в честь маскарадных черно-белых костюмов. Теперь существует несколько разновидностей игры в домино. Разглядим самую знаменитую в России разновидность – “козел”.

Вам понадобится

  • набор костяшек домино, пустой стол, от 2 до 4 увлеченных людей

Инструкция

1.
Все костяшки опрокидываются на стол точками вниз и скрупулезно перемешиваются. После этого игроки разбирают наугад по 5-7 костяшек. Если вы играете вчетвером либо втроем, то всякому достается по 5 костяшек. Если игроков только двое, то они берут по 7 штук. Оставшиеся камни образуют так называемый “рынок”, их откладывают в сторону не открывая.

2.
Игроки рассматривают свои камни. Начинает игру тот, у кого есть самый старший дубль (камень с идентичными числами). Вообще, это камень 6-6, если такого на руках ни у кого нет, то ищут 5-5 и так дальше. Если же сложилась такая обстановка, что ни у кого нет дублей, то ходят со старшего камня с различными числами 6-5 либо 6-4 и так дальше. Выходит, 1-й ходящий кладет первую фишку на стол, ход от него переходит по часовой стрелке к дальнейшему игроку.

3.
Дальнейший игрок должен положить к имеющемуся на столе камню один из своих камней с тем условием, что на одной его половине такое же число точек, как и у теснее лежащего на столе. Так игроки выкладывают камни на стол, присоединяя их к одному либо иному краю получающейся линии по тезису совпадения числа точек.

4.
Если у кого-то из игроков есть два дубля, которые могут быть положены и справа, и слева от множества камней на столе, то такие дубли дозволено положить за один ход. Вообще же в ход кладется только один камень. Если у игрока нет подходящего камня, то он отправляется “на рынок”, то есть берет наугад фишку из кучи лишних камней. Игрок берет камни из “рынка”, до тех пор пока не вытянет подходящий. Все неподходящие к выкладыванию камни остаются у него на руках.

5.
Таким образом игра продолжается, пока один из игроков не выложит все свои камни на стол либо же пока не возникнет “рыба”. “Рыба” – это тупиковая обстановка, когда у всех игроков есть фишки на руках, но ни у кого нет подходящих фишек для стола, а в “рынке” фишки закончились.В конце игры подсчитывается число очков, оставшихся у всякого игрока. Число очков совпадает с числом точек на костяшках, которые остались у игрока на руках. При этом пустой дубль 0-0 стоит 25 очков. Запись очков для всякого игрока открывается с 13 очков. Позже записи очков начинается дальнейший кон игры. Заканчивается игра, когда один из игроков наберет 101 очко, его называют “козлом”.

Обратите внимание!

В домино фишки именуются “камнями”, “костяшками” и “домино”.

Полезный совет

Выигрышно усердствовать, как дозволено стремительней выложить фишки с огромным числом очков и штрафной дубль 0-0.Следите за числом тех либо иных фишек на столе, дабы своевременно сделать “рыбу”. Всякое число точек на фишках встречается 7 раз.

Стратегия домино: как стать мастером игры

Вы, вероятно, не думаете о домино как о высококонкурентной игре, но вы ошибаетесь. Универсальная лига домино (UDL) — это профессиональный турнир с серьезными призовыми фондами.

В 2019 году UDL предложила 50 000 долларов наличными для победителя Летнего турнира по классическому домино в Лас-Вегасе.

Возможно, вы не стремитесь стать профессиональным игроком в домино, но даже если вы играете онлайн или против друзей, знание хорошей стратегии игры в домино поможет вам выиграть больше игр.

Научиться играть в домино — самая легкая часть. Выявление выигрышной стратегии — это то, что повысит вашу игру до такой степени, что вы сможете выиграть больше, чем проиграть.

Давайте рассмотрим некоторые из стратегий, которые помогут вам достичь вершины таблицы лидеров в ваших играх.

Общая стратегия домино

Эти общие стратегии домино будут работать практически для любого типа игры в домино, и им легко следовать, даже если вы новичок в этой игре.Возможно, сначала вам нужно будет подумать о них сознательно, но вскоре они станут вашей второй натурой.

Играть в парном разряде в начале . Двойные плитки не продвигают игру, поскольку они оставляют тот же крючок, что и плитка, к которой они подключаются. Например, если вы поместите двойную плитку 5 на крючок 5, вам все равно понадобится еще 5, чтобы соединиться с ней. Тем не менее, удвоения могут быть высокими точками. По этой причине рекомендуется избавиться от них пораньше, чтобы не отдать эти очки оппоненту, когда он забьет.

Стратегическое использование двойников . Это противоречит одной из основных стратегий домино, но если вы готовы пойти на больший риск, может быть полезно отложить свои удвоения до конца игры. Как только вы достаточно далеко войдете в игру, чтобы иметь представление о слабых сторонах вашего оппонента, вы узнаете, каких мастей ему не хватает. Если у вас есть эти двойники, вы можете разыграть их, чтобы открыть доску, и ваш оппонент не сможет их похоронить.

Играйте в тяжелые плитки в начале .Точно так же, как и при ранней розыгрыше удвоений, вам следует как можно скорее разыграть более тяжелые плитки. «Тяжелые» плитки — это плитки с более высокими номерами. Поскольку эти плитки имеют более высокие числа, это еще раз означает, что больше очков достанется вашему противнику, если он забьет.

Держите ряд плиток в руке. Старайтесь держать в руке ряд плиток, чтобы вы могли сопоставить как можно больше чисел. Если у всех ваших плиток одинаковые масти, вы застрянете, если это все, что доступно на доске.

Обратите внимание на слабые костюмы вашего противника. По ходу игры обращайте внимание на слабые стороны вашего оппонента. Если они не могут играть и вынуждены брать карты из кладбища, есть большая вероятность, что они окажутся в той же ситуации, когда на доске снова появятся те же числа. Это позволяет вам стратегически блокировать оппонентов, забивая при этом сами.

Определите руку вашего оппонента. По мере прохождения игры вы сможете «реконструировать» руку вашего оппонента на основе того, какие плитки уже находятся в игре и что у вас в руке.Это сложно сделать на раннем этапе игры, когда видно не так много плиток, но по мере того, как вы можете идентифицировать больше плиток, это будет становиться все проще и проще. Как только вы получите хорошее представление о том, какие плитки держит ваш противник, вы можете разыгрывать масти, которые оставляют их висеть.

Продвинутая стратегия игры в домино

Когда у вас выработаны общие стратегии, вы можете переходить к более продвинутым техникам. Это стратегии, которые превратят вас из компетентного игрока в домино в высококвалифицированного игрока.

Возьми инициативу . Идите в атаку в начале игры и играйте инициативно. Используйте возможности заблаговременно и часто. Когда вы забиваете, у вашего оппонента часто есть ограниченное количество возможностей для противодействия. Если они пропустят следующую игру, у вас будет еще один шанс забить. Помня об этом, вы можете создать серию из нескольких подсчетов очков подряд во многих случаях.

Играть от обороны . Другой стороной медали от перехвата инициативы является игра в обороне.Это означает поиск способов ограничить возможности вашего оппонента для получения очков, а также поиск способов забить себе. Если вы отстаете на табло, учитывайте счет досок и по возможности старайтесь ограничивать потенциал роста оппонента.

Попробуйте подумать на несколько ходов вперед, чтобы увидеть, над какой стратегией может работать ваш оппонент, и сыграйте, чтобы заблокировать эти ходы. Блокирование доски — еще одна защитная стратегия. Это означает, что вы играете плитки, которые делают все концы крючков одинаковыми или делают их числами, которые, как вы знаете, у вашего оппонента нет.

Например, если один крючок на доске равен 4, а другой — 6, вы можете сыграть плитку 6-4, чтобы сопоставить концы. Если у вашего оппонента нет 4, он будет вынужден взять карту. Эта стратегия работает лучше всего, если у вас есть плитки, которыми вы можете играть против заблокированных концов.

Для достижения наилучших результатов вы можете использовать нападение и защиту вместе. Начните игру с нападения и как можно быстрее набирайте очки. Как только вы продвинетесь в игре, переключитесь на оборонительную игру, чтобы сохранить лидерство по очкам.

Следите за жестами вашего оппонента . Большинство людей думают о покере, когда дело касается жестов, но они могут быть полезны и в домино. Если вы замечаете то, что всегда делает ваш оппонент, когда у него хорошие плитки, плохие плитки или в любой другой части игры, начните следить за этими жестами. Возможно, вы сможете сделать более сильные игры или избежать плохих, наблюдая, как ваш оппонент реагирует на определенные вещи.

Как играть в домино онлайн бесплатно

Теперь, когда у вас есть надежная стратегия игры в домино, вам, вероятно, не терпится проверить ее.Если вам не с кем играть лично или вы хотите попрактиковаться в приобретенных навыках, прежде чем встретиться с живым игроком, игра онлайн — хороший способ начать.

Вы можете играть в домино бесплатно на CoolmathGames.com. Мы предлагаем два разных стиля домино — обычное домино и Domino Dash.

Проверьте их обоих сегодня, чтобы начать практиковать свою стратегию, и вы будете готовы противостоять любому противнику. И кто знает, может быть, вы станете претендентом на этот денежный приз в размере 50 000 долларов раньше, чем вы думаете!

20 стратегий и советов о том, как играть в домино (игра)

Кикович / Shutterstock.com

Dominoes — такая классная игра! В нее могут играть и наслаждаться как взрослые, так и дети, и она является отличным выбором для вечерних игр дома. Чтобы добиться успеха в игре и повысить свои шансы на победу, вам нужно заранее знать несколько советов и уловок.

Есть несколько советов и стратегий, которые вы можете использовать, чтобы повысить свои шансы на успех в игре в домино. Все это может дать вам преимущество перед противниками, чем больше вы будете использовать их во время игры.

Мы обсудим эти стратегии и приведем примеры их использования в различных игровых вариациях. Итак, если вы готовы узнать все, что вам нужно знать о победе в игре в домино, тогда давайте приступим и давайте рассмотрим это более подробно ниже.

Это 20 общих стратегий и советов о том, как играть в домино.

1. Играйте в парные игры раньше

Играть парой сразу — это разумно! Обычно у них меньше возможностей разыграть их, так как у них одинаковые значения масти с обеих сторон.Сделайте это на ранней стадии, чтобы не застрять в дублях.

Мистер Тревор Ронсон / Shutterstock.com

2. Сначала сыграйте в самые тяжелые плитки

Невозможно точно знать, кто выиграет игру в конце; поэтому лучше всего закладывать самые тяжелые пятнистые плитки на ранней стадии. Таким образом, если раунд заблокирован, вы не получите больше очков, чем ваши оппоненты.

3. Держите под рукой различные костюмы

Важно держать в руке как можно больше разных костюмов.Это лучший способ сохранить ваши игровые возможности открытыми и избавить вас от необходимости передавать ход, если вы не можете сыграть.

4. Обратите внимание на слабые стороны своих оппонентов

Следите за значениями масти, которые им не хватает, когда они вынуждены передать игру или взять карту из стопки. Это облегчит вам блокировку их позже в игре.

5. Изучите руки своих оппонентов

Обратите особое внимание на раскладку и плитки, которые были разыграны, а также те, что у вас в руке.Эта стратегия поможет вам определить возможные плитки, которые есть у ваших оппонентов, что облегчит блокировку их предстоящих ходов.

Akturer / Shutterstock.com

6. Помните о количестве советов

Важно отметить все открытые концы на макете. Например, в игре Fives очки начисляются, когда счет на доске равен пяти.

7. Разберитесь, как переделать плату

Оцените плитки в руке и измените раскладку доски, выяснив разницу между значениями масти с обеих сторон.Например, если на каждом конце есть тройка и пятерка, количество досок изменится на 2. Увеличьте количество досок, соединив нижнюю масть с открытым концом. Или уменьшите количество досок, соединив старшую масть с открытым концом.

8. По возможности используйте стратегии блокировки

Когда шансы на получение очков начинают уменьшаться, используйте как можно больше блокирующих стратегий ближе к концу игры с очками. В игре в домино не дать оппонентам набрать очки так же важно, как и самому набрать их.

9. Сохраняйте контроль над советом директоров

Старайтесь увеличивать счетчик досок всякий раз, когда у вас есть возможность выложить плитки для подсчета очков (или уменьшайте счет, когда вы не можете). Например, в такой игре, как Fives (где очки начисляются за количество досок, кратное пяти) , помните о плитках в вашей руке, которые изменят количество досок на кратное пяти, и сыграйте их. сразу после того, как оппоненты сделали результативный ход.

Fotoluminate LLC / Shutterstock.com

10. Не бойтесь снижать количество досок

Помните, что в такой игре, как Fives (где вы набираете очки, когда любой конец макета кратен пяти), можно уменьшить количество досок до кратного пяти, а также увеличить его! Это лучшая стратегия игры в домино!

11. Используйте математические вычисления для определения возможных рук

Понимание основных математических принципов игры (чтобы определить ваши шансы выбрать двойные плитки) может дать вам преимущество.Например, из 55 возможных домино дабл-девять десять, вероятно, будут дабл, включая двойные бланки. Шансы выбрать двойную при выборе одиночной плитки составляют 10/55 или примерно 18%.

12. Знать важные математические свойства набора

Важно знать, что в игре Домино наиболее значимое уравнение набора [nn] состоит в том, что любое число k «, где 0 меньше или равно k, которое меньше или равно n» « n плюс 2» появится на плитках раза.

Это поможет вам быстро подсчитать, сколько раз число появится как в вашей руке, так и на столе, что позволит вам блокировать предстоящие ходы оппонентов. Если счет равен «n плюс 2», то ни один другой игрок не сможет сопоставить это конкретное число. Если вы ищете дубль (который часто используется как спиннер), вы сразу сможете определить четыре из восьми возможных вариантов.

13. Понять закон Кларка и его отношение к игре

Эта идея основана на теории…

«в заблокированной игре домино с одним спиннером сумма четырех сторон таблицы всегда должна составлять четное число» .

Закон Кларка

Двойные всегда равны; следовательно, спиннер должен иметь четыре точных противоположных ему половины. Концы плиток в каждой руке должны быть соединены попарно, чтобы они были ровными. Если рука заканчивается дублем, то последняя плитка также должна быть четной.

Блок может быть сделан с двумя, тремя или четырьмя руками на столе.Далее это можно разделить на четыре руки с одинаковым числом, что дает либо четный счет, либо четыре руки с двумя мертвыми числами. В ситуации с тремя руками в заблокированной игре все должны заканчиваться той же мастью, что и прядильщик.

14. Используйте пустые плитки в ваших интересах

Chutima kuanamon / Shutterstock.com

Пробелы можно использовать как «подстановочную карту». Они могут присоединиться к любой плитке независимо от количества, даже к другим пустым плиткам. Лучше играть пустой плиткой, чем вообще без нее!

15.Постарайтесь набрать как можно больше очков в начале игры

Побеждает игрок, первым набравший 100 очков! Цель состоит в том, чтобы как можно быстрее набрать как можно больше очков. Это повысит ваши шансы на победу в конце.

16. Пройдите ход, когда выпадет возможность

Иногда стоит отдавать пас на ходу, особенно если вы знаете, что у ваших оппонентов ограниченные возможности игры. Распознавание момента, когда нужно отдавать пас, а не играть (особенно в такой игре, как кубинское домино ) даст вам преимущество перед другими игроками.

17. Воспроизведение и повтор (и повтор)

После того, как вы сыграете определенное число, рекомендуется играть его снова и снова. Это заставляет ваших противников использовать свои плитки с тем же числом. Это отличная стратегия для игры в Кубинское домино .

18. Обращайте внимание на возможные признаки

Очень важно знать, какие плитки остаются в игре. Работа вокруг оппонентов для помощи товарищам по команде (как в Cuban Dominoes ) — ключ к победе в игре!

19.Сосредоточьтесь на подходящей плитке в вашем собственном поезде

Мартина Бадини / Shutterstock.com

В такой игре, как Mexican Train Dominoes , где в игре задействовано несколько поездов, жизненно важно сопоставить плитки в вашем собственном поезде сначала . Открытый поезд показывает, что игрок не может сопоставить плитку, а это означает, что он / она должен каждый раз вытягивать плитки из «кладбища», что значительно увеличивает его / ее счет.

20. Используйте часто используемые плитки в собственном поезде

Если игрок не может закончить дубль, он должен оставить свои поезда открытыми.Это приводит к значительному преимуществу перед другими, поскольку этот игрок может использовать часто сыгранные плитки для дублей на своем собственном поезде, что значительно усложняет противникам попытки закрытия, в результате чего они открывают свои собственные поезда.

Подводя итоги!

Это как минимум 20 различных способов овладеть игрой в домино. Чем больше советов и уловок вы знаете, тем выше ваши шансы на победу! А теперь пришло время выломать эти плитки и позвать семью на веселую игровую ночь.Удачи и пусть победит лучший!

Домино Стратегия игры


Стратегия игры в домино


Если
вы заинтересованы в изучении навыков и тактики, необходимых для победы
игры в домино, тогда вы можете найти всевозможные советы и объяснения стратегий
здесь.

Некоторые игры в домино
в значительной степени просто удача, включая довольно механический игровой процесс, но есть
также много там, где умение и рассудительность будут иметь значение
между выигрышем и проигрышем в игре в домино.Конечно, плитку вы
ничья или раздача зависит от удачи, но то, как вы их разыгрываете, может
разница в исходе игры. Умелый игрок в домино выиграет больше
игры в целом, чем неквалифицированные игроки.

Общие советы по игре в Domino

Убедитесь, что вы знаете тип игры в домино и
особые правила игры в домино, в которую вы играете.
Вскоре после нескольких раундов игры в домино у вас появится основная идея, из которых
вид ходов или игровой процесс являются наиболее выгодными.Познакомить
используйте плитки и тип набора домино, который вы используете.
Знание количества плиток в конкретной масти поможет вам оценить
правильная плитка для игры и помочь вам выработать возможные плитки в других
руки игроков. (См. Виды наборов домино
для полного описания.)

Советы по игре Block and Draw Domino

Вот несколько полезных советов
для игры в домино в виде блоков и розыгрышей. Они не
подробные стратегии, но если вы последуете советам, перечисленным ниже, у вас будет
преимущество перед другими игроками, которые вообще не используют никакой реальной стратегии.

  • Ранняя сдача удваивается.
    Поскольку двойники имеют одинаковое значение масти на обоих концах, у вас будет
    меньше возможностей разместить их на макете, так что это хорошая идея
    играть в них всякий раз, когда у вас есть возможность. Это слишком просто
    застрять с дублями.


  • Положите более тяжелую плитку

    рано.
    Потому что вы не знаете наверняка, кто выиграет
    раунд домино, это хорошая идея сыграть ваши более тяжелые пятнистые плитки
    рано, так что кто бы ни выиграл раунд или будет ли раунд заблокирован вы
    не будет пойман с большим количеством очков для вашего оппонента.

  • Придерживайтесь разнообразных костюмов.
    Постарайтесь сохранить как можно больше
    разные костюмы как можно дольше держать в руке. Этот
    предоставит вам ряд вариантов, когда дело доходит до плитки, которую вы можете установить
    вниз и не дать вам вообще сыграть и
    передать свою игру.
  • Обратите внимание на
    противники слабые масти.
    Каждый раз, когда противник пасует
    их игра или розыгрыши из кладбища , запомните, какие значения масти
    у них нет.Это позволяет вам больше блокировать
    их в более поздней игре.
  • Тренировка
    рука вашего оппонента .
    Если вы изучите раскладку уже сыгранных плиток и плитки в вашем
    собственными руками вы часто сможете угадать, что держат ваши оппоненты
    в их руках. Чем больше плиток кладется на
    расположение. Скоро вы узнаете, какие плитки играть в вашей руке.
    на заблокируйте ваших оппонентов.

Советы по игре Point Domino

Вот несколько советов по игре: Point-type
игры в домино. Изучите их, и вы улучшите свой игровой процесс
значительно.

  • Всегда помните о количестве досок. Это
    это сумма всех открытых концов на макете. В таких играх, как Fives
    игроки получают очки, когда количество досок кратно пяти.
  • Оцените плитки в руке и как
    они могут
    изменить количество досок.
    Определить разницу между мастью
    значения на обоих концах плитки, чтобы вы быстро знали, как они изменятся
    количество досок. Например, 5 и 3 на каждом конце изменят
    количество плат на 2. Соединение нижнего конца с открытыми концами
    макет увеличит количество досок, в то время как подключение старшей масти увеличит
    уменьшите количество досок.
  • Используйте стратегии блокировки ближе к концу
    игра по очкам, когда возможности для набора очков уменьшаются.
  • Контроль и
    манипулировать подсчетом досок.
    В игре
    Пятерки, где
    вы набираете очки за количество досок, кратное пяти, обратите внимание на
    плитки в вашей руке, которые изменят его кратное пяти и сыграют
    те, когда противник только что сыграл результативную игру. Толкнуть
    доска подсчитывает, когда вы можете положить подсчитанные плитки, и вниз, когда вы
    не могу. Зная, какие масти использует ваш оппонент, а какие нет, будет
    позволяют соответствующим образом изменять количество досок, что позволяет предотвратить
    противники от установки зачетных плиток.
  • В играх вроде
    Пятерки и пятерки, где вы забиваете
    точек, когда открытые концы макета кратны пяти, помните, что
    может сыграть плитку, чтобы уменьшить количество досок до кратного пяти, но не
    просто подними это.

Имейте в виду, что стратегии блокировки могут
Ответный удар по вам в играх, где игроки должны брать дополнительные плитки из
boneyard
, когда они не могут сыграть. Он мог бы оборудовать ваш
противники с плитками, которые могут работать против вас, а не увеличивать ваш счет
в конце раунда / руки, если вы используете блокировку слишком рано в игре.

Расширенная стратегия домино

Есть более продвинутая стратегия домино
вы можете использовать, что включает в себя довольно сложную мысленную арифметику и
расчет. Вернитесь на эту страницу в будущем для получения более подробной информации.

  • Продвинутая стратегия игры в домино

Стратегия китайского домино

Для советов и подсказок по
Китайские игры в домино,
попробуйте нажать на ссылку ниже,
и получите полезную информацию о победах и улучшении своего китайского
домино геймплей.

В качестве альтернативы домино вы всегда можете сменить игру и насладиться
что-то другое. Вы можете посмотреть на topcasinoonline.com,
которые объясняют все, что вам нужно знать об азартных играх в
онлайн-казино и в их обзорах вы можете найти бонусы, если хотите
Испытай удачу.

Стратегия домино

Как выиграть в домино: подсчет очков, защита и чтение доски

American Dominoes, иногда называемое All-Fives или Muggins Dominoes, является мега-популярной версией классической игры, в которой тысячи игроков соединяют свои плитки, часто называемые «Кости», с доской домино в онлайн-игровых комнатах по всему миру. переплетение.Природа игры способствует быстрому подсчету очков и решающим играм, что позволяет игрокам наслаждаться несколькими играми подряд, не теряя своей привлекательности.

Однако, несмотря на то, что домино популярно в течение многих лет, большинство случайных игроков в домино долгое время считали, что эта игра по большей части является просто случайной. Довольные основывать свои надежды на победу на благоприятном распределении плиток, они просто ждут, чтобы начать автоматическую игру, и переходят к следующему раунду.Chess and Poker Dot Com решила продемонстрировать, что игра в домино на самом деле богата тонкими стратегическими идеями и мощным позиционным маневрированием, разработав руководство по стратегии домино, которое работает, чтобы упростить игру и отточить необходимые навыки подсчета очков для более эффективной игры. В руководстве предполагается, что вы знакомы с общими правилами и ранее играли в несколько игр в домино.

Базовый подсчет очков и спиннер в американском домино

Стандартный первый раунд игры начинается с того, что игрок, имеющий наивысший дубль, должен немедленно сыграть его до доски.Первый дубль, сыгранный на доску в любом раунде, известен как Spinner . Вращатель отличается от всех последующих парных игр, в которых играли в будущем Домино может ответвляться от любой руки прядильщика во время раунда. Обычно в нее играют вертикально к доске, как и во все парные игры, чтобы отличаться от стандартных недвойных плиток. Затем игроки продолжают подключать домино из своих рук к доске Домино до тех пор, пока раунд не закончится, когда один из игроков полностью исчерпает свой запас домино, разыграв все свои плитки, доска заблокируется, и нет доступных разрешенных игр или кто-то выиграет игру на основе достижение согласованного количества очков, обычно 100 очков за игру.Если к концу раунда ни один из игроков не сумел набрать количество очков, выигравших игру, игра продолжается до следующего раунда, пока не будет определен победитель.

Игроки получают очки всякий раз, когда они кладут плитку на доску, так что количество досок будет равно любому кратному пяти. Счетчик платы (BC) — это сумма всех доступных открытых концов на доске. Поэтому всякий раз, когда игрок меняет счет на доске на 5, 10, 15, 20, 25, 30 или 35, кладя плитку на доску, он набирает это количество очков.Однако, если игра не приводит к подсчету досок кратным пяти, игрок не набирает очков и ход переходит к противнику. Игроки также могут набирать очки, разыгрывая все свои плитки перед противником. Каждый раз, когда это происходит, раунд считается оконченным, и игрок, у которого еще остались плитки, должен подсчитать все пипсы (точки) на своих оставшихся плитках. Игрок, который разыграл все свои плитки, получает точное количество очков, и начинается следующий раунд.Например, если игрок разыграет все свои плитки, а у противника в руке остались плитки 6-6 и 0-2, он получит + 14 очков (6 + 6 + 0 + 2), и раунд будет окончен. Если доска заблокирована, и ни один из игроков не сможет сыграть, оба игрока должны затем подсчитать количество пунктов всех плиток в руке, а их противник наберет это точное количество очков.

Давайте рассмотрим первые четыре хода игры в американское домино, следуя таблице справа.Первый ход — это домино Double-Six, разыгрываемое на доске, что делает его прядильщиком. Как мы помним, теперь Spinner можно использовать со всех сторон в следующих розыгрышах. Обратите внимание, что под двойной шестеркой находится подпись «BC: 12 без очков». Это связано с тем, что общее количество пипсов на Double-Six в сумме составляет двенадцать, и никакие другие домино еще не были подключены к доске. Если бы Spinner был, например, Double-Two, начальное количество карт было бы равно Four, поскольку, конечно, 2 + 2 = 4.На втором ходу Игрок 2 соединяет Домино 3-6 с Дабл-Шестеркой, что приводит к новому счету на доске 15. Это связано с тем, что теперь и Дабл-Шесть , и — тройка открыты для подсчета очков (выделено серым цветом). Поскольку BC кратно пяти (12 + 3 = 15), второй игрок сразу же получает 15 очков.

На третьем ходу первый игрок снова смотрит на доску и решает поставить Крюк , еще один термин для соединения, тайл 2-6 на противоположной стороне спиннера.Это приводит к новому счету на доске 5 (2 + 3 = 5), при этом окончание открытого подсчета очков снова отображается серым цветом. Это связано с тем, что как только первый игрок соединил свою плитку в качестве второй руки прядильщика, она была фактически «похоронена» и выведена из игры, что касается подсчета очков. Убедитесь, что вы понимаете это важное правило подсчета очков, поскольку оно часто неточно описывалось в других объяснениях правил как все еще действующее. В американском домино после того, как вторая рука была прикреплена к спиннеру, больше не участвует в подсчете очков .Тем не менее, с двумя дополнительными руками все еще можно играть, но Spinner официально считается мертвым с точки зрения подсчета очков после второй руки, включая оставшиеся две игровые руки (северная и южная ветвления). Фактически, на четвертом ходу выше мы обнаруживаем, что второй игрок цепляет 5-6 за одну из все еще доступных рук прядильщика, в результате чего новый BC равен 10, что дает игроку 10 очков. Счет после этих четырех ходов будет 25-5 для второго игрока, и раунд продолжится до завершения.

Подсчет очков в домино: продвинутые методы

Чтобы эффективно выиграть в Домино, игроки должны определить, будет ли выбранный ими тайл вести к подсчету очков после розыгрыша. В большинстве онлайн-комнат текущее количество досок часто отображается как полезное напоминание обоим игрокам. В общем, игроки обычно выбирают плитку в своих мыслях, а затем складывают все концы доски, включая конец, который они намереваются оставить открытым, делая вывод, что после сложения итоговый счет доски будет либо засчитан, либо пропущен.Некоторые игроки даже поднимают плитку и удерживают ее над доступным концом крюка, не бросая ее в игру, что упрощает визуальное добавление всех открытых концов вручную. Этот медленный способ игры отнимает много времени и совершенно не нужен! Пришло время изучить гораздо более эффективный метод определения того, как каждая плитка в вашей руке влияет на текущий счет доски, с помощью диаграммы стратегии ChessandPoker.com Dominoes.

Стандартное крепление для плитки без двойных плит

У каждого недвойного домино есть два несовпадающих конца, причем один конец всегда больше (имеет больше шипов), чем другой.Например, на плитке 3-6 большим концом будет Шесть, а меньшим концом — Три. Следовательно, все эти стандартные, недвойные плитки должны иметь разницу в пипсах. Разница для любой плитки этого типа получается путем вычитания меньшего конца из большего конца. В нашем примере разница для плитки 3-6 составляет три, так как шесть минус три равняются 3. Тайл 4-5 будет иметь разность 1 (5 минус 4 = 1), плитка 2-4 имеет разницу. 2 (4 минус 2 = 2) и так далее.Этот простой метод определения разницы для каждой недвойной плитки является основой для более глубокого понимания доступных игровых приемов.

Всякий раз, когда к доске подключается недвойная плитка, за некоторыми исключениями (объясненными ниже) она изменяет счетчик досок предсказуемым образом. Зацепление меньшего конца плитки добавляет разницы к текущему счету доски, а зацепление большего конца вычитает разницы. Используя таблицу оценок домино, которую мы разработали справа в качестве справки, мы находим недвойные плитки, расположенные так, что плитки с одинаковыми различиями группируются вместе, а двойные плитки сбоку (которые мы рассмотрим позже. ).Например, есть шесть плиток с разницей в 1 (плитки 0-1, 1-2, 2-3, 3-4, 4-5 и 5-6), и они выделены голубым цветом на диаграмме под заголовок +/- 1. Это связано с тем, что игрок может зацепить большой или малый конец и изменить текущее количество досок на эту разницу, вычитая или прибавляя к нему в зависимости от того, какой конец он смог зацепить за доску.

Рассмотрим сценарий, в котором доступные открытые подсчитываемые концы доски приводят к тому, что количество досок равно 7.Чтобы набрать на этой доске общее количество очков, мы должны либо прибавить +3 к текущему счету доски, что даст 10 очков (7 + 3 = 10), либо -2 за 5 очков (вычитая 2 из 7). Используя диаграмму, мы видим, что зацепление маленького конца любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 3, выделенном фиолетовым цветом, добавит +3 и принесет 10 очков. Кроме того, зацепив большой конец любой плитки, сгруппированной в разделе +/- 2, выделенном зеленым, мы вычтем -2, а также получим оценку, уменьшив BC до 5 пунктов.

Крепление двойных плиток к доске

Двойники также перечислены в таблице, сгруппированные вместе в крайнем правом углу. Как и группы недвойных плиток, они также окрашены, чтобы облегчить дальнейшую классификацию их регулирующих свойств. Правила прикрепления дубля к доске похожи, но немного отличаются от методов для не-парных ударов. Поскольку у парных плиток нет конца, который больше другого, для двойных плиток нет разницы. Вместо этого, когда мы прикрепляем Дабл к доске, вы просто прибавляете достоинства Дабла.Фактически, удвоение всегда прибавляется к счету доски и никогда не вычитается из него. Так что, если бы вы прикрепили двойную тройку к доске, вы добавили бы +3 к счету доски. К дабл-пятёрке добавляется +5 и так далее. Мы раскрасили двойников так же, как их не-двойные партнеры, например, сделали двойного двойника синим, поскольку он будет добавлять +1 при подключении, чтобы было легче понять. Однако помните, что удвоения могут только увеличивать BC и не могут его уменьшать, в отличие от более гибких не-удвоений.

Крепление стандартных плиток

на паркет

До сих пор мы рассмотрели, как прикрепить плитки в руке, как стандартные, так и двойные, к обычным (не двойным) концам. Но что делать, если на доске есть дубль, которого можно зацепить? В этих ситуациях требуются несколько иные правила. Чтобы рассчитать эффект от плитки, за которую вы зацепляетесь, вы должны взять сумму двойных (общее количество найденных на ней пипсов) и вычесть ее из конца, который вы собираетесь оставить.Например, скажем, вы собираетесь зацепить 4-6 на дабл-четверку. Вы должны взять сумму шипов Double-Four (8) и вычесть ее из Leave (6), чтобы получить на доске изменение суммы -2 (6-8 = -2). Учитывая текущее количество досок 14, добавление 4-6 к двойным-четырем дает новое количество досок 12 (6-8 = -2, затем -2 + 14 = 12). Добавление стандартных плиток к двойным частям часто приводит к уменьшению размера доски из-за того, что вы покрываете большую плитку и оставляете меньший конец, и даже можете добиться большего, чем обычно, отрицательного уменьшения поля, такого как -7 и ниже.

Исключения подсчета очков прядильщика

Что касается счетчика, есть определенные исключения в отношении того, как соединяющиеся плитки влияют на количество досок. При запуске первого, третьего и четвертого рычагов с вращателя, вы просто добавляете конец выхода вместо того, чтобы регулировать счет обычным способом. Для первой руки, как и на четвертом ходу в исходном примере в начале этой статьи, Spinner не будет покрыт (только добавлен) и, следовательно, не будет выведен из игры.Там мы просто добавили конец выхода (3) к существующей двойной сумме (12), чтобы получить результат 15. Это также верно для третьей и четвертой руки из счетчика. Вторая рука всегда будет закапывать спиннер, подключаясь напротив первой руки. Тем не менее, как третья, так и четвертая руки подключаются к Spinner после того, как он уже мертв, что касается подсчета очков. В этих двух случаях вы снова просто добавляете конец Leave. Любые розыгрыши этих рук после того, как первая плитка была добавлена ​​для их начала, подлежат стандартным корректировкам доски до конца раунда.

Упрощенная доска для домино подсчитывает

Когда вы исследуете свою руку на предмет подсчета очков, часто бывает полезно сжать подсчеты доски в еще более упрощенные категории, чтобы облегчить количество необходимых вычислений. На диаграмме справа мы видим, что заголовки 0.5, 1.6, 2.7, 3.8 и 4.9 выше отличаются положительными и отрицательными числами. Заголовки описывают счетчиков советов Партнеров , счетчиков, которым для подсчета очков нужны одни и те же плитки. Они идентифицируются по крайней правой цифре каждого доступного количества досок, без учета первой цифры.Заголовок 0.5 применяется к любому количеству досок, оканчивающемуся нулем или пятью, например, 10, 15, 20. Таким образом, в заголовке 1.6 будут указаны счета, заканчивающиеся на один или шесть, например, на 6, 11, 16, 21 и так далее. Можно сгруппировать это разное количество досок вместе по той простой причине, что все они требуют одинаковых плиток для того, чтобы набрать очки.

Давайте воспользуемся заголовком 3.8, чтобы лучше проиллюстрировать эту концепцию. Все счета, оканчивающиеся на тройку или восемь (3, 8, 13, 18 и т. Д.), Требуют корректировки доски на +2, -3 или -8, чтобы набрать очки.Единственная ситуация, в которой это не выполняется, что касается подсчета очков, — это отрицательные числа и низкие подсчеты Правления, поскольку их уменьшение приведет к нулю! Попробуйте сами. Чтобы набрать очки, любой счетчик досок, заканчивающийся на три или восемь, требует одинаковых плиток. Это верно и для всех других группировок. Итак, если у вас на доске 14, в какой категории вы бы посмотрели, чтобы получить список его корректировок? Разумеется, 4.9, потому что для любого подсчета досок, заканчивающегося на четыре или девять (4, 9, 14, 19 и т. Д.), Для получения очков требуется корректировка доски +6, +1, -4 или -9.

Руководство по стратегии Domino

Хотя поначалу приведенная выше информация может показаться слишком сложной, будьте уверены: как только вы поймете простую идею различий в плитках, вы скоро сможете складывать и вычитать из доски в своей голове. вообще. Это значительно улучшит ваше чувство игры и позволит избежать дорогостоящих упущенных возможностей для набора очков. Вы сможете быстро взглянуть на доску и свою стопку плиток, мгновенно отметив, какие плитки забиты или пропущены.Теперь пришло время взглянуть на некоторые из передовых идей стратегии домино, которые вы захотите использовать в своих играх, чтобы увеличить свое выигрышное преимущество и понимание американского домино.

Поддержание управляемого (низкого) количества плат: Defense

Домино — игра с очень высокой результативностью. В каждой игре почти всегда можно найти возможности для подсчета очков, когда игроки быстро забивают и сбрасывают плитки с рук. По этой причине счет доски становится важным, особенно для игрока, набирающего очки.Чем выше BC, тем выше риск набранных очков. Например, скажем, что сейчас ваша очередь играть, и счетчик досок равен 12. У вас есть возможность сыграть либо плитку 1-2 и получить BC 13, либо вы можете уменьшить количество досок до 7, зацепив большой конец доски. 1-6 плиток. Вы отстаете в игре на 85-70. Что вы выберете? Уменьшение количества очков на доске ограничивает общее количество очков, возможных для ваших оппонентов в следующей игре, до 10 очков. Если вы выберете первый вариант (сделав BC 13), максимальное количество очков увеличивается до 15 очков с любой плиткой +2 со стороны оппонента.Уменьшение количества досок в защитной попытке ограничить количество угроз противников и, надеюсь, вернуть инициативу, является повторяющейся темой на протяжении каждого раунда в игре Dominos.

Важность инициативы: преступление

В Dominos поддержание инициативы — ключевая концепция победы. Вы, конечно, сохраняете инициативу, набирая очки. Когда вы набираете очки, у вашего оппонента может быть очень мало плиток, которые позволят ему немедленно пересчитать очки.Это означает, что чаще всего они будут вынуждены сыграть промах и позволить вам еще раз забить гол в вашей следующей игре. Фактически, только 0-0, 0-5, 1-6 и 5-5 могут забивать сразу после результативной игры вашего оппонента, когда они связаны со стандартными концовками. Эти плитки либо поддерживают текущий счет доски (+0 для 0-0), либо увеличивают / уменьшают общую сумму очков на пять (+/- 5 для 0-5, 1-6 и 5-5), все из которых набирают очки и вынудить оппонента сделать промах на следующем ходу. Это мощные плитки, которые можно использовать, чтобы сохранить инициативу и дать вам больше шансов забить.

Размышляя в этом направлении, мы понимаем, что, если есть доступные стороны, на которые можно зацепить это сохраняющее инициативу домино, возможно, будет выгодно поднять количество досок как можно выше. Если оппонент забьет после того, как мы увеличили счет доски, добавив тяжелые плитки (двойные или плитки с большим количеством пунктов, например, 5-6), мы можем просто повторно набрать очки с помощью наших отличных плиток и, надеюсь, заставить их промахнуться на следующем ходу. давая нам еще одну возможность забить. Интересно, что эту концепцию можно распространить на парные игры, чтобы добавить игре глубины.

Проведение парными атаками, затем контратака: нападение

На каждый дубль, сыгранный на доску, есть по крайней мере один стандартный тайл, который может быть прикреплен к нему, который либо поддерживает текущее количество досок, либо увеличивает / уменьшает его кратно пяти. Знание того, что это за плитки, может помочь определить, когда вы можете увеличить счет доски, позволить оппоненту набрать очки, а затем пересчитать их, возвращая инициативу. Таблица слева показывает эти плитки, которые должны быть прикреплены к соответствующим двойным игрокам, уже находящимся на доске, для немедленного пересчета.Результаты прикрепления каждой плитки к их двойникам доски показаны на полях для справки. Помните, что они должны быть зацеплены в соответствующий дубль на доске , чтобы изменить BC на пять. Если они прикреплены к стандартным концам, они будут менять доску обычным образом в зависимости от разницы плитки, а не результатов, показанных в таблице.

Наша таблица предназначена для использования в сочетании с вашей стратегической игрой на протяжении всего раунда.Например, если у вас есть как плитки 1-1, так и 1-2, вы можете не разыгрывать плитки 1-1 на доску (если только не принудительно) до конца раунда. Это позволяет нескольким другим плиткам «1» вступить в игру и увеличивает шанс того, что ваш противник не сможет закопать (зацепить) Double-One, когда вы его разыгрываете. Вы можете увеличить счет доски, сыграть плитку 1-1 на доску и надеяться, что ваш противник забьет. Если они это делают, вы парируете, вставляя 1-2 в Double-One (+0). Если они сразу не наберут очков и не сыграют в Double-One, вы можете увеличить счет доски и затем сыграть нейтрализующую игру.

Блокировка доски: Defense

Игрок «блокирует» доску, когда он разыгрывает плитку, так что большинство или все доступные концы крючков на доске совпадают. Итак, если у спиннера есть две руки, и оба их конца совпадают, доска заблокирована. Вторая и третья рука Spinner, конечно, обычно доступны, но во многих случаях совпадение рук на доске приводит к тому, что ваш противник вынуждает вытягивать больше плиток, поскольку они не могут играть.Вы также можете заблокировать доску, оставив концы, которые заведомо неблагоприятны для соперника. Если вы заметили, что ваш оппонент не сыграл ни на одном из трех концов в течение раунда, вы можете сделать вывод, что блокирование доски, сделав все три конца, может вынудить его сделать ничью, если у него действительно не хватало плиток с тройками на них. в их руках. Замечание о возможных проблемах для ваших оппонентов — отличный прием, поскольку эта информация действительно может оказаться очень полезной на определенных этапах игры.

Что касается Блокирования, то следует помнить, что пока вы заставляете своего оппонента вытаскивать больше плиток из кладбища, это, казалось бы, увеличенное преимущество (если вы можете разыграть свои плитки, вы получите все те дополнения, которые они только что вытащили). на самом деле представляет серьезную опасность для ваших шансов на победу. Чем больше плиток, тем выше гибкость подсчета очков. Теперь, когда вы не забиваете, а иногда даже когда вы забиваете, кажется, что противник будет удерживать плитки, необходимые, чтобы немедленно вас наказать.Это, безусловно, случай: «Будьте осторожны с тем, о чем просите, вы просто можете это получить», поскольку именно вы заставили их нарисовать все эти великолепные плитки! В этой ситуации контроль подсчета досок (как описано выше) должен быть в верхней части вашего списка, поддерживая его как можно ниже, чтобы ограничить уровень подсчета очков против себя, и давая вам возможность набирать очки, разыгрывая все свои собственные. плитки.

Тотальный результат больше / меньше: нарушение

Доска подсчитывает группы из 1.6 и 4.9 известны как «одно больше / меньше». Это связано с тем, что эти подсчеты либо на одну цифру больше, либо меньше, чем общее количество очков, кратное пяти. Такие числа, как 11, 14, 16 и 19, просто не дают набранных очков в американском домино. Однако, используя приведенную выше таблицу оценок, мы замечаем, что эти подсчеты также выигрывают от определенных групп дополнительных плиток. Группа 1.6 может набрать с поправками на +4, -1, -6 и -11. Группа 4,9 набрала с поправками на +6, -1, -4 и -9. Как мы видим, за исключением значительных негативных изменений, связанных с подключением к двойникам доски, обе группы имеют одинаковые интересы: +/- 1,4,6 группировки плиток.В целом это означает, что потенциально существует 13 плиток (синие, оранжевые и красные плитки), которые могут корректировать эти подсчеты досок в результатах подсчета очков. Фактически, группировка 4,9 кажется очень мощной с дополнительным преимуществом получения тайлов +6, что является самой высокой поправкой для оценки, доступной в игре.

Среднее графство: защита

Группы счетчиков досок 2.7 и 3.8 также отмечены как общие взаимовыгодные группы плиток: группы +/- 2 и 3.Напротив, эта группа содержит только 11 плиток (зеленых и фиолетовых), которые потенциально могут корректировать их для подсчета очков. Основываясь на этой информации, мы можем предположить, что в целом средние счета могут быть лучшими защитными счетами для корректировки доски, когда это возможно, а одно более / нижнее, вероятно, может предложить больше атакующих результатов, чем средние. Обратите внимание на свои игры Domino, когда на доске есть счетчики 1.6 или 4.9, особенно 4.9. Эти подсчеты очень подвержены подсчету очков, и во многих случаях избегание этих подсчетов при перемещении в поле для очков может быть разницей в выигрыше или проигрыше в закрытой игре.

Параметры просмотра ChessandPoker.com

Спасибо, что прочитали эту статью об игре! Выберите одну из ссылок ниже, чтобы продолжить навигацию по веб-сайту Chess и Poker Dot Com . Сообщите нам, если мы сможем помочь. Удачи и удачной игры!

Руководства по игровой стратегии На нашей домашней странице вас ждут новые руководства по стратегии и игровые решения!
Обсудить статью Посетите игровые форумы и пообщайтесь с нашими знающими членами сообщества.
Магазин игр Зайдите в наш магазин и вы сэкономите на довольно крутых товарах.
Читайте наш блог, чтобы получать обновления на сайте и комментарии по множеству интересных тем.
Свяжитесь с нами, чтобы сделать предложение, задать вопрос или прокомментировать эту статью.
Сделайте пожертвование на сайте ChessandPoker.com в удобное для вас время.

Авторские права 2003 г.
Джеймс Йейтс Все права защищены. Статья написана Джеймсом Йейтсом, основателем и владельцем сайта ChessandPoker.com.Пожалуйста, просмотрите нашу страницу Условий использования для получения информации об использовании этого веб-сайта.

правил, подсчета очков и стратегии для победы — SiamMandalay

Что такое домино?

      Большинство из вас, вероятно, слышали о домино раньше (все это, в конце концов, любимая настольная игра наряду с крестиками-ноликами). Игра в домино существует сотни лет и упоминается в документах из Китая 13 века.В игре используется набор прямоугольных плиток или домино. Они будут однотонными или украшенными на одном лице, а на другом — с двумя наборами пятен или «шипов». Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, и их делают достаточно толстыми, чтобы стоять на боку для тех, кто любит рисовать узор и смотреть, как последовательно падают домино.

      Сколько домино в комплекте?

      Набор или колода обычно состоит из 28 домино. Шипы на плитках будут представлять 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью пары стандартных кубиков, плюс еще семь, включая ноль или пробел.Для большего количества игроков делаются наборы большего размера с большим количеством очков, но мы сосредоточимся на стандартных домино из 28 плиток, установленных здесь.

      Как вы играете в домино?

      Игроки по очереди кладут плитки на стол, совмещая одну грань домино с открытой гранью той, которая уже была разыграна. Цель домино, как правило, состоит в том, чтобы набрать наибольшее количество очков, сложив плитки наиболее выгодным способом, хотя некоторые варианты выигрывает тот, кто первым выложит все свои плитки.Игра может быть на удивление стратегической, и, хотя удача играет определенную роль, очень трудно победить опытного игрока с какой-либо последовательностью.

      Правила игры в домино — Прямое домино

      • В стрит домино могут играть от двух до четырех игроков.
      • Плитки должны быть перемешаны, прежде чем игроки смогут вытянуть руку. Это делается путем перемешивания, когда плитки кладутся лицевой стороной вниз на плоскую поверхность, и один игрок перемещает их случайным образом, не поддерживая контакта с какими-либо конкретными плитками.
      • Затем игроки вытягивают по одному домино, чтобы определить, кто играет первым. Первым ходит игрок, вытащивший наивысший дабл, или, если ни один дабл не выпал, игрок с домино с наибольшим количеством очков.
      • Теперь каждый игрок тянет руку из семи плиток, причем игрок, который тасовал руку последним.
      • Если остались плитки, они остаются рубашкой вверх, чтобы их могли вытащить игроки, которые не могут ничего положить в свой ход.
      • Первый игрок начинает с того, что кладет выбранную им плитку лицевой стороной вверх в середину стола.
      • Следующий игрок должен сопоставить один конец одного из своих домино с частью первой плитки.
      • В некоторых версиях, только для этого домино, плитки можно соединять со всех четырех сторон, создавая четыре открытых линии, к которым можно добавить новые домино.
      • С этого момента игроки могут добавлять свои плитки на любую линию по своему выбору. Если разыгрывается дабл, он кладется перпендикулярно линии, и учитываются точки на обоих концах.
      • Если у игрока нет домино, в которое можно играть, он должен вытащить еще одно из неиспользованных плиток.

      Подсчет очков в домино

      очков получает игрок в прямом домино, если общее количество шипов на открытых концах домино на любом конце линии делится на пять, и в этом случае засчитывается это число.

      В других версиях разрешены только оценки, кратные трем, или без ограничений. Если игрок может сыграть в свое последнее домино, то, помимо очков, которые в противном случае были бы начислены, он набирает общее количество очков на плитках, оставшихся в руке каждого игрока.

      Игры часто играются до тех пор, пока один из участников не наберет заранее установленный счет, обычно 250. В некоторых играх победа просто присуждается первому игроку, который разыграет все свои плитки. Может случиться так, что ни один игрок не сможет разыграть плитку, и в этом случае игра называется «заблокированной». Победителем в этой игре становится игрок с наименьшим количеством очков на оставшихся фишках, и он набирает общее количество очков, оставшихся на фишках соперника.

      Стратегия домино

      Лучшая стратегия для использования будет зависеть от формы игры и системы подсчета очков.Тем не менее, в любой системе игрок захочет

      1. Убедитесь, что в них не осталось плиток, которые нельзя воспроизвести,
      2. Убедитесь, что на них не осталось плиток с большим количеством очков, которые могут быть засчитаны против них в конце.

      Наконечники

      • Особенно полезно разыгрывать удвоения на ранней стадии, так как они имеют одинаковое количество очков на каждом конце, и будет меньше возможностей их разыграть.На втором месте по приоритету будут плитки с наибольшим количеством очков из-за штрафа за то, что они остались с ними.
      • Сохранение широкого диапазона чисел на оставшихся тайлах — хороший план, так как это означает, что вы с большей вероятностью сможете разыграть тайл независимо от того, что делает ваш оппонент.
      • Точно так же хороший стратег внимательно следит за тем, когда его оппонент пасует, чтобы знать, каких цифр не хватает его противнику.
      • Наконец, по ходу игры, если вы проанализируете разыгранные плитки и те, которые у вас есть, в сочетании с передачами вашего оппонента, вы сможете определить, какие плитки у них есть, что позволит вам их блокировать.

      Как играть в домино и побеждать с помощью навыков домино

      Домино существуют сотни лет, с упоминаниями в документах из Китая еще в 13 веке.

      Игра ведется с использованием домино, которое представляет собой набор прямоугольных плиток. Домино обычно либо простое, либо украшено на одной стороне двумя наборами пятен (обычно называемых «шипами») на другой. Длина плитки обычно вдвое больше ее ширины, достаточно толстой, чтобы можно было стоять на боку и развлекать тех, кто любит рисовать узоры и наблюдать за тем, как домино падают подряд.

      Домино и наборы

      Набор, также называемый колодой, обычно состоит из 28 костяшек домино. Шипы на плитках представляют 21 пару чисел, которые можно бросить с помощью другой пары стандартных кубиков, и еще семь, включая пробел или ноль. Могут быть созданы более массивные сеты с большим количеством очков, чтобы создать игровое пространство для участия большего количества игроков.

      Как играть в домино

      Игра начинается с того, что игроки по очереди кладут плитки на стол, сопоставляя лицевую часть домино с другой открытой лицевой стороной уже разыгранного.Цель игры — набрать как можно больше очков, раскладывая плитки наиболее выгодным образом. Некоторые версии обычно выигрывает игрок, который первым кладет все свои плитки.

      Удивительно, но эта игра стратегическая. Хотя есть компонент, который можно отнести к удаче, сложно постоянно преодолевать опытного игрока. В онлайн-игры в домино можно играть на профессиональных сайтах, таких как bandarq , которые предлагают настоящую стратегию и развлечения.

      Подсчет очков в домино

      Чтобы игрок набрал очко в прямом домино, общее количество очков на поверхности домино на обоих концах линии должно делиться на пять, и в этом случае игрок получает это число.Некоторые версии домино допускают только количество очков, кратных трем, или не имеют таких ограничений. Если игрок играет последним домино, ему присуждается общее количество пипсов костей, оставшееся в руках каждого игрока, в дополнение к их неизбежным очкам.

      Разработка стратегии

      Лучшая стратегия домино , которую следует принять, обычно зависит от формы игры и установленной системы подсчета очков. Тем не менее, какой бы ни была система, игроки стремятся убедиться, что у них есть только игровые плитки и что у них нет плиток с большими числами точек, которые могут помешать им в конце.

      Советы по домино

      По мнению экспертов, вам следует разыгрывать удвоения на ранних этапах игры, поскольку они имеют одинаковое количество очков на каждом конце, что ограничивает количество возможностей их разыграть. Затем вы можете захотеть избавиться от титулов с наибольшим количеством очков, поскольку за то, что вы их оставите, есть огромные штрафы. Вы также можете попытаться сохранить широкий диапазон чисел на оставшихся плитках, чтобы вы могли разыграть плитку независимо от того, что делает ваш оппонент.

      Заключение

      Dominoes — отличная игра, которая позволяет людям расширить свои возможности с помощью стратегического мышления.Интернет-сайты, такие как bandarq, предлагают вам платформу для удовольствия и, возможно, заработка на этом процессе. Начни играть сегодня!

      Фото Татьяны Родригес на Unsplash

      Мексиканский поезд Домино Стратегия | Стратегия домино цыпленка

      Поезд предназначен для развлечения, и пустые разговоры на поезде — это часть игры.

      • Настройте свою начальную руку, стараясь максимально выгружать наибольшее количество плиток.
      • Установите плитки встык. Лучше всего увидеть на стойке для плитки.
      • При создании личного поезда подумайте, что лучше всего построить поезд с меньшим количеством плиток, но с большим количеством точек, особенно в передней части поезда. Если вы играете, вы должны немедленно ответить на дубль, есть большая вероятность, что вам придется разбить свой поезд, чтобы удовлетворить дубль. Если у вас в руке есть плитки с высоким шипом в задней части поезда, вам может быть труднее разыграть оставшиеся плитки.
      • Расположите плитки в руке так, чтобы другие игроки не могли легко определить, сколько плиток у вас в поезде.Используйте ложные перерывы, чтобы они думали, что это не непрерывно.
      • Используйте мексиканский поезд и другие подходящие поезда, чтобы выгружать плитки с высшими точками. Хотя вы можете быть склонны сделать своей приоритетной задачей избавление руки от всех дополнительных предметов (включая плитки с низкой точкой) в начале раунда, оптимистично полагая, что ваш поезд — это верный ход, учтите, что вы можете быть вынуждены разбить его, чтобы удовлетворить двойной. Это может оставить вас с тайлами высокой точки, которые не являются верной игрой!
      • Когда у вас есть выбор игры, подумайте, какое возможное преимущество или недостаток будет иметь ваша игра для других игроков, особенно для тех, кто лидирует в подсчете очков.Например, если вы играете дабл и можете либо удовлетворить его, либо сыграть не дабл в другом подходящем поезде, подумайте, какая игра, вероятно, будет для вас наиболее благоприятной.
      • Поскольку игра на дубль из любого места в вашем личном поезде не разбивает поезд, будьте готовы сыграть его в любое время, когда это возможно.
      • Отслеживайте, насколько близки могут быть другие игроки к завершению раунда, и при необходимости корректируйте свою стратегию, например, если вы можете сыграть дубль и оставить его неудовлетворенным, они могут быть вынуждены тянуть и ставить свои маркеры на свои поезда.
      • Открытые пары должны выполняться в том порядке, в котором они были сыграны. Если вы собираетесь сыграть два или более дубля в течение своего хода и хотите удовлетворить одного из них, чтобы закончить свой ход, сначала сыграйте этот дубль.

    Добавить комментарий

    Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *